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Serpent Spawn: mudanças entre as edições

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| history = A hedionda Serpent Spawn é dita como sendo a criação de algum deus antigo de serpente uma vez adorado pelo lizardmen de [[Tiquanda]]. Em vezes antigas, esta criatura, escolhida pelos deuses, era uma parte vital da cultura de lizards e o centro de numerosos rituais repulsivos. Com a queda da civilização de lizards, Serpent Spawn tornou-se cada vez mais incontrolável, e finalmente começou tornar-se uma ameaça aos próprios lizards. Como se suas mentes tivessem sido escurecidas por uma loucura que espelhou o tumulto na sociedade de lizards, eles não fizeram diferença entre amigo ou inimigo e em sua ira letal golpearam ambos. Por fazer os lugares muito sagrados dos lizards inacessíveis, eles selaram o destino da civilização de lizards durante a revolta dos macacos. Há rumores de que ainda existam espécies de Serpent Spawn pelos seus arredores. Ainda vigiando os lugares sagrados com vigilância eterna, eles esperam que seu criador levante outra vez e os faça mais uma vez reinar a selva de [[Tiquanda]] a favor desse deus. Sendo serventes do deus de serpente, eles são abençoados com capacidades mágicas e sua herança de serpente concede-os força física enorme em sua constituição.  
| history = A hedionda Serpent Spawn é dita como sendo a criação de algum deus antigo de serpente uma vez adorado pelo lizardmen de [[Tiquanda]]. Em vezes antigas, esta criatura, escolhida pelos deuses, era uma parte vital da cultura de lizards e o centro de numerosos rituais repulsivos. Com a queda da civilização de lizards, Serpent Spawn tornou-se cada vez mais incontrolável, e finalmente começou tornar-se uma ameaça aos próprios lizards. Como se suas mentes tivessem sido escurecidas por uma loucura que espelhou o tumulto na sociedade de lizards, eles não fizeram diferença entre amigo ou inimigo e em sua ira letal golpearam ambos. Por fazer os lugares muito sagrados dos lizards inacessíveis, eles selaram o destino da civilização de lizards durante a revolta dos macacos. Há rumores de que ainda existam espécies de Serpent Spawn pelos seus arredores. Ainda vigiando os lugares sagrados com vigilância eterna, eles esperam que seu criador levante outra vez e os faça mais uma vez reinar a selva de [[Tiquanda]] a favor desse deus. Sendo serventes do deus de serpente, eles são abençoados com capacidades mágicas e sua herança de serpente concede-os força física enorme em sua constituição.  
|  location      = Profundezas da [[Banuta]],[[Talahu]] (na [[Medusa Cave]]), [[Razzachai]],  [[Kharos]] (no andar -1), [[Elves Foreign Quarter#Interior da Caverna|Crystal Lakes]] no [[Foreigner Quarter]], [[Magician Quarter]].
|  location      = Profundezas da [[Banuta]],[[Talahu]] (na [[Medusa Cave]]), [[Razzachai]],  [[Kharos]] (no andar -1), [[Elves Foreign Quarter#Interior da Caverna|Crystal Lakes]] no [[Foreigner Quarter]], [[Magician Quarter]].
|  strategy      = Elas batem forte com suas ondas, tente manter-se na diagonal para evitar [[Creature Spells#Earth Wave|Earth Wave]] e [[Musical Notes]], uma boa ideia é trazer [[Garlic Necklace]]. Blockers devem usar [[Fire Bomb]] ou [[Energy Bomb Rune|Energy Bomb]] enquanto shooters ficam longe de seus raios, a criatura corre quando está com vida baixa, tentar matá-las rapidamente quando elas começarem a correr, acompanhá-las em um grupo de Serpent Spawns pode ser fatal.
|  loot          = 0-219 [[gp]], [[Charmer's Tiara]], [[Energy Ring]], [[Great Mana Potion]], [[Green Mushroom]], [[Golden Mug]], [[Life Ring]], [[Small Sapphire]], [[Snakebite Rod]], [[Power Bolt]], [[Snake Skin]], [[Winged Tail]] (semi-raro), [[Crown Armor]] (raro), [[Life Crystal]] (raro), [[Mercenary Sword]] (raro), [[Noble Axe]] (raro), [[Old Parchment]] (raro), [[Strange Helmet]] (raro), [[Tower Shield]] (raro), [[Warrior Helmet]] (raro), [[Royal Helmet]] (muito raro), [[Spellbook of Mind Control]] (muito raro), [[Swamplair Armor]] (muito raro).
'''[[Paladin]]s:''' Um Paladin level 150+ não deve ter nenhum problema para solar estes. Basta usar [[Assassin Star]]s e [[Divine Missile]] combinado com [[Light Healing]] e [[Divine Healing]] se o seu hp ficar muito baixo. Pode ser difícil evitar as ondas, correndo, especialmente nas passagens estreitas de alguns dos locais onde residem, por isso pode ser mais fácil simplesmente sentar lá e tomar alguns danos físicos, assim você não é atingido pelas ondas. Eles correm em hp baixo, mas isso não é realmente um problema para [[Paladin]]s. Haverá geralmente lucro em loot.
'''[[Knight]]s:''' Se você for um Knight level 150+, você deve ser capaz de solar elas bastante confortável. Sempre fique na diagonal, para que você não seja atingido pelas ondas, então é só combinar a seu ataque físico com [[Whirlwind Throw]] ou [[Brutal Strike]] para derrubá-las em tempo razoável, curar com [[Wound Cleansing]] se você ficar com vida muito baixa, curar com [[Ultimate Health Potion]]s. Tenha cuidado quando ele é executado, tentar atingi-lo correndo em uma direção na qual você já tenha eliminado todos os monstros, assim você evita a ficar na multidão. Se houver duas de uma só vez, use [[Berserk]] para tentar livrar-se de um o mais rápido possível, enquanto ainda prejudicar o outro. Se você é tem um level muito alto, 200 +, é uma boa estratégia encontrar um [[Druid]] para curá-lo, reúna 3-4 de uma vez e use [[Fierce Berserk]]. Muita experiência pode ser obtida desta maneira. Se você só usar [[Whirlwind Throw]], você deve ter lucro com o loot. Se você estiver usando [[Fierce Berserk]], provavelmente você vai quebrar mesmo.
|  loot          = 0-219 [[gp]], 0-3 [[Onyx Arrow]], [[Charmer's Tiara]], [[Energy Ring]], [[Great Mana Potion]], [[Green Mushroom]], [[Golden Mug]], [[Life Ring]], [[Small Sapphire]], [[Snakebite Rod]], [[Power Bolt]], [[Snake Skin]], [[Winged Tail]] (semi-raro), [[Crown Armor]] (raro), [[Life Crystal]] (raro), [[Mercenary Sword]] (raro), [[Noble Axe]] (raro), [[Old Parchment]] (raro), [[Strange Helmet]] (raro), [[Tower Shield]] (raro), [[Warrior Helmet]] (raro), [[Royal Helmet]] (muito raro), [[Spellbook of Mind Control]] (muito raro), [[Swamplair Armor]] (muito raro).
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Edição das 22h57min de 18 de janeiro de 2013