|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Hit: mudanças entre as edições
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
|||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
Hit é basicamente o ataque de qualquer coisa no jogo (jogadores, criaturas e armadilhas) contra um jogador e vice-versa. O resultado final dele nem sempre é o dano, pois há uma chance dependendo do tipo de ataque, do jogador se defender ou em alguns casos bloquear. | |||
< | Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida. | ||
{{DASH|Aviso: Os valores de dano podem não aparecer caso o jogador tenha desabilitado a opção nas configurações do cliente.}} | |||
== Situações de ataques físicos == | |||
Os hits físicos são associados a ataques envolvendo armas melee, armas de distância e lanças. Nele pode ocorrer as três situações abaixo: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Sprite !! Descrição | |||
|- | |||
| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia30.gif]] || Hit bloqueado ou falho - Uma pequena fumaça aparece indicando que o ataque rebateu e foi defendido com sucesso pelo escudo ou armadura. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia18.gif]] || Hit refletido - Um feixe de luzes amarelas se cruzado aparece indicando que o ataque foi evitado (imagine isso como duas espadas ao se chocarem). | |||
|- | |||
| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia19.gif]] || Hit bem sucedido - Uma pequena explosão de sangue aparece indicando que o ataque foi bem sucedido. Junto com ela, <span style="color:red; font-weight:bold;">números na cor vermelha</span> aparecem indicando o o quanto a pessoa tirou de vida com o dano físico. | |||
|} | |||
== Situações de ataques mágicos == | |||
Os hits mágicos são associados a magias e runas, eles não podem ser defendidos ou bloqueados por jogadores e por isso há apenas o resultado do sucesso do ataque. | |||
A única coisa que um jogador pode fazer é diminuir o dano base do ataque usando itens com proteções. Exemplo: Equipamentos, anéis e amuletos. | |||
Assim como o dano físico cada elemento mágico possui seu [[sprite]] e números coloridos: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Sprite !! Elemento !! Descrição !! Indicador de Dano | |||
|- | |||
| style="text-align:center;"| [[Arquivo:SemImagem.gif|link=|]] || Fogo || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[burning]]|| <span style="color:orange; background-color:#1F1F2E; font-weight:bold;">números aparecem na cor laranja.</span> | |||
|- | |||
| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia08.gif]] || Energia || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[electrified]]|| <span style="color:purple; font-weight:bold;">números aparecem na cor roxa.</span> | |||
|- | |||
| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia21.gif]] || Gelo || Utiliza o mesmo sprite da magia exori frigo|| <span style="color:#99CCFF; background-color:#1F1F2E; font-weight:bold;">números aparecem na cor azul claro.</span> | |||
|- | |||
| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia06.gif]]|| Terra || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[poisoned]]|| <span style="color:green; font-weight:bold;">números aparecem na cor verde.</span> | |||
|- | |||
| style="text-align:center;"|[[Arquivo:Sprite Magia12.gif]]|| Morte || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[cursed]]|| <span style="color:#666666; font-weight:bold;">números aparecem na cor cinza escuro.</span> | |||
|- | |||
| style="text-align:center;"| [[Arquivo:SemImagem.gif|link=|]] || Sagrado || Utiliza o mesmo sprite do efeito de [[dazzled]]|| <span style="color:yellow; background-color:#1F1F2E; font-weight:bold;">números aparecem na cor amarela.</span> | |||
|} | |||
Algumas criaturas possuem a vantagem natural de serem imunes à algum elemento mágico especifico e por isso não recebem nenhum dano. Esta é uma característica extra delas, para se ter um desafio no jogo. Ao receber um ataque mágico na qual ela é imune é apresentado o mesmo sprite do hit refletido. | |||
== Magia Magic Shield e Energy Ring== | |||
A magia [[Magic Shield]] ou o uso [[Energy Ring]] fornecem uma proteção um pouco incomum para todos ataques. A mana é consumida no lugar do HP a cada hit, no final da mana ser exaurida começa então a perda de HP. | |||
Todos os danos que o escudo mágico recebe é apresentado <span style="color:#0000CC; font-weight:bold;">números na cor azul vivo.</span> | |||
== Modificador de Sucesso de Hit nas Armas de Distância == | |||
Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão. | |||
Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts. | |||
Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada. | |||
Edição das 20h24min de 22 de março de 2015
Hit é basicamente o ataque de qualquer coisa no jogo (jogadores, criaturas e armadilhas) contra um jogador e vice-versa. O resultado final dele nem sempre é o dano, pois há uma chance dependendo do tipo de ataque, do jogador se defender ou em alguns casos bloquear.
Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida.
| Aviso: Os valores de dano podem não aparecer caso o jogador tenha desabilitado a opção nas configurações do cliente. |
Situações de ataques físicos
Os hits físicos são associados a ataques envolvendo armas melee, armas de distância e lanças. Nele pode ocorrer as três situações abaixo:
Situações de ataques mágicos
Os hits mágicos são associados a magias e runas, eles não podem ser defendidos ou bloqueados por jogadores e por isso há apenas o resultado do sucesso do ataque.
A única coisa que um jogador pode fazer é diminuir o dano base do ataque usando itens com proteções. Exemplo: Equipamentos, anéis e amuletos.
Assim como o dano físico cada elemento mágico possui seu sprite e números coloridos:
| Sprite | Elemento | Descrição | Indicador de Dano |
|---|---|---|---|
![]() |
Fogo | Utiliza o mesmo sprite do efeito burning | números aparecem na cor laranja. |
| Energia | Utiliza o mesmo sprite do efeito electrified | números aparecem na cor roxa. | |
| Gelo | Utiliza o mesmo sprite da magia exori frigo | números aparecem na cor azul claro. | |
| Terra | Utiliza o mesmo sprite do efeito poisoned | números aparecem na cor verde. | |
| Morte | Utiliza o mesmo sprite do efeito cursed | números aparecem na cor cinza escuro. | |
![]() |
Sagrado | Utiliza o mesmo sprite do efeito de dazzled | números aparecem na cor amarela. |
Algumas criaturas possuem a vantagem natural de serem imunes à algum elemento mágico especifico e por isso não recebem nenhum dano. Esta é uma característica extra delas, para se ter um desafio no jogo. Ao receber um ataque mágico na qual ela é imune é apresentado o mesmo sprite do hit refletido.
Magia Magic Shield e Energy Ring
A magia Magic Shield ou o uso Energy Ring fornecem uma proteção um pouco incomum para todos ataques. A mana é consumida no lugar do HP a cada hit, no final da mana ser exaurida começa então a perda de HP.
Todos os danos que o escudo mágico recebe é apresentado números na cor azul vivo.
Modificador de Sucesso de Hit nas Armas de Distância
Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão.
Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts.
Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada.
