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Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida. | Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida. | ||
{{DASH|Aviso: Os valores de dano podem não aparecer caso o jogador tenha desabilitado a opção nas configurações do cliente.}} | {{DASH|'''Aviso:''' Os valores de dano podem não aparecer caso o jogador tenha desabilitado a opção nas configurações do cliente.}} | ||
== Situações de ataques físicos == | == Situações de ataques físicos == | ||
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| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia30.gif]] || Hit bloqueado ou falho - Uma pequena fumaça aparece indicando que o ataque rebateu e foi defendido com sucesso pelo escudo ou armadura. | | style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia30.gif]] || Hit bloqueado ou falho - Uma pequena fumaça aparece indicando que o ataque rebateu e foi defendido com sucesso pelo escudo ou armadura. || - | ||
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| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia18.gif]] || Hit refletido - Um feixe de luzes amarelas se cruzado aparece indicando que o ataque foi evitado (imagine isso como duas espadas ao se chocarem). | | style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia18.gif]] || Hit refletido - Um feixe de luzes amarelas se cruzado aparece indicando que o ataque foi evitado (imagine isso como duas espadas ao se chocarem). || - | ||
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| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia19.gif]] || Hit bem sucedido - Uma pequena explosão de sangue aparece indicando que o ataque foi bem sucedido. Junto com ela, | | style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia19.gif]] || Hit bem sucedido - Uma pequena explosão de sangue aparece indicando que o ataque foi bem sucedido. Junto com ela, números na cor vermelha aparecem indicando o quanto a pessoa tirou de vida com o dano físico.|| [[Arquivo:Dano Fisico.gif]] | ||
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Assim como o dano físico cada elemento mágico possui seu [[sprite]] e números coloridos: | Assim como o dano físico cada elemento mágico possui seu [[sprite]] e números coloridos: | ||
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! Sprite !! Elemento !! Descrição !! | ! Sprite !! Elemento !! Descrição !! Cor do Dano | ||
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| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia08.gif]] || Energia || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[electrified]] | | style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia08.gif]] || Energia || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[electrified]]. Os números aparecem na cor roxa.|| [[Arquivo:Dano Energia.gif]] | ||
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| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia21.gif]] || Gelo || Utiliza o mesmo sprite da magia exori frigo | | style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia21.gif]] || Gelo || Utiliza o mesmo sprite da magia exori frigo. Os números aparecem na cor azul claro.|| [[Arquivo:Dano Gelo.gif]] | ||
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| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia06.gif]]|| Terra || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[poisoned]] | | style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia06.gif]]|| Terra || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[poisoned]]. Os números aparecem na cor verde.|| [[Arquivo:Dano Terra.gif]] | ||
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| style="text-align:center;"|[[Arquivo:Sprite Magia12.gif]]|| Morte || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[cursed]] | | style="text-align:center;"|[[Arquivo:Sprite Magia12.gif]]|| Morte || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[cursed]]. Os números aparecem na cor cinza escuro.||[[Arquivo:Dano Morte.gif]] | ||
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| style="text-align:center;"| [[Arquivo: | | style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia50.gif]] || Sagrado || Utiliza o mesmo sprite do efeito de [[dazzled]]. Os números aparecem na cor amarela.|| [[Arquivo:Dano Sagrado.gif]] | ||
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A magia [[Magic Shield]] ou o uso [[Energy Ring]] fornecem uma proteção um pouco incomum para todos ataques. A mana é consumida no lugar do HP a cada hit, no final da mana ser exaurida começa então a perda de HP. | A magia [[Magic Shield]] ou o uso [[Energy Ring]] fornecem uma proteção um pouco incomum para todos ataques. A mana é consumida no lugar do HP a cada hit, no final da mana ser exaurida começa então a perda de HP. | ||
Todos os danos que o escudo mágico recebe é apresentado <span style="color:#0000CC; font-weight:bold;">números na cor azul vivo.</span> | Todos os danos que o escudo mágico recebe é apresentado <span style="color:#0000CC; font-weight:bold;">números na cor azul vivo.</span> [[Arquivo:Dano Mana Shield.gif]] | ||
== Modificador de Hit nas Armas de Distância == | == Modificador de Hit nas Armas de Distância == | ||
[[Arquivo:Yol's Bow.gif|thumb|left|Hit% +7.]] [[Arquivo:Umbral Master Crossbow.gif|thumb|Hit% +4.]] | |||
Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão. | Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão (Hit%). | ||
Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts. | Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts. | ||
Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada. | Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada. | ||
Edição atual tal como às 22h06min de 22 de março de 2015
Hit é basicamente o ataque de qualquer coisa no jogo (jogadores, criaturas e armadilhas) contra um jogador e vice-versa. O resultado final dele nem sempre é o dano, pois há uma chance dependendo do tipo de ataque, do jogador se defender ou em alguns casos bloquear.
Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida.
| Aviso: Os valores de dano podem não aparecer caso o jogador tenha desabilitado a opção nas configurações do cliente. |
Situações de ataques físicos
Os hits físicos são associados a ataques envolvendo armas melee, armas de distância e lanças. Nele pode ocorrer as três situações abaixo:
Situações de ataques mágicos
Os hits mágicos são associados a magias e runas, eles não podem ser defendidos ou bloqueados por jogadores e por isso há apenas o resultado do sucesso do ataque.
A única coisa que um jogador pode fazer é diminuir o dano base do ataque usando itens com proteções. Exemplo: Equipamentos, anéis e amuletos.
Assim como o dano físico cada elemento mágico possui seu sprite e números coloridos:
| Sprite | Elemento | Descrição | Cor do Dano |
|---|---|---|---|
| Fogo | Utiliza o mesmo sprite do efeito burning. Os números aparecem na cor laranja. | ||
| Energia | Utiliza o mesmo sprite do efeito electrified. Os números aparecem na cor roxa. | ||
| Gelo | Utiliza o mesmo sprite da magia exori frigo. Os números aparecem na cor azul claro. | ||
| Terra | Utiliza o mesmo sprite do efeito poisoned. Os números aparecem na cor verde. | ||
| Morte | Utiliza o mesmo sprite do efeito cursed. Os números aparecem na cor cinza escuro. | ||
| Sagrado | Utiliza o mesmo sprite do efeito de dazzled. Os números aparecem na cor amarela. |
Algumas criaturas possuem a vantagem natural de serem imunes à algum elemento mágico especifico e por isso não recebem nenhum dano. Esta é uma característica extra delas, para se ter um desafio no jogo. Ao receber um ataque mágico na qual ela é imune é apresentado o mesmo sprite do hit refletido.
Magia Magic Shield e Energy Ring
A magia Magic Shield ou o uso Energy Ring fornecem uma proteção um pouco incomum para todos ataques. A mana é consumida no lugar do HP a cada hit, no final da mana ser exaurida começa então a perda de HP.
Todos os danos que o escudo mágico recebe é apresentado números na cor azul vivo.
Modificador de Hit nas Armas de Distância
Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão (Hit%).
Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts.
Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada.