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Emperor's Cookies Quest: mudanças entre as edições
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{{DASH|'''AVISO:''' | |||
*Esta quest na verdade faz parte da [[The Explorer Society Quest]]. Como ela pode ser feita sem a necessidade de conversar ou pedir a quest em NPCs, esta página de spoiler está mantida como um guia rápido. Fazer ela separado não atrapalha a quest principal. | |||
*Este spoiler foi feito antes da implementação dos carrinhos.}} | |||
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* [[Rope]]; | * [[Rope]]; | ||
* | * Algumas [[Health Potion]]s caso você queira ver a [[Salas de Tesouros#Sala de Tesouros de Kazordoon|Sala do Tesouro de Kazordoon]]. | ||
== Antes de | == Antes de Começar == | ||
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Na sala do trono, indo para o norte da sala, você verá um corredor cheio de estátuas, siga até o final dele e você encontrará uma sala com estantes. No canto superior esquerdo há uma passagem escondida entre a estante e a parede norte (às vezes pode ter uma [[Knight Statue]] [[Arquivo:Knight Statue.gif|link=]] bloqueando a passagem, basta empurrá-la para liberar a passagem), a [[Key 3800]] [[Arquivo:Key 3800.gif|link=]] pode ser encontrada no fim da "passagem secreta", em um baú. '''Não desça no buraco''' pois você cairá no túnel do andar térreo que atravessa a montanha e terá que percorrer um longo percurso para retornar até o imperador. | |||
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=Informações Extras= | |||
Esta quest na verdade faz parte da missão de adesão do personagem na [[The Explorer Society Quest]]. Nela, acontece diálogos explicando os locais onde algumas das chaves são encontradas e utilizadas ajudando a entender sua origem. Como no tibia, dada a liberdade de exploração, um jogador pode conseguir sozinho pegar a chaves e com isso ficar sem saber a história relacionada a elas. | |||
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Edição atual tal como às 01h35min de 18 de dezembro de 2025
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| Recompensa: Key 3800, Key 3801, Key 3802 e uma bag com 20+7 cookies. |
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| Localização: Kazordoon, (aqui |
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| Você enfrentará: Talvez Dwarf Guards lurados. |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nenhum. |
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| Adicionado: Versão 6.1 (23 de dezembro de 2000) |
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Veja também: Quests.
AVISO:
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Requerimentos
- Rope;
- Algumas Health Potions caso você queira ver a Sala do Tesouro de Kazordoon.
Antes de Começar
Para começar a quest, primeiro você deve saber como chegar à sala do trono do Imperador Kruzak, (aqui
).
| Nota: Abaixo, você encontrará imagens explicando a rota desde a entrada principal de Kazordoon até a sala do Imperador. |
| Nota: Os círculos amarelos no mapa indicam aonde estão os Dwarf Guards, não arrisque se você tiver level menor que 40. Os dwarfs do círculo da esquerda estão um andar acima da sala do NPC Tulf, e no da direita os dwarfs guards estão presos no corredor que leva para sala de tesouro. Você pode abrir a porta com a Key 3801 para ver a sala após matar os dwarfs guards. |
Método
Na sala do trono, indo para o norte da sala, você verá um corredor cheio de estátuas, siga até o final dele e você encontrará uma sala com estantes. No canto superior esquerdo há uma passagem escondida entre a estante e a parede norte (às vezes pode ter uma Knight Statue
bloqueando a passagem, basta empurrá-la para liberar a passagem), a Key 3800
pode ser encontrada no fim da "passagem secreta", em um baú. Não desça no buraco pois você cairá no túnel do andar térreo que atravessa a montanha e terá que percorrer um longo percurso para retornar até o imperador.
Retorne para a sala com estantes, agora você tem que abrir a porta trancada do quarto com a Key 3800. No baú do quarto que você abriu, você vai encontrar 7 e 20 Cookies
e a Key 3801
. Para chegar na Key 3802
, basta descer 3 andares da sala do trono do Emperor Kruzak até chegar (aqui
), você pode abrir a porta do quarto com a chave 3801, no baú do quarto estará a chave 3802. Essa chave é necessária para abrir as portas da prisão Dwacatra e as portas do Mine Hub, uma sala que conecta várias minas de Kazordoon.
Informações Extras
Esta quest na verdade faz parte da missão de adesão do personagem na The Explorer Society Quest. Nela, acontece diálogos explicando os locais onde algumas das chaves são encontradas e utilizadas ajudando a entender sua origem. Como no tibia, dada a liberdade de exploração, um jogador pode conseguir sozinho pegar a chaves e com isso ficar sem saber a história relacionada a elas.