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<span class="tooltip" style="float:right;"><small>Tabela de [[dano]]s</small>{{#ifeq:{{{attack|0}}}|0||{{#switch:{{{type|}}}|Machado|Espada|Clava=<table style="border-collapse: collapse; margin-bottom: 6px; width: 300px; margin: 5px;" border="1" class="tip">
<span class="tooltip" style="float:right;"><small>Tabela de [[dano]]s</small><table style="border-collapse: collapse; margin-bottom: 6px; width: 300px; margin: 5px;" border="1" class="tip">
<tr><th rowspan="2" bgcolor="#CEDFF2">Skill</th><th colspan="2" bgcolor="#CEDFF2">vs. Criaturas</th><th colspan="2" bgcolor="#CEDFF2">vs. Jogadores</th></tr>
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<tr><td colspan="5" bgcolor="#E8F2F8"><small>Os valores de danos são calculados no modo [[Full Attack]] e é considerando que o alvo tenha 0 de armor.</small></td></tr>
<tr><td colspan="5" bgcolor="#E8F2F8"><small>Os valores de danos são calculados no modo [[Full Attack]] e é considerando que o alvo tenha 0 de armor.</small></td></tr>
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Edição das 15h40min de 30 de outubro de 2012

Tabela de danos
Skillvs. Criaturasvs. Jogadores
MédioMáximoMédioMáximo
40Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
60Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
80Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
90Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
100Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
120Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
Os valores de danos são calculados no modo Full Attack e é considerando que o alvo tenha 0 de armor.