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Rotrender: mudanças entre as edições

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=== Invasão do Boss ===
= Invasão do Boss =
A invasão ocorre a cada 6 meses em [[Castle Catacombs]], no subsolo (-1), na localização {{mapa|33885,32293,8:2|aqui}}. O servidor será notificado sobre a presença do boss nas primeiras horas após o Server Save com a seguinte mensagem:
A invasão ocorre a cada 6 meses em [[Castle Catacombs]], no subsolo (-1), na localização {{mapa|33885,32293,8:2|aqui}}. O servidor será notificado sobre a presença do boss nas primeiras horas após o Server Save com a seguinte mensagem:


Linha 74: Linha 74:
Uma vez que a invasão aconteça, Rotrender permanecerá ativo no mundo até ser derrotado ou até o próximo Server Save.
Uma vez que a invasão aconteça, Rotrender permanecerá ativo no mundo até ser derrotado ou até o próximo Server Save.


=== Notas das Primeiras Tentativas ===
= Sala =
{{DASH|'''Importante''': O boss foi derrotado a poucas horas, estamos trabalhando na análise da Mecânica para descrever com detalhes para vocês. O processo a seguir documenta os aprendizados das primeiras tentativas que não tiveram sucesso. }}
 
==== Sala ====
* A sala causa 1.000 de dano de Agony a cada turno.
* A sala causa 1.000 de dano de Agony a cada turno.
* Mages devem se manter com vida, pois usar [[Magic Shield]] consome mana rapidamente e não é sustentável.
* Mages devem se manter com vida, pois usar [[Magic Shield]] consome mana rapidamente e não é sustentável.
* Caso o jogador saia pelo teleporte do boss, será necessário aguardar 10 minutos antes de poder acessá-lo novamente.
* Caso o jogador saia pelo teleporte do boss, será necessário aguardar 10 minutos antes de poder acessá-lo novamente.
==== Contadores ====
 
= Cargas =
<TABLE BGCOLOR=#CEDFF2 BORDER=1 CELLPADDING=5 CELLSPACING=2 WIDTH=100%>
<TABLE BGCOLOR=#CEDFF2 BORDER=1 CELLPADDING=5 CELLSPACING=2 WIDTH=100%>
   <TR BGCOLOR=#A9C4E4 ALIGN=center>
   <TR BGCOLOR=#A9C4E4 ALIGN=center>
Linha 106: Linha 104:
     <td><b>Boss </b></td>
     <td><b>Boss </b></td>
     <td></td>
     <td></td>
     <td>Varia entre 100 e 200. Quanto maior a carga, mais dano o boss causa. Ele acumula carga sempre que acerta um jogador por meio de uma wave branca, aumentando 1 de carga para cada 10 cargas ([[Arquivo:Char_Flag_Red_Ball.gif|link=]]) dos jogadores afetados por ela.</td>
     <td>Varia entre 100 e 200. Quanto '''maior a carga''', '''mais dano o boss causa'''. (''Nas tentativas, um EK level 2000+ começou a sofrer significativamente quando o boss atingiu 160 de carga.'') Ele acumula carga sempre que acerta um jogador com a wave branca, ganhando 1 de carga para cada 10 cargas individuais ([[Arquivo:Char_Flag_Red_Ball.gif|link=]]) dos jogadores atingidos. '''Para resetar essa carga''', leve o boss até um '''piso azul''', conforme explicado abaixo.</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>


* '''Impacto no EK''': Nos testes, um EK level 2000+ começou a sofrer significativamente quando o boss atingiu 160 de carga.
= Pisos =
* '''Reset de Carga do Boss''': Para resetar a carga para 100, passe o boss sobre o piso azul.
 
==== Pisos da Sala ====
<table BGCOLOR=#CEDFF2 BORDER=1 CELLPADDING=5 CELLSPACING=2 WIDTH=100%>
<table BGCOLOR=#CEDFF2 BORDER=1 CELLPADDING=5 CELLSPACING=2 WIDTH=100%>
   <TR BGCOLOR=#A9C4E4 ALIGN=center>
   <TR BGCOLOR=#A9C4E4 ALIGN=center>
Linha 125: Linha 120:
   <tr BGCOLOR=#E6F2FA>
   <tr BGCOLOR=#E6F2FA>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:49889.gif|link=]]</td>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:49889.gif|link=]]</td>
     <td>Quando um jogador pisa no piso vermelho, ele se torna verde. A cada turno, aumenta um ponto na carga verde do jogador. Ao atingir 11 cargas, o jogador se transforma em um [[Storm]]  
     <td>Quando um jogador pisa no piso vermelho, ele se torna verde. A cada turno, aumenta um ponto na carga verde [[Arquivo:Char_Flag_Green_Ball.gif|link=]] do jogador. Ao atingir 11 cargas , o jogador se transforma em um [[Storm]]  
     [[Arquivo:Storm.gif |link=]] e explode após 5 segundos.</td>
     [[Arquivo:Storm.gif |link=]] e explode após 5 segundos.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:50307.gif|link=]]</td>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:50307.gif|link=]]</td>
     <td>O jogador acumulou 11 cargas, ao sair o piso se tornará azul.</td>
     <td>O jogador acumulou 11 cargas. Ao sair, o piso ficará azul. Ao passar com o boss sobre esse piso, o contador do Rotrender será resetado. É recomendado repetir esse processo com frequência para evitar que o contador fique alto demais e acabe eliminando os jogadores que estão bloqueando o boss.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
Linha 138: Linha 133:
</table>
</table>


==== Formas do Boss ====
= Formas do Boss =
<table BGCOLOR=#CEDFF2 BORDER=1 CELLPADDING=5 CELLSPACING=2 WIDTH=100%>
<table BGCOLOR=#CEDFF2 BORDER=1 CELLPADDING=5 CELLSPACING=2 WIDTH=100%>
   <tr BGCOLOR=#A9C4E4 ALIGN=center>
   <tr BGCOLOR=#A9C4E4 ALIGN=center>
Linha 148: Linha 143:
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:Rotrender_Hexed_Horror.gif|link=]]</td>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:Rotrender_Hexed_Horror.gif|link=]]</td>
     <td><b>[[Rotrender|Rotrender Hexed Horror]]</b></td>
     <td><b>[[Rotrender|Rotrender Hexed Horror]]</b></td>
     <td>Forma imortal. Para enfraquecê-lo, exploda um [[Storm]] próximo ao boss para transformá-lo em Rotrender.</td>
     <td>'''Imortal''': Para torná-lo mortal, detone um [[Storm]] próximo ao boss, forçando sua transformação em Rotrender.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr BGCOLOR=#E6F2FA>
   <tr BGCOLOR=#E6F2FA>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:Rotrender.gif|link=]]</td>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:Rotrender.gif|link=]]</td>
     <td><b>[[Rotrender]]</b></td>
     <td><b>[[Rotrender]]</b></td>
     <td>Sofre dano, mas se regenera completamente, recuperando 100% de sua vida.</td>
     <td>'''Mortal''': Caso nenhum Storm seja detonado próximo a ele dentro de 8 segundos, ele retornará à forma de Rotrender Hexed Horror.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:Rotrender Scourge of Azzilon.gif|link=]]</td>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:Rotrender Scourge of Azzilon.gif|link=]]</td>
     <td><b>[[Rotrender |Rotrender Scourge of Azzilon]]</b></td>
     <td><b>[[Rotrender |Rotrender Scourge of Azzilon]]</b></td>
     <td>Versão final, que após derrotada aparece no Boostiário.</td>
     <td>'''Mortal final''': Surge quando o boss atinge 15% de vida, causa [[Fear]] e apresenta uma resistência significativamente maior em comparação à forma Rotrender. Pode recuperar até 600.000 de [[HP]] caso alguma condição não seja atendida (ainda em investigação). É a forma registrada no [[Bosstiário]] ao ser derrotada.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr BGCOLOR=#E6F2FA>
   <tr BGCOLOR=#E6F2FA>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:Rotrender Hexed Scourge.gif|link=]]</td>
     <td ALIGN=center>[[Arquivo:Rotrender Hexed Scourge.gif|link=]]</td>
     <td><b>[[Rotrender |Rotrender Hexed Scourge]]</b></td>
     <td><b>[[Rotrender |Rotrender Hexed Scourge]]</b></td>
     <td>Forma desconhecida, mecânica ainda a ser descoberta.</td>
     <td>'''Imortal''': Mecânica ainda sob investigação.</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
= Posicionamento na sala =
A imagem a seguir foi retirada da live do jogador {{Character|Veyllor}} em [[Gentebra]]: [https://www.twitch.tv/videos/2479891789 Assista aqui]. 
Após o entendimento da mecânica pela nossa equipe, produzimos a imagem da sala do boss para exemplificar os posicionamentos dos jogadores e do próprio boss.
<gallery mode="packed" heights="330">
Arquivo:Rotrender_Posicionamento.png|Posicionamento na sala
</gallery>
= Papeis dos jogadores =
<table BGCOLOR=#CEDFF2 BORDER=1 CELLPADDING=5 CELLSPACING=2 WIDTH=100%>
  <tr BGCOLOR=#A9C4E4 ALIGN=center>
    <th><b>Papel</b></th>
    <th><b>Descrição</b></th>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>Storms</b></td>
    <td>Pelo menos 15 jogadores devem pisar nos pisos [[Arquivo:49888.gif|link=]], que se transformarão em [[Arquivo:49889.gif|link=]], acumulando carga até atingirem o nível 11 [[Arquivo:Char_Flag_Green_Ball.gif|link=]].<br> Ao alcançar esse nível eles se tornarão [[Storm]]s [[Arquivo:Storm.gif|link=]], tendo até 5 segundos para explodir próximo ao boss e mantê-lo em estado '''Mortal'''. Essa mecânica se repete durante toda a luta.
    </td>
  </tr>
  <tr BGCOLOR=#E6F2FA>
    <td><b>Top Storm</b></td>
    <td>Se o boss estiver com muitas cargas, o jogador de maior nível entre os [[Storm]]s deve ser responsável por absorver a última carga no SQM onde o boss está. <br>O '''Top EK''' move o boss um SQM para a direita, o '''Top Storm''' atinge o nível 11 e sai (transformando o piso em [[Arquivo:50307.gif|link=]]), e o EK reposiciona o boss sobre o piso para resetar o contador.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>EKs e Top EK</b></td>
    <td>O [[Elite Knight]] mais experiente deve ficar à direita do boss e ser o único a usar [[Exeta Res]], impedindo que o boss acerte ataques em linha nos shooters.
    </td>
  </tr>
  <tr BGCOLOR=#E6F2FA>
    <td><b>EDs e Shooters (ST)</b></td>
    <td>Devem permanecer parados em suas posições demarcadas, agrupados, garantindo cura contínua e dano ao boss.
    </td>
  </tr>
</table>
= Batalha contra o boss =
Ao entrar na sala, o boss estará em sua forma inicial '''Imortal''', '''Rotrender Hexed Horror''' [[Arquivo:Rotrender_Hexed_Horror.gif|link=]].<br/>
Coordene o time para que todos os '''Storms''' carreguem até o nível 10 [[Arquivo:Char_Flag_Green_Ball.gif|link=]] e, de forma intercalada, avancem para o nível 11 [[Arquivo:Char_Flag_Green_Ball.gif|link=]], explodindo próximos ao boss. <br/>
Isso fará com que ele se transforme em sua forma '''Mortal''', '''Rotrender''' [[Arquivo:Rotrender.gif|link=]]. A partir daí, todos devem focar no ataque. Essa mecânica de explosões deve ser repetida durante toda a batalha e não passar de 8 segundos entre cada explosão.
Fiquem atentos ao valor de carga acumulado no boss — cargas muito altas podem causar morte instantânea dos [[Elite Knight]]s. Se o dano no '''Top EK''' estiver excessivo ou o boss estiver entrando na vida vermelha, é altamente recomendável resetar a carga seguindo a mecânica explicada no papel do '''Top Storm'''.
Quando o boss atingir 15% de vida, ele entrará em sua fase final como '''Rotrender Scourge of Azzilon''' [[Arquivo:Rotrender Scourge of Azzilon.gif|link=]].<br/>
Nessa forma, ele começa a aplicar efeitos de '''Fear''', o que reforça a importância das flores posicionadas ao redor da sala. Além disso, caso não esteja corretamente preso, ele pode recuperar até 600.000 de [[HP]], embora essa mecânica ainda esteja sob investigação. Por isso, certifique-se de que a carga esteja sob controle para que, ao chegar nessa fase, seja possível finalizá-lo sem a necessidade de movimentar o boss.


| history          =  
| history          =  

Edição atual tal como às 23h46min de 16 de junho de 2025

Rotrender.gif
Rotrender
Hearthp.png 12000000 HPPontos de Vida Bosstiary Nemesis.png NemesisBosstiary Prowess.png 1 Morte - 10 Pontos
Bosstiary Expertise.png 3 Mortes - 30 Pontos
Bosstiary Mastery.png 5 Mortes - 60 Pontos
Xpbestiary.png ? XPPontos de Experiência
Warning Icon Yellow.png Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas.
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 100%Neutro a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 100%Neutro a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 100%Neutro a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Fogo Energia Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (?-?)
Poisoned Icon.gif Earth: Poison Chain (?-?), Great Terra Ball (?-?)
Life Drain Icone.gif Life Drain: Beam (?-?) , Great Life Drain Ball (?-?)
Weakened Icon.png Debuff: Root , Fear
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. 
Locais de Invasões: Castle Catacombs.
Adicionado: 14.12.95abf3 (18 de fevereiro de 2025)
Sons: "KARGAH ATHRUM BAJI THEMM!", "AZAL HIH CHEMEK DOOL!"
Loot: Mighty Demonic Core EssenceMighty Demonic Core Essence.gif (Sempre), 0-200 Crystal CoinsCrystal Coin.gif*, 0-97 Ultimate Mana PotionsUltimate Mana Potion.gif*, 0-100 Ultimate Health PotionsUltimate Health Potion.gif*, 0-10 Demonic Core EssenceDemonic Core Essence.gif, Rotrender's SceptreRotrender's Sceptre.gif, Rotrender ClawRotrender Claw.gif, Rotrender ScalpRotrender Scalp.gif, Demon in a Golden BoxDemon in a Golden Box.gif, Demon in a Red BoxDemon in a Red Box.gif, Demon ShieldDemon Shield.gif, Demonrage SwordDemonrage Sword.gif*, Demonwing AxeDemonwing Axe.gif, Golden LegsGolden Legs.gif*, Golden SickleGolden Sickle.gif, Golden SkullGolden Skull.gif, Diabolic SkullDiabolic Skull.gif, Giant AmethystGiant Amethyst.gif, Giant EmeraldGiant Emerald.gif, Giant RubyGiant Ruby.gif, Giant TopazGiant Topaz.gif*, Giant SapphireGiant Sapphire.gif*, Magic Plate ArmorMagic Plate Armor.gif.
Notas:

Invasão do Boss

A invasão ocorre a cada 6 meses em Castle Catacombs, no subsolo (-1), na localização aquiMap (Colour).gif. O servidor será notificado sobre a presença do boss nas primeiras horas após o Server Save com a seguinte mensagem:

Rotrender has risen again in the depths of Azzilon.

Uma vez que a invasão aconteça, Rotrender permanecerá ativo no mundo até ser derrotado ou até o próximo Server Save.

Sala

  • A sala causa 1.000 de dano de Agony a cada turno.
  • Mages devem se manter com vida, pois usar Magic Shield consome mana rapidamente e não é sustentável.
  • Caso o jogador saia pelo teleporte do boss, será necessário aguardar 10 minutos antes de poder acessá-lo novamente.

Cargas

Afeta Ícone Descrição
Jogador Char Flag Red Ball.gif Ainda desconhecida.
Jogador Char Flag Green Ball.gif Indica o progresso para se tornar um Storm. O jogador se transforma ao atingir 11 cargas.
Jogador Char Flag Green Shield.gif O método exato para aumentar essa carga ainda é desconhecido. No entanto, foi observado que, se o escudo estiver acima de 1, ao receber uma reta (magia rosa), a carga é reduzida e o jogador não sofre dano de life drain. Se o escudo estiver zerado, o dano é aplicado normalmente.
Boss Varia entre 100 e 200. Quanto maior a carga, mais dano o boss causa. (Nas tentativas, um EK level 2000+ começou a sofrer significativamente quando o boss atingiu 160 de carga.) Ele acumula carga sempre que acerta um jogador com a wave branca, ganhando 1 de carga para cada 10 cargas individuais (Char Flag Red Ball.gif) dos jogadores atingidos. Para resetar essa carga, leve o boss até um piso azul, conforme explicado abaixo.

Pisos

Piso Descrição
49888.gif Piso disponível para uso.
49889.gif Quando um jogador pisa no piso vermelho, ele se torna verde. A cada turno, aumenta um ponto na carga verde Char Flag Green Ball.gif do jogador. Ao atingir 11 cargas , o jogador se transforma em um Storm Storm.gif e explode após 5 segundos.
50307.gif O jogador acumulou 11 cargas. Ao sair, o piso ficará azul. Ao passar com o boss sobre esse piso, o contador do Rotrender será resetado. É recomendado repetir esse processo com frequência para evitar que o contador fique alto demais e acabe eliminando os jogadores que estão bloqueando o boss.
49907.gif Desconhecido.

Formas do Boss

Imagem Nome Descrição
Rotrender Hexed Horror.gif Rotrender Hexed Horror Imortal: Para torná-lo mortal, detone um Storm próximo ao boss, forçando sua transformação em Rotrender.
Rotrender.gif Rotrender Mortal: Caso nenhum Storm seja detonado próximo a ele dentro de 8 segundos, ele retornará à forma de Rotrender Hexed Horror.
Rotrender Scourge of Azzilon.gif Rotrender Scourge of Azzilon Mortal final: Surge quando o boss atinge 15% de vida, causa Fear e apresenta uma resistência significativamente maior em comparação à forma Rotrender. Pode recuperar até 600.000 de HP caso alguma condição não seja atendida (ainda em investigação). É a forma registrada no Bosstiário ao ser derrotada.
Rotrender Hexed Scourge.gif Rotrender Hexed Scourge Imortal: Mecânica ainda sob investigação.

Posicionamento na sala

A imagem a seguir foi retirada da live do jogador Veyllor em Gentebra: Assista aqui. Após o entendimento da mecânica pela nossa equipe, produzimos a imagem da sala do boss para exemplificar os posicionamentos dos jogadores e do próprio boss.

Papeis dos jogadores

Papel Descrição
Storms Pelo menos 15 jogadores devem pisar nos pisos 49888.gif, que se transformarão em 49889.gif, acumulando carga até atingirem o nível 11 Char Flag Green Ball.gif.
Ao alcançar esse nível eles se tornarão Storms Storm.gif, tendo até 5 segundos para explodir próximo ao boss e mantê-lo em estado Mortal. Essa mecânica se repete durante toda a luta.
Top Storm Se o boss estiver com muitas cargas, o jogador de maior nível entre os Storms deve ser responsável por absorver a última carga no SQM onde o boss está.
O Top EK move o boss um SQM para a direita, o Top Storm atinge o nível 11 e sai (transformando o piso em 50307.gif), e o EK reposiciona o boss sobre o piso para resetar o contador.
EKs e Top EK O Elite Knight mais experiente deve ficar à direita do boss e ser o único a usar Exeta Res, impedindo que o boss acerte ataques em linha nos shooters.
EDs e Shooters (ST) Devem permanecer parados em suas posições demarcadas, agrupados, garantindo cura contínua e dano ao boss.

Batalha contra o boss

Ao entrar na sala, o boss estará em sua forma inicial Imortal, Rotrender Hexed Horror Rotrender Hexed Horror.gif.
Coordene o time para que todos os Storms carreguem até o nível 10 Char Flag Green Ball.gif e, de forma intercalada, avancem para o nível 11 Char Flag Green Ball.gif, explodindo próximos ao boss.
Isso fará com que ele se transforme em sua forma Mortal, Rotrender Rotrender.gif. A partir daí, todos devem focar no ataque. Essa mecânica de explosões deve ser repetida durante toda a batalha e não passar de 8 segundos entre cada explosão.

Fiquem atentos ao valor de carga acumulado no boss — cargas muito altas podem causar morte instantânea dos Elite Knights. Se o dano no Top EK estiver excessivo ou o boss estiver entrando na vida vermelha, é altamente recomendável resetar a carga seguindo a mecânica explicada no papel do Top Storm.

Quando o boss atingir 15% de vida, ele entrará em sua fase final como Rotrender Scourge of Azzilon Rotrender Scourge of Azzilon.gif.

Nessa forma, ele começa a aplicar efeitos de Fear, o que reforça a importância das flores posicionadas ao redor da sala. Além disso, caso não esteja corretamente preso, ele pode recuperar até 600.000 de HP, embora essa mecânica ainda esteja sob investigação. Por isso, certifique-se de que a carga esteja sob controle para que, ao chegar nessa fase, seja possível finalizá-lo sem a necessidade de movimentar o boss.
História:
História nos Servidores
  • A primeira invasão do Rotrender foi no dia 21/02/2025 no servidor de Unebra.
  • Foi morto pela primeira vez no dia 07/06/2025 no servidor de Gentebra.