Teasers
- Dev Note: Vocation Balancing (
)
- Dev Note II: Vocation Balancing (
)
O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.
Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de stances para Knights e Paladins, uma nova mecânica de barreira para Sorcerers e Druids que reduz mortes instantâneas, e ajustes no Monk focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.
Knights |
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Foco: reforçar o papel de tank principal, com melhor cura própria e menos inputs.
Principais mudanças:
- Blood Rage e Protector viram stances.
- Apenas uma stance poderá ficar ativa por vez.
- Curas passam a escalar melhor com magic level e também com shielding.
- Todas as curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2 segundos.
- Novas magias: Shield Bash e Shield Slam.
- Ambas causam dano baseado na defesa do escudo e fazem o próximo ataque básico do alvo errar.
- Ajustes na Wheel: mais life leech no Front Sweep e Battle Healing refeito.
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Paladins |
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Foco: melhorar o fluxo de combate, trazer novas escolhas de stance e expandir rotações com magias.
Principais mudanças:
- Sharpshooter e Swift Foot não viram stances, mas recebem melhorias base.
- Novas stances: Sniper e Divine Defiance.
- Sniper aumenta dano de ataques básicos, com bônus dobrado contra alvos não adjacentes.
- Divine Defiance reduz dano recebido de alvos não adjacentes.
- Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage.
- Divine Caldera recebe aumento de base power.
- Novas munições: Shatterstorm Arrow e flechas elementais de área.
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Sorcerers |
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Foco: fortalecer a identidade como mestre do dano elemental e reduzir carga de inputs.
Principais mudanças:
- Sorcerers podem ter duas stances ativas ao mesmo tempo.
- Novas stances elementais: Master of Flames, Master of Thunder e Master of Decay.
- Magias podem converter o próximo dano não correspondente para o elemento da stance.
- Sap Strength e Expose Weakness viram stances passivas.
- Nova magia: Death Echo, com segundo impacto após pequeno atraso.
- Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
- Strikes recebem aumento de dano e alcance.
- Wheel recebe novos augments e melhorias para beams, focus spells e stances.
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Druids |
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Foco: aumentar flexibilidade, consistência e opções de cura em grupo.
Principais mudanças:
- Novas stances de cura: Channeled Preservation, Rejuvenation e Shared Conservation.
- Channeled Preservation aumenta cura, mas dobra cooldowns de Heal Friend e Mass Healing.
- Rejuvenation melhora a cura própria.
- Shared Conservation permite curar um segundo aliado próximo.
- Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns.
- Nature's Embrace recebe grande aumento de base power.
- Strikes recebem aumento de dano e alcance.
- Wheel melhora Healing Link, Blessing of the Grove e augments de waves.
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Monks |
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Foco: reforçar o papel de suporte na linha de frente e melhorar opções de progressão e gameplay à distância.
Principais mudanças:
- Mass Spirit Mend deixa de consumir Harmony.
- Mystic Repulse recebe aumento de poder e redução de cooldown.
- Nova magia: Thousand Fist Blows, um builder em área.
- Virtue of Justice é refeita e incorpora a função de Mentor Other.
- Aliados próximos recebem bônus diferentes conforme a vocação.
- Monks também se beneficiam dos bônus enquanto estão serene.
- Wheel melhora Guiding Presence, Sanctuary, Mystic Repulse e Flurry of Blows.
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| Mudanças Gerais |
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Sistemas em destaque:
- Muitas magias passam a funcionar como stances, reduzindo manutenção manual.
- Stances agora permanecem após logout e podem ser desativadas.
- Diversas mudanças na Wheel of Destiny substituem perks antigos por novos augments.
- Novas rotações com magias ofensivas para várias vocações.
Poções:
- Great Mana Potions passam a poder ser usadas por todas as vocações.
- Nova Superior Mana Potion, acima da Great e abaixo da Ultimate.
- Novas versões Distilled de Superior e Ultimate Mana Potion.
- Poções Distilled funcionam igual às versões normais, mas custam mais caro.
Runas e Charms:
- Runas de área recebem mais poder, mas área reduzida.
- Explosion Rune passa a atingir uma área maior.
- Ataques básicos só ativam charms no alvo principal.
Mages:
- Novo Mana Buffer para Sorcerers e Druids.
- Dano fatal excedente passa a consumir mana antes da morte.
- Wands e Rods passam a gerar mana em vez de gastar.
- Wands e Rods recebem maior alcance.
Outros ajustes:
- Energy Ring passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
- Bônus de XP em grupo de 2 e 3 jogadores foi aumentado.
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Flechas
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Novos Itens
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Poções
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Novas Magias
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Magias Atualizadas
| Nome
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Level
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Voc
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Prem
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Spell Words
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Mana
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Grupo
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Efeito
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| Berserk
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150
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Knights
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exori
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115
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Ataque
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Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
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| Blood Rage
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60
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Knights
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utito tempo
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290
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Suporte, Focus
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Por 10 segundos, aumenta em 35% o melee skill (fist fighting, axe fighting, club fighting e sword fighting) do usuário, enquanto zera a capacidade de bloquear criaturas (armaduras ainda reduzem o dano recebido). Além disso, aumenta todo o dano recebido pelo usuário em 15%. Remove todos os efeitos da magia Protector.
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| Expose Weakness
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275
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Sorcerers
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exori moe
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400
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Suporte, Crippling
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Aumenta a sensibilidade de todas as criaturas a todos os elementos em 4% por 16 segundos em uma área de até 37 Sqms.
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| Fierce Berserk
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400
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Knights
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exori gran
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340
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Ataque
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Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms(contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
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| Great Death Beam
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66
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Sorcerers
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exevo max mort
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140
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Ataque
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Uma magia de feixe que causa dano de morte.
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| Groundshaker
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200
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Knights
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exori mas
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160
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Ataque
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Atinge 37 sqms (contando o seu) causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
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| Mentor Other
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150
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Monks
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uteta tio "name"
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110
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Suporte
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O efeito dura 60 segundos e concede um benefício a outro jogador, variando conforme a sua vocação:
- Knight: Dano reduzido 3%
- Paladin: Dano causado pelo auto ataque aumentado em 5%
- Sorcerer: Dano de magias e runas aumentado em 5%
- Druid: Cura aumentada em 5%
- Monk: Harmony point bonus aumentado em 2%
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| Protector
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55
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Knights
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utamo tempo
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200
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Suporte, Focus
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Por 10 segundos, aumenta em 120% o shielding skill do usuário, além de reduzir todo o dano recebido em 15%. Em contrapartida, reduz todo o dano causado pelo usuário em 35%. Remove todos os efeitos da magia Blood Rage.
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| Sap Strength
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175
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Sorcerers
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exori kor
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300
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Suporte, Crippling
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Reduz todo o dano causado pelas criaturas atingidas por 16 segundos. Um ícone identifica as criaturas afetadas por esta magia.
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Test Server |
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