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Quirefang: mudanças entre as edições
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[[ | {{Geografia | ||
| tipo = cidade | |||
| premium = sim | |||
| bydawnport = não | |||
| mapa = 33526,31264,7:1 | |||
| imagem1 = [[Arquivo:Estátua de Qjell.jpg]] | |||
| imagem2 = [[Arquivo:Background Artwork 9.4.jpg]] | |||
| governo = [[Old Rock Boy]] | |||
| organizacao = | |||
| implemented = 9.4 | |||
| acesso = | |||
| info = Biblioteca, Casas, Depot, Event, Guildhall, Mailbox, NPC, Protection, Quest, Temple, World Change | |||
}} | |||
{{TOC left}} | |||
== Sobre o Local == | |||
Quirefang é um pequeno continente que fica entre Krailos e Zao. Você pode acessar essa a ilha através da Gray Island que por sua vez pode ser acessada pegando um barco de Ab'Dendriel, Venore, Darashia ou Edron. Para quem está em Quirefang e quer viajar para fora da ilha, o NPC [[Scrutinon]] pode te enviar de volta e de graça para as mesmas cidades que dão acesso a ilha. | |||
O local na superfície está dividido em duas áreas, '''Gray Beach''', uma praia protegida pela montanhas e que tem um templo, depot e alguns NPCs e a '''The Hive''', o local de moradia dos insetos gigantes que tentam controlar o continente. Nas partes profundas do oceano, encontra-se '''Fiehonja''', o reino dos deeplings. Neste continente ocorrem World Changes que dão acesso a novas áreas dependendo do estágio que elas se encontram. | |||
=== Gray Island === | |||
[[Arquivo:LiquidBlack.png|right|200px]] | |||
A '''Gray Island''' é uma pequena ilha ({{Mapa|33189,31985,7:2|aqui}}) ao sul de Edron e ao oeste de Cormaya que só pode ser alcançada por navio de Ab'Dendriel, Venore, Darashia ou Edron por 150 gps. Em sua superfície pode-se encontrar um [[Sun Clock]], um buraco e o NPC [[Scrutinon]], que o transportará de volta para Ab'Dendriel, Darashia, Edron ou Venore de graça. Há uma passagem subterrânea que leva a Quirefang acessível através do único buraco nesta ilha. | |||
< | === Gray Beach === | ||
Desafiando as tempestades, poucos foram os viajantes que colocaram seus olhos nessa praia cinzenta... Avistada primeiro pelo renomado e implacável ''Captain Leviathan Gray,'' a ilha de Quirefang ganhou esse estranho nome por causa da sua forma que lembra um dente que saindo do mar como uma presa. No entanto, nenhum capitão jamais colocou o pé na ilha. As marés imprevisíveis levariam qualquer navio diretamente para os penhascos, marcando o fim de qualquer marinheiro impetuoso. Quirefang também é o lar de um monte de rochas - mais precisamente os "Rock Boys". Se você chegar perto o suficiente da praia, uma pequena reunião de pedras podem ser vistas. São rochas sólidas com marcas desconcertantes e até mesmo parecidas com rostos. Certamente eles mantêm a sabedoria da metade de uma eternidade, se apenas as pedras pudessem conversar para passar seus conhecimentos. | |||
=== Fiehonja === | |||
Sob a superfície de Quirefang está o reino dos Deeplings. Os penhascos e montes debaixo d'água são um mundo único. Os mesmos fortes turbilhões que tornam praticamente impossível para qualquer navio pousar na ilha, dominam a área sob sua superfície. As criaturas das profundezas se acostumaram ao ambiente hostil. Seus habitantes dominantes, os Deeplings, são nadadores impressionantes, mas também caminhantes firmes no leito marítimo de Fiehonja. No fundo, na escuridão que é a profundidade dos mares tibianos, está o coração da cultura Njey. | |||
Envolta em algas e banhada por séculos pela água que flui, os templos e cidades dos Deeplings se rebelam contra os riachos como o último bastião em uma guerra perdida há muito tempo. O centro da cultura Njey já foi uma coleção inspiradora de conhecimento e sabedoria, os livros e os tomos da Biblioteca Drowned. Esta longa e abandonada maravilha é agora a anfitriã das tropas mais mágicas concentradas nas profundezas. O santuário interno da cidade abandonada é o testamento do Deus Rei de todos os Njey. | |||
Uma enorme estátua com a aparência do próprio Qjell coroa o Ápice de Adoração que funciona como um transporte entre cada subseção de Fiehonja. É a partir daí que os trabalhadores de Qjell e as castas inferiores podem alcançar seus filhotes e cuidar de seus descendentes. | |||
As vastas cavernas de Fiehonja são extremamente inóspitas para todos, menos para as criaturas marinhas mais adaptáveis. Alguns estão cheios de enxofre ou sofrem de perigosas erupções submarinas, outros são instáveis ou cheios de enxames de tubarões e [[Manta Ray|raias]]. Uma parte considerável da área é usada para mineração. | |||
Os Njey são conhecidos por cortar as mais finas gemas e por serem fortes mineiros de coral que eles usam para construir uma arquitetura impressionante. A borda externa dessas profundezas negras é o lar dos Terrenos Ancestrais. Um local de descanso abandonado de antigos heróis e a única conexão com as cavernas externas que também contêm os "poços". As covas são o lugar onde os guardiões renegados de Qjell estão se reunindo e treinando seus guerreiros. Alcançar essas câmaras ocultas, no entanto, é uma tarefa muito difícil, que exigiria o esforço combinado de todos aqueles dignos de desafiar esses males antigos. | |||
Esta área pode ser acessada de duas formas: a primeira, por um buraco ao leste na [[Gray Beach]], que leva para as escadarias e entrada inicial. A segunda, através de um teletransporte que fica próximo a montanha que separa Gray Beach da The Hive e que pode ser usada somente após ter iniciado a quest do local. | |||
Grande parte da área é acessível inicialmente aos jogadores, com exceção da parte norte que é liberada através de uma [[World Change]]. Conforme o estágio da world change, novas criaturas começaram a dar respawn em alguns locais. | |||
{{DASH|'''Nota:''' Diferentemente de outras áreas submarinas, o seu personagem não precisa de [[Helmet of the Deep]] e nem andará vagarosamente.}} | |||
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Arquivo:Deepling 1.png|Áreas acessíveis durante o primeiro estágio, as bibliotecas onde você usa a [[Key to the Drowned Library]] só são liberadas no estágio 2. | |||
Arquivo:Deepling 2.png|Para ter acesso a estas áreas, com exceção da torre no primeiro mapa, é necessário estar no estágio 2. | |||
Arquivo:Deepling 3.png|Para ter acesso a estas área é necessário estar no estágio 3, em (1) você encontrará a área de acesso ao [[Tanjis]], em (2) ao [[Obujos]] e em (3) ao [[Jaul]]. | |||
Arquivo:Deepling jaul.png|Lar do boss [[Jaul]]. | |||
Arquivo:Deepling obujos.png|Lar do boss [[Obujos]]. | |||
Arquivo:Deepling tanjis.png|Lar do boss [[Tanjis]]. | |||
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=== The Hive === | |||
A área foi implementada no [[Updates/9.4|update de natal 2011]] e é habitada pelos ''[[Hive Born]]s'' na ilha de Quirefang, acessada através de uma passagem na montanha ao norte da [[Gray Beach]]. Na superfície encontram-se vários tipos insetos, que lutam contra qualquer tipo de invasor da colméia. | |||
A colmeia é um aglomerado de estruturas que foram construídas por diversas raças de criaturas que compartilham um propósito comum e, talvez, a mente. Anteriormente conhecidos apenas como "os insetóides" e não classificados, as estranhas criaturas foram por muito tempo vistas como um mito como o [[Yeti]], o infame [[Hugo]] ou o Darkhaunt. | |||
Só recentemente a existência das criaturas pôde ser confirmada. Além disso, descobriu-se que existem várias criaturas bastante diferentes que compartilham características, habitat e propósito entre si. As criaturas anteriormente tímidas e reclusas tornaram-se alarmantemente mais abertas e agressivas. Enquanto eles pareciam apenas espionar aldeias e humanos no passado, eles começaram a atacar locais remotos e pequenos grupos de viajantes. A razão por trás de sua mudança de comportamento ainda é desconhecida, mas é amplamente temido que exista uma inteligência orientadora por trás dos ataques, e que agora está testando a força e a vigilância da humanidade. | |||
Com a descoberta de Quirefang, não podemos dizer com certeza se as criaturas da colméia são inteligentes. Todos os esforços de comunicação foram ignorados até agora. As colméias matam e caçam sem piedade ou medo por suas vidas. Embora nem todos sejam formidáveis por conta própria, sua determinação e número os torna novos e difíceis de avaliar. Esse termo descreve a parte inteira da ilha. A colméia consiste nas piscinas no oeste, os pilares no centro e as pirâmides de colméia no leste. Apesar do nome, os chamados ''ichor pools'' contêm substâncias cuja finalidade é totalmente desconhecida. Enquanto a função das ''piscinas ichor'' ainda depende de especulações, a área da pirâmide no leste é uma espécie de quartel e área de espera. | |||
Aqui, algumas criaturas mais perigosas são encontradas e um número significativo de defensores pode desovar nos enxames. As duas principais estruturas são protegidas por uma parede, comumente conhecida como ala externa. Ele serve como primeira linha de defesa e tem que ser violada para ter acesso. Há rumores de que as rainhas das colméias podem ser encontradas aqui. Ao contrário das rainhas nos estados de insetos, elas não são nem únicas nem algo especial, mas enormes máquinas de criação que a colméia usa para criar novos trabalhadores e exércitos. Isso deixa espaço para especulações sobre a força orientadora por trás da colméia, nem mesmo o mais feroz defensor carece de qualquer tipo de prova substancial. | |||
{{DASH| | |||
* A leste fica a área usada para as tasks da quest que envolve o local, por lá você encontrará pequenos morros (lugares seguros), além de torres e uma caverna. | |||
* Ao norte existe um grande construção que somente é acessada quando a World Change decorrente das ações da [[War Against The Hive Quest]] está no estágio 02 ou superior. Com a liberação do acesso a essa construção, novas criaturas mais fortes podem ser vistas, além de novas cavernas que ficam disponíveis aos jogadores. | |||
* Para acessar as cavernas é necessário uma certa quantidade de pontos de task (50 pontos são necessários para liberar acesso por uma semana) para poder passar pelos [[Hive Gate]]s. | |||
* Dentro da ''The Hive'' você pode encontrar [[Insectoid Cell]]s, que sempre estão protegidos por [[Hive Gate]]s.}} | |||
{{:NPCs de Quirefang}} | |||
Edição atual tal como às 05h05min de 16 de agosto de 2024
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Sobre o Local
Quirefang é um pequeno continente que fica entre Krailos e Zao. Você pode acessar essa a ilha através da Gray Island que por sua vez pode ser acessada pegando um barco de Ab'Dendriel, Venore, Darashia ou Edron. Para quem está em Quirefang e quer viajar para fora da ilha, o NPC Scrutinon pode te enviar de volta e de graça para as mesmas cidades que dão acesso a ilha.
O local na superfície está dividido em duas áreas, Gray Beach, uma praia protegida pela montanhas e que tem um templo, depot e alguns NPCs e a The Hive, o local de moradia dos insetos gigantes que tentam controlar o continente. Nas partes profundas do oceano, encontra-se Fiehonja, o reino dos deeplings. Neste continente ocorrem World Changes que dão acesso a novas áreas dependendo do estágio que elas se encontram.
Gray Island
A Gray Island é uma pequena ilha (aqui
) ao sul de Edron e ao oeste de Cormaya que só pode ser alcançada por navio de Ab'Dendriel, Venore, Darashia ou Edron por 150 gps. Em sua superfície pode-se encontrar um Sun Clock, um buraco e o NPC Scrutinon, que o transportará de volta para Ab'Dendriel, Darashia, Edron ou Venore de graça. Há uma passagem subterrânea que leva a Quirefang acessível através do único buraco nesta ilha.
Gray Beach
Desafiando as tempestades, poucos foram os viajantes que colocaram seus olhos nessa praia cinzenta... Avistada primeiro pelo renomado e implacável Captain Leviathan Gray, a ilha de Quirefang ganhou esse estranho nome por causa da sua forma que lembra um dente que saindo do mar como uma presa. No entanto, nenhum capitão jamais colocou o pé na ilha. As marés imprevisíveis levariam qualquer navio diretamente para os penhascos, marcando o fim de qualquer marinheiro impetuoso. Quirefang também é o lar de um monte de rochas - mais precisamente os "Rock Boys". Se você chegar perto o suficiente da praia, uma pequena reunião de pedras podem ser vistas. São rochas sólidas com marcas desconcertantes e até mesmo parecidas com rostos. Certamente eles mantêm a sabedoria da metade de uma eternidade, se apenas as pedras pudessem conversar para passar seus conhecimentos.
Fiehonja
Sob a superfície de Quirefang está o reino dos Deeplings. Os penhascos e montes debaixo d'água são um mundo único. Os mesmos fortes turbilhões que tornam praticamente impossível para qualquer navio pousar na ilha, dominam a área sob sua superfície. As criaturas das profundezas se acostumaram ao ambiente hostil. Seus habitantes dominantes, os Deeplings, são nadadores impressionantes, mas também caminhantes firmes no leito marítimo de Fiehonja. No fundo, na escuridão que é a profundidade dos mares tibianos, está o coração da cultura Njey.
Envolta em algas e banhada por séculos pela água que flui, os templos e cidades dos Deeplings se rebelam contra os riachos como o último bastião em uma guerra perdida há muito tempo. O centro da cultura Njey já foi uma coleção inspiradora de conhecimento e sabedoria, os livros e os tomos da Biblioteca Drowned. Esta longa e abandonada maravilha é agora a anfitriã das tropas mais mágicas concentradas nas profundezas. O santuário interno da cidade abandonada é o testamento do Deus Rei de todos os Njey.
Uma enorme estátua com a aparência do próprio Qjell coroa o Ápice de Adoração que funciona como um transporte entre cada subseção de Fiehonja. É a partir daí que os trabalhadores de Qjell e as castas inferiores podem alcançar seus filhotes e cuidar de seus descendentes. As vastas cavernas de Fiehonja são extremamente inóspitas para todos, menos para as criaturas marinhas mais adaptáveis. Alguns estão cheios de enxofre ou sofrem de perigosas erupções submarinas, outros são instáveis ou cheios de enxames de tubarões e raias. Uma parte considerável da área é usada para mineração.
Os Njey são conhecidos por cortar as mais finas gemas e por serem fortes mineiros de coral que eles usam para construir uma arquitetura impressionante. A borda externa dessas profundezas negras é o lar dos Terrenos Ancestrais. Um local de descanso abandonado de antigos heróis e a única conexão com as cavernas externas que também contêm os "poços". As covas são o lugar onde os guardiões renegados de Qjell estão se reunindo e treinando seus guerreiros. Alcançar essas câmaras ocultas, no entanto, é uma tarefa muito difícil, que exigiria o esforço combinado de todos aqueles dignos de desafiar esses males antigos.
Esta área pode ser acessada de duas formas: a primeira, por um buraco ao leste na Gray Beach, que leva para as escadarias e entrada inicial. A segunda, através de um teletransporte que fica próximo a montanha que separa Gray Beach da The Hive e que pode ser usada somente após ter iniciado a quest do local.
Grande parte da área é acessível inicialmente aos jogadores, com exceção da parte norte que é liberada através de uma World Change. Conforme o estágio da world change, novas criaturas começaram a dar respawn em alguns locais.
| Nota: Diferentemente de outras áreas submarinas, o seu personagem não precisa de Helmet of the Deep e nem andará vagarosamente. |
Áreas acessíveis durante o primeiro estágio, as bibliotecas onde você usa a Key to the Drowned Library só são liberadas no estágio 2.
Lar do boss Jaul.
Lar do boss Obujos.
Lar do boss Tanjis.
The Hive
A área foi implementada no update de natal 2011 e é habitada pelos Hive Borns na ilha de Quirefang, acessada através de uma passagem na montanha ao norte da Gray Beach. Na superfície encontram-se vários tipos insetos, que lutam contra qualquer tipo de invasor da colméia.
A colmeia é um aglomerado de estruturas que foram construídas por diversas raças de criaturas que compartilham um propósito comum e, talvez, a mente. Anteriormente conhecidos apenas como "os insetóides" e não classificados, as estranhas criaturas foram por muito tempo vistas como um mito como o Yeti, o infame Hugo ou o Darkhaunt.
Só recentemente a existência das criaturas pôde ser confirmada. Além disso, descobriu-se que existem várias criaturas bastante diferentes que compartilham características, habitat e propósito entre si. As criaturas anteriormente tímidas e reclusas tornaram-se alarmantemente mais abertas e agressivas. Enquanto eles pareciam apenas espionar aldeias e humanos no passado, eles começaram a atacar locais remotos e pequenos grupos de viajantes. A razão por trás de sua mudança de comportamento ainda é desconhecida, mas é amplamente temido que exista uma inteligência orientadora por trás dos ataques, e que agora está testando a força e a vigilância da humanidade.
Com a descoberta de Quirefang, não podemos dizer com certeza se as criaturas da colméia são inteligentes. Todos os esforços de comunicação foram ignorados até agora. As colméias matam e caçam sem piedade ou medo por suas vidas. Embora nem todos sejam formidáveis por conta própria, sua determinação e número os torna novos e difíceis de avaliar. Esse termo descreve a parte inteira da ilha. A colméia consiste nas piscinas no oeste, os pilares no centro e as pirâmides de colméia no leste. Apesar do nome, os chamados ichor pools contêm substâncias cuja finalidade é totalmente desconhecida. Enquanto a função das piscinas ichor ainda depende de especulações, a área da pirâmide no leste é uma espécie de quartel e área de espera.
Aqui, algumas criaturas mais perigosas são encontradas e um número significativo de defensores pode desovar nos enxames. As duas principais estruturas são protegidas por uma parede, comumente conhecida como ala externa. Ele serve como primeira linha de defesa e tem que ser violada para ter acesso. Há rumores de que as rainhas das colméias podem ser encontradas aqui. Ao contrário das rainhas nos estados de insetos, elas não são nem únicas nem algo especial, mas enormes máquinas de criação que a colméia usa para criar novos trabalhadores e exércitos. Isso deixa espaço para especulações sobre a força orientadora por trás da colméia, nem mesmo o mais feroz defensor carece de qualquer tipo de prova substancial.
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NPCs de Quirefang (17 NPCs)
| Nome | Ocupação | Compra / Vende | Área | Subáreas / Localização | |
|---|---|---|---|---|---|
| Alternative Rock |
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Roleplay | Quirefang | Gray Beach (aqui | |
| Bodh the Kan |
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Roleplay | Quirefang | Blue Valley (aqui | |
| Chesa the Guardian |
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Roleplay | Quirefang | Blue Valley (aqui | |
| Dahr-Enpa Rahng |
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Roleplay | Quirefang | Blue Valley (aqui | |
| Dajcho the Monk |
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Roleplay | Quirefang | Blue Valley (aqui | |
| Eighty |
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Banqueiro | Quirefang | Gray Beach (aqui | |
| Enpa Rudra |
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Roleplay | Quirefang | Blue Valley (aqui | |
| Enpa-Deia Pema |
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Comerciante | Quirefang | Blue Valley (aqui | |
| Messenger Of Santa |
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Comerciante de Móveis | Diversas | Gray Beach (aqui | |
| Navigator |
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Roleplay | Quirefang | Ancestorial Grounds (aqui | |
| Old Rock Boy |
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Roleplay | Quirefang | Gray Beach (aqui | |
| Orockle |
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Comerciante | Quirefang | Gray Beach (aqui | |
| Rock In A Hard Place |
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Comerciante de Armas | Quirefang | Gray Beach (aqui | |
| Rock Steady |
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Roleplay | Quirefang | Gray Beach (aqui | |
| Rock With A Soft Spot |
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Guarda | Quirefang | Gray Beach (aqui | |
| Saih the Guardian |
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Roleplay | Quirefang | Blue Valley (aqui | |
| Santa Claus | Presenteador | Diversas | Gray Beach (aqui |