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Marsh Stalker: mudanças entre as edições

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Flexo
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|  iceDmgMod      = 99%
|  iceDmgMod      = 99%
|  earthDmgMod    = 101%
|  earthDmgMod    = 101%
|  behavior      = Foge com 10 de [[hp]]. Esta criatura não sente outro seres invisíveis.
|  behavior      = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.
|  sounds        = "Rrrawk! Rrrrawk!".
|  sounds        = "Rrrawk! Rrrrawk!".
|  history        = Autoridades de [[Venore]] colocam um grande esforço para suprimir as vozes que afirmam que o Marsh Stalker é um produto de projetos de melhoramento magicamente forçados de alguns barões do comércio. Mesmo que os Marsh Stalker tenham sido criados de propósito, é difícil dizer agora qual intenção original por trás deste projeto poderia ter sido.<br />
|  history        = Autoridades de [[Venore]] colocam um grande esforço para suprimir as vozes que afirmam que o Marsh Stalker é um produto de projetos de melhoramento magicamente forçados de alguns barões do comércio. Mesmo que os Marsh Stalker tenham sido criados de propósito, é difícil dizer agora qual intenção original por trás deste projeto poderia ter sido.<br />
Linha 26: Linha 26:
|  location      = [[Dryad Gardens]], [[Marshland]].
|  location      = [[Dryad Gardens]], [[Marshland]].
|  implemented    = 9.8
|  implemented    = 9.8
|  loot          = 0-25 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Fish]]es, 0-2 [[Worm]]s, 0-2 [[Meat]]s, [[Marsh Stalker Beak]], [[Marsh Stalker Feather]], [[Longsword]], [[Rope]] (semi-raro), [[Seeds]] (muito raro).
|  loot          = 0-25 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Fish]]es, 0-2 [[Meat]]s, 0-2 [[Worm]]s, [[Marsh Stalker Beak]], [[Marsh Stalker Feather]], [[Longsword]], [[Rope]] (semi-raro), [[Seeds]] (muito raro).
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Edição das 18h10min de 30 de outubro de 2015