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17 de julho de 2026, foi baseada nesta edição.
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| Maior Domus |
0 HPPontos de Vida |
Archfoe 5 Mortes - 10 Pontos
20 Mortes - 30 Pontos
60 Mortes - 60 Pontos |
3500000 XPPontos de Experiência (5250000 com bônus) |
Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas. |
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100%Neutro a Físico |
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60%Forte a Terra |
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70%Forte a Fogo |
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100%Neutro a Morte |
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87%Forte a Energia |
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100%Neutro a Sagrado |
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100%Neutro a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades: Nenhuma. |
Pode ser Puxado:
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Passa por:
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Empurra Objetos:
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| Habilidades: |
Nenhuma.
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. |
| Locais Fixos: |
Radiant Ascendancy. |
| Adicionado: |
15.30.a30dad (13 de julho de 2026) |
| Loot: |
| Comum: | 0-33 Crystal Coins *, 0-76 Platinum Coins , 0-28 Great Mana Potions *, 0-5 Mastermind Potions *, 0-8 Supreme Health Potions *, Yellow Gem *, Scraps of a Radiant Attire (A partir da dificuldade 5). | | Incomum: | Warrior Helmet * | | Semi-Raro: | Giant Emerald *, Golden Legs * | | Raro: | Figurine of Maior Domus . | | Muito Raro: | Cloud in a Bottle (A partir da dificuldade 15), Auric Moon Sigil (Chance aumentada a partir da dificuldade 25), Moonsilver Battle Visor , Moonsilver Nimbus Hat , Moonsilver Spirit Mask , Moonsilver Strike Helm , Moonsilver Trail Hood . |
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| Notas: |
Spoiler, clique para mostrar/esconder
Mecânica
| Etapa |
Descrição |
| Gerar Cargas |
Durante a luta surgem diversas criaturas. O grupo precisa derrotá-las para preencher dois contadores diferentes da arena. |
| Contador de Escudo |
Criaturas derrotadas por Knights e Monks aumentam o contador de Escudo. O objetivo é atingir 20 cargas. |
| Contador de Fogo |
Criaturas derrotadas por Sorcerers, Druids e Paladins aumentam o contador de Fogo. O objetivo é atingir 30 cargas. |
| Boss Vulnerável |
Ao atingir o total de 50 cargas (sendo 20 de Escudo e 30 de Fogo) o boss fica vulnerável. |
| Pisos Energizados |
Após o boss ficar vulnerável, o grupo deve utilizar os 3 pisos energizados da arena. O time deve entrar junto em cada piso e atacar o boss por 8 turnos. |
| Fim dos Turnos |
Ao final dos 8 turnos em um piso, o grupo deve seguir para o próximo piso energizado e repetir o processo até utilizar os 3 pisos. |
| Repetir a Mecânica |
Depois que os 3 pisos energizados forem utilizados, a mecânica deve ser refeita desde o início, carregando novamente os contadores de Escudo e Fogo. |
| Cuidados |
- A partir da primeira fase, afaste o boss das criaturas para evitar que ele recupere vida.
- Não pise nos pisos energizados antes da mecânica dos 8 turnos estar ativa.
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