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Confira todas as informações atualizadas sobre o Balanceamento de Vocações, reunidas em nossa cobertura especial.
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Reliable Ram.gif Update de Targuna
Veja como foi o Update de Targuna e todas as novidades que ele trouxe para o Tibia.

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Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Summer Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
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      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)

    Visão Geral

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.

    Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Poções & Recursos
    • Great Mana Potion para todas as vocações.
    • Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
    • Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
    • Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
      • Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
    • Não é mais possível utilizar Ultimate Healing Rune em outros personagens.
    Combate & Mecânicas
    • Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
    • Avalanche e Great Fireball Rune: base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.
    • Thunderstorm e Stone Shower Rune: base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.
    • Explosion Rune: área 5 → 9 sqm.
    • Energy Ring passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
    Sistemas
    • Stances persistem após logout.
    • Agora é possível ficar sem stance ativa (basta utilizar novamente a stance que esta ativa).
    • Mana Buffer para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
    • Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance, tambem foi removido a limitação de fazer imbuements Strike.
    • Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
    Knight.gif Knights
    • Blood Rage e Protector viram stances.
      • Blood Rage: bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.
      • Protector: redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.
    • Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.
    • Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
    • Novas magias: Shield Bash e Shield Slam, baseadas na defesa do escudo.
    • Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.
    • Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.
    • As magias Berserk, Fierce Berserk e Groundshaker tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.
    Paladin.gif Paladins
    • Novas stances: Sniper e Divine Defiance.
      • Sniper: +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.
      • Divine Defiance: -5% dano recebido de alvos não adjacentes.
    • Sharpshooter e Swift Foot recebem melhorias base.
      • Durante Sharpshooter, magias de suporte podem ser usadas.
      • Durante Swift Foot, ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
    • Divine Caldera: base power 140 → 160.
    • Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage, cooldown de 4s.
    • Novas flechas: Shatterstorm Arrow level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.
    Sorcerer.gif Sorcerers
    • É a única vocação que pode manter duas stances ativas ao mesmo tempo, os tipos de Stances são Elemental e Curse.
      • Elemental Stances:
        • Master of Flames: +4% base power em magias de fogo.
        • Master of Thunder: +4% critical hit chance em magias de energia.
        • Master of Decay: +30% critical extra damage em magias de death.
      • Curse Stances:
        • Aura of Sapped Strength: aplica debuff de -10% dano causado.
        • Aura of Exposed Weakness: concede +8% elemental pierce contra o alvo.
    • Nova magia: Death Echo, cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.
    • Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
    • Beam Mastery agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.
    • Focus Mastery agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.
    • Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    Druid.gif Druids
    • Novas stances de cura: Channelled Preservation, Rejuvenation e Shared Conservation.
      • Channelled Preservation: cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.
      • Rejuvenation: +10% self-healing.
      • Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
    • Heal Friend esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.
    • Nature's Embrace: base power 650 → 2000.
    • Healing Link: 10% → 25%.
    • Blessing of the Grove permite curas críticas.
    • Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns, cooldown 6s.
    • Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.
    • Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.
    • Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    Monk.gif Monks
    • Mass Spirit Mend não consome mais Harmony.
    • Mystic Repulse: base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
    • Nova magia: Thousand Fist Blows, cooldown 12s, 145 mana, level 120.
    • Guiding Presence: compartilha 50% → 100% da Mantra.
    • Sanctuary: +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.
    • Virtue of Justice incorpora o Mentor Other.
      • Bônus modificado: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.
    • Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
    • Furry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada.

    Flechas

    Ainda não identificados.

    Novos Itens

    Poções

    Ainda não identificados.

    Novas Magias

    Ainda não identificados.

    Magias Atualizadas

    Ainda não identificadas.

    Novos Sprites

    Efeitos

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    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.
      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.