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Updates/futuro: mudanças entre as edições

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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Linha 17: Linha 17:
Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de ''stances'' para '''Knights''' e '''Paladins''', uma nova mecânica de ''barreira'' para '''Sorcerers''' e '''Druids''' que reduz mortes instantâneas, e ajustes no '''Monk''' focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas '''aprimorar o que já funciona bem'''.
Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de ''stances'' para '''Knights''' e '''Paladins''', uma nova mecânica de ''barreira'' para '''Sorcerers''' e '''Druids''' que reduz mortes instantâneas, e ajustes no '''Monk''' focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas '''aprimorar o que já funciona bem'''.


<table style="width:100%; border-spacing:8px;">
<table style="width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;">


<!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS -->
<tr>
<tr>
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;">
 
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Poções & Recursos'''</td></tr>
<tr><td>
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
* Novas versões '''Distilled''' para Superior e Ultimate Mana Potion.
* Poções ''Distilled'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.
</td></tr>
</table>
</td>
 
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Combate & Mecânicas'''</td></tr>
<tr><td>
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
</td></tr>
</table>
</td>
 
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Sistemas'''</td></tr>
<tr><td>
* ''Stances'' persistem após logout.
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa.
* '''Mana Buffer''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
</td></tr>
</table>
</td>
 
</tr>
 
<!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES -->
<tr>
 
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' reforçar o papel de ''tank'' principal, com melhor cura própria e menos inputs.
'''Principais mudanças:'''
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''stances''.
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''stances''.
* Apenas uma ''stance'' poderá ficar ativa por vez.
* '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.
* Curas passam a escalar melhor com ''magic level'' e também com ''shielding''.
* '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%.
* Todas as curas de Knight passam a ter ''cooldown'' de grupo de 2 segundos.
* '''Protector''': bônus de shielding 220% → 30%.
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam'''.
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.
* Ambas causam dano baseado na defesa do escudo e fazem o próximo ataque básico do alvo errar.
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
* Ajustes na Wheel: mais ''life leech'' no Front Sweep e Battle Healing refeito.
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>


<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;">
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FACF87;">[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FACF87;">[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' melhorar o fluxo de combate, trazer novas escolhas de ''stance'' e expandir rotações com magias.
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.
 
* Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.
'''Principais mudanças:'''
* Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' não viram ''stances'', mas recebem melhorias base.
* Nova ''stance'' '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.
* Novas ''stances'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.
* Nova ''stance'' '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.
* '''Sniper''' aumenta dano de ataques básicos, com bônus dobrado contra alvos não adjacentes.
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.
* '''Divine Defiance''' reduz dano recebido de alvos não adjacentes.
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage'''.
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50, 27 atk; flechas elementais level 125, 18 atk.
* '''Divine Caldera''' recebe aumento de ''base power''.
* Novas munições: '''Shatterstorm Arrow''' e flechas elementais de área.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>


<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;">
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' fortalecer a identidade como mestre do dano elemental e reduzir carga de inputs.
* Pode manter duas ''stances'' ativas ao mesmo tempo.
 
* '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.
'''Principais mudanças:'''
* '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.
* Sorcerers podem ter duas ''stances'' ativas ao mesmo tempo.
* '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.
* Novas ''stances'' elementais: '''Master of Flames''', '''Master of Thunder''' e '''Master of Decay'''.
* '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.
* Magias podem converter o próximo dano não correspondente para o elemento da ''stance''.
* '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.
* '''Sap Strength''' e '''Expose Weakness''' viram ''stances'' passivas.
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.
* Nova magia: '''Death Echo''', com segundo impacto após pequeno atraso.
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.
* Strikes recebem aumento de dano e alcance.
* Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
* Wheel recebe novos augments e melhorias para beams, focus spells e stances.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>
</tr>
</tr>


<!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 -->
<tr>
<td colspan="3" style="padding:0;">
<table style="width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;">
<tr>
<tr>
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;">
 
<td style="width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' aumentar flexibilidade, consistência e opções de cura em grupo.
'''Principais mudanças:'''
* Novas ''stances'' de cura: '''Channeled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.
* Novas ''stances'' de cura: '''Channeled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.
* '''Channeled Preservation''' aumenta cura, mas dobra cooldowns de Heal Friend e Mass Healing.
* '''Channeled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.
* '''Rejuvenation''' melhora a cura própria.
* '''Rejuvenation''': +10% self-healing.
* '''Shared Conservation''' permite curar um segundo aliado próximo.
* '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns'''.
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.
* '''Nature's Embrace''' recebe grande aumento de ''base power''.
* '''Healing Link''': 10% → 25%.
* Strikes recebem aumento de dano e alcance.
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.
* Wheel melhora Healing Link, Blessing of the Grove e augments de waves.
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>


<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' reforçar o papel de suporte na linha de frente e melhorar opções de progressão e gameplay à distância.
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.
 
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
'''Principais mudanças:'''
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.
* '''Mass Spirit Mend''' deixa de consumir Harmony.
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.
* '''Mystic Repulse''' recebe aumento de poder e redução de cooldown.
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', um builder em área.
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.
* '''Virtue of Justice''' é refeita e incorpora a função de Mentor Other.
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.
* Aliados próximos recebem bônus diferentes conforme a vocação.
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
* Monks também se beneficiam dos bônus enquanto estão ''serene''.
* Wheel melhora Guiding Presence, Sanctuary, Mystic Repulse e Flurry of Blows.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>


<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F2F2F2;">
</tr>
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Mudanças Gerais'''</td></tr>
<tr><td>
'''Sistemas em destaque:'''
* Muitas magias passam a funcionar como ''stances'', reduzindo manutenção manual.
* ''Stances'' agora permanecem após logout e podem ser desativadas.
* Diversas mudanças na '''Wheel of Destiny''' substituem perks antigos por novos augments.
* Novas rotações com magias ofensivas para várias vocações.
'''Poções:'''
* '''Great Mana Potions''' passam a poder ser usadas por todas as vocações.
* Nova '''Superior Mana Potion''', acima da Great e abaixo da Ultimate.
* Novas versões '''Distilled''' de Superior e Ultimate Mana Potion.
* Poções ''Distilled'' funcionam igual às versões normais, mas custam mais caro.
'''Runas e Charms:'''
* Runas de área recebem mais poder, mas área reduzida.
* '''Explosion Rune''' passa a atingir uma área maior.
* Ataques básicos só ativam charms no alvo principal.
'''Mages:'''
* Novo '''Mana Buffer''' para Sorcerers e Druids.
* Dano fatal excedente passa a consumir mana antes da morte.
* Wands e Rods passam a gerar mana em vez de gastar.
* Wands e Rods recebem maior alcance.
'''Outros ajustes:'''
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
* Bônus de XP em grupo de 2 e 3 jogadores foi aumentado.
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
| updateNHunts            = não
| updateNHunts            = não

Edição das 11h57min de 5 de maio de 2026

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Updates/15.24.95dcf3
Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Winter Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
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      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)

      Novidades

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de stances para Knights e Paladins, uma nova mecânica de barreira para Sorcerers e Druids que reduz mortes instantâneas, e ajustes no Monk focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Poções & Recursos
    • Great Mana Potion para todas as vocações.
    • Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
    • Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
    • Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
    • Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
    Combate & Mecânicas
    • Avalanche e Great Fireball Rune: base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.
    • Thunderstorm e Stone Shower Rune: base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.
    • Explosion Rune: área 5 → 9 sqm.
    • Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
    • Energy Ring passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
    Sistemas
    • Stances persistem após logout.
    • Agora é possível ficar sem stance ativa.
    • Mana Buffer para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
    • Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.
    • Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
    Knight.gif Knights
    • Blood Rage e Protector viram stances.
    • Blood Rage: bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.
    • Protector: redução de dano causado 35% → 30%.
    • Protector: bônus de shielding 220% → 30%.
    • Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.
    • Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
    • Novas magias: Shield Bash e Shield Slam, baseadas na defesa do escudo.
    • Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.
    • Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.
    Paladin.gif Paladins
    • Sharpshooter e Swift Foot recebem melhorias base.
    • Durante Sharpshooter, magias de suporte podem ser usadas.
    • Durante Swift Foot, ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
    • Nova stance Sniper: +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.
    • Nova stance Divine Defiance: -5% dano recebido de alvos não adjacentes.
    • Divine Caldera: base power 140 → 160.
    • Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage, cooldown de 4s.
    • Novas flechas: Shatterstorm Arrow level 50, 27 atk; flechas elementais level 125, 18 atk.
    Sorcerer.gif Sorcerers
    • Pode manter duas stances ativas ao mesmo tempo.
    • Sap Strength: aplica debuff de -10% dano causado.
    • Expose Weakness: concede +8% elemental pierce contra o alvo.
    • Master of Flames: +4% base power em magias de fogo.
    • Master of Thunder: +4% critical hit chance em magias de energia.
    • Master of Decay: +30% critical extra damage em magias de death.
    • Nova magia: Death Echo, cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.
    • Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
    • Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    Druid.gif Druids
    • Novas stances de cura: Channeled Preservation, Rejuvenation e Shared Conservation.
    • Channeled Preservation: cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.
    • Rejuvenation: +10% self-healing.
    • Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
    • Nature's Embrace: base power 650 → 2000.
    • Healing Link: 10% → 25%.
    • Blessing of the Grove permite curas críticas.
    • Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns, cooldown 6s.
    • Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    Monk.gif Monks
    • Mass Spirit Mend não consome mais Harmony.
    • Mystic Repulse: base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
    • Nova magia: Thousand Fist Blows, cooldown 12s, 145 mana, level 120.
    • Guiding Presence: compartilha 50% → 100% da Mantra.
    • Sanctuary: +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.
    • Virtue of Justice incorpora Mentor Other.
    • Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.
    • Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.

    Flechas

    Nome Lvl Atq Dano Elemental Peso Dropa de
    Firestorm Arrow Firestorm Arrow.gif 125 18 Nenhum 0.80
    Ninguém.
    Froststorm Arrow Froststorm Arrow.gif 125 18 Nenhum 0.80
    Ninguém.
    Shatterstorm Arrow Shatterstorm Arrow.gif 50 27 Nenhum 0.80
    Ninguém.
    Terrastorm Arrow Terrastorm Arrow.gif 125 18 Nenhum 0.80
    Ninguém.
    Thunderstorm Arrow Thunderstorm Arrow.gif 125 18 Nenhum 0.80
    Ninguém.

    Novos Itens

    Poções

    Nome Atributos Agrupável Peso Dropa de
    Distilled Superior Mana Potion Distilled Superior Mana Potion.gif Regenera mana quando usado. Tick.png 3.10
    Ninguém
    Distilled Ultimate Mana Potion Distilled Ultimate Mana Potion.gif Regenera mana quando usado. Tick.png 3.10
    Ninguém
    Superior Mana Potion Superior Mana Potion.gif Regenera mana quando usado. Tick.png 3.10
    Ninguém

    Novas Magias

    Nome Level Voc Prem Spell Words Mana Grupo Efeito
    Aura of Exposed Weakness Arquivo:Aura of Exposed Weakness.gif 175 Sorcerers Tick.png exori kor tempo 1500 suporte Ativa uma stance que faz com que todos os ataques, magias e runas apliquem automaticamente o efeito de vulnerabilidade elemental nos inimigos atingidos, aumentando o dano elemental recebido em 8%.
    Aura of Sapped Strength Arquivo:Aura of Sapped Strength.gif 175 Sorcerers Tick.png exori moe tempo 1500 suporte Ativa uma stance que faz com que todos os ataques, magias e runas apliquem automaticamente o efeito de redução de dano nos inimigos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 10%.
    Channelled Preservation Arquivo:Channelled Preservation.gif 20 Druids Tick.png utura tempo 400 suporte Ativa uma stance de cura focada em eficiência. Aumenta a cura de Heal Friend e Mass Healing em 110%, porém dobra o tempo de cool-down dessas magias.
    Death Echo Arquivo:Death Echo.gif 120 Sorcerers Tick.png exevo mort ora 150 ataque
    Divine Barrage Arquivo:Divine Barrage.gif 70 Paladins Tick.png exori dir san 175 ataque
    Divine Defiance Arquivo:Divine Defiance.gif 20 Paladins Tick.png utori hur 250 suporte Ativa uma stance defensiva que reduz o dano recebido de alvos não adjacentes em 5%.
    Ethereal Barrage Arquivo:Ethereal Barrage.gif 60 Paladins Tick.png exori dir moe 135 ataque
    Forked Glacier Arquivo:Forked Glacier.gif 120 Druids Tick.png exevo fur frigo 180 ataque
    Forked Thorns Arquivo:Forked Thorns.gif 120 Druids Tick.png exevo fur tera 180 ataque
    Master of Decay Arquivo:Master of Decay.gif 20 Sorcerers Tick.png uteta mort 400 suporte Ativa uma stance elemental de morte. Aumenta o critical extra damage de magias de morte em 30% e faz com que a próxima magia não relacionada cause dano de morte após conjurar uma magia deste elemento.
    Master of Flames Arquivo:Master of Flames.gif 20 Sorcerers Tick.png uteta flam 400 suporte Ativa uma stance elemental de fogo. Aumenta o base power de magias de fogo em 4% e faz com que a próxima magia não relacionada cause dano de fogo após conjurar uma magia deste elemento.
    Master of Thunder Arquivo:Master of Thunder.gif 20 Sorcerers Tick.png uteta vis 400 suporte Ativa uma stance elemental de energia. Aumenta a critical chance de magias de energia em 4% e faz com que a próxima magia não relacionada cause dano de energia após conjurar uma magia deste elemento.
    Rejuvenation Arquivo:Rejuvenation.gif 20 Druids Tick.png utura vita 400 suporte Ativa uma stance de cura pessoal. Aumenta a cura recebida pelo próprio jogador em 10%.
    Shared Conservation Arquivo:Shared Conservation.gif 20 Druids Tick.png utura sio 400 suporte Ativa uma stance de cura em grupo. Heal Friend e Nature's Embrace também curam um segundo aliado próximo em 30% do valor da cura, priorizando o aliado com menor vida.
    Shield Bash Arquivo:Shield Bash.gif 18 Knights Tick.png exori ico scu 30 ataque
    Shield Slam Arquivo:Shield Slam.gif 30 Knights Tick.png exori scu 90 ataque
    Sniper Arquivo:Sniper.gif 20 Paladins Tick.png utori con 250 suporte Ativa uma stance ofensiva que aumenta o dano dos ataques básicos em 3%. Esse bônus é dobrado contra alvos não adjacentes.
    Thousand Fist Blows Arquivo:Thousand Fist Blows.gif 120 Monks Tick.png exori mas amp pug 145 ataque

    Magias Atualizadas

    Nome Level Voc Prem Spell Words Mana Grupo Efeito
    Berserk Berserk.gif 150 Knights Tick.png exori 115 Ataque Physical Damage Icon.gif Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
    Blood Rage Blood Rage.gif 60 Knights Tick.png utito tempo 290 Suporte, Focus Strengthened Flash Icon.gif Por 10 segundos, aumenta em 35% o melee skill (fist fighting, axe fighting, club fighting e sword fighting) do usuário, enquanto zera a capacidade de bloquear criaturas (armaduras ainda reduzem o dano recebido). Além disso, aumenta todo o dano recebido pelo usuário em 15%. Remove todos os efeitos da magia Protector.
    Expose Weakness Expose Weakness.gif 275 Sorcerers Tick.png exori moe 400 Suporte, Crippling Strengthened Flash Icon.gif Aumenta a sensibilidade de todas as criaturas a todos os elementos em 4% por 16 segundos em uma área de até 37 Sqms.
    Fierce Berserk Fierce Berserk.gif 400 Knights Tick.png exori gran 340 Ataque Physical Damage Icon.gif Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms(contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
    Great Death Beam Great Death Beam.gif 66 Sorcerers Tick.png exevo max mort 140 Ataque Uma magia de feixe que causa dano de morte.
    Groundshaker Groundshaker.gif 200 Knights Tick.png exori mas 160 Ataque Physical Damage Icon.gif Atinge 37 sqms (contando o seu) causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
    Mentor Other Mentor Other.gif 150 Monks Tick.png uteta tio "name" 110 Suporte O efeito dura 60 segundos e concede um benefício a outro jogador, variando conforme a sua vocação:
    • Knight: Dano reduzido 3%
    • Paladin: Dano causado pelo auto ataque aumentado em 5%
    • Sorcerer: Dano de magias e runas aumentado em 5%
    • Druid: Cura aumentada em 5%
    • Monk: Harmony point bonus aumentado em 2%
    Protector Protector.gif 55 Knights Tick.png utamo tempo 200 Suporte, Focus Strengthened Flash Icon.gif Por 10 segundos, aumenta em 220% o shielding skill do usuário, além de reduzir todo o dano recebido em 15%. Em contrapartida, reduz todo o dano causado pelo usuário em 35%. Remove todos os efeitos da magia Blood Rage.
    Sap Strength Sap Strength.gif 175 Sorcerers Tick.png exori kor 300 Suporte, Crippling Reduz todo o dano causado pelas criaturas atingidas por 16 segundos. Um ícone identifica as criaturas afetadas por esta magia.

    Novos Sprites

    não

    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.
      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.