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Balanced Fighting: mudanças entre as edições

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Strenght of War
Strenght of War (discussão | contribs) (Criou página com 'left '''Balanced Fighting''' direciona seu personagem a centrar-se em defesa e ataque em proporções parecidas (70% do dano máximo). Isto irá r...')
 
 
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[[Image:Balanced Fighting.gif|left]] '''Balanced Fighting''' direciona seu personagem a centrar-se em defesa e ataque em proporções parecidas (70% do dano máximo). Isto irá resultar numa quantidade média de dano quando você atacar, e irá bloquear uma quantidade média de dano de seus atacantes. Alguns jogadores dizem que o melhor caminho para avançar suas habilidades é utilizar sempre a opção de Balanced Fighting, para que você possa desenvolver tanto defesa quanto ataque.
[[Arquivo:Balanced Fighting.gif|left]] '''Balanced Fighting''' direciona seu personagem a centrar-se em defesa e ataque em proporções parecidas.
 
'''Apenas o dano de ataque básico''' é afetado pelas mudanças de posição de combate, runas e magias permanecem inalteradas.
 
Há um aumento de aproximadamente 20% na mitigação atual do jogador ('''Mitigação atual*1.2''') passando da posição ofensiva para balanceada. Por exemplo, se o jogador possui 2% de mitigação em posição ofensiva, ele passa a ter 2.4% em posição balanceada. Portanto, quanto mais mitigação o jogador possuir, mais será o aumento ou a diminuição. Vale ressaltar que o uso de escudos provêm um grande aumento na mitigação do jogador.
 
Em contrapartida, o dano de ataque básico de paladins e knights é diminuído em aproximadamente 10%.
 
Alguns jogadores dizem que o melhor caminho para avançar suas habilidades é utilizar sempre a opção de Balanced Fighting, para que você possa desenvolver tanto defesa quanto ataque.


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Edição atual tal como às 22h27min de 14 de junho de 2023

Balanced Fighting.gif

Balanced Fighting direciona seu personagem a centrar-se em defesa e ataque em proporções parecidas.

Apenas o dano de ataque básico é afetado pelas mudanças de posição de combate, runas e magias permanecem inalteradas.

Há um aumento de aproximadamente 20% na mitigação atual do jogador (Mitigação atual*1.2) passando da posição ofensiva para balanceada. Por exemplo, se o jogador possui 2% de mitigação em posição ofensiva, ele passa a ter 2.4% em posição balanceada. Portanto, quanto mais mitigação o jogador possuir, mais será o aumento ou a diminuição. Vale ressaltar que o uso de escudos provêm um grande aumento na mitigação do jogador.

Em contrapartida, o dano de ataque básico de paladins e knights é diminuído em aproximadamente 10%.

Alguns jogadores dizem que o melhor caminho para avançar suas habilidades é utilizar sempre a opção de Balanced Fighting, para que você possa desenvolver tanto defesa quanto ataque.

Gear Wheel.gif Mecânicas do jogo
Posições de BatalhaDefensivaBalanceadaOfensiva
SkillsFistClubSwordAxeDistanceMagicShielding
DiversosLevelStaminaHealthManaCooldown