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Shield Slam: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
| Linha 3: | Linha 3: | ||
| words = exori scu | | words = exori scu | ||
| subclass = ataque | | subclass = ataque | ||
| damagetype = | | damagetype = Físico | ||
| premium = sim | | premium = sim | ||
| mana = 90 | | mana = 90 | ||
| expLvl = 30 | | expLvl = 30 | ||
| cooldowngrupo = 2 | |||
| cooldownproprio= 6 | |||
| voc = Knights | | voc = Knights | ||
| basePower = | | basePower = 52 | ||
| scalewith = | | scalewith = | ||
| spellrange = | | spellrange = | ||
| effect = | | effect = [[Arquivo:Physical_Damage_Icon.gif]] Acerta o alvo causando [[Physical Damage|dano físico]] com base na defesa do escudo e impede seu próximo ataque. | ||
| animation = | | animation = | ||
| implemented = futuro | | implemented = futuro | ||
| notes = Shield Bash pertence ao grupo de magias de ataque corpo a corpo que utilizam [[Physical Damage|dano físico]]. Ao ser conjurada, a magia atinge o alvo com um golpe baseado no valor defensivo do escudo equipado. | |||
Além do dano causado, a habilidade aplica um efeito adicional que impede o próximo ataque automático do inimigo. Essa mecânica torna a magia especialmente útil em combates estratégicos, sendo uma opção valiosa para o [[Knight]] ao controlar o dano recebido e reforçar seu papel defensivo. | |||
}} | }} | ||
Edição das 20h03min de 5 de maio de 2026
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