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Ferumbras' Ascendant Quest
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| Recompensa: Achievement, Rift Warrior Outfits, 5 Silver Tokens, Ferumbras' Teddy, 4 Folded Rift Carpet, 4 Rift Tapestry, 10 Crystal Coin, possibilidade de obter Ferumbras' Hat, capacidade de usar Mysterious Scroll para obter a montaria Rift Runner. |
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| Localização: Darashia |
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| Você enfrentará: Dark Torturer, Demon, Hand of Cursed Fate, Fury, Destroyer, Juggernaut, Hellfire Fighter, Blightwalker, Undead Dragon, Hellhound, Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw, Spectre, Nightmare, Plagirath, Tarbaz, Razzagorn, Ragiaz, Zamulosh, Shulgrax, Mazoran, Ferumbras Soul Spilnter e Ascending Ferumbras. |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nenhum. |
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| Adicionado: Versão 10.90 (08 de dezembro de 2015) |
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Veja também: Quests.
Equipamento Requerido
- 30 Demonic Essences.
- Recomenda-se o uso de Dwarven Ring.
- Recomenda-se o uso de set de proteção à Fire para Magos e Paladinos.
Observações Importantes
- Os bosses poderão ser enfrentados a cada 2 dias.
- O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada 14 dias.
Método
Siga para Darashia, (aqui
). Fale hi - short - yes - demonic essence - yes para o NPC Mazarius. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível Ferumbras planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é eminente.
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada Godbreaker, forjada por Zathroth, capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, Zathroth a dividiu em sete partes e as confiou sua devida proteção aos Ruthless Seven.
Mazarius pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa Godbreaker, impedindo assim que o Ferumbras consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 Demonic Essences para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as Demonic Essences, Mazarius lhe entregará uma Teleportation Rod e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua Teleportation Rod em cada uma das partes da Godbreaker para teletransportá-las com segurança até ele.
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw e Demon. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento.
Arquivo:Atalho FerumbrasQuest.png
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos Ruthless Seven.
- 1- PUMIN
- 2- TAFARIEL
- 3- VERMINOR
- 4- BAZIR
- 5- INFERNATIL
- 6- APOCALYPSE
- 7- ASHFALOR
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da Godbreaker. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.
Pumin
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw, Hand of Cursed Fate e Spectre. Nesta morada do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras.
1º Andar:
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png
No final deste andar, haverá uma escada. Tome cuidado ao descer, pois existe um grande número de criaturas.
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.
2º Andar:
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png
Enigma: Adivinhe o meu nome ...
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC ..., hi – mission, ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png
Ponto A: Início - Ponto B: Passagem - Ponto C: Sala com Bone Flute.
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC ... e suba um andar usado a magia levitate. Use na alavanca correspondente.
Após isso, siga para o nordeste do NPC ..., entre na sala com algumas criaturas e de use na parede ao norte para obter um Bone Flute.
Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.
Ao norte do NPC ..., clique na caixa ao noroeste para obter um Fire Bug. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.
Na biblioteca ao sul, use a mensagem da parede.
Suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, use novamente a parede com a mensagem.
Volte até o NPC ... e diga hi – tevon para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.
Enfrentando o boss Tarbaz
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss Tarbaz.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.
| Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms. |
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para "outra dimensão", que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os Despair que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso. Após derrotar o boss Tarbaz, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Tafariel
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com Hellflayer, Grimeleech, Vexclaw e Dark Torturers. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul a alavanca do portal e o rosa os "jardins" com as flores.
Enigma: Jardim de Flores
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo.
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve sobrepor os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, onde não houve flor você deve deixar em branco.
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, note que a flor azul corresponde ao SQM verde. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss Shulgrax sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.
Enfrentando o boss Shulgrax
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss Shulgrax.
Ao entrar na sala, Shulgrax estará acompanhado de vários Sin Devourer, que devem ser detidos pois eles diminuem DRASTICAMENTE os skills e magic level de TODA a equipe, deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas Damned Souls serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as Damned Souls sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em Purified Soul. Os Purified Soul devem, então, ser usados nos Sin Devourer para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra Shulgrax. Os Purified Soul duram 5 segundos, após isso desaparecem.
Após derrotar o boss Shulgrax, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Verminor
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw e Plaguesmith. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png
Caminho para o TP.
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em stack nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss The Lord of the Lice.
Mini-boss: The Lord of the Lice
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png
Sala do The Lord of the Lice.
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss Plagirath.
Enfrentando o boss Plagirath
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss Plagirath.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png
Caminho para o boss.
Ele sumonará vários Disgusting Oozes e quanto mais tempo levar para matá-lo mais Disgusting Oozes irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto esquerdo da sala e o knight fique em diagonal para receber menos danos, enquanto os shooters usem magias de área e runas que ataque tanto o boss quanto os summons, reduzindo o risco de aparecer muitos Disgusting Oozes e acabar matando os shooters. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um Bog Raider quando voltar ao normal você ou quem tiver sido transformado receberá um hit de 1500 pontos de vida/mana.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Bazir
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará Phantasms e Nightmares. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.
- Seal de Bazir.png
Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada./ Sala do Enigma de Bazir
Enigma: Ambientes das Criaturas
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.
Note que nesta sala existem alguns tipos de "ambientes". Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como Scorpion para o deserto e Polar Bear para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, uma maneira de completar mais rápido esse puzzle é inserindo todos os jogadores na sala para onde irão levar as criaturas, por exemplo, a criatura nasce do lado esquerdo e deve ser levada para o lado direito, logo, todos os jogadores devem estar na sala do lado direito no momento em que a criatura entrar na sala.
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em "paredes falsas", siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.
- Labirinto de Bazir.png
Labirinto de Bazir com as setas indicando os lugares de passar.
Enfrentando o boss Zamulosh
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss Zamulosh.
Nesta sala você irá encontrar 6 bosses iguais, porém, 4 deles são summons da sala ( sempre que morrem, nascem novamente ), esses summons da sala tomam mais dano que o normal. Além desses 4, também irá encontrar 2 bosses, um sendo o boss principal ( que deve ser morto ) e outro sendo um summon deste boss, os dois recebem o mesmo dano ( menos dano que os outros 4 ). Uma maneira fácil de saber qual é o boss correto a se matar é que o summon do boss não vira no Knight quando é utilizada a magia "Exeta res", caso o boss vire, este tem grande possibilidade de ser o principal. A melhor estratégia neste boss é manter a equipe em um canto enquanto o Knight segura os bosses próximo a equipe. Muitas vezes durante a batalha os bosses irão se teleportar para o centro da sala, quando isso ocorrer não saia do canto pois o boss irá atacar você. Quando o boss verdadeiro está prestes a morrer, os jogadores na sala começam a ser teleportados para o centro da mesma.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Infernatil
No teleport do Infernatil, você também enfrentará Hellfire Fighteres, Fury e Hellhounds. Siga para o sul até encontrar uma escada para subir. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.
Enigma: Elementos
Para resolver o puzzle você deverá se dirigir a uma das 3 fontes com lava e pisar no tile que tiver nela, ele irá ficar rosa e você receberá uma mensagem como essa:
You hear a whisper: 'You will not be guided but your path shines in the colours blue, red and green. Heed this hierarchy.
Nessa mensagem tem dizendo a ordem das alavancas que você precisa puxar
- Infernatil way.PNG
Caminho para o puzzle.
- Infernatil Lava Basin.png
Localização das fontes de lava.
Siga com seu time e puxe as alavancas na ordem correta e você receberá uma mensagem como essa:
A booming sound almost deafens you. From somewhere deep within you hear a whisper: 'Grass...'
Nessa mensagem diz qual o seu elemento
- Infernatil Colors.png
Localização das alavancas com suas respectivas cores.
Siga para a sala com as 3 alavancas com elementos e puxe a correspondente ao seu elemento para avançar para o boss.
- Infernatil levers.png
Localização das alavancas com os elementos.
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.
| NOTA: Cada pessoa do time precisa fazer esse puzzle pelo menos uma vez. |
Enfrentando o boss Mazoran
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss Mazoran. Ele sumonará alguns Rage of Mazoran. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de Energy Bomb, ou mate-os utilizando runas de Avalanche ou magias em área como a Eternal Winter. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Apocalypse
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns Juggernauts. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.
- Sala do Mini Boss de Apocalypse - The Shatterer.png
Os círculos indicam os lugares das alavancas.
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.
Mini-boss The Shatterer
Para liberar o The Shatterer das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 Furies, a alavanca 2, sumonará 4 Destroyers, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.
- The Fettered Shatterer.png
O boss acorrentado.
Evite ficar de frente com o The Shatterer. Uma boa maneira para matá-lo seria o Knight lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma Magic Wall Rune ou Wild Growth Rune logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss Razzagorn. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do The Shatterer que tem o caminho que leva ao boss Razzagorn, mas para utilidade esse teleport o The Shatterer deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.
Enfretando o boss Razzagorn
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. Razzagorn estará acompanhado de alguns Demons, e é um dos mais poderosos de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois ele poderá matá-los facilmente. A estratégia consiste em os blockers atraírem o boss para o canto esquerdo da sala de modo a trapá-lo e evitar que ele ataque os shooters da equipe. Durante o confronto, alguns Eruption of Destruction aparecerão na sala. Eles devem ser mortos rapidamente quando aparecerem, pois podem sumonar mais Demons que complicarão ainda mais a luta. Quanto mais Demons houverem na sala, mais poderoso o boss se torna, portanto é de crucial importância que todos os Eruption of Destruction sejam mortos o mais depressa possível quando surgirem.
- Razzagorn Caminho.png
Caminho para o boss.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Ashfalor
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.
Descendo o andar, você enfrentará também alguns Undead Dragons e Blightwalker
Para isso você precisa de itens encontrados na área.
| NOTA: O respaw da flor demora em torno de 2 minutos. |
Enigma: Ritual de Sangue
Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o "ritual" e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens.
- Ashfalor 02.png
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.
- Ashnote.png
Dê "use" no caixão para pegar as notas do ritual.
Então encontre uma Grave Flower que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.
- Ashflower.png
Dê "use" na flor para pega-la.
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).
- Ashring.png
Use uma pá no chão para pegar o anel.
Aqui você encontra os bones necessários.
- Ashbones.png
Dê "use" nas cinzas para pegar os ossos.
Você também precisará de Vampire Teeths.
- Ashteeth.png
Dê "use" nas cinzas para pegar os dentes.
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:
- Ashcave1.png
Siga até o buraco.
- Ashcave2.png
Siga até o teleport.
Enfrentando o boss Ragiaz
O Ragiaz aparece juntamente com quatro Death Dragons. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos HP. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o Knight deve atrair os Death Dragons para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com Wild Growth e/ou Magic Wall. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o Ragiaz próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. Mas cuidado! Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Ferumbras - A batalha Final
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da "Godbreaker" o NPC Mazarius irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao "Castelo do Ferumbras". Ao entrar nele você encontrará o NPC Demonic Messenger. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará Hellflayer, Grimeleech, Vexclaw, Hellhound, Juggernaut e em outras parte do castelo haverão Plaguesmith, Fury e Dark Torturer mas não é necessário passar por todos eles.
Arquivo:Caminho para Castelo.png
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os Knights devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.
Estágio 1 - Ascending Ferumbras
Neste primeiro estágio, o Ascending Ferumbras ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários Enthralled Demon e, nas extremidades da sala, alguns Rift Invaders serão sumonados pelos voids.
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os Rift Invaders nos sqm adjacentes aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de Rift Invaders forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.
Estágio 2 - Ferumbras Soul Splinter
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os Ferumbras Soul Splinters.
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os Knights e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.
Cada Ferumbras Soul Splinter quando é derrotada se transforma em uma Ferumbras Essence, você deverá lurar todas as Essences nos voids criados pelos Rift Invaders quando mortos para enfraquecer o Ferumbras.
Estágio 3 - Destabilized Ferumbras
Ao derrotar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido porém é necessário que os membros do time o derrotem utilizando os próprios Rift Invaders, utilize Convince Creature Rune neles, que irão se transformar em Rift Fragments, e ataquem o Destabilized Ferumbras. Derrote-o para que ele finalmente revele a sua forma mortal.
Estágio 4 - Ferumbras Mortal
Agora o mago virou um ser mortal e poderá ser derrotado. Ataque-o com tudo que tiver, ele possui bastante HP. Após derrotá-lo, entre no teleport e você será levado para a sala da recompensa.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias. |
Recompensa
- Possibilidade de dropar o Ferumbras' Hat
- Capacidade de usar Mysterious Scroll para obter a montaria Rift Runner.
- Rift Warrior Outfits
- Ferumbras' Teddy
- 5 Silver Tokens
- 4 Rift Tapestry
- 4 Folded Rift Carpet
- 10 Crystal Coin















