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A Page of Goshnars Manifest (Book): mudanças entre as edições
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Como mostrado, em teoria existem muitas maneiras de imbuir uma criatura morta com imenso poder (veja os capítulos 22 a 24). Quando se combina meios mágicos e espirituais, o resultado deve ser extraordinário. A ideia aqui é que você pode usar feitiçaria para transformar um ser adequado em um ser semelhante a um lich sob seu controle (consulte escravos de lich, capítulo 15). Se tal criatura já estiver imbuída de algum tipo de espiritualidade (isto é: em processo de ascensão, conforme mostrado no capítulo 7), ambos os poderes se somariam. Embora este seja um pequeno truque simples, é mais para prestígio do que para poder, já que o sujeito, embora formidável, não será capaz de acessar seu potencial espiritual. Aqui está o problema, no entanto. Devido à lei da identidade transcendida, várias dessas criaturas poderiam ser usadas para concentrar seus poderes em um ser superior, um pouco mais espiritualmente potente do mesmo tipo. Em termos leigos, você poderia dizer, você agrupa o poder deles em um destinatário. Se esse poder agrupado atingir um certo limite, a adaptação metafísica realmente queima um novo nível de poder espiritual no destinatário. Vimos tais atos em que sacrifícios em massa de seguidores de cultos fanáticos ajudaram certos líderes a ascender até certo ponto. Para os propósitos da necromancia, significa que poderíamos facilmente agrupar o poder de vários mortos-vivos menores em um de maior poder. Agora, isso vem com vários problemas. A energia bruta não é bem transferida. Ele simplesmente substitui os níveis de poder anteriores. Então, embora você pudesse criar um zumbi decente sacrificando um bando de zumbis, ele ainda seria um zumbi, frágil e fraco. Os níveis de feitiçaria pelo menos um pouco se somam. Portanto, se você criar vários lich-thralls (consulte o capítulo 15), poderá combiná-los em um com mais poder mágico do que os indivíduos. Agora a espiritualidade entra em jogo. O nível espiritual é, na realidade, um nível de ascensão (ver capítulo 7). O problema é que a ascensão normal está ligada à alma e não ao corpo. Como criamos lich-thralls, não temos almas reais à nossa disposição, mas estamos lidando com almas falsas (consulte o capítulo 13). Eles carecem de qualquer nível de espiritualidade. No entanto, existe uma maneira de a ascensão ser residual em um corpo morto, quando essa pessoa era imensamente reverenciada ou temida em vida. Esta ascensão não nativa não é inerente à alma, mas à pessoa do destinatário, neste caso os restos corporais. Assim, uma pessoa que foi reverenciada em vida tem algum resquício de ascensão deixado no corpo. Se fosse famoso e bem lembrado, a energia perdura por mais tempo. Isso leva à possibilidade de criar lich-thralls baseados em heróis lendários. Embora um único tenha apenas os poderes esperados de tal criatura, agora você pode combiná-los em outro herói maior (uma transferência para um nível menor de ascensão simplesmente não funcionaria). Com a fusão da espiritualidade nesta criatura, um novo nível de ascensão seria criado. Veja bem, não é uma ascensão verdadeira e, embora haja um aumento imenso no poder pessoal, na verdade é apenas enganar algumas leis da natureza. Uma ascensão verdadeira e definitiva não é possível por tais meios. Mas para o propósito de um escravo potencialmente imensamente poderoso, isso é ideal, é claro. No entanto, você precisará de muitos desses heróis semi-ascendidos. Experimentos mostraram que a massa crítica para a fusão da ascensão é bastante alta. Fontes demais, porém, criam um loop de incompatibilidade, que geralmente destrói todos os sujeitos envolvidos. Portanto, você deve mirar em um número decente de indivíduos adequadamente imbuídos de poder. Mesmo com grandes heróis, você precisa de pelo menos quatro fontes e as coisas começam a dar errado em cerca de 12 fontes individuais. O ponto ideal parece estar usando 7 assuntos. Isso diminui a possibilidade de fusão e introduz efeitos negativos devido a incompatibilidades. | |||
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Edição atual tal como às 14h03min de 13 de agosto de 2023
| A Page of Goshnars Manifest TIBN-0024-0031-003101-SH06-635 |
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| Aparência(s): |
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| Autor: | Desconhecido. | ||||||||||
| Gênero: | Indefinido. | ||||||||||
| Localização: | Thais | ||||||||||
| Descrição Curta: | Página do manifesto de Goshnar que trata da reanimação de corpos com rituais específicos. | ||||||||||
| Traduzido: | |||||||||||
| Adicionado: | 12.20 (29 de julho de 2019) | ||||||||||
| Notas: | Este documento explica de maneira "rpgistíca", a mecânica da luta final contra o boss King Zelos. | ||||||||||
| Artigos relacionados: | Goshnar | ||||||||||
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