Teasers
- Dev Note: Vocation Balancing (
)
- Dev Note II: Vocation Balancing (
)
Visão Geral
O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.
| Poções & Recursos |
- Great Mana Potion para todas as vocações.
- Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
- Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
- Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
- Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
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| Combate & Mecânicas |
- Avalanche e Great Fireball Rune: base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.
- Thunderstorm e Stone Shower Rune: base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.
- Explosion Rune: área 5 → 9 sqm.
- Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
- Energy Ring passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
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| Sistemas |
- Stances persistem após logout.
- Agora é possível ficar sem stance ativa (basta utilizar novamente a stance que esta ativa).
- Mana Buffer para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
- Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.
- Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
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Knights |
- Blood Rage e Protector viram stances.
- Blood Rage: bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.
- Protector: redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.
- Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.
- Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
- Novas magias: Shield Bash e Shield Slam, baseadas na defesa do escudo.
- Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.
- Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.
- As magias Berserk, Fierce Berserk e Groundshaker tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.
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Paladins |
- Novas stances: Sniper e Divine Defiance.
- Sniper: +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.
- Divine Defiance: -5% dano recebido de alvos não adjacentes.
- Sharpshooter e Swift Foot recebem melhorias base.
- Durante Sharpshooter, magias de suporte podem ser usadas.
- Durante Swift Foot, ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
- Divine Caldera: base power 140 → 160.
- Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage, cooldown de 4s.
- Novas flechas: Shatterstorm Arrow level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.
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Sorcerers |
- É a única vocação que pode manter duas stances ativas ao mesmo tempo, os tipos de Stances são Elemental e Curse.
- Elemental Stances:
- Master of Flames: +4% base power em magias de fogo.
- Master of Thunder: +4% critical hit chance em magias de energia.
- Master of Decay: +30% critical extra damage em magias de death.
- Curse Stances:
- Sap Strength: aplica debuff de -10% dano causado.
- Expose Weakness: concede +8% elemental pierce contra o alvo.
- Nova magia: Death Echo, cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.
- Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
- Beam Mastery agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.
- Focus Mastery agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.
- Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
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Druids |
- Novas stances de cura: Channelled Preservation, Rejuvenation e Shared Conservation.
- Channelled Preservation: cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.
- Rejuvenation: +10% self-healing.
- Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
- Heal Friend esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.
- Nature's Embrace: base power 650 → 2000.
- Healing Link: 10% → 25%.
- Blessing of the Grove permite curas críticas.
- Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns, cooldown 6s.
- Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.
- Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.
- Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
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Monks |
- Mass Spirit Mend não consome mais Harmony.
- Mystic Repulse: base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
- Nova magia: Thousand Fist Blows, cooldown 12s, 145 mana, level 120.
- Guiding Presence: compartilha 50% → 100% da Mantra.
- Sanctuary: +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.
- Virtue of Justice incorpora Mentor Other.
- Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.
- Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
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Flechas
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Novos Itens
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Poções
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Novas Magias
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Magias Atualizadas
| Nome
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Level
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Voc
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Prem
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Spell Words
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Mana
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Grupo
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Efeito
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| Berserk
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150
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Knights
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exori
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115
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Ataque
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Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
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| Blood Rage
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60
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Knights
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utito tempo
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290
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Suporte, Focus
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Por 10 segundos, aumenta em 35% o melee skill (fist fighting, axe fighting, club fighting e sword fighting) do usuário, enquanto zera a capacidade de bloquear criaturas (armaduras ainda reduzem o dano recebido). Além disso, aumenta todo o dano recebido pelo usuário em 15%. Remove todos os efeitos da magia Protector.
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| Expose Weakness
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275
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Sorcerers
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exori moe
|
400
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Suporte, Crippling
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Aumenta a sensibilidade de todas as criaturas a todos os elementos em 4% por 16 segundos em uma área de até 37 Sqms.
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| Fierce Berserk
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|
400
|
Knights
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|
exori gran
|
340
|
Ataque
|
Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms(contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
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| Great Death Beam
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66
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Sorcerers
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exevo max mort
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140
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Ataque
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Uma magia de feixe que causa dano de morte.
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| Groundshaker
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200
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Knights
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|
exori mas
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160
|
Ataque
|
Atinge 37 sqms (contando o seu) causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
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| Mentor Other
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|
150
|
Monks
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uteta tio "name"
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110
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Suporte
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O efeito dura 60 segundos e concede um benefício a outro jogador, variando conforme a sua vocação:
- Knight: Dano reduzido 3%
- Paladin: Dano causado pelo auto ataque aumentado em 5%
- Sorcerer: Dano de magias e runas aumentado em 5%
- Druid: Cura aumentada em 5%
- Monk: Harmony point bonus aumentado em 2%
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| Protector
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|
55
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Knights
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|
utamo tempo
|
200
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Suporte, Focus
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Por 10 segundos, aumenta em 220% o shielding skill do usuário, além de reduzir todo o dano recebido em 15%. Em contrapartida, reduz todo o dano causado pelo usuário em 35%. Remove todos os efeitos da magia Blood Rage.
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| Sap Strength
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175
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Sorcerers
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exori kor
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300
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Suporte, Crippling
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Reduz todo o dano causado pelas criaturas atingidas por 16 segundos. Um ícone identifica as criaturas afetadas por esta magia.
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Novos Spritesnão Test Server |
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