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Em Tibia, o level (nível) representa a [[experiência]] de um personagem, quanto maior a experiência, maior o level do personagem. Todos começam no level 1 quando entram no jogo pela primeira vez, na Ilha tutorial ao sul de [[Rookgaard]]. Um char ganha XP matando [[criaturas]], e com o aumento da experiência, aumenta seu level. Quando atingem level 8, a maioria dos personagens costumam deixar a ilha de Rookgaard e ir para [[Main]] através de uma conversa com [[The Oracle]].
Em Tibia, o level (nível) representa a [[experiência]] de um personagem, quanto maior a experiência, maior o level do personagem. Todos começam no level 1 quando entram no jogo pela primeira vez, na [[Tutorial Island|Ilha tutorial]] ao sul de [[Rookgaard]].  


A quantidade de experiência necessária para avançar para o próximo level irá aumentar a cada level que o char conseguir. Até onde sabemos, não há um limite para esses números. No site oficial há uma [http://www.tibia.com/library/?subtopic=experiencetable lista completa de experiência], onde está listando quanta XP é necessária para alcançar o próximo level.
Um personagem ganha XP (e'''XP'''eriência) matando [[criaturas]], e com o aumento da experiência, aumenta seu level. Quando atingem level 8, a maioria dos personagens costumam deixar a ilha de Rookgaard e ir para [[Main]] através de uma conversa com [[The Oracle]].


Quando o char Eternal Oblivion atingiu o level 270, havia um limite no banco de dados do Tibia que o impedia de avançar desse level. Esse problema já foi solucionado.
A quantidade de experiência necessária para avançar para o próximo level irá aumentar a cada level que o personagem conseguir. Até onde sabemos, não há um limite para esses números e já foram vistos membros da [[CipSoft]] com level 1111 em [[Test Server]]s.
 
No site oficial há uma [http://www.tibia.com/library/?subtopic=experiencetable tabela completa de experiência], onde está listando quanta XP é necessária para alcançar cada level até level 800.


A [[fórmula]] usada para calcular quantos pontos de experiência são necessários para chegar a um level X é:<br />
A [[fórmula]] usada para calcular quantos pontos de experiência são necessários para chegar a um level X é:<br />
(50/3) * X³ - (100 * X²) + ((850/3) * X) - 200
(50/3) * X³ - (100 * X²) + ((850/3) * X) - 200
== Servidores de Testes ==
Atualmente existem dois servidores configurados para cada criatura morta dar ao jogador experiência em dobro. São eles, [[Aurora]] (Europa) e [[Aurera]] (USA).
Diferente dos servidores normais, estes servidores conhecidos [[Mundos de Testes]], foram criados para poder testar funções rapidamente durante um pequeno período.
== Level 6 ==
== Level 6 ==
Este é o level mínimo para permanecer na mainland.  O jogador de level 6 na [[mainland]] deve tomar cuidado para não morrer e cair para level 5. Caso isso ocorra, o personagem será resetado, perdendo a sua vocação e itens e voltará para [[Tutorial Island]] no level 1.  
Este é o level mínimo para permanecer na mainland.  O jogador de level 6 na [[mainland]] deve tomar cuidado para não morrer e cair para level 5. Caso isso ocorra, o personagem será resetado, perdendo a sua vocação e itens e voltará para [[Tutorial Island]] no level 1.  


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Ser considerado '''High Level''' por si só é uma grande honra para muitos jogadores, mas nos dias atuais isso tem se tornado muito comum graças, porém há sempre a desconfiança nesse tipo de jogador, já que no passado havia um número crescente de ''account sharers'' e [[bot]]ters no jogo.
Ser considerado '''High Level''' por si só é uma grande honra para muitos jogadores, mas nos dias atuais isso tem se tornado muito comum graças, porém há sempre a desconfiança nesse tipo de jogador, já que no passado havia um número crescente de ''account sharers'' e [[bot]]ters no jogo.


== Requerimentos de level em Armas ==
== Requerimentos de level em Armas e Equipamentos ==
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Algumas [[armas]] e equipamentos do jogo possuem "requerimentos de level" para poderem ser usadas. Um jogador pode equipar em seu [[inventário]] armas mesmo não tendo o level necessário, porém algumas delas não funcionaram corretamente.  
== Velocidade ==
 
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Se um jogador por exemplo equipar uma Espada, ou um Machado ou uma Clava e não está no level pedido pela arma, os danos médios causados pela arma será bem menor que um jogador que use a arma estando no level correto. Nos casos das [[wand]]s e [[rod]]s, as armas podem ser até equipadas, porém não irá disparar nenhum ataque mágico.
== Curiosidades ==
 
Equipamentos em geral tem um comportamento um pouco diferente. Armaduras ou escudos por exemplo não pode ser equipados por jogadores que não estejam naquele level pedido.
 
== Requerimentos de Level em Portas ==
[[Arquivo:Gate999.JPG|thumb|Porta do Level 999.]]Algumas [[quest]]s do jogo estão protegidas por portas com requerimentos de level, conhecidas como [[Gate of Expertise]], algo como "Portão dos Aptos". Somente com o level correto é possível atravessar estas portas.


Em 23 de abril de 2002, {{Character|Bubble}} foi a primeira jogadora a alcançar o level 100.
Existem outro tipos de objetos que impedem jogadores com level inferior ao pedido, de acessar certas áreas.


Em 5 dezembro de 2004, {{Character|Bubble}} foi a primeira jogadora a alcançar o level 200.
Existe uma porta na antiga e profunda área de [[Banuta]], onde está a famosa "Porta do Level 999". Ela está guardando um [[Magic Forcefield|teleporter]] para um novo tipo de desafio.


Em 9 de agosto de 2006, {{Character|Sunrise}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 100 em [[Rookgaard]].
<noinclude><p><spoiler>Em um bug, um jogador ganhou uma grande quantidade de experiência chegando a alcançar o monstruoso level 999 no passado. Ao atravessar a porta, o jogador tentou inúmeras vezes entrar no teleporter, porém não funcionava. Imagina-se que a cipsoft ainda não tinha criado a área que o teleporter poderia levar, imaginando que demoraria muito para ter um personagem deste level. Atualmente, cip tem demonstrado um maior foco em criar áreas para jogadores com level superior a 200, uma vez que há uma grande quantidade de jogadores de level superior a esse.</spoiler></p></noinclude>


Em 6 de março de 2007, {{Character|Mateusz Dragon Wielki}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 300.
== Velocidade ==
A cada level conquistado, o jogador recebe um aumento na [[velocidade]] de andar de +2 pontos de velocidade. Porém isto, gerava um pequeno problema em situações [[PvP]]. Exemplo: Um kina de level 174 e outro de level 350, o primeiro teria desvantagem para correr atrás do level alto para atacar ou fugir.  


Em 24 de dezembro de 2008, {{Character|Lord'Paulistinha}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 400.
Para solucionar isso, houve uma pequena mudança no aumento de velocidade que ocorreu no [[Updates/9.8|update 9.8]]. A partir deste update, personagens com level maior ou igual a 175, a cada level conquistando, recebiam um aumento menor de velocidade que iria sendo reduzido gradativamente até chegar a 1 ponto (Não se sabe se esta informação é correta, uma vez que a [[CipSoft]] não revela informações técnicas, podendo ser considerada apenas suposições).  


Em 23 de Novembro de 2010, {{Character|Tomurka}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 500.
Jogadores de level inferior a 175, tiveram um aumento da velocidade base (Essa velocidade base é a mesma de um jogador level 1), foi mantido a quantidade de pontos de velocidade de +2 a cada level.


Em 10 de Maio de 2012, {{Character|Maurolkit}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 600.
== Curiosidades ==
Quando o personagem "Eternal Oblivion" atingiu o level 270, havia um limite no banco de dados do Tibia que o impedia de avançar desse level. Esse problema já foi solucionado.


Em 5 de Novembro de 2013 {{Character|Kharsek}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 700
=== Recordes ===
*Em 23 de abril de 2002, {{Character|Bubble}} foi a primeira jogadora a alcançar o level 100.
*Em 5 dezembro de 2004, {{Character|Bubble}} foi a primeira jogadora a alcançar o level 200.
*Em 9 de agosto de 2006, {{Character|Sunrise}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 100 em [[Rookgaard]].
*Em 6 de março de 2007, {{Character|Mateusz Dragon Wielki}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 300.
*Em 24 de dezembro de 2008, {{Character|Lord'Paulistinha}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 400.
*Em 23 de Novembro de 2010, {{Character|Tomurka}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 500.
*Em 10 de Maio de 2012, {{Character|Maurolkit}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 600.
*Em 5 de Novembro de 2013 {{Character|Kharsek}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 700


=== Bug de Experiência ===
...
== Eventos ==
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== World Quests ==
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=== Experiência em dobro ===
...
== Páginas Relacionadas ==
== Páginas Relacionadas ==
* [[Bubble]]
* [[Bubble]]

Edição das 00h46min de 10 de dezembro de 2013

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Em Tibia, o level (nível) representa a experiência de um personagem, quanto maior a experiência, maior o level do personagem. Todos começam no level 1 quando entram no jogo pela primeira vez, na Ilha tutorial ao sul de Rookgaard.

Um personagem ganha XP (eXPeriência) matando criaturas, e com o aumento da experiência, aumenta seu level. Quando atingem level 8, a maioria dos personagens costumam deixar a ilha de Rookgaard e ir para Main através de uma conversa com The Oracle.

A quantidade de experiência necessária para avançar para o próximo level irá aumentar a cada level que o personagem conseguir. Até onde sabemos, não há um limite para esses números e já foram vistos membros da CipSoft com level 1111 em Test Servers.

No site oficial há uma tabela completa de experiência, onde está listando quanta XP é necessária para alcançar cada level até level 800.

A fórmula usada para calcular quantos pontos de experiência são necessários para chegar a um level X é:
(50/3) * X³ - (100 * X²) + ((850/3) * X) - 200

Servidores de Testes

Atualmente existem dois servidores configurados para cada criatura morta dar ao jogador experiência em dobro. São eles, Aurora (Europa) e Aurera (USA).

Diferente dos servidores normais, estes servidores conhecidos Mundos de Testes, foram criados para poder testar funções rapidamente durante um pequeno período.

Level 6

Este é o level mínimo para permanecer na mainland. O jogador de level 6 na mainland deve tomar cuidado para não morrer e cair para level 5. Caso isso ocorra, o personagem será resetado, perdendo a sua vocação e itens e voltará para Tutorial Island no level 1.

Não é comum encontrar jogadores desse level, normalmente, jogadores nesse level são associados a algum hack que o dono do personagem tomou e aquele que está sob a posse, rooka o personagem.

High Level

"High level", ou "hi-lvl", ou ainda "hl" é um jogador que tem um level elevado.

A exata definição de High Level pode depender do quão velho o servidor é. Jogadores de level 30, por exemplo, são considerados High Levels em um servidor criado recentemente. Em servidores que já tem um tempo que estão em operação o jogador que é considerado como High Level deve ter level acima de 100, que é como uma referência para todos os servidores.

Atualmente o jogador de level mais alto é Kharsek, com a incrível marca de level 700. Ele é um Elite Knight de Pacera, mas Bubble é ainda a mais famosa, já que segurou o posto de jogador de level mais alto do jogo por um bom tempo.
Cachero, Eternal Oblivion, Mateusz Dragon Wielki, Maurokilt e Seromontis são também bons exemplos de High Levels.

Ser considerado High Level por si só é uma grande honra para muitos jogadores, mas nos dias atuais isso tem se tornado muito comum graças, porém há sempre a desconfiança nesse tipo de jogador, já que no passado havia um número crescente de account sharers e botters no jogo.

Requerimentos de level em Armas e Equipamentos

Algumas armas e equipamentos do jogo possuem "requerimentos de level" para poderem ser usadas. Um jogador pode equipar em seu inventário armas mesmo não tendo o level necessário, porém algumas delas não funcionaram corretamente.

Se um jogador por exemplo equipar uma Espada, ou um Machado ou uma Clava e não está no level pedido pela arma, os danos médios causados pela arma será bem menor que um jogador que use a arma estando no level correto. Nos casos das wands e rods, as armas podem ser até equipadas, porém não irá disparar nenhum ataque mágico.

Equipamentos em geral tem um comportamento um pouco diferente. Armaduras ou escudos por exemplo não pode ser equipados por jogadores que não estejam naquele level pedido.

Requerimentos de Level em Portas

Porta do Level 999.

Algumas quests do jogo estão protegidas por portas com requerimentos de level, conhecidas como Gate of Expertise, algo como "Portão dos Aptos". Somente com o level correto é possível atravessar estas portas.

Existem outro tipos de objetos que impedem jogadores com level inferior ao pedido, de acessar certas áreas.

Existe uma porta na antiga e profunda área de Banuta, onde está a famosa "Porta do Level 999". Ela está guardando um teleporter para um novo tipo de desafio.

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Velocidade

A cada level conquistado, o jogador recebe um aumento na velocidade de andar de +2 pontos de velocidade. Porém isto, gerava um pequeno problema em situações PvP. Exemplo: Um kina de level 174 e outro de level 350, o primeiro teria desvantagem para correr atrás do level alto para atacar ou fugir.

Para solucionar isso, houve uma pequena mudança no aumento de velocidade que ocorreu no update 9.8. A partir deste update, personagens com level maior ou igual a 175, a cada level conquistando, recebiam um aumento menor de velocidade que iria sendo reduzido gradativamente até chegar a 1 ponto (Não se sabe se esta informação é correta, uma vez que a CipSoft não revela informações técnicas, podendo ser considerada apenas suposições).

Jogadores de level inferior a 175, tiveram um aumento da velocidade base (Essa velocidade base é a mesma de um jogador level 1), foi mantido a quantidade de pontos de velocidade de +2 a cada level.

Curiosidades

Quando o personagem "Eternal Oblivion" atingiu o level 270, havia um limite no banco de dados do Tibia que o impedia de avançar desse level. Esse problema já foi solucionado.

Recordes

  • Em 23 de abril de 2002, Bubble foi a primeira jogadora a alcançar o level 100.
  • Em 5 dezembro de 2004, Bubble foi a primeira jogadora a alcançar o level 200.
  • Em 9 de agosto de 2006, Sunrise foi o primeiro jogador a alcançar o level 100 em Rookgaard.
  • Em 6 de março de 2007, Mateusz Dragon Wielki foi o primeiro jogador a alcançar o level 300.
  • Em 24 de dezembro de 2008, Lord'Paulistinha foi o primeiro jogador a alcançar o level 400.
  • Em 23 de Novembro de 2010, Tomurka foi o primeiro jogador a alcançar o level 500.
  • Em 10 de Maio de 2012, Maurolkit foi o primeiro jogador a alcançar o level 600.
  • Em 5 de Novembro de 2013 Kharsek foi o primeiro jogador a alcançar o level 700

Bug de Experiência

...

Eventos

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World Quests

...

Experiência em dobro

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Páginas Relacionadas

Gear Wheel.gif Mecânicas do jogo
Posições de BatalhaDefensivaBalanceadaOfensiva
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