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Hydra: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
Ruan Exonari (discussão | contribs) (Criou página com '{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | name = Hydra | hp = 2350 | exp = 2100 | ratio = 0.893 | summon ...') |
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| Linha 14: | Linha 14: | ||
| pushobjects = Yes | | pushobjects = Yes | ||
| maxdmg = 750 | | maxdmg = 750 | ||
| immunities = [[ | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| physicalDmgMod = 105% | | physicalDmgMod = 105% | ||
| holyDmgMod = 70% | | holyDmgMod = 70% | ||
| Linha 32: | Linha 32: | ||
| strategy = Consiga um jogador com bastante hit points para absorver os ataques de wave, e consiga bastante shooters ([[paladin]]s ou [[mage]]s), se possível atacando a hydra em uma direção diagonal. Hydras dão uma grande [[Experiência|exp]] com um baixo risco de morte. Mais atacantes irão ajudar a neutralizar o frequente [[Self Healing|healing]] e reduzirá o custo benefício das [[Munição|munições]]/[[Runa|runas]] usadas para matá-las. | | strategy = Consiga um jogador com bastante hit points para absorver os ataques de wave, e consiga bastante shooters ([[paladin]]s ou [[mage]]s), se possível atacando a hydra em uma direção diagonal. Hydras dão uma grande [[Experiência|exp]] com um baixo risco de morte. Mais atacantes irão ajudar a neutralizar o frequente [[Self Healing|healing]] e reduzirá o custo benefício das [[Munição|munições]]/[[Runa|runas]] usadas para matá-las. | ||
Também uma equipe pode consistir em 2 mages, um preferivelmente um druida usando [[Heal Friend|exura sio]] no [[knight]] blocker para reduzir o consumo de [[UH]], e ambos invocam 2 [[Demon Skeleton]]s cada e usam [[Heavy Magic Missile|HMM]], enquanto o knight estiver na diagonal da Hydra os summons atacam. Entretanto, se a hydra vira para os demon skeletons, os mesmos irão morrer instantaneamente, então o blocker precisa prestar atenção e usar a spell [[challenge]] quando necessário | Também uma equipe pode consistir em 2 mages, um preferivelmente um druida usando [[Heal Friend|exura sio]] no [[knight]] blocker para reduzir o consumo de [[UH]], e ambos invocam 2 [[Demon Skeleton]]s cada e usam [[Heavy Magic Missile|HMM]], enquanto o knight estiver na diagonal da Hydra os summons atacam. Entretanto, se a hydra vira para os demon skeletons, os mesmos irão morrer instantaneamente, então o blocker precisa prestar atenção e usar a spell [[challenge]] quando necessário | ||
| loot = 0-250 [[gp]], 0-1 [[Cucumber]], [[Hydra Head]], 0-4 [[Ham]], [[Small Sapphire]] (semi-raro), [[Knight Armor]] (raro), [[Warrior Helmet]] (raro), [[Stone Skin Amulet]] (raro), [[Ring of Healing]] (raro), [[Hydra Egg]] (raro), [[Life Crystal]] (muito raro), [[Royal Helmet]] (muito raro), [[Strong Mana Potion]] (muito raro), [[Medusa Shield]] (muito raro), [[Boots of Haste]] (muito raro | | loot = 0-250 [[gp]], 0-1 [[Cucumber]], [[Hydra Head]], 0-4 [[Ham]], [[Small Sapphire]] (semi-raro), [[Knight Armor]] (raro), [[Warrior Helmet]] (raro), [[Stone Skin Amulet]] (raro), [[Ring of Healing]] (raro), [[Hydra Egg]] (raro), [[Life Crystal]] (muito raro), [[Royal Helmet]] (muito raro), [[Strong Mana Potion]] (muito raro), [[Medusa Shield]] (muito raro), [[Boots of Haste]] (muito raro). | ||
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