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Sorcerer: mudanças entre as edições

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[[Arquivo:Sorcerer artwork.png|thumb|Sorcerer oficial Artwork]]
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== Conceito ==
Um Sorcerer, mestre arcano das artes negras, dedica sua vida ao estudo da magia. Ele é profundamente convicto que superioridade encontra-se na sabedoria e não na força física. Sorcerer causa dano mágico e, assim como o [[Druid]], ele é capaz de controlar elementos. Neste caso o [[Fire Damage|fogo]] e a [[Energy Damage|eletricidade]].
 
Usando seu conhecimento nas artes destrutivas o Sorcerer é o único capaz de criar as poderosas runas de [[Sudden Death]]. Também é capaz de atacar múltiplos inimigos de uma vez como nenhuma outra vocação.
 
O equipamento de um Sorcerer é classificado como leve, geralmente são usadas [[wands]], mantos ou capas ao invés de [[armaduras]] pesadas e [[spellbooks]] no lugar de [[escudos]].
__TOC__
=== Benefícios ===
* Mais rápida progressão em [[Magic Level]] (mesmo que os [[Druid]]s);
* Rápida regeneração de [[Mana]] (mesma que os [[Druid]]s);
* Maior quantidade de [[Mana]] (mesmo que os [[Druid]]s);
* Pode fazer muitos tipos diferentes de [[runas]];
* Pode usar todos os diferentes tipos de [[runas]], exceto as runas de [[Paralyze]], [[Holy Missile]] e [[Wild Growth]];
* Pode fazer runas de [[Sudden Death]];
* Pode usar fortes [[Magias de Ataque]] dos tipos [[fire]] e [[energy]];
* Pode entrar na sala depois do NPC [[Muriel]], em [[Thais]];
* Bons no [[PvP]] devido a sua grande capacidade de fazer magias destrutivas e cura rápida, no entanto, não podem usar [[Paralyse_Rune|Paralyse Rune]]
* [[Master Sorcerer]]s podem encantar itens com os elementos [[Energy]] e [[Fire]];
* [[Energy Wave]] e [[Rage of the Skies]] fazem mais dano e custam menos mana que a [[Terra Wave]] e [[Wrath of Nature]] (magias de [[Druid]]), fazendo delas 50% melhor dano por mana.
 
=== Desvantagens ===
* [[Hitpoint]]s regeneram lentamente (como os [[Druid]]s);
* Baixa quantidade de [[Hitpoint]]s (como os [[Druid]]s);
* Habilidades de [[Shielding|defesa]] e [[Melee|ataque corpo-a-corpo]] sobem lentamente;
* Baixa quantidade de [[capacidade]] (como os [[Druid]]s);
* Não podem fazer runas de cura;
* Sem magias de cura adicionais para suporte (como por exemplo [[Heal Friend]], [[Mass Healing]], etc.)
 
== Ganhos e Regeneração ==
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]].
 
=== Ganhos por Level ===
A cada level, um sorcerer ganhará:
 
* 10 [[oz]] de [[Capacidade]].
* 5 de [[Hitpoint]]s.
* 30 de [[Mana]].
 
=== Regeneração ===
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]] perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações).
 
Um sorcerer irá regenerar:
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos
* 2 [[mana]] a cada 3 segundos
 
Um [[Master Sorcerer]] irá regenerar:
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos
* 2 [[mana]] a cada '''2''' segundos
 
=== Promoção ===
Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[Promotion]] e se tornar um [[Master Sorcerer]], o que lhe dará certos benefícios.
 
'''''Nota:''' Veja a página "[[Promotion]]" para mais informações.''
 
== Truques e Dicas ==
 
Todas as vocações devem usar suas forças para benefício próprio. Use os aspectos únicos da sua vocação para sua própria vantagem.
 
=== Ganhando Dinheiro ===
 
* '''Venda runas''' - Sorcerers podem fazer muito dinheiro vendendo todos os tipos de runas, especialmente [[Fireball]] e [[Great Fireball]]. Sorcerers também são a única vocação que pode fazer runas de [[Sudden Death]]. Devido ao alto level requerido para fazê-las, [[Sudden Death]] podem ser vendidas por grandes quantidades de dinheiro.
* '''Ofereça serviços de [[Hell's Core]] ou [[Rage of the Skies]]''' - Já que sorcerers tem feitiços com ataque muito forte, quando você alcançar o level requerido para as magias [[Hell's Core]] e [[Rage of the Skies]] você passará a ser muito valioso para grandes caçadas e quests. Com essa magia, é possível matar até um [[Dragon]] em uma só tentativa, e a magia atinge criaturas em um grande raio de extensão. Mesmo ajudando em uma quest que você já tenha completado, você pode cobrar uma boa quantia de dinheiro para ajudar um grupo a completá-la.
* '''Sumone criaturas para outros jogadores treinarem''' - Sorcerers podem sumonar criaturas como [[Ghoul]],[[Monk]] e [[Gozzler]], que curam frequentemente, permitindo assim que um [[Knight]] ou um [[Paladin]] treine.
 
=== Ganhando Experiência ===
 
* '''Cace em grupo''' - Com as vantagens da experiencia bônus em um time com várias vocações, sorcerer se tornaram parte vital de qualquer grupo que queira fazer uma boa experiência, assim como um bom lucro, já que seu custo/beneficio em uma hunt é um dos melhores em relação às demais vocações.
* '''Use um [[Blocking|blocker]]''' - Dessa maneira você poderá caçar criaturas maiores que, sozinho, você normalmente não poderia. Na maioria das vezes isso vai lhe custar uma boa quantidade de [[runas]], e talvez você precise pagar o blocker por seus serviços, mas você ganhará muito mais experiência do que seria possível de outras maneiras.
* '''Cace com [[Summon Creature|criaturas sumonadas]]''' - Quando você caça com summons, você não precisa utilizar muitas runas, e você pode caçar por áreas maiores, por que não estará gastando tanto sua [[Mana]] com sua [[Wands|Wand]]. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos, como [[Fire Devil]]s, até o level 27, pois as chances dos seus summons morrerem são menores. Um [[Scarab]] também é muito útil, pois tem uma ótima defesa. Após o level 27, comece a caçar com [[Monk]]s, pois eles se curam e você não precisa gastar runas ou poções para mantê-los vivos.
* '''Use [[Defensive Fighting]] quando está caçando com [[Wands]]''' - Mudar seu modo de luta '''não''' vai afetar o dano que sua [[Wands|Wand]] causará, mas usando [[Defensive Fighting]], o dano que você sofrerá quando atacado, vai diminuir.
* '''Mova-se ao redor do adversário''' - Como a maioria das [[Wands]] não pode atacar tão longe quanto um [[Bow]] ou um [[Crossbow]] que [[Paladin]]s usam, sorcerers precisam usar árvores, escadas, e outros obstáculos para ajudá-lo a manter distância de criaturas fortes. Com alguma prática, você será capaz de lutar com tais criaturas sem sofrer muito dano.
 
=== Avançando Skills ===
==== Magic Level ====
 
 
* '''Nunca fique com a [[mana]] cheia''' - Seu [[Magic Level]] é avançado usando [[mana]]. Todo segundo que você estiver com a [[mana]] cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu [[Magic Level]].
* '''Gaste o mínimo possível de tempo em uma [[Protection Zone]]''' - Você não pode usar sua mana se ela nâo regenerar, então gaste o mínimo possível de seu tempo, quando possível em uma [[Protection Zone]].
* '''Sempre coma''' - Esteja certo de que você sempre tenha [[comida]] em suas mãos. Se você andar sem [[comida]], então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
* '''Use [[Wands]] para caçar''' - Usando suas [[Wands]] você acaba usando mana. Um [[Promotion|Master Sorcerer]] pode regenerar mana rápido usando uma [[Wand of Vortex]], então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa wand. Se você usar em uma criatura imune a [[Energy]], então seu [[Magic Level]] irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo um [[Doom Deer]].
* '''Use sua [[armas]] de [[Melee|corpo-a-corpo]] para ganhar [[Soul Points]]''' - Você só precisa matar um monstro a cada 4 minutos para regenerar [[Soul Points]], então você não precisa se preocupar em matá-los rapidamente. Isso libera sua [[mana]] de ser gasta com [[magias]] e você pode usá-la exclusivamente para treinar seu [[Magic Level]]. As únicas vezes em que você deve usar sua [[wands|wand]] é para melhorar seu level. Ao invés de usá-la, treine seu skill de [[Melee|corpo-a-corpo]] e gaste sua mana praticando [[magias]].
* '''Carregue [[Mana Potion]]''' - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu [[Magic Level]].
* '''Nunca use [[Magic Shield]] quando não é necessário''' - Toda mana que você perder usando [[Magic Shield]] não irá contar para aumentar seu [[Magic Level]]. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use [[Light Healing]], [[Intense Healing]] ou [[Ultimate Healing]].
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
* '''Treinamento em Dummies''' - O [[Patches/11.73.0000|Patch 11.73.6703]] trouxe a possibilidade de treinar nos [[Exercise Dummy]] usando as Exercise Weapons ([[Exercise Axe|Axe]], [[Exercise Club|Club]], [[Exercise Sword|Sword]], [[Exercise Bow|Bow]], [[Exercise Rod|Rod]], [[Exercise Wand|Wand]]), que podem ser compradas na [[Store]] usando [[Tibia Coins]] ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo, sempre use sua [[Recompensas Diárias|recompensa diária]] do sexto dia para pegar a [[Exercise Wand|Wand]], uma se for free account ou duas se for premium, elas dão uma excelente quantidade de magic level.
 
== Informações Adicionais ==
=== Outfits para Sorcerers ===
Existem [[Outfits]] apropriados (mas não obrigatórios) para Sorcerers. Os aqui citados mostram feiticeiros anciãos ou praticantes da magia negra:<br />
 
{{Outfits List|titulo=sim|Mage}}
{{Outfits List|Wizard}}
{{Outfits List|Conjurer}}
{{Outfits List|Summoner}}
{{Outfits List|Battle Mage}}
{{Outfits List|Chaos Acolyte}}
{{Outfits List|Elementalist}}
{{Outfits List|Evoker}}
{{Outfits List|Owl Keeper}}
{{Outfits List|Void Master}}
{{veja|Outfits}}
 
=== Familiares para Sorcerers ===
Os Familiares são os leais companheiros dos guerreiros no mundo Tibiano, eles representam a força e pureza dos elementos e estão sempre dispostos para lutar contra as forças do mal que ameaçam o mundo.
{{#dpl:
| category        = Familiares
| category        = Familiares de Sorcerers
| include        = {Infobox Familiar}/DPL/Include
| table          = {{Infobox Familiar/DPL/Table}}
}}
{{veja|Familiares}}
 
=== Páginas de Interesse Particular para Sorcerers ===
'''Equipamentos'''<br />
[[Capacetes]] | [[Armaduras]] | [[Calças]] | [[Escudos]] | [[Botas]] | [[Wands]] | [[Spellbooks]] | [[Amuletos_e_Colares]] | [[Anéis]]
 
'''Sets'''<br />
[[Mage Set]] | [[Lightning Set]] | [[Magma Set]] | [[Glacier Set]] | [[Terra Set]]
 
'''Criaturas'''<br />
[[Criaturas]] | [[Summon Creature|Summon Creature ''(Conceito e utilização)'']] | [[Locais de Caça]]
 
'''Vocação'''<br />
[[Promotion]] | [[Magic Level]] | [[Mana]] | [[Encantamento]] | [[Shooter]] | [[Fire Damage]] | [[Energy Damage]]
 
'''NPCs'''<br />
[[NPC Sorcerer Guild Leader]] | [[NPC Comerciante de Itens Mágicos]] | [[NPC Comerciante de Equipamentos]]
 
== Magias Instantâneas ==
{{#dpl:
| mode        = userformat
| category    = Magias Instantâneas
| category    = Magias de Sorcerers
| notcategory = Página Contestada
| include    = {{DPLPARM Spell.include}}
| table      = {{DPLPARM Spell.table}}
| tablerow    = {{DPLPARM Spell.tablerow}}
}}
 
== Runas ==
{{#dpl:
| mode            = userformat
| category        = Runas
| notcategory    = Página Contestada
| linksto        = Sorcerer
<!--| uses        = Template:Infobox_Runas-->
<!--| includematch = {{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Sorcerer}}-->
| include        = {{DPLPARM Runas.include}}
| table          = {{DPLPARM Runas.table}}
| tablerow        = {{DPLPARM Runas.tablerow}}
}}
 
== Esquema de Atalhos Opcional ==
Se você está tendo problemas em lembrar [[Hotkeys]], use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de [[Hotkeys]], obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.
 
{{Tabela de Magias
|F1=Magic Shield
|F2=Ultimate Mana Potion
|F3=Intense Healing
|F4=Ultimate Healing
|F5=Sudden Death Rune
|F6=Avalanche Rune
|F7=Great Energy Beam
|F8=Energy Wave
|F9=Strong Haste
|F10=Magic Rope
|F11=Rage of the Skies
|F12=Shovel
 
|SF1=Levitate
|SF2=Levitate
|SF3=Enchant Party
|SF4=Light Healing
|SF5=Energy Wave
|SF6=Hell's Core
|SF7=Curse
|SF8=Ultimate Energy Strike
|SF9=Ultimate Flame Strike
|SF10=Energy Bomb Rune
|SF11=Magic Wall Rune
|SF12=Summon Creature
 
|CF1=Destroy Field Rune
|CF2=Fire Wall Rune
|CF3=Disintegrate Rune
|CF4=Energy Wall Rune
|CF5=Fire Bomb Rune
|CF6=Great Fireball Rune
|CF7=Explosion Rune
|CF8=Soulfire Rune
|CF9=Stalagmite Rune
|CF10=Thunderstorm Rune
|CF11=Fire Bomb Rune
|CF12=Energy Bomb Rune
 
 
|magias=[[Curse]], [[Electrify]], [[Enchant Party]], [[Enchant Staff]], [[Energy Beam]], [[Great Light]], [[Ice Strike]], [[Ignite]], [[Light Healing]], [[Lightning]], [[Strong Energy Strike]], [[Strong Flame Strike]], [[Terra Strike]], [[Ultimate Energy Strike]] e [[Ultimate Flame Strike]].
|runas=[[Animate Dead Rune]], [[Energy Field Rune]], [[Energy Wall Rune]], [[Fire Field Rune]], [[Fire Wall Rune]], [[Fireball Rune]], [[Light Magic Missile Rune]], [[Poison Field Rune]], [[Poison Wall Rune]] e [[Soulfire Rune]].
}}
 
{{veja|Vocações|Druid|Knight|Paladin}}

Edição das 03h44min de 17 de setembro de 2023

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