Uma
versão verificada desta página, aprovada em
12 de maio de 2026, foi baseada nesta edição.
Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer. |
Teasers
- Dev Note: Vocation Balancing (
)
- Dev Note II: Vocation Balancing (
)
Visão Geral
O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.
| Poções & Recursos |
- Great Mana Potion para todas as vocações.
- Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
- Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
- Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
- Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
- Healing Runes não podem mais ser usadas em outros personagens.
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| Combate & Mecânicas |
- Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
- Avalanche e Great Fireball Rune: base power 50 → 60, área 37 → 25 sqm.
- Thunderstorm e Stone Shower Rune: base power 45 → 55, área 37 → 25 sqm.
- Explosion Rune: área 5 → 9 sqm.
- Energy Ring passa a consumir 2 de mana por dano prevenido.
- Combat Modes foram removidos.
- O bônus ofensivo (+20% attack value) agora é padrão para todos os personagens.
- A penalidade defensiva do modo ofensivo não existe mais.
- Shields receberam cerca de +30% defence.
- Spellbooks receberam cerca de +60% defence.
- Mitigation foi reformulada:
- O tipo de arma equipada agora possui maior impacto na mitigation.
- Perks de Dedication agora concedem 0.075% mitigation multiplier por promotion point.
- Gems agora concedem 20/22/24/30% mitigation multiplier.
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| Sistemas |
- Stances persistem após logout.
- Agora é possível ficar sem stance ativa.
- Mana Buffer para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
- Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber imbuement Strike.
- Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
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Knights |
- Blood Rage e Protector se tornaram stances.
- Blood Rage: bônus 35% → 30%, também afeta skills vindas de equipamentos.
- Protector: redução de dano causado 35% → 30%, bônus de shielding 220% → 30%.
- Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
- Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
- Novas magias: Shield Bash e Shield Slam.
- Baseadas na defesa do escudo.
- Reduzem em 50% apenas o próximo auto attack do alvo.
- Efeito visual melhorado para indicar as áreas atingidas.
- Groundshaker teve os Augments I e II invertidos na Wheel of Destiny.
- Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
- Berserk, Fierce Berserk e Groundshaker tiveram aumento no custo de mana.
- Ainda em desenvolvimento:
- Front Sweep com base power 72 → 80 e ajustes na Wheel.
- Chivalrous Challenge reformulado como área centrada no Knight.
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Paladins |
- Stances:
- Sharpshooter:
- +35% distance fighting.
- Concede 5% do skill de distance como holy magic level.
- Não reduz mais velocidade.
- Reduz curas em 15%.
- Divine Defiance:
- 5% de chance de esquivar dano de inimigos não adjacentes.
- +15% self-healing.
- Swift Foot: ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
- Haste e Swift Foot não acumulam.
- Divine Caldera: base power 140 → 160.
- Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage.
- Acertam alvos adjacentes e área 3x3 ao redor do alvo.
- Squares não podem ser atingidos duas vezes.
- Também podem ser utilizadas sem target, acertando apenas os alvos adjacentes.
- Divine Grenade ainda terá ajuste de targeting.
- Novas flechas:
- Shatterstorm Arrow: level 50, 27 atk.
- Flechas elementais: level 125, 21 atk.
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Sorcerers |
- Pode manter duas stances ativas ao mesmo tempo.
- Elemental Stances:
- Master of Flames: +4% base power em magias de fogo.
- Master of Thunder: +4% critical hit chance em magias de energia.
- Master of Decay: +30% critical extra damage em magias de death.
- Curse Stances:
- Aura of Sapped Strength: -10% dano causado pelo alvo.
- Aura of Exposed Weakness: +8% elemental pierce contra o alvo.
- Nova magia: Death Echo.
- Delay de 1 segundo.
- Área 5x5.
- Pode ser utilizada no cursor atual ou com crosshair.
- Wheel I: -2s cooldown.
- Wheel II: +8% base damage.
- Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
- Beam Mastery agora acerta sqm adjacentes em 40% / 60% / 80%.
- Focus Mastery agora reduz corretamente o cooldown primário em 2 segundos.
- Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
- Wheel of Destiny:
- Death Echo e Special Spells trocaram de posição.
- Corrigida descrição de Lord of Destruction.
- Ainda em desenvolvimento:
- Lightning será transformada em chain spell.
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Druids |
- Stances :
- Shared Conservation:
- Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
- +10% self-healing.
- Elemental Synthesis:
- Concede 10% do Magic Level como Ice e Earth Magic Level adicional.
- Heal Friend possui cura mais estável.
- Nature's Embrace: base power 650 → 2000.
- Healing Link: 10% → 25%.
- Blessing of the Grove permite curas críticas.
- Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns.
- Cooldown de 6 segundos.
- Jump range de 5 sqm.
- Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown.
- Strong Ice Wave Augment II: base damage → área aumentada.
- Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.
- Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
- Wheel of Destiny:
- Strong Ice Wave e Heal Friend trocaram de posição.
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Monks |
- Mass Spirit Mend não consome mais Harmony.
- Mass Spirit Mend agora se beneficia de Virtue of Sustain.
- Mystic Repulse: base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
- Nova magia: Thousand Fist Blows.
- Cooldown de 12 segundos.
- 145 mana.
- Level 120.
- Chained Penance e Spiritual Outburst agora encadeiam para o alvo mais próximo.
- Virtue of Justice: +16% fist fighting.
- Virtue party bonus agora possui status icon.
- Monks concedem bônus passivos para o grupo:
- Knight: -3% dano recebido.
- Paladin: +6% auto attack damage.
- Sorcerer: +6% spell/rune damage.
- Druid: +12% healing done.
- Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
- Flurry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada.
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Flechas
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Novos Itens
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Poções
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Novas Magias
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Magias Atualizadas
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Novos SpritesTest Server |
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