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Usuário Discussão:Ivax: mudanças entre as edições
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<span class="tooltip" style="float:right;"><small>Tabela de [[dano]]s</small> | <span class="tooltip" style="float:right;"><small>Tabela de [[dano]]s</small><table style="border-collapse: collapse; margin-bottom: 6px; width: 300px; margin: 5px;" border="1" class="tip"> | ||
<tr><th rowspan="2" bgcolor="#CEDFF2">Skill</th><th colspan="2" bgcolor="#CEDFF2">vs. Criaturas</th><th colspan="2" bgcolor="#CEDFF2">vs. Jogadores</th></tr> | <tr><th rowspan="2" bgcolor="#CEDFF2">Skill</th><th colspan="2" bgcolor="#CEDFF2">vs. Criaturas</th><th colspan="2" bgcolor="#CEDFF2">vs. Jogadores</th></tr> | ||
<tr><th bgcolor="#CEDFF2">Médio</th><th bgcolor="#CEDFF2">Máximo</th><th bgcolor="#CEDFF2">Médio</th><th bgcolor="#CEDFF2">Máximo</th></tr> | <tr><th bgcolor="#CEDFF2">Médio</th><th bgcolor="#CEDFF2">Máximo</th><th bgcolor="#CEDFF2">Médio</th><th bgcolor="#CEDFF2">Máximo</th></tr> | ||
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<!--fim--> | <!--fim--> | ||
<tr><td colspan="5" bgcolor="#E8F2F8"><small>Os valores de danos são calculados no modo [[Full Attack]] e é considerando que o alvo tenha 0 de armor.</small></td></tr> | <tr><td colspan="5" bgcolor="#E8F2F8"><small>Os valores de danos são calculados no modo [[Full Attack]] e é considerando que o alvo tenha 0 de armor.</small></td></tr> | ||
</table> | </table></span> | ||
Edição das 15h40min de 30 de outubro de 2012
Tabela de danos
| Skill | vs. Criaturas | vs. Jogadores | ||
|---|---|---|---|---|
| Médio | Máximo | Médio | Máximo | |
| 40 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 60 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 80 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 90 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 100 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 120 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| Os valores de danos são calculados no modo Full Attack e é considerando que o alvo tenha 0 de armor. | ||||