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Spawn se refere à habilidade de alguém ou alguma coisa aparecer "do nada". Em Tibia isso se refere à habilidade de [[criaturas]], [[itens]] e [[personagem|jogadores]] de aparecer em um certo momento.
Spawn se refere à habilidade de alguém ou alguma coisa aparecer "do nada". Em Tibia isso se refere à habilidade de [[criaturas]], [[itens]] e [[personagem|jogadores]] de aparecer em um certo momento. Algumas podem ser em um ponto fixo ou não.


No jogo um spawn é representado pelo [[sprite|gráfico]] de uma pequena bola de energia azul que faz/desfaz rapidamente.<br />
No jogo um spawn é representado pelo [[sprite|gráfico]] de uma pequena bola de energia azul que faz/desfaz rapidamente.<br />
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= Tipos de Spawn =
= Tipos de Spawn =


No jogo você pode encontrar alguns tipos de spawn de criaturas:
No jogo você pode encontrar alguns tipos de spawn:
#'''Spawn perturbável''' - As criatura iram aparecer se um personagem estiver a uma distancia fora do alcance do ponto de spawn de uma criatura. Se um jogador permanecer muito próximo, a criatura não será spawnada e acontece o que chamamos de "bloqueio de respaw".
#'''Spawn perturbável''' - Criatura irá aparecer se um personagem estiver a uma distância fora do alcance do "ponto" de spawn de uma criatura. Se um jogador permanecer muito próximo, a criatura não será spawnada e acontece o "bloqueio de respawn".
#'''Spawn imperturbável''' - As criaturas e jogadores aparecem mesmo na presença de jogadores próximos ao ponto de spawn. Um exemplo disso é o spawn do [[Black Knight]]. Uma coisa curiosa, diferente do spawn perturbável, neste, o [[sprite|gráfico]] de uma pequena bola de energia azul aparecerá 3 vezes antes da criatura ser spawnada.
#'''Spawn imperturbável''' - Criaturas e jogadores aparecem mesmo na presença de outros jogadores próximos ao ponto de spawn. Diferente do spawn perturbável, neste, o [[sprite|gráfico]] de uma pequena bola de energia azul aparecerá 3 vezes antes da criatura ser spawnada. Um exemplo disso é o spawn do [[Black Knight]].
#'''Spawn programado''' - As criaturas só aparecem em um determinado data e tempo definido. Essas normalmente estão relacionadas a invasões de criaturas que ocorrem no jogo ou eventos.
#'''Spawn programado''' - Criaturas só aparecem em uma determinada data e tempo definido. Essas normalmente estão relacionadas a invasões de criaturas que ocorrem no jogo ou em eventos.
#'''Spawn resposta''' - Só acontecem quando determinadas ações acontecem. Esta só ocorrem a quests, quando você utiliza itens e em resposta são spawnados criaturas. Neste tipo não existe um ponto fixo para criatura aparecer.
#'''Spawn Resposta''' - Só acontecem spawn quando determinadas ações acontecem. Esta só ocorrem em quests, quando você utiliza itens e em resposta são spawnados criaturas. Neste tipo não existe um ponto fixo para criatura aparecer, sendo totalmente aleatório.
#'''Spawn Diário''' - Este acontece uma única vez, logo após o [[Server Save]].


Obs: Este tipos de spawn são apenas observações. Não dá para definir muito bem quais são elas no jogo.
Obs: Este tipos de spawn são apenas observações. Não dá para definir muito bem quais são elas no jogo.


== Spawn de Jogador ==
== Spawn de Jogador ==
Em Tibia todos os jogadores tem spawn quando entram no jogo. O termo utilizado mais frequentemente é o "logging". Por exemplo: ''Jogador has logged in''. Esse é o spawn mais comum de jogadores mas há tambem outras formas utilizando por exemplo, magias especificas e teleporters.
Em Tibia todos os jogadores tem spawn quando entram no jogo. O ponto de spawn do jogador sempre será o último local aonde ele desloga o personagem. O termo utilizado mais frequentemente é de "logging". Por exemplo: ''Jogador has logged in''. Esse é o spawn mais comum de jogadores mas há também outras formas, por exemplo, magias especificas e teleporters.


As [[magias]] [[Levitate]] e [[Magic Rope]] spawnam jogadores a uma curta distância para certas posições definidas pela mecânica do jogo, dando a impressão de um personagem ser teletransportado de um andar para outro. Os antigos e extintos [[Gamemaster]]s e membros da CIPsoft são os únicos que podem se teletransportar a longa distâncias dentro do jogo, utilizando magias exclusivas para eles.
As [[magias]] [[Levitate]] e [[Magic Rope]] spawnam jogadores de um andar para outro (curta distância), dando a impressão de um personagem ser teletransportado. Os antigos e extintos [[Gamemaster]]s e membros da CIPsoft são os únicos que podem teletransportar personagens a uma longa distâncias dentro do jogo, utilizando magias exclusivas para eles.


Há também alguns [[objetos]] ou [[NPC]]s que levam a longas distâncias. Os [[teleporters]] e NPCs (os que ficam em barcos são um bom exemplo) são utilizados como forma de ligação de continentes e ilhas do jogo. Essa é a única forma conhecida em que jogadores são spawnados a uma longa distância.
Há também alguns [[objetos]], conhecidos como [[teleporters]] e alguns [[NPC]]s que são utilizados como forma de ligação de continentes e ilhas do jogo. Esta é a única forma conhecida em que jogadores são spawnados à uma longa distância.  
 
O ponto de spawn de jogador sempre será o ultimo local aonde ele desloga o personagem.


== Spawn de Criaturas ==
== Spawn de Criaturas ==
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== Respawn ==
== Respawn ==
Quando você mata uma [[criaturas|criatura]], você vai precisar esperar o respawn para mata-la novamente. Respawn significa o tempo que você precisa esperar para que a [[Criaturas|criatura]] surja novamente, fazendo assim que nunca faltem monstros nas suas caçadas.
Quando você mata uma [[criaturas|criatura]], você vai precisar esperar o re-spawn para mata-la novamente. Respawn significa o tempo que você precisa esperar para que a [[Criaturas|criatura]] surja novamente, fazendo assim que nunca faltem monstros nas suas caçadas.


'''Algumas sugestões para uma melhor caça:'''
'''Algumas sugestões para uma melhor caça:'''


- Espere o respawn em outro lugar, assim você não atrapalha o tempo que a [[criaturas|criatura]] leva para dar spawn.
- Espere o respawn em outro lugar, assim você não atrapalha o tempo que a [[criaturas|criatura]] leva para dar spawn. Note que as criaturas irão aparecer somente se você estiver há pelo menos 7 [[sqm]]s dela, ou dois metros quadrados longe da tela.


- Quando você for [[training|treinar]] com [[criaturas]], tente ficar longe do respawn das [[criaturas]], assim você não causa uma confusão com outros [[player|jogadores]] que estão caçando.
- Quando você for [[training|treinar]] com [[criaturas]], tente ficar longe do respawn das [[criaturas]], assim você não causa uma confusão com outros [[player|jogadores]] que estão caçando.


== Velocidade no Respawn ==
== Velocidade no Respawn ==
A velocidade de respawn de uma criatura é determinada pelo número de jogadores online no [[servidor]]. O respawn é mais rápido se mais jogadores online. Quanto menos jogadores mais devagar vai ser o respawn. Note que se houverem menos de 500 jogadores em um servidor, a velocidade de respawn será a mesma que a de quando há 500 jogadores.
A tempo de respawn de uma criatura é determinada pelo número de jogadores online no [[servidor]]. Por padrão, há uma velocidade mínima quando há menos de 500 jogadores em um servidor. Ela se mantém até ter 500 jogadores. Passando esta quantidade mínima há um aumento gradativo na velocidade do respawn.
 
=== Eventos ===
No jogo há um evento (World Tasks) que aumenta ainda mais a velocidade do respawn, quando completado com sucesso.
 
{{DASH|Dependendo da força da criatura caçada, pode ser muito perigoso em servidores com uma quantidade superior a 600 e que tenha este beneficio.}}


== Luring de criatura ==
== Luring de criatura ==
Em Tibia quase todas as criaturas tem um certo tempo para voltar a seus respectivos respawns em cavernas e em outros pontos específicos. No entanto, alguns monstros podem aparecer apenas em eventos ou quando algum jogador estiver fazendo alguma quest.
Em Tibia, quase todas as criaturas (exceto alguns [[bosses]]) voltam ao seu ponto de spawn depois de serem luradas (Quando uma criatura segue um jogador para ataca-lo e acaba sendo levada de um ponto a outro). Mas somente quando estão no limite da "area de atuação" da criatura.
 
Caso ela passe este limite um sistema automático faz a criatura sumir (puff!!), para evitar que criaturas muito fortes sejam levadas para cidades no jogo.


Note que as criaturas irão aparecer somente se você estiver há pelo menos 7 [[sqm]]s dela, ou dois metros quadrados longe da tela.
=== Invasões ===
=== Invasões ===
Criaturas também aparecem em grandes números em horas planejadas, em uma certa área (como nas proximidades de uma cidade, ou até mesmo dentro dela). São as chamadas [[invasões]], as criaturas aparecem até mesmo se jogadores estiverem nesses lugares.
Criaturas também aparecem em grandes números em horas planejadas, em uma certa área (como nas proximidades de uma cidade, ou até mesmo dentro dela). São as chamadas [[invasões]], as criaturas aparecem até mesmo se jogadores estiverem nesses lugares.


=== Spawn aleatório ===
== Spawn aleatório ==
Spawns são utilizados para recolocar os monstros e itens em suas posições, mas recentemente isso se tornou um pouco aleatório. Por exemplo, quando você usa uma [[Shovel|pá]] na areia perto de [[Ankrahmun]] você pode encontrar scarabs, mas eles aparecem em volta do lugar que você cavou, quase nunca no lugar que você usou a [[Shovel|pá]].
Spawns são utilizados para recolocar os monstros e itens em suas posições, mas recentemente isso se tornou um pouco aleatório. Por exemplo, quando você usa uma [[Shovel|pá]] na areia perto de [[Ankrahmun]] você pode encontrar [[scarab]]s, mas eles aparecem em volta do lugar que você cavou, quase nunca no lugar que você usou a [[Shovel|pá]].


== Spawns de Itens ==
== Spawns de Itens ==
Muitos [[itens]] em Tibia aparecem em um certo período de tempo (como em algumas quests), ou em um [[Respawn Diário]]. Uma grande percentagem dos respawns diários são compostos por lixo, itens sem valor. Alguns itens podem ser obtidos somente se o jogador fizer alguma [[quest]].
Muitos [[itens]] em Tibia aparecem em um certo período de tempo (como em algumas quests), ou em um [[Respawn Diário]]. Uma grande percentagem dos respawns diários são compostos por lixo, itens sem valor. Alguns itens podem ser obtidos somente se o jogador fizer alguma [[quest]].
=== Peças de Jogo ===
Algumas [[Jogos e Diversão|peças de jogos]] como xadrez, damas e jogo-da-velha são vistas em [[Respawn Diário|respaws diários]] e podem ser encontradas em todas as [[Salas de Jogos|salas de jogos]] em algumas cidades como [[Thais]] ou [[Carlin]].

Edição das 18h02min de 22 de março de 2014

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Spawn massivo (invasão) de Orcs.

Spawn se refere à habilidade de alguém ou alguma coisa aparecer "do nada". Em Tibia isso se refere à habilidade de criaturas, itens e jogadores de aparecer em um certo momento. Algumas podem ser em um ponto fixo ou não.

No jogo um spawn é representado pelo gráfico de uma pequena bola de energia azul que faz/desfaz rapidamente.
Spawn Ball.gif

Tipos de Spawn

No jogo você pode encontrar alguns tipos de spawn:

  1. Spawn perturbável - Criatura só irá aparecer se um personagem estiver a uma distância fora do alcance do "ponto" de spawn de uma criatura. Se um jogador permanecer muito próximo, a criatura não será spawnada e acontece o "bloqueio de respawn".
  2. Spawn imperturbável - Criaturas e jogadores aparecem mesmo na presença de outros jogadores próximos ao ponto de spawn. Diferente do spawn perturbável, neste, o gráfico de uma pequena bola de energia azul aparecerá 3 vezes antes da criatura ser spawnada. Um exemplo disso é o spawn do Black Knight.
  3. Spawn programado - Criaturas só aparecem em uma determinada data e tempo definido. Essas normalmente estão relacionadas a invasões de criaturas que ocorrem no jogo ou em eventos.
  4. Spawn Resposta - Só acontecem spawn quando determinadas ações acontecem. Esta só ocorrem em quests, quando você utiliza itens e em resposta são spawnados criaturas. Neste tipo não existe um ponto fixo para criatura aparecer, sendo totalmente aleatório.
  5. Spawn Diário - Este acontece uma única vez, logo após o Server Save.

Obs: Este tipos de spawn são apenas observações. Não dá para definir muito bem quais são elas no jogo.

Spawn de Jogador

Em Tibia todos os jogadores tem spawn quando entram no jogo. O ponto de spawn do jogador sempre será o último local aonde ele desloga o personagem. O termo utilizado mais frequentemente é de "logging". Por exemplo: Jogador has logged in. Esse é o spawn mais comum de jogadores mas há também outras formas, por exemplo, magias especificas e teleporters.

As magias Levitate e Magic Rope spawnam jogadores de um andar para outro (curta distância), dando a impressão de um personagem ser teletransportado. Os antigos e extintos Gamemasters e membros da CIPsoft são os únicos que podem teletransportar personagens a uma longa distâncias dentro do jogo, utilizando magias exclusivas para eles.

Há também alguns objetos, conhecidos como teleporters e alguns NPCs que são utilizados como forma de ligação de continentes e ilhas do jogo. Esta é a única forma conhecida em que jogadores são spawnados à uma longa distância.

Spawn de Criaturas

No jogo, o spawn de criaturas acontecem em pontos definidos da mapa, iniciados a partir do Server Save. Se alguém matar a criatura, acontecerá o que é conhecido como "respawn".

Respawn

Quando você mata uma criatura, você vai precisar esperar o re-spawn para mata-la novamente. Respawn significa o tempo que você precisa esperar para que a criatura surja novamente, fazendo assim que nunca faltem monstros nas suas caçadas.

Algumas sugestões para uma melhor caça:

- Espere o respawn em outro lugar, assim você não atrapalha o tempo que a criatura leva para dar spawn. Note que as criaturas irão aparecer somente se você estiver há pelo menos 7 sqms dela, ou dois metros quadrados longe da tela.

- Quando você for treinar com criaturas, tente ficar longe do respawn das criaturas, assim você não causa uma confusão com outros jogadores que estão caçando.

Velocidade no Respawn

A tempo de respawn de uma criatura é determinada pelo número de jogadores online no servidor. Por padrão, há uma velocidade mínima quando há menos de 500 jogadores em um servidor. Ela se mantém até ter 500 jogadores. Passando esta quantidade mínima há um aumento gradativo na velocidade do respawn.

Eventos

No jogo há um evento (World Tasks) que aumenta ainda mais a velocidade do respawn, quando completado com sucesso.

Dependendo da força da criatura caçada, pode ser muito perigoso em servidores com uma quantidade superior a 600 e que tenha este beneficio.

Luring de criatura

Em Tibia, quase todas as criaturas (exceto alguns bosses) voltam ao seu ponto de spawn depois de serem luradas (Quando uma criatura segue um jogador para ataca-lo e acaba sendo levada de um ponto a outro). Mas somente quando estão no limite da "area de atuação" da criatura.

Caso ela passe este limite um sistema automático faz a criatura sumir (puff!!), para evitar que criaturas muito fortes sejam levadas para cidades no jogo.

Invasões

Criaturas também aparecem em grandes números em horas planejadas, em uma certa área (como nas proximidades de uma cidade, ou até mesmo dentro dela). São as chamadas invasões, as criaturas aparecem até mesmo se jogadores estiverem nesses lugares.

Spawn aleatório

Spawns são utilizados para recolocar os monstros e itens em suas posições, mas recentemente isso se tornou um pouco aleatório. Por exemplo, quando você usa uma na areia perto de Ankrahmun você pode encontrar scarabs, mas eles aparecem em volta do lugar que você cavou, quase nunca no lugar que você usou a .

Spawns de Itens

Muitos itens em Tibia aparecem em um certo período de tempo (como em algumas quests), ou em um Respawn Diário. Uma grande percentagem dos respawns diários são compostos por lixo, itens sem valor. Alguns itens podem ser obtidos somente se o jogador fizer alguma quest.