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The Dream Courts Quest: mudanças entre as edições
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<noinclude>{{esboço}}</noinclude>{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | <noinclude>{{esboço}}</noinclude>{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| premium = sim | | premium = sim | ||
| reward = | | reward = [[Arquivo:Outfit Dream Warrior Male.gif]][[Arquivo:Outfit Dream Warrior Female.gif]]<br>[[Dream Warrior Outfits]], acesso as Dream Courts ([[Summer Court of the Dreamborn|Summer]] e [[Winter Court of the Dreamborn|Winter]]), acesso as [[The Haunted Houses]], acesso a [[Carnivora's Rocks]], experiência, [[Achievements]] e poder de [[Imbuing System|imbuir]] itens no nível powerful. | ||
| location = [[Calassa]], [[Darashia]], [[Edron]], [[Feyrist]], [[Folda]], [[Meriana]], [[Okolnir]], [[Outlaw Camp]], [[Port Hope]], [[Svargrond]], entre outras. | | location = [[Calassa]], [[Darashia]], [[Edron]], [[Feyrist]], [[Folda]], [[Meriana]], [[Okolnir]], [[Outlaw Camp]], [[Port Hope]], [[Svargrond]], entre outras. | ||
| lvl = 250 | | lvl = 250 | ||
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| implemented = 12.00 | | implemented = 12.00 | ||
| quests = | | quests = | ||
| dangers = [[Arachnophobica]], [[Burster Spectre]], [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]], [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Gazer Spectre]], [[Insane Siren]], [[Lucifuga Aranea]], [[Lumbering Carnivor]], [[Menacing Carnivor]], [[Ripper Spectre]], [[Soul-Broken Harbinger]], [[Spiky Carnivor]], [[Thanatursus]], entre outros | | dangers = [[Arachnophobica]], [[Burster Spectre]], [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]], [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Gazer Spectre]], [[Insane Siren]], [[Lucifuga Aranea]], [[Lumbering Carnivor]], [[Menacing Carnivor]], [[Ripper Spectre]], [[Soul-Broken Harbinger]], [[Spiky Carnivor]], [[Thanatursus]], entre outros.<br> | ||
'''Bosses:'''<br>[[Alptramun]], [[Faceless Bane]], [[Izcandar the Banished]], [[Maxxenius]], [[Malofur Mangrinder]], [[Plagueroot]] e [[The Nightmare Beast]]. | |||
| legend = Uma grande ameaça está por vir podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes de verão e inverno e ajude-os a prevenir esse mal. | | legend = Uma grande ameaça está por vir podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes de verão e inverno e ajude-os a prevenir esse mal. | ||
| spoiler = | | spoiler = | ||
__NOTOC__ | |||
= Requerimentos = | = Requerimentos = | ||
* Ter até a missão '''Nibelor 2: Ecological Terrorism''' da [[The Ice Islands Quest]] completa, para poder acessar [[Tyrsung]]; | * Ter até a missão '''Nibelor 2: Ecological Terrorism''' da [[The Ice Islands Quest]] completa, para poder acessar [[Tyrsung]]; | ||
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Ele joga os dois tribunais uns contra os outros e ninguém está disposto a ouvir. Os únicos que sabem desta falta são a '''Lady Alivar''', da corte de verão, e o '''Lord Cadion''', da corte de inverno, cujos corações estão amarrados em um amor secreto proibido entre si. Devido às suas reuniões secretas e conversa privada, eles estão cientes de que o estranho está jogando um jogo destrutivo com ambas as cortes. Mas ninguém vai ouvir e a revelação de seu amor colocaria ambos em perigo e invalidaria qualquer prova que pudessem ter. Então eles criaram um plano de como impedir que a besta fosse liberada. Primeiro, ele precisa de aventureiros para viajar pelo mundo e carregar as novas defesas com nova energia. Feito isso, os aventureiros terão que entrar na cicatriz do sonho, onde está localizada a prisão da besta. A cicatriz tornou-se uma arena proeminente nestes dias, onde os campeões das cortes treinam para se preparar para várias ameaças. Os aventureiros precisam se tornar campeões da arena para ter acesso às áreas mais baixas da cicatriz onde a prisão da fera do pesadelo está localizada. Lá eles podem entrar na câmara onde a besta é banida e esperançosamente serão capazes de matar a besta cuja força deve ser amortecida pelas novas defesas habilitadas. Isso deve acabar com a ameaça de uma vez por todas.</spoiler> | Ele joga os dois tribunais uns contra os outros e ninguém está disposto a ouvir. Os únicos que sabem desta falta são a '''Lady Alivar''', da corte de verão, e o '''Lord Cadion''', da corte de inverno, cujos corações estão amarrados em um amor secreto proibido entre si. Devido às suas reuniões secretas e conversa privada, eles estão cientes de que o estranho está jogando um jogo destrutivo com ambas as cortes. Mas ninguém vai ouvir e a revelação de seu amor colocaria ambos em perigo e invalidaria qualquer prova que pudessem ter. Então eles criaram um plano de como impedir que a besta fosse liberada. Primeiro, ele precisa de aventureiros para viajar pelo mundo e carregar as novas defesas com nova energia. Feito isso, os aventureiros terão que entrar na cicatriz do sonho, onde está localizada a prisão da besta. A cicatriz tornou-se uma arena proeminente nestes dias, onde os campeões das cortes treinam para se preparar para várias ameaças. Os aventureiros precisam se tornar campeões da arena para ter acesso às áreas mais baixas da cicatriz onde a prisão da fera do pesadelo está localizada. Lá eles podem entrar na câmara onde a besta é banida e esperançosamente serão capazes de matar a besta cuja força deve ser amortecida pelas novas defesas habilitadas. Isso deve acabar com a ameaça de uma vez por todas.</spoiler> | ||
= [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif]] As Cortes [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif]] = | = [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] As Cortes [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] = | ||
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por [[Vanys]] da [[Summer Court of the Dreamborn|Corte de Verão]] ou por [[Undal]] da [[Winter Court of the Dreamborn|Corte de Inverno]]. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e '''não há a necessidade de falar com ambos NPCs.''' | Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por [[Vanys]] da [[Summer Court of the Dreamborn|Corte de Verão]] ou por [[Undal]] da [[Winter Court of the Dreamborn|Corte de Inverno]]. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e '''não há a necessidade de falar com ambos NPCs.''' | ||
{{DASH|'''Dica:''' A Corte de Verão é de mais fácil acesso.}} | {{DASH|'''Dica:''' A Corte de Verão é de mais fácil acesso.}} | ||
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<tr> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:50%; height:70px;" data-aba="I1"> | |||
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<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:35%;">[[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|72px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:30%;">A Corte de Verão</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:35%;">[[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|72px|left|link=]]</td> | |||
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<td style="border-color:#1D262D; width:35%;">[[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|72px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:30%;">A Corte de Inverno</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:35%;">[[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|72px|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
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== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif]] A Corte de Verão [[Arquivo:Lacewing Moth.gif]] == | == [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif]] A Corte de Verão [[Arquivo:Lacewing Moth.gif]] == | ||
A Corte de Verão fica localizada nos prados de [[Feyrist]], ({{Mapa|33584,32209,7:2|aqui}})<br> | A Corte de Verão fica localizada nos prados de [[Feyrist]], ({{Mapa|33584,32209,7:2|aqui}})<br> | ||
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}} | }} | ||
{{DASH|'''Nota''': Você pode dizer "long" caso queria ler a história completa.}} | {{DASH|'''Nota''': Você pode dizer "long" caso queria ler a história completa.}} | ||
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== [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif]] A Corte de Inverno [[Arquivo:Hibernal Moth.gif]] == | == [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif]] A Corte de Inverno [[Arquivo:Hibernal Moth.gif]] == | ||
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em [[Tyrsung]], ({{Mapa|32353,31249,3:1|aqui}})<br> | A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em [[Tyrsung]], ({{Mapa|32353,31249,3:1|aqui}})<br> | ||
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''Undal: However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.''<br/> | ''Undal: However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.''<br/> | ||
}} | }} | ||
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= [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] As 8 Pedras de Proteção [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] = | |||
[[Vanys]] ou [[Undal]] pedem para que você reforce oito [[Ward Stone|pedras de proteção]]. Independente de qual você escolha, ele te entregará o [[Dream Talisman]] e é com ele que iremos reforçar as pedras. Uma vez carregadas de energia arcana, elas fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa terrível criatura.<br> | |||
O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las. | O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las. | ||
# Nas montanhas da ilha [[Okolnir]], ({{Mapa|32250,31385,5:2|aqui}}); | # Nas montanhas da ilha [[Okolnir]], ({{Mapa|32250,31385,5:2|aqui}}); | ||
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O NPC ainda fala sobre a localização das outras duas pedras. Porém, ele não tem certeza de onde elas estão. Ele dirá que você deve encontrá-las por conta própria e diz que você pode procurar informações em uma casa abandonada em [[Plains of Havoc]] e em algum lugar em [[Tiquanda]]. Para recarregar estas pedras, precisaremos fazer as | O NPC ainda fala sobre a localização das outras duas pedras. Porém, ele não tem certeza de onde elas estão. Ele dirá que você deve encontrá-las por conta própria e diz que você pode procurar informações em uma casa abandonada em [[Plains of Havoc]] e em algum lugar em [[Tiquanda]]. Para recarregar estas pedras, precisaremos fazer as próximas três etapas. | ||
==[[Arquivo: | <table class="abas"> | ||
<tr> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="PP1"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">1º Etapa:</br>Unsafe Release</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Menacing Carnivor.gif|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="PP2"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">2º Etapa:</br>The Haunted House</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Ripper Spectre.gif|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="PP3"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">3º Etapa:</br>The Buried Cathedral</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Arachnophobica.gif|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<div id="aba-PP1" class="aba"> | |||
= [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] Unsafe Release [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] = | |||
Sua missão agora é procurar pelo NPC [[Andrew Lyze]] em [[Port Hope]], que pode ser encontrado a sudoeste de [[Banuta]], ({{Mapa|32759,32627,7:1|aqui}}). <br> | Sua missão agora é procurar pelo NPC [[Andrew Lyze]] em [[Port Hope]], que pode ser encontrado a sudoeste de [[Banuta]], ({{Mapa|32759,32627,7:1|aqui}}). <br> | ||
Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá. | Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá. | ||
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===[[Arquivo:Dragon Figurine.gif]] Task Diária [[Arquivo:Crunor Idol.gif]]=== | === [[Arquivo:Dragon Figurine.gif]] Task Diária [[Arquivo:Crunor Idol.gif]] === | ||
Ainda existem dois baús de recompensa. Se você pretende acessá-los, fale novamente com Andrew. | Ainda existem dois baús de recompensa. Se você pretende acessá-los, fale novamente com Andrew. | ||
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[[Arquivo:Charged Compass (Verde).gif]] - 1 [[Crunor Idol]] ou 3 [[Green Gem]]s <br> | [[Arquivo:Charged Compass (Verde).gif]] - 1 [[Crunor Idol]] ou 3 [[Green Gem]]s <br> | ||
[[Arquivo:Charged Compass (Violeta).gif]] - 1 [[Dragon Figurine]] ou [[Bar of Gold]] ou 9 [[Gold Ingot]]s ou 3 [[Violet Gem]]s ou 1 [[Giant Emerald]] <br> | [[Arquivo:Charged Compass (Violeta).gif]] - 1 [[Dragon Figurine]] ou [[Bar of Gold]] ou 9 [[Gold Ingot]]s ou 3 [[Violet Gem]]s ou 1 [[Giant Emerald]] <br> | ||
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== The Haunted House == | <div id="aba-PP2" class="aba"> | ||
= [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] The Haunted House [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] = | |||
Vá até [[Plains of Havoc]] para encontrar o NPC [[Stricken Soul]] em uma casa abandonada e amaldiçoada, ele fica descendo as escadas e indo para o sul. | Vá até [[Plains of Havoc]] para encontrar o NPC [[Stricken Soul]] em uma casa abandonada e amaldiçoada, ele fica descendo as escadas e indo para o sul. | ||
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<br>}} | <br>}} | ||
== [[Arquivo:Mutated Egg.gif]] Cellar [[Arquivo:Ripper Spectre.gif]] == | |||
Essa é a mais fácil de ser encontrada, na verdade já estamos nela, basta descer as escadas ao lado do NPC. O local é repleto de [[Arachnophobica]]s e [[Ripper Spectre]]s, portanto muito cuidado em seu deslocamento.<br> | Essa é a mais fácil de ser encontrada, na verdade já estamos nela, basta descer as escadas ao lado do NPC. O local é repleto de [[Arachnophobica]]s e [[Ripper Spectre]]s, portanto muito cuidado em seu deslocamento.<br> | ||
Sua missão aqui é encontrar um [[Strange Empty Bucket]] e enchê-lo de ectoplasma (ectoplasma é retirado de [[Mutated Egg]]s). O balde fica localizado, ({{Mapa|32735,32283,8:1|aqui}}), dentro de um esqueleto como podemos ver na imagem abaixo. | Sua missão aqui é encontrar um [[Strange Empty Bucket]] e enchê-lo de ectoplasma (ectoplasma é retirado de [[Mutated Egg]]s). O balde fica localizado, ({{Mapa|32735,32283,8:1|aqui}}), dentro de um esqueleto como podemos ver na imagem abaixo. | ||
| Linha 261: | Linha 325: | ||
É nessa sala com o teleport verde que teremos acesso a Catedral, volte quando tiver completado os Enigmas das outras duas Haunted Houses ('''Temple''' e '''Tomb'''). | É nessa sala com o teleport verde que teremos acesso a Catedral, volte quando tiver completado os Enigmas das outras duas Haunted Houses ('''Temple''' e '''Tomb'''). | ||
== [[Arquivo:Golden Idol of Tukh.gif]] Temple [[Arquivo:Gazer Spectre.gif]] == | |||
Vá para o nordeste do "depot" de [[Port Hope]] ({{Mapa|32677,32651,7:1|aqui}}). Entre pela porta selada e desça. Cuidado! Você será cercado por [[Gazer Spectre]]s. Sua primeira missão aqui é matá-las e coletar quatro [[Golden Idol of Tukh|Golden Idols of Tukh]], que tem duração de 10 minutos, então você deverá ser rápido e contar com a sorte. | Vá para o nordeste do "depot" de [[Port Hope]] ({{Mapa|32677,32651,7:1|aqui}}). Entre pela porta selada e desça. Cuidado! Você será cercado por [[Gazer Spectre]]s. Sua primeira missão aqui é matá-las e coletar quatro [[Golden Idol of Tukh|Golden Idols of Tukh]], que tem duração de 10 minutos, então você deverá ser rápido e contar com a sorte. | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
== [[Arquivo:Strangely Ornamented Key.gif]] Tomb [[Arquivo:Burster Spectre.gif]] == | |||
Vá até as ruínas em Darashia, {{Mapa|33096,32389,7:2|aqui}} (A entrada das ruínas fica a oeste da entrada da [[The Secret Library Quest#The Path of Defiances|The Path of Defiances]]). | Vá até as ruínas em Darashia, {{Mapa|33096,32389,7:2|aqui}} (A entrada das ruínas fica a oeste da entrada da [[The Secret Library Quest#The Path of Defiances|The Path of Defiances]]). | ||
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Arquivo:Tomb Montagem 1.png | Arquivo:Tomb Montagem 1.png | ||
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</div> | |||
==[[Arquivo: | <div id="aba-PP3" class="aba"> | ||
Após completar os enigmas das 3 Haunted Houses, é hora de seguir para a Buried Cathedral que o NPC [[Stricken Soul]] havia mencionado. Vá para a Haunted House de [[Outlaw Camp]], e siga para o teleport verde, que vimos acima na missão Cellar. | = [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] The Buried Cathedral [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] = | ||
O teleport te leva para a entrada da Catedral, o lugar é bem grande e repleto de [[Arachnophobica]]s, [[Burster Spectre]]s, [[Gazer Spectre]]s e [[Ripper Spectre]]s. Portanto tenha muito cuidado ao andar por aqui!<br> | Após completar os enigmas das 3 Haunted Houses, é hora de seguir para a Buried Cathedral que o NPC [[Stricken Soul]] havia mencionado. Vá para a Haunted House de [[Outlaw Camp]], e siga para o teleport verde, que vimos acima na missão Cellar. O teleport te leva para a entrada da Catedral, o lugar é bem grande e repleto de [[Arachnophobica]]s, [[Burster Spectre]]s, [[Gazer Spectre]]s e [[Ripper Spectre]]s. Portanto tenha muito cuidado ao andar por aqui!<br> | ||
Seu objetivo é encontrar o Boss [[Faceless Bane]], após matá-lo você estará energizado para poder carregar a última [[Ward Stone]]. | Seu objetivo é encontrar o Boss [[Faceless Bane]], após matá-lo você estará energizado para poder carregar a última [[Ward Stone]]. | ||
Porém, para enfrentá-lo precisamos antes encontrar pela catedral palavras mágicas que usaremos para ativar o teleport até o boss.<br> | Porém, para enfrentá-lo precisamos antes encontrar pela catedral palavras mágicas que usaremos para ativar o teleport até o boss.<br> | ||
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Feito isso é hora de clicar novamente no altar com o livro para ser levado a sala da alavanca, e enfrentar o temível [[Faceless Bane]]. | Feito isso é hora de clicar novamente no altar com o livro para ser levado a sala da alavanca, e enfrentar o temível [[Faceless Bane]]. | ||
== [[Arquivo:Spirit Guide.gif]] Faceless Bane [[Arquivo:Faceless Bane.gif]] == | |||
Ele não é muito forte, então um time de 5 jogadores consegue derrotá-lo facilmente. | Ele não é muito forte, então um time de 5 jogadores consegue derrotá-lo facilmente. | ||
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Arquivo:Cathedral 8.png|Usando a última Ward Stone | Arquivo:Cathedral 8.png|Usando a última Ward Stone | ||
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</div> | |||
= The Seven Keys = | = [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] The Seven Keys [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] = | ||
Siga para uma das Cortes (Verão ou Inverno), e fale com o respectivo NPC da Corte, eles irão liberar o acesso para o labirinto, mas não irão poder ajudar com os enigmas existem por lá, para pode avançar e chegar até a [[Dream Scar]]. Pegue no baú próximo a eles o [[Elven Parchment]] ele dará dicas importantes de como avançar em cada porta no Labirinto. | Siga para uma das Cortes (Verão ou Inverno), e fale com o respectivo NPC da Corte, eles irão liberar o acesso para o labirinto, mas não irão poder ajudar com os enigmas existem por lá, para pode avançar e chegar até a [[Dream Scar]]. Pegue no baú próximo a eles o [[Elven Parchment]] ele dará dicas importantes de como avançar em cada porta no Labirinto. | ||
Recomendamos começar pela [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]], pois existem itens a serem pegos no castelo e fora dele antes de adentrarmos para o [[Dream Labyrinth]]. | Recomendamos começar pela [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]], pois existem itens a serem pegos no castelo e fora dele antes de adentrarmos para o [[Dream Labyrinth]]. | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
== O Dream Labyrinth == | === O Dream Labyrinth === | ||
Para não se perder lá dentro, abaixo estão os mapas que iremos usar para coletar os itens e ir avançando nas portas conforme segue o spoiler. | Para não se perder lá dentro, abaixo estão os mapas que iremos usar para coletar os itens e ir avançando nas portas conforme segue o spoiler. | ||
| Linha 411: | Linha 477: | ||
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=== A | <table class="abas"> | ||
<tr> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DL1"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">1º Porta:<br>A Porta Rosa</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Rosebush (Item).gif|50px|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DL2"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">2º Porta:<br>A Porta de Pedra</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Medusa's Ointment.gif|60px|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DL3"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">3º Porta:<br>A Porta Invisível</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Ghostsilver Lantern.gif|45px|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DL4"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">4º Porta:<br>A Porta Pintada</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Magical Paint.gif|40px|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DL5"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">5º Porta:<br>A Porta do Pássaro de Gelo</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Colourful Mushroom.gif|45px|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DL6"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">6º Porta:<br>A Porta de Ossos</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Anatomy Book.gif|50px|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="mostrar-aba" colspan="3" style="width:100%; height:70px" data-aba="DL7"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:40%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">7º Porta: A Porta Vazia</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:40%; height:70px;">[[Arquivo:Old Lock.gif|60px|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<div id="aba-DL1" class="aba"> | |||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] A Porta Rosa [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
Siga agora para o sul, até chegar em uma porta, entre e lá embaixo haverá um [[Portal of Green Energy]], ao centro de um círculo de flores, porém nota-se que há um local falando uma flor, use então a [[Rosebush (Item)]] para completar essa a primeira porta do labirinto, ela te dará ao portal ao centro, entretanto não há nada o que fazer ali para avançarmos na quest, a não ser mais uma [[Sun Fruit Bush]] como mostrado no mapa, caso precisem de mais frutas siga para o local indicado, caso não é hora de descer para o andar debaixo. | Siga agora para o sul, até chegar em uma porta, entre e lá embaixo haverá um [[Portal of Green Energy]], ao centro de um círculo de flores, porém nota-se que há um local falando uma flor, use então a [[Rosebush (Item)]] para completar essa a primeira porta do labirinto, ela te dará ao portal ao centro, entretanto não há nada o que fazer ali para avançarmos na quest, a não ser mais uma [[Sun Fruit Bush]] como mostrado no mapa, caso precisem de mais frutas siga para o local indicado, caso não é hora de descer para o andar debaixo. | ||
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Arquivo:Labyrinth 2 Old Lock.png|Pegando o Old Lock | Arquivo:Labyrinth 2 Old Lock.png|Pegando o Old Lock | ||
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</div> | |||
=== A | <div id="aba-DL2" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] A Porta de Pedra [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
Com o [[Old Lock]] e a [[Minotaur Skull]] na backpack, siga para o norte, acompanhando o mapa, aonde tem uma outra porta selada. Use o [[Medusa's Ointment]] para abrir a porta de pedra, completando 2 das 7 chaves do labirinto. | Com o [[Old Lock]] e a [[Minotaur Skull]] na backpack, siga para o norte, acompanhando o mapa, aonde tem uma outra porta selada. Use o [[Medusa's Ointment]] para abrir a porta de pedra, completando 2 das 7 chaves do labirinto. | ||
Ao norte da porta de pedra, há uma sala bem curiosa onde ao centro de um círculo de [[Menhir]]s está uma estátua de [[Crunor]]. | Ao norte da porta de pedra, há uma sala bem curiosa onde ao centro de um círculo de [[Menhir]]s está uma estátua de [[Crunor]]. | ||
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Arquivo:Estatua de Crunor e Menhir.jpg|Sala ao norte da Porta com Estátua de Crunor | Arquivo:Estatua de Crunor e Menhir.jpg|Sala ao norte da Porta com Estátua de Crunor | ||
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</div> | |||
=== A | <div id="aba-DL3" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] A Porta Invisível [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
Continuando, para a direita, chegaremos em um grande círculo, onde poderemos observar além do andar de baixo, a divisão entre as cortes, lado esquerdo Summer Court e direito Winter Court. Contorne o círculo por cima, fazendo a meia lua, entrando em território da Winter Court, desça até ver uma parede bloqueando a passagem para um corredor. É a porta invisível, se estiver com a [[Ghostsilver Lantern]] na backpack, apenas clique no centro da parede para passar, e pronto 3 de 7 chaves concluídas. Continue pelo corredor até ver a escada de acesso para o andar acima, suba. | Continuando, para a direita, chegaremos em um grande círculo, onde poderemos observar além do andar de baixo, a divisão entre as cortes, lado esquerdo Summer Court e direito Winter Court. Contorne o círculo por cima, fazendo a meia lua, entrando em território da Winter Court, desça até ver uma parede bloqueando a passagem para um corredor. É a porta invisível, se estiver com a [[Ghostsilver Lantern]] na backpack, apenas clique no centro da parede para passar, e pronto 3 de 7 chaves concluídas. Continue pelo corredor até ver a escada de acesso para o andar acima, suba. | ||
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Arquivo:Labyrinth 8.png|Pegando Troll Skull | Arquivo:Labyrinth 8.png|Pegando Troll Skull | ||
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</div> | |||
=== A | <div id="aba-DL4" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] A Porta Pintada [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
Antes de voltar para o Labirinto, aproveite para fazer a [[Magical Paint]].<br> | Antes de voltar para o Labirinto, aproveite para fazer a [[Magical Paint]].<br> | ||
1° Passo - Use um [[Juice Squeezer]] em uma [[Sun Fruit]], obtendo o [[Bottle of Sun Fruit Juice]]. <br> | 1° Passo - Use um [[Juice Squeezer]] em uma [[Sun Fruit]], obtendo o [[Bottle of Sun Fruit Juice]]. <br> | ||
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Arquivo:Labyrinth 12.png | Arquivo:Labyrinth 12.png | ||
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</div> | |||
=== A | <div id="aba-DL5" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] A Porta do Pássaro de Gelo [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
Volte para a sala do teleport para a Winter Court, suba e vá para a direita, continue até chegar na escada para descer. Descendo, siga para a esquerda e passe novamente pela Porta Invisível (só clicar na parede), passado por ela, siga tudo para o sul e no final do corredor a direita, você irá ver uma [[Small Ice Statue (Bird)]] e uma porta. É a Porta do Pássaro de Gelo, que para passar, basta comer o [[Colourful Mushroom]] que pegamos em um tronco ao lado do castelo da [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]] ({{Mapa|33664,32192,7:1|aqui}}). Pronto 5 de 7 chaves já foram. Faltam apenas 2 portas, que estão logo a frente. | Volte para a sala do teleport para a Winter Court, suba e vá para a direita, continue até chegar na escada para descer. Descendo, siga para a esquerda e passe novamente pela Porta Invisível (só clicar na parede), passado por ela, siga tudo para o sul e no final do corredor a direita, você irá ver uma [[Small Ice Statue (Bird)]] e uma porta. É a Porta do Pássaro de Gelo, que para passar, basta comer o [[Colourful Mushroom]] que pegamos em um tronco ao lado do castelo da [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]] ({{Mapa|33664,32192,7:1|aqui}}). Pronto 5 de 7 chaves já foram. Faltam apenas 2 portas, que estão logo a frente. | ||
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Arquivo:Labyrinth 9.png|Coma o Colourful Mushroom | Arquivo:Labyrinth 9.png|Coma o Colourful Mushroom | ||
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</div> | |||
=== A | <div id="aba-DL6" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] A Porta de Ossos [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
Logo que passa pela Porta do Pássaro de Gelo, seguindo o corredor e subindo no final dele, você estará em uma sala com 3 caixões, você terá que acertar a ordem das 3 skulls coletadas, [[Minotaur Skull]], [[Orc Skull]] e [[Troll Skull]], além de ter pego o [[Anatomy Book]], caso não o tenha pego, não conseguirá usar as skulls nos caixões.<br> | Logo que passa pela Porta do Pássaro de Gelo, seguindo o corredor e subindo no final dele, você estará em uma sala com 3 caixões, você terá que acertar a ordem das 3 skulls coletadas, [[Minotaur Skull]], [[Orc Skull]] e [[Troll Skull]], além de ter pego o [[Anatomy Book]], caso não o tenha pego, não conseguirá usar as skulls nos caixões.<br> | ||
A ordem certa é da esquerda pra direita: Minotaur, Orc e Troll. Feito isso a porta ao norte estará liberada, completando 6 de 7 chaves. | A ordem certa é da esquerda pra direita: Minotaur, Orc e Troll. Feito isso a porta ao norte estará liberada, completando 6 de 7 chaves. | ||
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Arquivo:Labyrinth 10.png|"Skulls" e seus correspondentes caixões | Arquivo:Labyrinth 10.png|"Skulls" e seus correspondentes caixões | ||
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</div> | |||
=== A | <div id="aba-DL7" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] A Porta Vazia [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
Para chegar nessa porta basta seguir o único caminho após entrar na porta de ossos. Ao final do caminho encontrará a porta vazia, use o [[Old Lock]] para abrir, atualizando o seu quest log e completando as 7 chaves do labirinto.<br> | Para chegar nessa porta basta seguir o único caminho após entrar na porta de ossos. Ao final do caminho encontrará a porta vazia, use o [[Old Lock]] para abrir, atualizando o seu quest log e completando as 7 chaves do labirinto.<br> | ||
'''Nota:''' Caso tenha esquecido de alguma porta, o jogador até conseguirá usar o Old Lock, porém não conseguirá passar por ela. | '''Nota:''' Caso tenha esquecido de alguma porta, o jogador até conseguirá usar o Old Lock, porém não conseguirá passar por ela. | ||
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{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao descobrir e abrir as portas com as 7 "Chaves", você receberá o achievement '''"{{Achievement|Keeper of the 7 Keys}}"'''.}} | {{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao descobrir e abrir as portas com as 7 "Chaves", você receberá o achievement '''"{{Achievement|Keeper of the 7 Keys}}"'''.}} | ||
</div> | |||
= The Dream Scar = | = [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] The Dream Scar [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] = | ||
Entre pela porta vazia e siga o caminho, até o teleport amarelo, mas não passe o teleport ainda. Continue seguindo para a esquerda, no final você irá encontrar a porta que estava fechada ao sul da porta de pedra. Abra ela para poder liberar uma espécie de "shortcut" para a Dream Scar.<br> | Entre pela porta vazia e siga o caminho, até o teleport amarelo, mas não passe o teleport ainda. Continue seguindo para a esquerda, no final você irá encontrar a porta que estava fechada ao sul da porta de pedra. Abra ela para poder liberar uma espécie de "shortcut" para a Dream Scar.<br> | ||
Feito isso volte e entre no teleport amarelo, você estará no último andar do labirinto, andar que conseguíamos ver pelo área com um círculo, onde as cortes se encontravam. Aqui não tem muito o que fazer, siga em linha reta ao teleport que entrou e verá o símbolo das duas cortes, basta pisar no centro para ir para Dream Scar, se for para o sul você verá um teleport que se entrar nele, volta para uma área no -1, onde liberamos com a porta da rosa (marcado com um círculo azul no Mapa 1). | Feito isso volte e entre no teleport amarelo, você estará no último andar do labirinto, andar que conseguíamos ver pelo área com um círculo, onde as cortes se encontravam. Aqui não tem muito o que fazer, siga em linha reta ao teleport que entrou e verá o símbolo das duas cortes, basta pisar no centro para ir para Dream Scar, se for para o sul você verá um teleport que se entrar nele, volta para uma área no -1, onde liberamos com a porta da rosa (marcado com um círculo azul no Mapa 1). | ||
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Existem 5 possíveis que aparecem sempre na mesma ordem:<br> | Existem 5 possíveis que aparecem sempre na mesma ordem:<br> | ||
==[[Arquivo: | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DS1"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">1º Boss:<br>Plagueroot</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Plagueroot.gif|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DS2"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">2º Boss:<br>Malofur Mangrinder</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Malofur Mangrinder.gif|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DS3"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">3º Boss:<br>Maxxenius</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Maxxenius.gif|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DS4"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">4º Boss:<br>Alptramun</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Alptramun.gif|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DS5"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">5º Boss:<br>Izcandar The Banished</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Izcandar the Banished.gif|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:70px;" data-aba="DS6"> | |||
<table class="abas"> | |||
<tr> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:Dream Talisman.gif|60px|right|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:60%; height:70px;">Boss Final:<br>The Nightmare Beast</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width:20%; height:70px;">[[Arquivo:The Nightmare Beast.gif|left|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<div id="aba-DS1" class="aba"> | |||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] Plagueroot [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
{{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, o [[Living Vine Bow]] [[Arquivo:Living Vine Bow.gif]], a armadura para sorcerers e druids [[Living Armor]] [[Arquivo:Living Armor.gif]] e o '''souvenir''' [[Plagueroot Offshoot]] [[Arquivo:Plagueroot Offshoot.gif]].}}<br /> | {{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, o [[Living Vine Bow]] [[Arquivo:Living Vine Bow.gif]], a armadura para sorcerers e druids [[Living Armor]] [[Arquivo:Living Armor.gif]] e o '''souvenir''' [[Plagueroot Offshoot]] [[Arquivo:Plagueroot Offshoot.gif]].}}<br /> | ||
</div> | |||
<div id="aba-DS2" class="aba"> | |||
==[[Arquivo: | == [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] Malofur Mangrinder [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | ||
Ao entrar, os shooters devem ficar posicionados fora do alcance do dano das [[Whirling Blades]] (no meio da sala ou no sul) e longe de onde ficará o boss para evitar suas magias em área que além de dar altos danos, abaixa as skills. O ''blocker'', deverá trapar o boss para uma luta mais segura, há um local ao sul, ao lado de uma das Whirling Blades. O time espera o boss estar trapado, para começar a atacar, para que ele não fique dando ''retarget'' e podendo prejudicar os mages do time. Uma vez trapado Malofur ficará usando uma magia semelhante ao "utito tempo san", ficando extremamente lento, trocando imediatamente de target, portanto todos do time devem ficar atentos, pois se ele não estiver virado para o knight do time quando usar essa magia, irá acertar independente dele estar trapado ou não. Fique atento as mensagens do boss, a cada mensagem ele dará um certo dano no knight e em quem tiver no alcance da magia, além disso o time todo irá perder o ''target'' dele, '''portanto fique sempre de olho se está atacando o boss'''. A cada mensagem ele lançará magias podendo desferir até 3k de dano. É recomendado ir um time, se possível, com dois [[Elder Druid]]s pois podem tomar debuff que baixam o magic level, o que pode ser mortal para o knight do time, pois além do dano do boss, ele também toma o dano constante da Whirling Blades.<br> | Ao entrar, os shooters devem ficar posicionados fora do alcance do dano das [[Whirling Blades]] (no meio da sala ou no sul) e longe de onde ficará o boss para evitar suas magias em área que além de dar altos danos, abaixa as skills. O ''blocker'', deverá trapar o boss para uma luta mais segura, há um local ao sul, ao lado de uma das Whirling Blades. O time espera o boss estar trapado, para começar a atacar, para que ele não fique dando ''retarget'' e podendo prejudicar os mages do time. Uma vez trapado Malofur ficará usando uma magia semelhante ao "utito tempo san", ficando extremamente lento, trocando imediatamente de target, portanto todos do time devem ficar atentos, pois se ele não estiver virado para o knight do time quando usar essa magia, irá acertar independente dele estar trapado ou não. Fique atento as mensagens do boss, a cada mensagem ele dará um certo dano no knight e em quem tiver no alcance da magia, além disso o time todo irá perder o ''target'' dele, '''portanto fique sempre de olho se está atacando o boss'''. A cada mensagem ele lançará magias podendo desferir até 3k de dano. É recomendado ir um time, se possível, com dois [[Elder Druid]]s pois podem tomar debuff que baixam o magic level, o que pode ser mortal para o knight do time, pois além do dano do boss, ele também toma o dano constante da Whirling Blades.<br> | ||
{{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, o club de gelo [[Resizer]] [[Arquivo:Resizer.gif]], o escudo de magic level, [[Shoulder Plate]] [[Arquivo:Shoulder Plate.gif]] e o '''souvenir''' [[Malofur's Lunchbox]] [[Arquivo:Malofur's Lunchbox.gif]].}}<br /> | {{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, o club de gelo [[Resizer]] [[Arquivo:Resizer.gif]], o escudo de magic level, [[Shoulder Plate]] [[Arquivo:Shoulder Plate.gif]] e o '''souvenir''' [[Malofur's Lunchbox]] [[Arquivo:Malofur's Lunchbox.gif]].}}<br /> | ||
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Arquivo:Luta Malofur.jpeg|Local da Trap | Arquivo:Luta Malofur.jpeg|Local da Trap | ||
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</div> | |||
==[[Arquivo: | <div id="aba-DS3" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] Maxxenius [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
Ao entrar na arena, observe que existem pisos diferentes contornando a arena, 3 [[Generator]]s, e o boss [[Maxxenius]]. | Ao entrar na arena, observe que existem pisos diferentes contornando a arena, 3 [[Generator]]s, e o boss [[Maxxenius]]. | ||
A estratégia aqui é deixar Maxxenius longe dos Generators, e não deixar ele pisar nas bordas na arena, pois em ambos ele irá curar. O ''blocker'' do time, deverá levá-lo para longe do raio de alcance das explosões dos geradores, evitando assim o boss de se curar, e também que fique no piso do qual o boss não cure, que são os pisos ao redor da arena. Feito isso o time todo ataca, em determinados momentos, Maxxenius irá usar um spell, fazendo com que o seu alvo vire um [[Massive Energy Elemental]], e com isso fazendo o player "explodir" tomando um certo dano (de 1 a 1.5k) acertando também quem estiver ao seu redor, inclusive o boss, caso o acerte ele irá curar. O que fazer? Caso esteja apenas em um Knight no time, não tem o que fazer, o knight ficará do lado do boss, explodindo e curando ele. Caso estejam em dois knights, o que não virou Energy Elemental deverá usar a magia Exeta Res, fazendo com que se torne alvo do boss, e o que virou Energy Elemental deverá correr para longe do boss e de preferência do time também para evitar de acertá-los com a explosão. Continue até derrotar Maxxenius.<br> | A estratégia aqui é deixar Maxxenius longe dos Generators, e não deixar ele pisar nas bordas na arena, pois em ambos ele irá curar. O ''blocker'' do time, deverá levá-lo para longe do raio de alcance das explosões dos geradores, evitando assim o boss de se curar, e também que fique no piso do qual o boss não cure, que são os pisos ao redor da arena. Feito isso o time todo ataca, em determinados momentos, Maxxenius irá usar um spell, fazendo com que o seu alvo vire um [[Massive Energy Elemental]], e com isso fazendo o player "explodir" tomando um certo dano (de 1 a 1.5k) acertando também quem estiver ao seu redor, inclusive o boss, caso o acerte ele irá curar. O que fazer? Caso esteja apenas em um Knight no time, não tem o que fazer, o knight ficará do lado do boss, explodindo e curando ele. Caso estejam em dois knights, o que não virou Energy Elemental deverá usar a magia Exeta Res, fazendo com que se torne alvo do boss, e o que virou Energy Elemental deverá correr para longe do boss e de preferência do time também para evitar de acertá-los com a explosão. Continue até derrotar Maxxenius.<br> | ||
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Arquivo:Maxxenius 2.png|Virando Energy Elemental | Arquivo:Maxxenius 2.png|Virando Energy Elemental | ||
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</div> | |||
<div id="aba-DS4" class="aba"> | |||
== [[Arquivo: | == [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] Alptramun [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | ||
{{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, a bota para sorcerers e druis [[Pair of Dreamwalkers]][[Arquivo:Pair of Dreamwalkers.gif]], a armadura também para sorcerers e druids [[Dream Shroud]] [[Arquivo:Dream Shroud.gif]] e o '''souvenir''' [[Alptramun's Toothbrush]][[Arquivo: Alptramun's Toothbrush.gif]].}}<br /> | {{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, a bota para sorcerers e druis [[Pair of Dreamwalkers]][[Arquivo:Pair of Dreamwalkers.gif]], a armadura também para sorcerers e druids [[Dream Shroud]] [[Arquivo:Dream Shroud.gif]] e o '''souvenir''' [[Alptramun's Toothbrush]][[Arquivo: Alptramun's Toothbrush.gif]].}}<br /> | ||
</div> | |||
== [[Arquivo: | <div id="aba-DS5" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] Izcandar The Banished [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
</div> | |||
= [[Arquivo: | <div id="aba-DS6" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif|link=]] The Nightmare Beast [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif|link=]] == | |||
Após matar 5 dos bosses anteriores (pode ser 5 vezes o mesmo), você ganha acesso para o boss final [[The Nightmare Beast]] que pode ser feito por até 10 pessoas. | Após matar 5 dos bosses anteriores (pode ser 5 vezes o mesmo), você ganha acesso para o boss final [[The Nightmare Beast]] que pode ser feito por até 10 pessoas. | ||
| Linha 559: | Linha 782: | ||
''Jogador:'' '''task'''<br> | ''Jogador:'' '''task'''<br> | ||
''Vanys: The Nightmare Beast is slain. You have done well. The Courts of Summer and Winter will be forever grateful. For your efforts I want to reward you with our traditional dream warrior outfit. May it suit you well!''}} | ''Vanys: The Nightmare Beast is slain. You have done well. The Courts of Summer and Winter will be forever grateful. For your efforts I want to reward you with our traditional dream warrior outfit. May it suit you well!''}} | ||
</div> | |||
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Edição das 23h51min de 15 de julho de 2020
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Recompensa:![]() ![]() Dream Warrior Outfits, acesso as Dream Courts (Summer e Winter), acesso as The Haunted Houses, acesso a Carnivora's Rocks, experiência, Achievements e poder de imbuir itens no nível powerful. |
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| Localização: Calassa, Darashia, Edron, Feyrist, Folda, Meriana, Okolnir, Outlaw Camp, Port Hope, Svargrond, entre outras. |
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| Você enfrentará: Arachnophobica, Burster Spectre, Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard, Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard, Gazer Spectre, Insane Siren, Lucifuga Aranea, Lumbering Carnivor, Menacing Carnivor, Ripper Spectre, Soul-Broken Harbinger, Spiky Carnivor, Thanatursus, entre outros. Bosses: Alptramun, Faceless Bane, Izcandar the Banished, Maxxenius, Malofur Mangrinder, Plagueroot e The Nightmare Beast. |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nenhum. |
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| Adicionado: Versão 12.00 (03 de dezembro de 2018) |
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Veja também: Quests.
Requerimentos
- Ter até a missão Nibelor 2: Ecological Terrorism da The Ice Islands Quest completa, para poder acessar Tyrsung;
- Ter o Rank: Explorer da The Explorer Society Quest, para poder acessar Calassa;
- Acesso a Feyrist através da Threatened Dreams Quest;
- 10.000 gps para comprar um Broken Compass;
- Requerimentos extras para a missão The Seven Keys;
- Suprimentos.
História & Método
Procure por Myzzi, uma fada ansiosa que está caminhando a nordeste de Edron, (aqui
) em busca de heróis.
| Nota: Ela pode caminhar por uma grande área, como em destaque na foto abaixo:
|
A NPC diz que Lady Alivar da Corte de Verão e Lord Cadion da Corte de Inverno, estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.
Ler história:
Spoiler, clique para mostrar/esconder
As Cortes 
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por Vanys da Corte de Verão ou por Undal da Corte de Inverno. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e não há a necessidade de falar com ambos NPCs.
| Dica: A Corte de Verão é de mais fácil acesso. |
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A Corte de Verão 
A Corte de Verão fica localizada nos prados de Feyrist, (aqui
)
Ao chegar procure por Vanys, que fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas. Cuidado! Pois há um grande número de Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard e Insane Siren que irão tentar impedir o seu avanço.
Descendo as escadas converse com ele, que tem muita história pra te contar.
| Nota: A direita do NPC você encontrará um baú com um Elven Parchment. Os dizeres deste documento serão úteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto. |
| Nota: Você pode dizer "long" caso queria ler a história completa. |
A Corte de Inverno 
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em Tyrsung, (aqui
)
Ao chegar procure por Undal. Ele fica a nordeste do "Castelo" subindo três lances de escadas. Cuidado! Pois há um grande número de Arachnophobica, Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard, Soul-Broken Harbinger e Thanatursus que irão tentar impedir o seu avanço.
Converse com ele, que tem muita história pra te contar.
| Nota: Ao norte do NPC você encontrará um baú com um Elven Parchment. Os dizeres deste documento serão uteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto. |
As 8 Pedras de Proteção 
Vanys ou Undal pedem para que você reforce oito pedras de proteção. Independente de qual você escolha, ele te entregará o Dream Talisman e é com ele que iremos reforçar as pedras. Uma vez carregadas de energia arcana, elas fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa terrível criatura.
O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las.
- Nas montanhas da ilha Okolnir, (aqui
); - Em uma caverna com Water Elementals abaixo de Folda, (aqui
); - Nas profundezas de Calassa, (aqui
); - Nas florestas de Feyrist, (aqui
); - Na ilha de Meriana, (aqui
); - E ao oeste de Cormaya, (aqui
).
| Nota: A ordem que você recarregar as pedras não irá interferir no avanço da Quest. |
O NPC ainda fala sobre a localização das outras duas pedras. Porém, ele não tem certeza de onde elas estão. Ele dirá que você deve encontrá-las por conta própria e diz que você pode procurar informações em uma casa abandonada em Plains of Havoc e em algum lugar em Tiquanda. Para recarregar estas pedras, precisaremos fazer as próximas três etapas.
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Unsafe Release 
Sua missão agora é procurar pelo NPC Andrew Lyze em Port Hope, que pode ser encontrado a sudoeste de Banuta, (aqui
).
Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá.
Consertando o Broken Compass 
Em posse de seu Broken Compass, basta falar "materials" e ele diz que consegue consertá-lo, mas pede materiais mágicos em troca.
| Nota: Se o jogador não tiver o Broken Compass, pego na MoTA Extension, não se preocupe, o mesmo pode ser comprado por 10.000 gps no NPC Andrew Lyze. |
Além do Broken Compass ele pede 50 Blue Glass Plates, 15 Green Glass Plates e 5 Violet Glass Plates.
Agora você terá acesso a entrada do sarcófago. Desça o buraco com cuidado pois o local é repleto de monstros. Seu objetivo será matá-los para coletar os materiais necessários.
A caverna é dividida em três andares, em cada andar há maior quantidade de um dos monstros da seguinte maneira:
O primeiro andar (-1) é lotado de Lumbering Carnivors. Aqui você pega com maior facilidade os Blue Glass Plates
.
O segundo andar (-2) é dominado pelos Spiky Carnivors. Aqui você consegue mais rapidamente os Green Glass Plates
.
O terceiro andar (-3) é cheio de Menacing Carnivors. Aqui você economizará tempo para pegar os Violet Glass Plates
.
| Dica: É aconselhável que você desça diretamente para o andar (-3) e vá subindo conforme colete os itens. |
| Nota: No centro do andar -3 está a 7ª Ward Stone da primeira missão. Porém o Dream Talisman não funcionará nela, há uma outra maneira de recarregá-la, que veremos mais pra frente. |
Com todo o material necessário em sua backpack, volte ao NPC Andrew Lyze e entregue para ele dizendo "materials". Ele irá consertar o seu Broken Compass, te entregar um Chargeable Compass. E diz que o seu próximo passo é carregar a bússola.
Carregando a Bússola 
Agora Andrew pede que você busque outros materiais para que ele carregue sua bússola, ele te entrega um Golden Axe. Antes de usarmos o axe, teremos como objetivo encontrar uma Poison Gland, ela é loot de uma rara aranha chamada Lucifuga Aranea, que apenas aparece no andar -3. Andrew dirá que jogou uma isca em você para atraí-las, mas você deve ser rápido, pois ela não vai durar para sempre.
Com a isca ativa em seu personagem, você tem cerca de 10 minutos para atrair as aranhas, portanto corra para o -3 tomando muito cuidado com os Carnivors. Aconselha-se ir em um time para ter mais segurança. Chegando lá, ao andar em certos pontos da cave, uma ou mais aranhas podem aparecer, mate-as para coletar a Poison Gland.
| Nota: Você pode pedir para que o NPC jogue outra isca em você caso o seu tempo acabe, basta dizer Bait a ele. |
Feito isso, podemos voltar nossa atenção para o restante dos materiais. Eles são 5 Blue Crystals, 3 Green Crystals e 1 Violet Crystal. Para pegá-los você deverá utilizar o Golden Axe em um dos pilares de cristal encontrados por toda a caverna. Aparentemente você pode coletar qualquer tipo de cristal de qualquer um dos pilares. Há uma grande chance de não pegar nada, mas como o "cooldown" é rápido, o seu cuidado aqui será apenas com os Carnivors.
Coletando o Blue Crystal
Coletando o Green Crystal
Coletando o Violet Crystal
Com os cristais em mãos, volte para o NPC Andrew Lyze e diga "unleash". Ele irá carregar o seu Chargeable Compass em uma cor violeta passando a ser um Charged Compass (Violeta), utilize seu Charged Compass (Violeta) no Magic Portal (uma pedra escura em frente ao buraco de entrada da cave). Você será teleportado para uma sala com um baú. Abra-o e pegue sua recompensa. Feito isso, entre no Magic Forcefield e você sairá próximo ao NPC. Fale com ele novamente para concluir a sua missão e receber 50.000 pontos de experiência.
Nota-se que o compass ainda está carregado, é hora de descarregá-lo na 7ª pedra de defesa.
Você deve ir até o andar -3, e utilizar sua Charged Compass (Violeta) na Ward Stone, concluindo assim a sétima das oito pedras. Veremos mais a frente, na missão "The Haunted House" como encantar a oitava Ward Stone.
Task Diária 
Ainda existem dois baús de recompensa. Se você pretende acessá-los, fale novamente com Andrew.
Mas agora você precisará ter em sua backpack, um Green Crystal e/ou um Blue Crystal e pagar suas respectivas taxas. Gastará 20.000 gps para o azul e 50.000 gps para o verde.
Diga "charge" e depois "blue" ou "green", dependendo de sua escolha.
O NPC irá carregar seu Chargeable Compass com a cor escolhida (azul ou verde) e você terá acesso as respectivas salas com o baú.
Essa missão dos cristais coletados com o Golden Axe, a partir de agora será uma task diária e além dos cristais de cada cor, será necessário pagar a taxa sempre que fizer a tarefa. E agora para o baú violeta, será cobrada a taxa de 100.000 gps que não foi cobrada anteriormente enquanto você fez o acesso.
Os itens dos baús são aleatórios, podendo ser:
- 1 Ornate Locket ou 2 Blue Gems ou 2 Gold Ingots
- 1 Crunor Idol ou 3 Green Gems
- 1 Dragon Figurine ou Bar of Gold ou 9 Gold Ingots ou 3 Violet Gems ou 1 Giant Emerald
The Haunted House 
Vá até Plains of Havoc para encontrar o NPC Stricken Soul em uma casa abandonada e amaldiçoada, ele fica descendo as escadas e indo para o sul.
Falando com ele, ele pedirá ajuda para "espantar" alguns fantasmas que rondam sua casa. Ele continua dizendo que há mais 2 Haunted Houses além da que nos encontramos. Uma em Darashia conhecida por Tomb e outra em Port Hope, conhecida por Temple. Antigamente existia uma conexão entre as Haunted Houses e que isso é obra de forasteiros que invadiram o local e começaram a influenciar as criaturas que ali habitavam, cujo o objetivo disso tudo é um mistério. Algum tempo depois a ligação se rompeu, e agora cabe a você restaurar a ligação e descobrir a causa e o porque de tudo isso. Restaurando a ligação entre as Haunted Houses ele dirá que você terá acesso a um novo local "a Catedral Enterrada" que irá te aguardar com novos mistérios. Mas antes de chegarmos a ela, teremos que resolver os enigmas de cada house para restabelecer a ligação entre elas.
| Nota: A ordem em que você resolverá os enigmas desta missão não irá interferir no avanço da Quest. |
Cellar 
Essa é a mais fácil de ser encontrada, na verdade já estamos nela, basta descer as escadas ao lado do NPC. O local é repleto de Arachnophobicas e Ripper Spectres, portanto muito cuidado em seu deslocamento.
Sua missão aqui é encontrar um Strange Empty Bucket e enchê-lo de ectoplasma (ectoplasma é retirado de Mutated Eggs). O balde fica localizado, (aqui
), dentro de um esqueleto como podemos ver na imagem abaixo.
Com o balde em mãos, volte para o começo e destranque a porta, basta seguir o caminho em azul no mapa da imagem acima e descer aqui
.
Agora faça o caminho marcado em preto no mapa, usando o balde nos ovos até encher (Seja rápido pois o balde irá esvaziando com o tempo). Com o balde cheio, vá até a sala inicial onde deu use no esqueleto, a esquerda do esqueleto existe uma porta selada com ectoplasma.
Use o balde em você e "ande" para dentro da sala (clicar para tentar abrir a porta não irá funcionar).
Ao entrar, siga o caminho até chegar a sala com um teleport verde.
Você não conseguirá entrar no teleport ainda, porem não precisará mais fazer o acesso do balde com ectoplasma.
É nessa sala com o teleport verde que teremos acesso a Catedral, volte quando tiver completado os Enigmas das outras duas Haunted Houses (Temple e Tomb).
Temple 
Vá para o nordeste do "depot" de Port Hope (aqui
). Entre pela porta selada e desça. Cuidado! Você será cercado por Gazer Spectres. Sua primeira missão aqui é matá-las e coletar quatro Golden Idols of Tukh, que tem duração de 10 minutos, então você deverá ser rápido e contar com a sorte.
| Dica: Tome cuidado com as rachaduras no chão! Se passar por cima de uma, você sofrerá dano e cairá em um local do subsolo. Um desses locais contém um Skeleton (Item) com um Red Ectoplasmic Residue. |
Com os Golden Idols of Tukh em sua backpack, siga para oeste e desça (aqui
). Vá para a esquerda e passe pela porta selada (aqui
)
Existem 4 pisos diferentes que servem como altares. Use os ídolos nos pisos completando assim a primeira parte da missão. Você verá uma mensagem laranja em sua tela.
A porta que você usou para entrar está agora lacrada, para sair do local, você deverá passar por um caminho ao norte dessa sala. Cuidado ao passar por ele, você precisará desviar das magias que emanam ali, há lugares em que a magia não acerta (Aconselhamos seguir o caminho de platinum coins abaixo), mas há lugares em que o jogador terá que ser rápido e ir para a próximo "sqm" seguro. Caso passe em um local e a magia te acerte, o jogador irá levar um dano relativo ao seu level, acredita-se que seja 50% do hp, ou seja, se pisar duas vezes seguidas, sem se curar, é morte na certa.
Dica: Usar um set de proteção à terra diminuirá o dano das magias. Além disso, mages podem usar utamo vita, pois a magia dará um dano de metade do life do mage na mana.
Tomb 
Vá até as ruínas em Darashia, aqui
(A entrada das ruínas fica a oeste da entrada da The Path of Defiances).
A tumba é infestada de Burster Spectres que são imunes a dano físico.
Esse enigma é bem simples de resolver. O seu objetivo aqui é clicar nos sarcófagos espalhados por todo o lugar, até pegar duas chaves. Existe a possibilidade de falhar ao clicar no sarcófago, fazendo surgir uma Mummy. Você precisará contar com a sorte para coletar as chaves a tempo.
| Nota: Existe "cooldown" de aproximadamente 20 segundos para poder clicar nos sarcófagos. As chaves têm duração de 30 minutos. |
Em posse de duas chaves, vá até os dois obeliscos que ficam ao norte da tumba (aqui
) e clique neles. Você será teleportado para uma pequena área verde. Seu "questlog" será atualizado e você deverá usar o Onyx (On Trophy Stand) a sua frente. Tenha cuidado! Você retornará para a área com monstros e sua missão estará cumprida!
Mummy surgindo ao falhar
The Buried Cathedral 
Após completar os enigmas das 3 Haunted Houses, é hora de seguir para a Buried Cathedral que o NPC Stricken Soul havia mencionado. Vá para a Haunted House de Outlaw Camp, e siga para o teleport verde, que vimos acima na missão Cellar. O teleport te leva para a entrada da Catedral, o lugar é bem grande e repleto de Arachnophobicas, Burster Spectres, Gazer Spectres e Ripper Spectres. Portanto tenha muito cuidado ao andar por aqui!
Seu objetivo é encontrar o Boss Faceless Bane, após matá-lo você estará energizado para poder carregar a última Ward Stone.
Porém, para enfrentá-lo precisamos antes encontrar pela catedral palavras mágicas que usaremos para ativar o teleport até o boss.
Para nos orientarmos melhor, abaixo temos os mapas dos 3 andares da catedral e a localização de cada item e das "Spell Words":
Entrando lá, siga olhando pelo mapa para o andar debaixo, na parte do mapa que marca a Acid Resistant Fishing Rod, clique na pilha de entulho para pegá-la. Guarde ela por enquanto, usaremos mais para frente.
Com a Fishing Rod em mãos siga para o sul e depois direita em uma sala cheia de barris, clique no barril encostado a uma parede com sangue, para pegar a primeira Spell Word: 'O'kteth'.
Agora siga para o -3, logo ao descer as escadas você avistará ao norte a última Ward Stone, porém ainda não é possível usá-la, apenas marque o local no mapa pois irá voltar aqui depois de matar o boss. A segunda Spell Word está localizada dentro do lago ácido, siga para a esquerda e desça no primeiro corredor, que já irá avistar o lago. Use a Acid Resistant Fishing Rod em qualquer local do lago para pescar um esqueleto e com ele a palavra: 'K'muuh'.
Antes de continuar, aconselhamos tentar pegar a Key 3200 que aparece aleatoriamente em um dos túmulos (aqui
) e serve para abrir a porta do andar acima, (aqui
).
Volte para a sala dos barris (andar -2) e caminhe para o sul, no final do corredor siga a direita, suba no primeiro corredor que aparecer. Ao final dele haverá uma estátua, clique nela para obter a terceira Spell Word: 'N'ogalu'. Há uma porta selada a direita da estátua, ela é aberta apenas se você já pegou 3 das 4 palavras.
Se seguiu corretamente o spoiler é para a porta abrir, pois estaremos com 3 palavras, abra a porta e siga para direita até o final do corredor, depois suba e vire a primeira esquerda, em uma parte onde há uma espécie de prisão, na última cela clique na cama de palha para obter a quarta e última Spell Word: 'T'sough.
Vá até a sala no andar -3 (Usando a magia Levitate). Tome cuidado pois o teleport ao sul te leva para fora dessa sala. Clique no livro no altar para atualizar seu quest log, feito isso temos que clicar nos 4 livros abertos na sala na ordem correta para liberar o acesso ao boss. A ordem dos livros está numerada na imagem abaixo:
Caso você clique corretamente nos livros, notas musicais brancas irão aparecer. Mas se clicar na ordem errada, irão aparecer notas musicais vermelhas. Feito isso é hora de clicar novamente no altar com o livro para ser levado a sala da alavanca, e enfrentar o temível Faceless Bane.
Faceless Bane 
Ele não é muito forte, então um time de 5 jogadores consegue derrotá-lo facilmente.
Estratégia: Na sala do boss, há pelo menos 3 pontos de trap, sendo dois ao norte da sala e o mais comum próximo ao teleport - além disso, é fácil criar uma trap, uma vez que o boss não passa por Fire Field. Faceless estará invulnerável assim que a luta começar, sendo necessário que um jogador ande por todos os 13 pisos de metal presentes na sala em no máximo 15 segundos (recomenda-se fazer um circuito no sentido horário ou anti-horário). Você saberá que deu certo quando houver uma descarga de energia nas tubulações presentes na sala. A partir deste momento, os jogadores tem 60 segundos para abater o boss, causando ao menos 30.000 de dano:
- Caso consigam, o boss se recuperará completamente, voltará a ficar invulnerável e 3 spectres (Burster, Gazer e Ripper Spectre) aparecerão embaixo dele. Mate-os para que o mecanismo dos pisos seja destravado novamente;
- Em caso de falha, o boss também se curará completamente e ficará invulnerável, mas os 3 spectres não aparecerão. Os pisos serão destravados para que você consiga repetir o processo.
Esse roteiro se repetirá pelo menos mais duas vezes. Na terceira e última rodada, será necessário causar 35.000 de dano em 60 segundos para finalmente abater o Faceless Bane. Lembre-se que a luta não pode durar mais do que 10 minutos, ou sua equipe será expulsa da sala.
| Faceless Bane é um boss que dropa itens únicos como a Book Backpack |
Após derrotá-lo, siga para o local da última Ward Stone e use ela, completando assim o seu quest log e partindo para a próxima etapa da quest.
The Seven Keys 
Siga para uma das Cortes (Verão ou Inverno), e fale com o respectivo NPC da Corte, eles irão liberar o acesso para o labirinto, mas não irão poder ajudar com os enigmas existem por lá, para pode avançar e chegar até a Dream Scar. Pegue no baú próximo a eles o Elven Parchment ele dará dicas importantes de como avançar em cada porta no Labirinto. Recomendamos começar pela Summer Court, pois existem itens a serem pegos no castelo e fora dele antes de adentrarmos para o Dream Labyrinth. Há uma lista de itens a serem pegos antes de entrar no Labirinto. Para não ter que voltar no meio do processo, listamos eles, juntamente com a sua localização.
- Rosebush (Item) coletada no Summer Court (aqui
), como o baú fica do lado do teleport de entrada do labirinto, pode deixar para pegá-la por último. - Anatomy Book coletado em uma estante de livros no térreo do castelo da Summer Court (aqui
). - Colourful Mushroom coletado dentro de um tronco, na parte externa do castelo da Summer Court (aqui
). - Ghostsilver Lantern obtida na Forgotten Knowledge Quest, na parte da Lady Tenebris.
- Medusa's Ointment obtida na The Cursed Crystal Quest (Para fazer o item serão necessários além do sangue da medusa, obtido na "task", um Flask of Embalming Fluid e um Green Crystal Splinter).
- Sapphire Dust, obtida ao usar uma Small Enchanted Sapphire em um Wooden Grinder.
- Sun Fruit, pode ser dropado pelos elfos da Summer Court, porém existe algumas Sun Fruit Bush, pelo labirinto, podendo ser pego lá portanto.
- Dream Essence Egg dropado facilmente pelos elfos de ambas as cortes.
- Juice Squeezer pode ser comprado em Venore por 100gps na NPC Livielle.
- Orc Skull encontrado em um baú na Winter Court (aqui
).
Os demais itens que iremos precisar encontraremos no próprio labirinto, estando com todos em mãos, é hora de entrar no teleport, no alto do castelo da Summer Court.
O Dream Labyrinth
Para não se perder lá dentro, abaixo estão os mapas que iremos usar para coletar os itens e ir avançando nas portas conforme segue o spoiler.
Mapas
O local é repleto dos elfos Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard e Insane Siren na parte da Summer Court e Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard e Soul-Broken Harbinger na parte da Winter Court, além de Arachnophobicas e Thanatursus em ambos os lados.
O objetivo aqui é decifrar os enigmas passando em cada uma das portas descobrindo as Chaves para abri-las, até chegar na Dream Scar onde enfrentaremos os bosses em uma arena para até 5 pessoas, antes de enfrentar o verdadeiro causador de todo mal em Dreamborn: The Nightmare Beast.
Iremos entrar pela Summer Court, tenha CUIDADO, pois logo na entrada a chance de ter muitas criaturas é bem grande. Siga para a direita até a Sun Fruit Bush, chegando no local clique nela para coletar 2 Sun Fruits (Caso alguém já tenha coletado, ela estará seca e você precisará esperar um período de 2h? para coletar novamente).
Continue o caminho agora pela esquerda da Sun Fruit Bush, até o Jewel Case marcado no mapa. Clique nele para pegar a receita para uma pintura mágica: Recipe for Magical Paint. Nela mostra os ingredientes para fazer uma pintura mágica. Se seguiu os passos acima, já será possível fazê-la (NOTA: Não é necessário pegar a receita para fazer a pintura mágica), veremos isso mais a frente.
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A Porta Rosa 
Siga agora para o sul, até chegar em uma porta, entre e lá embaixo haverá um Portal of Green Energy, ao centro de um círculo de flores, porém nota-se que há um local falando uma flor, use então a Rosebush (Item) para completar essa a primeira porta do labirinto, ela te dará ao portal ao centro, entretanto não há nada o que fazer ali para avançarmos na quest, a não ser mais uma Sun Fruit Bush como mostrado no mapa, caso precisem de mais frutas siga para o local indicado, caso não é hora de descer para o andar debaixo.
Desça para o segundo andar pela escada que já da de frente com o baú da Minotaur Skull, pegue ela e siga agora para o sul, você verá uma porta selada, teremos acesso a ela apenas quando completarmos todas as 7 portas, servirá como um atalho para a Dream Scar onde tem a Arena de Batalha. Siga a direita da porta selada, vai chegar em uma sala com uma mesa e uma porta de madeira nela, use o canivete para pegar o Old Lock e 4 Nails.
A Porta de Pedra 
Com o Old Lock e a Minotaur Skull na backpack, siga para o norte, acompanhando o mapa, aonde tem uma outra porta selada. Use o Medusa's Ointment para abrir a porta de pedra, completando 2 das 7 chaves do labirinto. Ao norte da porta de pedra, há uma sala bem curiosa onde ao centro de um círculo de Menhirs está uma estátua de Crunor.
A Porta Invisível 
Continuando, para a direita, chegaremos em um grande círculo, onde poderemos observar além do andar de baixo, a divisão entre as cortes, lado esquerdo Summer Court e direito Winter Court. Contorne o círculo por cima, fazendo a meia lua, entrando em território da Winter Court, desça até ver uma parede bloqueando a passagem para um corredor. É a porta invisível, se estiver com a Ghostsilver Lantern na backpack, apenas clique no centro da parede para passar, e pronto 3 de 7 chaves concluídas. Continue pelo corredor até ver a escada de acesso para o andar acima, suba.
Seguindo no andar em que começamos (1° Mapa), porém pelo lado de inverno agora, siga para a esquerda e desça o 2° corredor para pegar a Troll Skull no baú, agora suba e desça o próximo corredor a esquerda, veremos o teleport para voltar para a Winter Court, se precisar de suprimentos entre nele, voltando para a cidade mais próxima para refilar.
A Porta Pintada 
Antes de voltar para o Labirinto, aproveite para fazer a Magical Paint.
1° Passo - Use um Juice Squeezer em uma Sun Fruit, obtendo o Bottle of Sun Fruit Juice.
2° Passo - Use o Sapphire Dust na garrafa de suco para obter o Bottle of Sun Fruit Juice (Sapphire).
3° Passo - Use o Dream Essence Egg na garrafa e pronto, você tem em mãos a Magical Paint.
É com esse item que iremos concluir a Porta Pintada (ela na verdade é uma pintura na parede e não uma porta).
Voltando para o Dream Labyrinth pela Winter Court, siga para a direita, do teleport, até o final do corredor, e suba. Na próxima sala vá para diagonal esquerda chegando em uma outra sala com um quadro na parede ao final dela.
Use a Magical Paint e concluímos mais uma das chaves, 4 de 7.
Nota: CUIDADO! Pois ao clicar novamente no quadro você será "teleportado" para uma outra parte do labirinto como mostrado no mapa. Se o fizer o caminho para a próxima porta ficará mais distante.
A Porta do Pássaro de Gelo 
Volte para a sala do teleport para a Winter Court, suba e vá para a direita, continue até chegar na escada para descer. Descendo, siga para a esquerda e passe novamente pela Porta Invisível (só clicar na parede), passado por ela, siga tudo para o sul e no final do corredor a direita, você irá ver uma Small Ice Statue (Bird) e uma porta. É a Porta do Pássaro de Gelo, que para passar, basta comer o Colourful Mushroom que pegamos em um tronco ao lado do castelo da Summer Court (aqui
). Pronto 5 de 7 chaves já foram. Faltam apenas 2 portas, que estão logo a frente.
A Porta de Ossos 
Logo que passa pela Porta do Pássaro de Gelo, seguindo o corredor e subindo no final dele, você estará em uma sala com 3 caixões, você terá que acertar a ordem das 3 skulls coletadas, Minotaur Skull, Orc Skull e Troll Skull, além de ter pego o Anatomy Book, caso não o tenha pego, não conseguirá usar as skulls nos caixões.
A ordem certa é da esquerda pra direita: Minotaur, Orc e Troll. Feito isso a porta ao norte estará liberada, completando 6 de 7 chaves.
A Porta Vazia 
Para chegar nessa porta basta seguir o único caminho após entrar na porta de ossos. Ao final do caminho encontrará a porta vazia, use o Old Lock para abrir, atualizando o seu quest log e completando as 7 chaves do labirinto.
Nota: Caso tenha esquecido de alguma porta, o jogador até conseguirá usar o Old Lock, porém não conseguirá passar por ela.
The Dream Scar 
Entre pela porta vazia e siga o caminho, até o teleport amarelo, mas não passe o teleport ainda. Continue seguindo para a esquerda, no final você irá encontrar a porta que estava fechada ao sul da porta de pedra. Abra ela para poder liberar uma espécie de "shortcut" para a Dream Scar.
Feito isso volte e entre no teleport amarelo, você estará no último andar do labirinto, andar que conseguíamos ver pelo área com um círculo, onde as cortes se encontravam. Aqui não tem muito o que fazer, siga em linha reta ao teleport que entrou e verá o símbolo das duas cortes, basta pisar no centro para ir para Dream Scar, se for para o sul você verá um teleport que se entrar nele, volta para uma área no -1, onde liberamos com a porta da rosa (marcado com um círculo azul no Mapa 1).
Ao entrar há apenas dois caminhos a seguir, o da esquerda te da acesso a uma escada onde ao desce-la, encontramos uma sala com dois teleports de volta para as respectivas cortes (ao entrar no da Winter Court o jogador será teleportado a esquerda do castelo (aqui
), e ao entrar no da Summer Court o jogador será teleportado para a direita do castelo (aqui
), e uma outra escada que da acesso ao teleport do Boss Final The Nightmare Beast, porém para enfrentá-lo é necessário derrotar 5 bosses na arena de batalhas. Sendo que você só poderá matar um boss a cada server save. Suba de volta e siga para o caminho da direita agora, você passará por uma espécie de bar, onde há alguns npcs, porém eles não interagem como você, a não ser o "dono" do bar. Mas por enquanto não tem nada a se fazer aqui.
Continue subindo até chegar em um círculo, por esse círculo conseguimos ver a batalha na arena abaixo, do lado direito da arena, encontramos o NPC da Corte de Inverno Farhilorn Of The Winter Court e do lado esquerdo Shirtalis Of The Summer Court da corte de verão. Fale hi - fight - yes para um deles para poder lutar na arena.
Você poderá ver no quadro de aviso ao norte, do lado esquerdo do teleport qual é o boss do dia.
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Existem 5 possíveis que aparecem sempre na mesma ordem:
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Plagueroot 
| Esse boss dropa três itens únicos, o Living Vine Bow |
Malofur Mangrinder 
Ao entrar, os shooters devem ficar posicionados fora do alcance do dano das Whirling Blades (no meio da sala ou no sul) e longe de onde ficará o boss para evitar suas magias em área que além de dar altos danos, abaixa as skills. O blocker, deverá trapar o boss para uma luta mais segura, há um local ao sul, ao lado de uma das Whirling Blades. O time espera o boss estar trapado, para começar a atacar, para que ele não fique dando retarget e podendo prejudicar os mages do time. Uma vez trapado Malofur ficará usando uma magia semelhante ao "utito tempo san", ficando extremamente lento, trocando imediatamente de target, portanto todos do time devem ficar atentos, pois se ele não estiver virado para o knight do time quando usar essa magia, irá acertar independente dele estar trapado ou não. Fique atento as mensagens do boss, a cada mensagem ele dará um certo dano no knight e em quem tiver no alcance da magia, além disso o time todo irá perder o target dele, portanto fique sempre de olho se está atacando o boss. A cada mensagem ele lançará magias podendo desferir até 3k de dano. É recomendado ir um time, se possível, com dois Elder Druids pois podem tomar debuff que baixam o magic level, o que pode ser mortal para o knight do time, pois além do dano do boss, ele também toma o dano constante da Whirling Blades.
| Esse boss dropa três itens únicos, o club de gelo Resizer |
Maxxenius 
Ao entrar na arena, observe que existem pisos diferentes contornando a arena, 3 Generators, e o boss Maxxenius.
A estratégia aqui é deixar Maxxenius longe dos Generators, e não deixar ele pisar nas bordas na arena, pois em ambos ele irá curar. O blocker do time, deverá levá-lo para longe do raio de alcance das explosões dos geradores, evitando assim o boss de se curar, e também que fique no piso do qual o boss não cure, que são os pisos ao redor da arena. Feito isso o time todo ataca, em determinados momentos, Maxxenius irá usar um spell, fazendo com que o seu alvo vire um Massive Energy Elemental, e com isso fazendo o player "explodir" tomando um certo dano (de 1 a 1.5k) acertando também quem estiver ao seu redor, inclusive o boss, caso o acerte ele irá curar. O que fazer? Caso esteja apenas em um Knight no time, não tem o que fazer, o knight ficará do lado do boss, explodindo e curando ele. Caso estejam em dois knights, o que não virou Energy Elemental deverá usar a magia Exeta Res, fazendo com que se torne alvo do boss, e o que virou Energy Elemental deverá correr para longe do boss e de preferência do time também para evitar de acertá-los com a explosão. Continue até derrotar Maxxenius.
| Esse boss dropa três itens únicos, a wand/rod de fogo Energized Limb |
Alptramun 
| Esse boss dropa três itens únicos, a bota para sorcerers e druis Pair of Dreamwalkers |
Izcandar The Banished 
The Nightmare Beast 
Após matar 5 dos bosses anteriores (pode ser 5 vezes o mesmo), você ganha acesso para o boss final The Nightmare Beast que pode ser feito por até 10 pessoas.
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