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Vibrancy (Remoção de Paralisia): mudanças entre as edições
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| Linha 4: | Linha 4: | ||
| aplicavel = | | aplicavel = | ||
| imbuementclass = Suporte | | imbuementclass = Suporte | ||
| efeitoBasic = 15% de chance de | | efeitoBasic = 15% de chance de evitar [[Paralisia]] no personagem. | ||
| efeitoIntricate = 25% de chance de | | efeitoIntricate = 25% de chance de evitar [[Paralisia]] no personagem. | ||
| efeitoPowerful = 50% de chance de | | efeitoPowerful = 50% de chance de evitar [[Paralisia]] no personagem. | ||
| qtdItemBasic = 20 | | qtdItemBasic = 20 | ||
| itemBasic = Wereboar Hooves | | itemBasic = Wereboar Hooves | ||
| Linha 14: | Linha 14: | ||
| itemPowerful = Quill | | itemPowerful = Quill | ||
| implemented = 12.00 | | implemented = 12.00 | ||
| notes = | | notes = Caso receba 2 ataques consecutivos que causem paralisia, este Imbuement pode remover a primeira paralisia recebida. | ||
<noinclude><p><spoiler> | <noinclude><p><spoiler> | ||
* Pode ser obtido ... | * Pode ser obtido ... | ||
</spoiler></p></noinclude> | </spoiler></p></noinclude> | ||
}} | }} | ||
Edição das 20h29min de 30 de dezembro de 2021
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