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PvP: mudanças entre as edições
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Desde o início do Tibia, uma das coisa que mais atraiu os jogadores foi o PVP. Algumas mudanças foram feitas no Patche 10.0, buscando aperfeiçoar a jogabilidade no modo player vs player. | |||
== '''Modos de Batalha''' == | == '''Modos de Batalha''' == | ||
Edição das 01h30min de 5 de março de 2014
Desde o início do Tibia, uma das coisa que mais atraiu os jogadores foi o PVP. Algumas mudanças foram feitas no Patche 10.0, buscando aperfeiçoar a jogabilidade no modo player vs player.
Modos de Batalha
- Modo Dove
Essa é a configuração padrão. Se esse modo estiver ativo, você só poderá atacar ou bloquear personagens que tenham te atacado, não pegará pz locked. Suas magias não acertarão players que estiverem em batalha que não envolvam você.
- Modo White Hand
Se esse modo estiver ativo, você só poderá atacar ou bloquear personagens que tenham atacado você ou membros de sua party/guild. Você não pegará pz locked, no entanto, ficará com yellow skull para o alvo, ou seja, se você morrer, não contará como injust.
- Yellow Hand Mode
Se você selecionar esse modo, você só poderá atacar ou bloquear qualquer personagens com uma caveira, exceto membros da sua party/guild. Após abrir batalha, você ficará com pz locked e yellow skull para seu alvo, e se morrer, não contará como injust.
- Red Fist Mode
Esse modo permite que seu personagem ataque ou bloqueie todos os personagens, com ou sem caveira. Ainda assim, os membros da sua party/guild não podem ser atacado. Note que este modo não está disponível para personagens com uma caveira preta. Isso te deixará com pz locked. Tome muito cuidado para não usar qualquer tipo de Field no chão com esse modo ativo, pois se outros personagens morrerem para o seu fiel, contará como injust, fazendo você adquirir caveira vermelha em questão de segundos.
Em servidores Hardcore PvP, esse modo é ativado por padrão e não pode ser alterado.
Em todos os modos, você bloqueará o caminho de personagens de sua guild/party que se envolverem na mesma batalha.
Para saber mais sobre Zona de Proteção
Para saber mais sobre Skull System
- Se um jogador estiver envolvido em um luta PvP, será mostrado os seguintes quadrados:
Amarelo significa que um jogador está lhe atacando ou você está atacando alguém.
Marrom significa que o jogador está em uma briga em que você não está envolvido.
Laranja significa que o jogador está atacando um membro da sua party/guild.
