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Updates/futuro: mudanças entre as edições
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
| Linha 18: | Linha 18: | ||
<table style="width:100%; border-spacing:8px;"> | <table style="width:100%; border-spacing:8px;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width: | <td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;"> | ||
<table style="width:100%;"> | <table style="width:100%;"> | ||
<tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr> | ||
<td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td> | <tr><td> | ||
</tr> | '''Foco:''' reforçar o papel de ''tank'' principal, com melhor cura própria e menos inputs. | ||
<tr> | |||
<td> | '''Principais mudanças:''' | ||
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''stances''. | |||
* '' | * Apenas uma ''stance'' poderá ficar ativa por vez. | ||
* | * Curas passam a escalar melhor com ''magic level'' e também com ''shielding''. | ||
* Novas magias | * Todas as curas de Knight passam a ter ''cooldown'' de grupo de 2 segundos. | ||
* | * Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam'''. | ||
* Ambas causam dano baseado na defesa do escudo e fazem o próximo ataque básico do alvo errar. | |||
* Ajustes na Wheel: mais ''life leech'' no Front Sweep e Battle Healing refeito. | |||
</td></tr> | |||
</table> | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | |||
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;"> | |||
<table style="width:100%;"> | |||
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FACF87;">[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''</td></tr> | |||
<tr><td> | |||
'''Foco:''' melhorar o fluxo de combate, trazer novas escolhas de ''stance'' e expandir rotações com magias. | |||
'''Principais mudanças:''' | |||
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' não viram ''stances'', mas recebem melhorias base. | |||
* Novas ''stances'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''. | |||
* '''Sniper''' aumenta dano de ataques básicos, com bônus dobrado contra alvos não adjacentes. | |||
* '''Divine Defiance''' reduz dano recebido de alvos não adjacentes. | |||
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage'''. | |||
* '''Divine Caldera''' recebe aumento de ''base power''. | |||
* Novas munições: '''Shatterstorm Arrow''' e flechas elementais de área. | |||
</td></tr> | |||
</table> | </table> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="width: | |||
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;"> | |||
<table style="width:100%;"> | <table style="width:100%;"> | ||
<tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr> | ||
<td style="border-bottom:1px solid # | <tr><td> | ||
</tr> | '''Foco:''' fortalecer a identidade como mestre do dano elemental e reduzir carga de inputs. | ||
<tr> | |||
<td> | '''Principais mudanças:''' | ||
* | * Sorcerers podem ter duas ''stances'' ativas ao mesmo tempo. | ||
* Novas ''stances'' | * Novas ''stances'' elementais: '''Master of Flames''', '''Master of Thunder''' e '''Master of Decay'''. | ||
* | * Magias podem converter o próximo dano não correspondente para o elemento da ''stance''. | ||
* | * '''Sap Strength''' e '''Expose Weakness''' viram ''stances'' passivas. | ||
* | * Nova magia: '''Death Echo''', com segundo impacto após pequeno atraso. | ||
</td> | * '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66. | ||
</tr> | * Strikes recebem aumento de dano e alcance. | ||
* Wheel recebe novos augments e melhorias para beams, focus spells e stances. | |||
</td></tr> | |||
</table> | </table> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;"> | ||
<table style="width:100%;"> | |||
* '' | <tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr> | ||
* | <tr><td> | ||
* | '''Foco:''' aumentar flexibilidade, consistência e opções de cura em grupo. | ||
* | |||
</td> | '''Principais mudanças:''' | ||
</tr> | * Novas ''stances'' de cura: '''Channeled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''. | ||
* '''Channeled Preservation''' aumenta cura, mas dobra cooldowns de Heal Friend e Mass Healing. | |||
* '''Rejuvenation''' melhora a cura própria. | |||
* '''Shared Conservation''' permite curar um segundo aliado próximo. | |||
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns'''. | |||
* '''Nature's Embrace''' recebe grande aumento de ''base power''. | |||
* Strikes recebem aumento de dano e alcance. | |||
* Wheel melhora Healing Link, Blessing of the Grove e augments de waves. | |||
</td></tr> | |||
</table> | </table> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="width: | |||
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;"> | |||
<table style="width:100%;"> | <table style="width:100%;"> | ||
<tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td></tr> | ||
<td style="border-bottom:1px solid # | <tr><td> | ||
</tr> | '''Foco:''' reforçar o papel de suporte na linha de frente e melhorar opções de progressão e gameplay à distância. | ||
<tr> | |||
<td> | '''Principais mudanças:''' | ||
* | * '''Mass Spirit Mend''' deixa de consumir Harmony. | ||
* '' | * '''Mystic Repulse''' recebe aumento de poder e redução de cooldown. | ||
* | * Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', um builder em área. | ||
* | * '''Virtue of Justice''' é refeita e incorpora a função de Mentor Other. | ||
* | * Aliados próximos recebem bônus diferentes conforme a vocação. | ||
</td> | * Monks também se beneficiam dos bônus enquanto estão ''serene''. | ||
</tr> | * Wheel melhora Guiding Presence, Sanctuary, Mystic Repulse e Flurry of Blows. | ||
</td></tr> | |||
</table> | </table> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="width: | |||
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F2F2F2;"> | |||
<table style="width:100%;"> | <table style="width:100%;"> | ||
<tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Mudanças Gerais'''</td></tr> | ||
<td style="border-bottom:1px solid # | <tr><td> | ||
</tr> | '''Sistemas em destaque:''' | ||
<tr> | * Muitas magias passam a funcionar como ''stances'', reduzindo manutenção manual. | ||
<td> | * ''Stances'' agora permanecem após logout e podem ser desativadas. | ||
* | * Diversas mudanças na '''Wheel of Destiny''' substituem perks antigos por novos augments. | ||
* | * Novas rotações com magias ofensivas para várias vocações. | ||
* | '''Poções:''' | ||
* | * '''Great Mana Potions''' passam a poder ser usadas por todas as vocações. | ||
* | * Nova '''Superior Mana Potion''', acima da Great e abaixo da Ultimate. | ||
</td> | * Novas versões '''Distilled''' de Superior e Ultimate Mana Potion. | ||
</tr> | * Poções ''Distilled'' funcionam igual às versões normais, mas custam mais caro. | ||
'''Runas e Charms:''' | |||
* Runas de área recebem mais poder, mas área reduzida. | |||
* '''Explosion Rune''' passa a atingir uma área maior. | |||
* Ataques básicos só ativam charms no alvo principal. | |||
'''Mages:''' | |||
* Novo '''Mana Buffer''' para Sorcerers e Druids. | |||
* Dano fatal excedente passa a consumir mana antes da morte. | |||
* Wands e Rods passam a gerar mana em vez de gastar. | |||
* Wands e Rods recebem maior alcance. | |||
'''Outros ajustes:''' | |||
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido. | |||
* Bônus de XP em grupo de 2 e 3 jogadores foi aumentado. | |||
</td></tr> | |||
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</td> | </td> | ||
Edição das 11h46min de 5 de maio de 2026
| Updates e Patches | Próximo |
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| Updates/15.24.95dcf3 Targuna Update 17 de março de 2026 |
Updates/futuro Winter Update 2026 Futuro |
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