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| Wisp |
115 HPPontos de Vida |
TrivialDificuldade: São necessários 250 abates para completar esta criatura. |
0 XPPontos de Experiência |
ComumOcorrência |
81 de Velocidade |
5 Charms |
7 de Armadura |
? de Mitigação |
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40%Forte a Físico |
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10%Forte a Terra |
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100%Neutro a Fogo |
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0%Imune a Morte |
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60%Forte a Energia |
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100%Neutro a Sagrado |
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100%Neutro a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por: Nada. |
Empurra Objetos:
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| Habilidades: |
0-7 Life Drain (self-defense), Self Healing, Invisibilidade, Haste.
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Sempre foge de jogadores, mas ela pode atacar se for trapada. |
| Locais Fixos: |
Ab'Dendriel Surroundings, Bittermor, Edron Orc Lands, Edron Surroundings, Feyrist Meadows, Formorgar Glacier, Kazordoon Surroundings, Krimhorn, Port Hope Surroundings, Thais Surroundings, Venore Southern Swamp, Venore Surroundings. |
| Sumonar/Convencer: |
--/-- |
| Adicionado: |
8.2 (02 de julho de 2008) |
| Sons: |
"Crackle!"; "Tsshh". |
| Loot: |
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| História: |
Wisps vem a existir quando alguém morre de dor e medo nos pântanos. Sendo um espírito imaterial, vagueiam os pântanos e brejos, incapazes de deixá-los. Sem perceber, sua luz atrai frequentemente viajantes desavisados para os pântanos que os confundem com as luzes de aldeias vizinhas. Wisps são bastante tímidos e tentam fugir, sempre que um ser humano está à vista. Enquanto tentam escapar, eles atraem os infelizes desavisados cada vez mais profundamente aos pântanos traiçoeiros, tais encontros podem até ter um final mortal.
A luz do Wisps é confusa e podem causar cegueira se você olhar para ele diretamente. Eles são muito rápidos, mas quem fica perto demais vai experimentar o toque de um wisp que drena a força vital de todos os seres vivos. No entanto, como eles sempre tentam escapar, eles só representam uma pequena ameaça aos seres humanos. |