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| Diremaw |
3600 HPPontos de Vida |
DifícilDificuldade: São necessários 2500 abates para completar esta criatura. |
2770 XPPontos de Experiência (4155 com bônus) |
ComumOcorrência |
150 de Velocidade |
50 Charms |
71 de Armadura |
1.94% de Mitigação |
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100%Neutro a Físico |
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80%Forte a Terra |
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100%Neutro a Fogo |
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100%Neutro a Morte |
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100%Neutro a Energia |
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100%Neutro a Sagrado |
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120%Fraco a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por:
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Empurra Objetos:
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| Habilidades: |
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. |
| Locais Fixos: |
Deep Hub Crystal Dungeon, Deep Hub Fungus Dungeon, Deep Hub Magma Dungeon. |
| Adicionado: |
11.50 (05 de dezembro de 2017) |
| Sons: |
"uuaarrrrrrr"; "clic clic clic". |
| Loot: |
| Comum: | 0-4 Hams , Diremaw Brainpan . | | Incomum: | 0-2 Diremaw Legs , 0-4 Onyx Chips , 0-5 Poisonous Slimes , Blue Crystal Shard , Green Crystal Shard , Violet Crystal Shard . | | Semi-Raro: | 0-2 Small Emeralds , 0-2 Small Enchanted Emeralds , Giant Shimmering Pearl , Gold Ingot , Suspicious Device . | | Muito Raro: | Mushroom Backpack , Mycological Bow . |
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| Notas: |
Spoiler, clique para mostrar/esconder
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| História: |
Dada a natureza agressiva e predatória do Diremaw, acaba se tornando uma maravilha entender o meio pelo qual os mestres ocultos das profundezas os mantém sobre controle. Mesmo entre os próprios Diremaws, há um constante estado de agressão e restabelecimento à organização hierárquica estabelecida. Quando deixados sozinhos, os Diremaws constantemente desafiam uns aos outros a lutar, embora os mais fracos acabem se submetendo aos mais fortes, evitando assim lutas sem fim. Essa agressividade se estende às outras hordas das profundezas, o que as levam a deixar os Diremaws por conta própria. Nas batalhas, os Diremaws acabam sendo forçados a trabalhar entre si, lado a lado com seus aliados. Mesmo assim, eles não conseguem calar o silvo ocasional e ameaçador de outros que se aproximam demais ou tentam roubar sua presa, apesar de sentirem prazer pelo combate. Os Diremaws mais fortes são vistos com frequência no fronte dos ataques, onde se destacam por espalharem medo e caos entre as linhas inimigas. Seu foco extremo em atacar frequentemente abre espaço para um contra-ataque, ao que parece não ter importância para os Diremaws. Eles aparentam não sentir dor alguma, ao ponto de até tentarem lutar quando dilacerados em pedaços. Suas lutas constantes afiaram seus reflexos e os transformaram em bestas que poucos conseguem se equiparar. Os gnomos costumam enfrentá-los fortemente equipados, para se proteger melhor da perda de dedos e outras partes do corpo. Considerando seu estado aparentemente constante de agitação, é assombroso se dar conta de que eles aparentam nunca se cansar – um Diremaw pode lutar por horas, senão dias, e mostrar nenhum sinal de cansaço. Frequentemente, pequenas hordas deles são designadas a patrulhar a área em volta de sua base: eles circundam incansavelmente a base correndo sem nunca pararem para recuperar o fôlego. Todo o seu comportamento é muito bem comparável aos animais furiosos, e alguns cientistas assumem a possibilidade dos Diremaws terem sido de alguma forma drogados, colocando-os neste estado de frenesi constante.
Entretanto, os raros encontros com Diremaws andarilhos, sem nenhuma conexão com os exércitos das profundezas, sugerem que esse alto nível de agressividade é apenas parte de sua natureza. |