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Corym Charlatan: mudanças entre as edições
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| behavior = Lutam até a morte. | | behavior = Lutam até a morte. | ||
| sounds = "Mehehe!"; "Beware! Me hexing you!". | | sounds = "Mehehe!"; "Beware! Me hexing you!". | ||
| notes = Não sente criaturas invisíveis. | | notes = Não sente criaturas invisíveis. | ||
| location = [[Corym's Cave]]. | | location = [[Corym's Cave]]. | ||
| implemented = 9.8 | | implemented = 9.8 | ||
| loot = 0-35 [[gp]], [[Cheese]], [[Rat Cheese]], [[Soft Cheese]], [[Bola]], [[Cheese Cutter]], [[Earflap]], [[Ratana]], [[Leather Harness]], [[Life Preserver]]. | | loot = 0-35 [[gp]], [[Cheese]], [[Rat Cheese]], [[Soft Cheese]], [[Bola]], [[Cheese Cutter]], [[Earflap]], [[Ratana]], [[Leather Harness]], [[Life Preserver]]. | ||
| history = Os Charlatans são os batedores e espiões da raça Corym. Reconhecidos como escavadores formidáveis e e pela insuperável em agilidade são capazes de rastejar até pelos menores e mais retorcidos túneis e chegar a lugares onde nenhum outro Corym pode ir. | |||
Como aportunidade faz o ladrão, eles são considerados pelas outras raças como o pior dos ladrões, contudo, entre os Corym são considerados heróis devido a ousadia. Histórias contadas em torno das fogueiras exaltam as façanhas dos Charlatans contando em detalhes como eles enganam e subjulgam seus inimigos. | |||
Em combate, os Charlatans gostam de jogar sujo. O que lhes falta em força eles compensam em agilidade, seus ataques são acompanhados de fintas e muitas vezes destinados a pontos vulneráveis para pegar seus adversários de surpresa. Quanto mais Charlatans mais estiverem envolvidos em uma luta pada dominar o inimigo, mais ousados serão seus ataques. | |||
Embora, geralmente tendam a ser covardes, a maioria dos Charlatans estão tão convencidos da superioridade dos numerosos talismãs e fetiches que usam que não vão recuar até mesmo de uma briga com adversários mais poderosos. Isso se deve a crença Corym de que através de seus talismãs, uma tipo de poder sobrenatural lhes é concedido. Eles fervorosamente posar como curandeiros, adivinhos e magos, totalmente confiantes em seus encantos e ignorando todos os fatos que possam contradizer sua convicção. | |||
Charlatans são geralmente os primeiros a serem encontrados ao se entrar em território Corym. E, se um único Corym é encontrado,ele é geralmente uma Charlatan. Por outro lado, como diz o ditado, para um charlatão você descobre há sempre mais dois na clandestinidade. E, de fato, Charlatans geralmente viajam em bandos. | |||
A taxa de mortalidade entre os Charlatans é incrivelmente alta e sua existência é garantinda apenas pelo imenso potencial reprodutivo dos Corym. Curiosamente, a maioria dos Corym que nascem são considerados pelos Skirmishers adequados para pertencer aos Charlatans. Isto é ainda mais evidente em tempos de guerra. Os Corym veem isso como um sinal do favor de seus deuses. | |||
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