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PvP
Desde o início do Tibia, uma das coisa que mais atraiu os jogadores foram as batalhas PvP. Algumas mudanças foram feitas ao longo dos anos, buscando aperfeiçoar a jogabilidade no modo player vs player. A última modificação feita foi no Patches/10.0, lançado em Julho de 2010, modificando por completo o estilo de guerra.
Modos de Batalha
- Modo Dove
Essa é a configuração padrão. Se esse modo estiver ativo, você só poderá atacar ou bloquear personagens que tenham te atacado, não pegará pz locked. Suas magias não acertarão players que estiverem em batalha que não envolvam você.
- Modo White Hand
Se esse modo estiver ativo, você só poderá atacar ou bloquear personagens que tenham atacado você ou membros de sua party/guild. Você não pegará pz locked, no entanto, ficará com yellow skull para o alvo, ou seja, se você morrer, não contará como injust, ou seja, será uma morte justificada.
- Yellow Hand Mode
Se você selecionar esse modo, você só poderá atacar ou bloquear qualquer personagens com uma caveira, exceto membros da sua party/guild. Após abrir batalha, você ficará com pz locked e yellow skull para seu alvo, e se morrer, não contará como injust.
- Red Fist Mode
Esse modo permite que seu personagem ataque ou bloqueie todos os personagens, com ou sem caveira. Ainda assim, os membros da sua party/guild não podem ser atacado. Note que este modo não está disponível para personagens com uma caveira preta. Isso te deixará com pz locked. Tome muito cuidado para não usar qualquer tipo de Field no chão com esse modo ativo, pois se outros personagens morrerem para o seu field, contará como injust, fazendo você adquirir caveira vermelha em questão de segundos.
Em servidores Hardcore PvP, esse modo é ativado por padrão e não pode ser alterado.
Em todos os modos, você bloqueará o caminho de personagens de sua guild/party que se envolverem na mesma batalha.
- Modo de Batalha Normal
Lembre-se que ao ativar esse modo, independente de como estiver os outros modos (Dove, White Hand, Yellow Hand ou Red Fist Mode), ao atacar outro jogador, você iniciará um combate, adquirindo caveira branca.
Para saber mais sobre Zona de Proteção
Para saber mais sobre Skull System
- Se um jogador estiver envolvido em um luta PvP, será mostrado os seguintes quadrados:
Amarelo significa que um jogador está lhe atacando ou você está atacando alguém.
Laranja significa que o jogador está atacando um membro da sua party/guild.
Marrom significa que o jogador está em uma briga em que você não está envolvido.
Join Aggression
Com a implementação das mudanças no pvp, surgiu essa nova opção no modo de combate, com a finalidade de ajudar membros da sua party em uma batalha, se juntando à mesma luta. Para utilizar o Join Aggression, você deverá clicar no seu aliado e selecionar a opção, lembre-se que ao ativar esse modo, você irá entrar no mesmo modo pvp que o seu aliado está, se envolvendo com todas as pessoas que estão na luta. No caso do seu aliado estar no modo em que ele é o agressor, você se tornará o agressor também.
Magic Wall e Wild Growth
- A magic wall azul é a que bloqueia o seu caminho, do seu inimigo e de monstros. Caso você ou seu aliado se envolva em uma batalha, sua magic wall se tornará azul para seus inimigos, bloqueando a passagem. Ao lançar uma magic wall com o Red Fist Mode ativo e algum jogador passar por ela, você pegará caveira branca.
- A magic wall se tornará amarela para todos os jogadores, menos para você, que sempre a verá azul. Qualquer jogador que não estiver em meio a uma luta e jogar uma magic wall, ela se tornará amarela, bloqueará apenas o caminho de monstros.
- O mesmo se aplica à wild growth.





