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Encantos
Os Encantos são bônus que podem ser adquiridos, com o uso de Charm Points, para te auxiliar durante o combate contra determinada criatura. A chance de ativação de Encantos Ofensivos e Defensivos varia de acordo com o upgrade que você aplicar no seu charm.
Uma entrada do Bestiário só pode ter um Major Charm e um Minor Charm atribuído simultaneamente. Para separar um encanto de uma entrada, você terá que pagar uma taxa em gold. O preço da remoção é calculado multiplicando o nível do personagem por 100.
Jogadores Free Account podem atribuir até 2 Major Charms diferentes entradas ao mesmo tempo, enquanto jogadores Premium podem atribuir 6 Major Charms.
A possibilidade permanente de desbloquear todos os encantos ao mesmo tempo pode ser comprada na Store por 450 Tibia Coins. Esta aquisição também reduz a quantidade de golds necessários por cada remoção de encanto em 25%.
Major Charms 
| Símbolo
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Nome
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Tipo
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Descrição
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Custo em Charm Points
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Carnage
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Major
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Matando uma criatura tem a chance de 10% - 20% - 22% causar 15% de Physical Damage em uma área em volta da criatura, baseado na vida total da criatura selecionada.
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600 - 900 - 3,000
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Curse
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Major
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Seu ataque amaldiçoa a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Death Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
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360 - 540 - 1,800
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Divine Wrath
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Major
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Seu ataque tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Holy Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
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600 - 900 - 3,000
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Dodge
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Major
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Esquiva de um ataque, com uma certa chance, sem sofrer nenhum dano.
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240 - 360 - 1,200
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Enflame
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Major
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Seu ataque queima a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Fire Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
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400 - 600 - 2,000
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Freeze
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Major
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Seu ataque congela a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Ice Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
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320 - 480 - 1,600
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Low Blow
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Major
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Adiciona 4% - 8% - 9% de chance de ataque crítico em ataques com armas críticas na criatura escolhida.
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800 - 1,200 - 4,000
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Overpower
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Major
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Seus ataques tem chance de 5% - 10% - 11% causar um dano de até 5% de dano baseado na vida total do seu personagem, limitado a 8% da vida total da criatura selecionada.
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600 - 900 - 3,000
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Overflux
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Major
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Seus ataques tem chance de 5% - 10% - 11% causar um dano de até 2.5% de dano baseado na mana total do seu personagem, limitado a 8% da vida total da criatura selecionada.
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600 - 900 - 3,000
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Parry
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Major
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Qualquer dano recebido é refletido para o agressor com 5% - 10% - 11% de chance. A resistência do monstro/criatura é ignorada, somente a armadura é levada em consideração.
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400 - 600 - 2,000
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Poison
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Major
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Seu ataque envenena a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Earth Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
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240 - 360 - 1,200
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Savage Blow
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Major
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Adiciona 20% - 40% - 44% de dano crítico extra em ataques com armas críticas.
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800 - 1,200 - 4,000
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Wound
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Major
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Seu ataque fere a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Physical Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
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240 - 360 - 1,200
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Zap
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Major
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Seu ataque eletrocuta a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Energy Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
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320 - 480 - 1,600
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Minor Charms 
| Símbolo
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Nome
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Tipo
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Descrição
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Custo em Minor Charm Echoes
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Adrenaline Burst
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Minor
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Após receber um ataque, explosões de adrenalina aumentam seus reflexos, com 6% - 9% - 12% de chance e permitem que você se mova 150% mais rápido por 10 segundos.
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100 - 150 - 225
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Bless
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Minor
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Abençoe você e reduz a perda de skills e experiência em 6% - 9% - 12% quando é morto pela criatura escolhida.
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100 - 150 - 225
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Cleanse
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Minor
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Após receber um ataque, com 6% - 9% - 12% de chance, você elimina uma condição especial aleatória e por 11 segundos o torna imune contra ela.
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100 - 150 - 225
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Cripple
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Minor
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Debilita a criatura com 6% - 9% - 12% chance e paralisa o alvo por 10 segundos.
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100 - 150 - 225
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Gut
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Minor
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Força a criatura a produzir 6% - 9% - 12% mais Produtos de Criaturas.
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100 - 150 - 225
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Numb
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Minor
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Após receber um ataque, com 6% - 9% - 12% de chance, você paralisa a criatura por 10 segundos.
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100 - 150 - 225
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Scavenge
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Minor
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Melhora em 60% - 90% - 120% suas chances de Skinning/Dusting em criaturas que permitem esta ação.
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100 - 150 - 225
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Fatal Hold
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Minor
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Seus ataques tem 30% - 45% - 60% de prevenir que a criatura fuja com vida baixa por 30 segundos.
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100- 150 - 225
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Vampiric Embrace
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Minor
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Aumenta em 1.6% - 2.4% - 3.2% o Life Leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função.
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100- 150 - 225
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Void Inversion
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Minor
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20% - 30% - 40% de chance de ganhar mana do que perder em ataques de Mana Drain.
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100- 150 - 225
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Void's Call
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Minor
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Aumenta em 0.8% - 1.2% - 1.6% o Mana Leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função.
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100 - 150 - 225
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