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* Não é possível usar magias que consomem ''soul points'' durante a luta; | * Não é possível usar magias que consomem ''soul points'' durante a luta; | ||
* Uma vez terminada a luta, só é possível lutar novamente após 60 minutos; | * Uma vez terminada a luta, só é possível lutar novamente após 60 minutos; | ||
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*'''''Exploding Corpses''''': Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores. | *'''''Exploding Corpses''''': Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores. | ||
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Edição atual tal como às 12h11min de 27 de fevereiro de 2025
O Tibiadrome são zonas especiais, introduzidas no update de verão de 2021, com intuito de substituir as antigas Arenas PvE. Neste local é possível lutar sozinho, ou junto de seus amigos, contra vários monstros sem se procupar com a perda de experiência , skills ou até mesmo de certos suprimentos.
O portal de acesso as arenas é indicado por um Demon Trophy
. As arenas estão localizadas em 5 cidades:
Informações Gerais
- É necessário ser Premium Account.
- O requerimento de nível mínimo é 50.
- De 1 a 5 pessoas podem participar da luta ao mesmo tempo.
- As pessoas precisam ser de níveis similares para irem juntas (mesmo requisito do Shared XP).
- Não há penalidade de morte para personagens que morrerem durante a luta;
- Suprimentos como poções, runas e munições não são gastos durante a luta;
- Não há gasto de stamina ou progressão de skills durante a luta;
- Imbuements são gastos durante a batalha, esteja atento;
- Não é possível usar magias que consomem soul points durante a luta;
- Uma vez terminada a luta, só é possível lutar novamente após 60 minutos;
Guia de Luta do Tibiadrome
Até 5 jogadores de nível 50+ podem participar do Tibiadrome. Cada participante começa no seu nível inicial e todos lutarão contra ondas de monstros aleatórios. Uma vez derrotada a onda de monstros dentro de uma certa quantidade de tempo, uma nova onda de monstros mais fortes que os anteriores aparecerá. Isso continuará até que os participantes não consigam derrotar a onda de monstros. A última onda que os participantes derrotaram mostrará o nível do Tibiadrome de cada um e será usada para calcular a quantidade de pontos de Tibiadrome que cada um receberá. Os pontos de Tibiadrome podem ser trocados por recompensas cosméticas.
A quantidade de inimigos depende do número de participantes na arena. Os tipos de criaturas que aparecerão é escolhido aleatoriamente dentre os 5 arquétipos a seguir:
| Name | Combat Role |
|---|---|
![]() Domestikion |
Suporte de ataque corpo-a-corpo que aumenta o dano de todos os monstros.
Multiplos Domestikions acumulam seus buffs. |
![]() Hoodinion |
Ataca a distância com ataques em área e seus ataques tem um pico de dano muito alto. |
![]() Mearidion |
Ataca a distância com dano consistente contra um único alvo. |
![]() Murmillion |
Ataca corpo-a-corpo, possui muita vida e resistência. |
![]() Scissorion |
Ataca corpo-a-corpo, com alto dano contra um único alvo. |
Além disso, a cada 2 semanas, 2 modificadores serão escolhidos para aumentar o desafio de cada rotação.
Se os participantes já tiverem lutado na arena e quiserem lutar novamente, eles começarão 5 ondas antes do menor nível de Tibiadrome dentre os participantes. A cada rotação do Tibiadrome, os níveis de drome de todos os participantes é limpo e o nível inicial para a nova rotação é determinado pelo último nível alcançado pelo jogador menos 5.
Em cada rotação do Tibiadrome, o jogador com a maior classificação será recompensado com uma ou mais poções. Além disso, um certo número poções será distribuída para o resto dos participantes. Quanto maior o nível de Tibiadrome, maior é a chance de receber uma poção.
Modificadores de combate
Existem alguns modificadores que adicionam efeitos diferentes e aumentando a dificuldade da luta com desafios adicionais. No começo de cada rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente e estarão ativos durante a luta contra as ondas no Tibiadrome. Os dois modificadores são os mesmo para todos os mundos de jogo.
| Nota: Você pode verificar quais modificadores estão ativos na rotação atual usando um |
Abaixo estão todos os modificadores:
- Somersault: Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo tem 15% de chance de teletransportar para o jogador que estiver mais longe.
- Going Down With ME: Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.
- Exploding Corpses: Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.
- That Escalated Quickly: Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua a força aumenta de maneira a equivaler com o mesmo monstro 5 níveis mais altos.
- The Floor is Lava: A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, estes pisos causam dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima deles.
- Beam me Up!: A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima deles serão teleportados para uma posição aleatória na arena.
- Tanked Up:A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima deles ficarão Superdrunk por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.
- Sown Sorrow: A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito Fear a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.
- Bad Roots:A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito Rooted a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.
Recompensas
Jogadores que derrotaram ao menos uma onda de monstros durante a rotação receberão 10 * nível de Tibiadrome pontos quando a rotação terminar. Os pontos do Tibiadrome podem ser trocados pelos seguintes itens decorativos, itens cosméticos, montaria e outfit.
| Recompensas | Pontos de Tibiadrome | |
|---|---|---|
| Arena Badge (Réplica) | 250 | |
| Brown Pit Demon | 400 | |
| Green Pit Demon | 750 | |
| Blue Pit Demon | 1500 | |
| Drome Cube | 2500 | |
| Plushie of a Domestikion | 2500 | |
| Plushie of a Hoodinion | 2500 | |
| Plushie of a Mearidion | 2500 | |
| Plushie of a Murmillion | 2500 | |
| Plushie of a Scissorion | 2500 | |
| Ogre Rowdy Doll | 2500 | |
| Retching Horror Doll | 2500 | |
| Black Pit Demon | 3000 | |
| Sublime Tournament Accolade | ![]() |
5000 |
| Tournament Accolade | ![]() |
5000 |
| Red Pit Demon | 6000 | |
| Phant | ![]() |
8000 |
| Lion of War Outfits | ![]() |
12500 |
Além disso, os jogadores que estiverem entre os 20 melhores colocados, receberão uma certa quantidade poções aleatoriamente selecionadas, assim que terminar a rotação. O número de poções depende da colocação do jogador. A distribuição é a seguinte:
- Do 1º ao 5º colocado: 3 poções.
- Do 6º ao 10º colocado: 2 poções.
- Do 11º ao 20º colocado: 1 poção.
Em caso de empate, o fator de desempate será a experiência que os jogadores tinham no momento em que alcaçaram o maior nível de Tibiadrome, aqueles que tinham menos XP serão melhor colocados.
Adicionalmente, um número de poções, representando 20% dos participantes que sobraram e não mais que 50 poções, serão sorteadas entre este restante. A chance de ganhar uma poção dessa maneira depende do nível de Tibiadrome do participante. Quanto maior o nível comparado com o dos outros participantes, melhor a chance. Essas poções tem um efeito único ou se não um efeito que dura 1 hora, e cada poção tem um cooldown individual de 24 horas. As poções são:
| Potion | Description | |
|---|---|---|
| Kooldown-Aid | Reduz para zero o tempo de recarga de todas as magias em recarga, uma única vez. (não reduz o cooldown da Gift of Life) | |
| Strike Enhancement | Aumenta a chance de causar dano crítico em 5% por uma hora. | |
| Stamina Extension | Enche uma hora de stamina, mas não ultrapassa o limite máximo. | |
| Charm Upgrade | Aumenta as chances de acionar um charm ofensivo em 5% (exceto Cripple) por uma hora. | |
| Wealth Duplex | Dobra o loot de todos os monstros normais mortos por uma hora. | |
| Bestiary Betterment | Faz com que as mortes para o Bestiário, contem duas vezes por uma hora. | |
| Fire Resilience | Aumenta a proteção em 8% por uma hora | |
| Ice Resilience | ||
| Earth Resilience | ||
| Energy Resilience | ||
| Holy Resilience | ||
| Death Resilience | ||
| Physical Resilience | ||
| Fire Amplification | Aumenta o dano fazendo com que seus ataques e magias tratem as sensibilidades do alvo como se fossem 8% maiores por uma hora | |
| Ice Amplification | ||
| Earth Amplification | ||
| Energy Amplification | ||
| Holy Amplification | ||
| Death Amplification | ||
| Physical Amplification |









