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Updates/futuro: mudanças entre as edições
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| updateClientArt = não | | updateClientArt = não | ||
| updateNew = | | updateNew = | ||
<h2> | <h2>Novos Sistemas</h2> | ||
* [[Stances]] | |||
* [[Mana Buffer]] | |||
== Visão Geral == | |||
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade. | O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade. | ||
Entre as mudanças, destacam-se a | Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo. | ||
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem. | |||
<table style="width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;"> | |||
< | <!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width: | |||
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;"> | |||
<table style="width:100%;"> | <table style="width:100%;"> | ||
<tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Poções & Recursos'''</td></tr> | ||
<td style="border-bottom:1px solid # | <tr><td> | ||
</tr> | * '''Great Mana Potion''' para todas as vocações. | ||
<tr> | * Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps. | ||
<td> | * '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids. | ||
* | * Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion. | ||
* '' | ** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''. | ||
* | * Não é mais possível utilizar [[Ultimate Healing Rune]] em outros personagens. | ||
* Novas | </td></tr> | ||
* | </table> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | |||
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;"> | |||
<table style="width:100%;"> | |||
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Combate & Mecânicas'''</td></tr> | |||
<tr><td> | |||
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal. | |||
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm. | |||
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm. | |||
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm. | |||
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido. | |||
</td></tr> | |||
</table> | </table> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="width: | |||
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;"> | |||
<table style="width:100%;"> | <table style="width:100%;"> | ||
<tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Sistemas'''</td></tr> | ||
<td style="border-bottom:1px solid # | <tr><td> | ||
* ''[[Stances]]'' persistem após logout. | |||
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa). | |||
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana. | |||
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance, tambem foi removido a limitação de fazer imbuements [[Strike (Dano Crítico)|Strike]]. | |||
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%. | |||
</td></tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --> | |||
<tr> | <tr> | ||
<td> | |||
* | <td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;"> | ||
* | <table style="width:100%;"> | ||
* Novas magias | <tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr> | ||
* | <tr><td> | ||
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''. | |||
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos. | |||
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%. | |||
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding. | |||
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s. | |||
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo. | |||
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%. | |||
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado. | |||
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas. | |||
</td></tr> | |||
</table> | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | |||
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;"> | |||
<table style="width:100%;"> | |||
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FACF87;">[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''</td></tr> | |||
<tr><td> | |||
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''. | |||
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes. | |||
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes. | |||
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base. | |||
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas. | |||
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%. | |||
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160. | |||
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s. | |||
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk. | |||
</td></tr> | |||
</table> | </table> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="width: | |||
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;"> | |||
<table style="width:100%;"> | <table style="width:100%;"> | ||
<tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr> | ||
<td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td> | <tr><td> | ||
</tr> | * É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''. | ||
<tr> | ** '''Elemental Stances''': | ||
<td> | *** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo. | ||
* | *** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia. | ||
* ''Stances'' | *** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death. | ||
* | ** '''Curse Stances''': | ||
* Nova magia: '' | *** '''Aura of Sapped Strength''': aplica debuff de -10% dano causado. | ||
* | *** '''Aura of Exposed Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo. | ||
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano. | |||
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66. | |||
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%. | |||
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE. | |||
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm. | |||
</td></tr> | |||
</table> | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</ | <!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style=" | <td colspan="3" style="padding:0;"> | ||
< | |||
<table style="width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;"> | |||
<tr> | <tr> | ||
<td> | |||
* | <td style="width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;"> | ||
* '' | <table style="width:100%;"> | ||
* | <tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr> | ||
* | <tr><td> | ||
* | * Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''. | ||
</td> | ** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%. | ||
</tr> | ** '''Rejuvenation''': +10% self-healing. | ||
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%. | |||
* '''Heal Friend''' esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima. | |||
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000. | |||
* '''Healing Link''': 10% → 25%. | |||
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas. | |||
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s. | |||
* Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada. | |||
* Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%. | |||
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm. | |||
</td></tr> | |||
</table> | </table> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="width: | |||
<td style="width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;"> | |||
<table style="width:100%;"> | <table style="width:100%;"> | ||
<tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td></tr> | ||
<td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td> | <tr><td> | ||
</tr> | * '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony. | ||
<tr> | * '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s. | ||
<td> | * Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120. | ||
* | * '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra. | ||
* | * '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes. | ||
* | * '''Virtue of Justice''' incorpora o Mentor Other. | ||
* | ** Bônus modificado: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única. | ||
* | * Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown. | ||
* Furry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada. | |||
</td></tr> | |||
</table> | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
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| updateNHunts = não | | updateNHunts = não | ||
Edição atual tal como às 14h24min de 5 de maio de 2026
| Updates e Patches | Próximo |
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| Updates/15.24.95dcf3 Targuna Update 17 de março de 2026 |
Updates/futuro Winter Update 2026 Futuro |
N/A |
| Informações de um Futuro Update Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer. |
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Knights
Paladins
Sorcerers
Druids
Monks