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Tibiadrome: mudanças entre as edições

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As arenas estão localizadas nas cidades [[Ankrahmun]], [[Kazordoon]], [[Thais]], [[Edron]] e [[Rathleton]].
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==Informações gerais==
* O requerimento de nível mínimo é 50.
* De 1 a 5 pessoas podem participar da luta ao mesmo tempo.
* Não há penalidade de morte para personagens que morrerem durante a luta;
* Suprimentos como [[Poções | poções]], [[Runas | runas]] e [[Munição | munições]] não são gastos durante a luta;
* Não há gasto de ''stamina'' ou progressão de [[skill]]s durante a luta;
* Não é possível usar magias que consomem ''soul points'' durante a luta;
* Uma vez terminada a luta, só o possível lutar novamente após 60 minutos;
 
==Guia de luta do Tibiadrome==
 
Até 5 jogadores de nível 50+ podem participar do Tibiadrome. Cada participante começa no seu nível inicial e todos lutarão contra ondas de monstros aleatórios. Uma vez derrotada a onda de monstros dentro de uma certa quantidade de tempo, uma nova onda de monstros mais fortes que os anteriores aparecerá. Isso continuará até que os participantes não consigam derrotar a onda de monstros. A última onda que os participantes derrotaram mostrará o nível do Tibiadrome de cada um e será usada para calcular a quantidade de pontos de Tibiadrome que cada um receberá. Os pontos de Tibiadrome podem ser trocados por recompensas cosméticas.
 
A quantidade de inimigos depende do número de participantes na arena. Os tipos de criaturas que aparecerão é escolhido aleatoriamente dentre os 5 arquétipos a seguir:
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{| class="wikitable sortable"
! Name !! Combat Role
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Domestikion.gif|link=Domestikion]]<br>[[Domestikion]] || Suporte de ataque corpo-a-corpo que aumenta o dano de todos os monstros.
Multiplos Domestikions acumulam seus buffs.
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Hoodinion.gif|link=Hoodinion]]<br>[[Hoodinion]] || Ataca a distância com ataques em área e seus ataques tem um pico de dano muito alto.
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| style="text-align: center;" | [[File:Mearidion.gif|link=Mearidion]]<br>[[Mearidion]] || Ataca a distância com dano consistente contra um único alvo.
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| style="text-align: center;" | [[File:Murmillion.gif|link=Murmillion]]<br>[[Murmillion]] || Ataca corpo-a-corpo, possui muita vida e resistência.
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Scissorion.gif|link=Scissorion]]<br>[[Scissorion]] || Ataca corpo-a-corpo, com alto dano contra um único alvo.
|}
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Além disso, a cada 2 semanas, 2 modificadores serão escolhidos para aumentar o desafio de cada rotação.
 
Se os participantes já tiverem lutado na arena e quiserem lutar novamente, eles começarão 5 ondas antes do menor nível de Tibiadrome dentre os participantes. A cada rotação do Tibiadrome, os níveis de drome de todos os participantes é limpo e o nível inicial para a nova rotação é determinado pelo último nível alcançado pelo jogador menos 5.
 
Em cada rotação do Tibiadrome, o jogador com a maior classificação será recompensado com uma ou mais poções. Além disso, um certo número poções será distribuída para o resto dos participantes. Quanto maior o nível de Tibiadrome, maior é a chance de receber uma poção.
 
==Modificadores de combate==
Existem alguns modificadores que acionam certos efeitos, desta forma aumentando a dificuldade da luta e criando desafios adicionais. No começo de uma rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente e ficam ativos durante as ondas no Tibiadrome. Os dois modificadores são os mesmo para todos os diferentes mundos. Abaixo estão todos os modificadores:
*'''''Somersault''''': Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo tem 15% de chance de teletrasnportar para o jogador que estiver mais longe.
*'''''Going Down With ME''''': Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.
*'''''Exploding Corpses''''': Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.
*'''''That Escalated Quickly''''': Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua a força aumenta de maneira a equivaler com o mesmo monstro 5 níveis mais altos.
*'''''The Floor is Lava''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, estes pisos causam dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima deles.
*'''''Beam me Up!''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima deles serão teleportados para uma posição aleatória na arena.
*'''''Tanked Up''''':A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima deles ficarão '''Superdrunk''' por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.
*'''''Sown Sorrow''''': A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito'''Fear''' a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.
*'''''Bad Roots''''':A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Rooted''' a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.
 
==Recompensas==
Jogadores que derrotaram ao menos uma onda de monstros durante a rotação receberão 10 * '''nível de Tibiadrome''' pontos quando a rotação terminar. Os pontos do Tibiadrome podem ser trocados pelos seguintes itens decorativos, itens cosméticos e  montaria.
 
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{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
! Recompensas !! !! Pontos de Tibiadrome
|-
| [[Arena Badge (Réplica)]] || [[File:Arena Badge (Réplica).gif|link=Arena Badge (Réplica)]]<br> || 250
|-
| [[Brown Pit Demon]] || [[File:Brown Pit Demon.gif|link=Brown Pit Demon]]<br> || 400
|-
| [[Green Pit Demon]] || [[File:Green Pit Demon.gif|link=Green Pit Demon]]<br> || 750
|-
| [[Blue Pit Demon]] || [[File:Blue Pit Demon.gif|link=Blue Pit Demon]]<br> || 1500
|-
| [[Empty Surprise Cube]] || [[File:Empty Surprise Cube.gif|link=Empty Surprise Cube]]<br> || 2500
|-
| [[Plushie of a Domestikion]] || [[File:Plushie of a Domestikion.gif|link=Plushie of a Domestikion]]<br> || 2500
|-
| [[Plushie of a Hoodinion]] || [[File:Plushie of a Hoodinion.gif|link=Plushie of a Hoodinion]]<br> || 2500
|-
| [[Plushie of a Mearidion]] || [[File:Plushie of a Mearidion.gif|link=Plushie of a Mearidion]]<br> || 2500
|-
| [[Plushie of a Murmillion]] || [[File:Plushie of a Murmillion.gif|link=Plushie of a Murmillion]]<br> || 2500
|-
| [[Plushie of a Scissorion]] || [[File:Plushie of a Scissorion.gif|link=Plushie of a Scissorion]]<br> || 2500
|-
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]<br> || 3000
|-
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]<br> || 3000
|-
| [[Red Pit Demon]] || [[File:Red Pit Demon.gif|link=Red Pit Demon]]<br> || 6000
|-
| [[Phant]] || [[File:Phant.gif|link=Red Pit Demon]]<br> || 8000
|}
</center>
 
Além disso, os jogadores que estiverem entre os 20 melhores colocados, receberão uma certa quantidade poções aleatoriamente selecionadas, assim que terminar a rotação. O número de poções depende da colocação do jogador. A distribuição é a seguinte:
:*Do 1º ao 5º colocado: 3 poções.
:*Do 6º ao 10º colocado: 2 poções.
:*Do 11º ao 20º colocado: 1 poção.
 
Em caso de empate, o fator de desempate será a experiência que os jogadores tinham no momento em que alcaçaram o maior nível de Tibiadrome, aqueles que tinham menos XP serão melhor colocados.
 
Adicionalmente, um número de poções, representando 20% dos participantes que sobraram e não mais que 50 poções, serão sorteadas entre este restante. A chance de ganhar uma poção dessa maneira depende do nível de Tibiadrome do participante. Quanto maior o nível comparado com o dos outros participantes, melhor a chance. Essas poções tem um efeito único ou se não um efeito que dura 1 hora, e cada poção tem um cooldown individual de 24 horas. As poções são:
 
<center>
{| class="wikitable"
! Potion !! !! Description
|-
| [[Kooldown-Aid]] || [[File:Kooldown-Aid.gif|link=Kooldown-Aid]] || Reduz para zero o tempo de recarga de todas as magias em recarga, uma única vez.
|-
| [[Strike Enhancement]] || [[File:Strike Enhancement.gif|link=Strike Enhancement]] || Aumenta a chance de causar dano crítico em 5% por uma hora.
|-
| [[Stamina Extension]] || [[File:Stamina Extension.gif|link=Stamina Extension]] || Enche uma hora de '''stamina''', mas não ultrapassa o limite máximo.
|-
| [[Charm Upgrade]] || [[File:Charm Upgrade.gif|link=Charm Upgrade]] || Aumenta as chances de acionar um '''charm''' ofensivo em 5% (exceto '''Cripple''') por uma hora.
|-
| [[Wealth Duplex]] || [[File:Wealth Duplex.gif|link=Wealth Duplex]] || Dobra o loot de todos os monstros normais mortos por uma hora.
|-
| [[Bestiary Betterment]] || [[File:Bestiary Betterment.gif|link=Bestiary Betterment]] || Faz com que as mortes para o Bestiário, contem duas vezes por uma hora.
|-
| [[Fire Resilience]] || [[File:Fire Resilience.gif|link=Fire Resistance]] || rowspan = "7" | Aumenta a proteção em 8% por uma hora
|-
| [[Ice Resilience]] || [[File:Ice Resilience.gif|link=Ice Resistance]]
|-
| [[Earth Resilience]] || [[File:Earth Resilience.gif|link=Earth Resistance]]
|-
| [[Energy Resilience]] || [[File:Energy Resilience.gif|link=Energy Resistance]]
|-
| [[Holy Resilience]] || [[File:Holy Resilience.gif|link=Holy Resistance]]
|-
| [[Death Resilience]] || [[File:Death Resilience.gif|link=Death Resistance]]
|-
| [[Physical Resilience]] || [[File:Physical Resilience.gif|link=Physical Resistance]]
|-
| [[Fire Amplification]] || [[File:Fire Amplification.gif|link=Fire Amplification]] || rowspan = "7" | Aumenta o dano fazendo com que seus ataques e magias tratem as sensibilidades do alvo como se fossem 8% maiores por uma hora
|-
| [[Ice Amplification]] || [[File:Ice Amplification.gif|link=Ice Amplification]]
|-
| [[Earth Amplification]] || [[File:Earth Amplification.gif|link=Earth Amplification]]
|-
| [[Energy Amplification]] || [[File:Energy Amplification.gif|link=Energy Amplification]]
|-
| [[Holy Amplification]] || [[File:Holy Amplification.gif|link=Holy Amplification]]
|-
| [[Death Amplification]] || [[File:Death Amplification.gif|link=Death Amplification]]
|-
| [[Physical Amplification]] || [[File:Physical Amplification.gif|link=Physical Amplification]]
|}
</center>

Edição das 18h15min de 25 de agosto de 2021

Arena Banner.gif

O Tibiadrome são zonas especiais, introduzidas no update de verão de 2021, com intuito de substituir as antigas Arenas PvE. Neste local é possível lutar sozinho, ou junto de seus amigos, contra vários monstros sem se procupar com a perda de experiência , skills ou até mesmo de certos suprimentos.

As arenas estão localizadas nas cidades Ankrahmun, Kazordoon, Thais, Edron e Rathleton.

Informações gerais

  • O requerimento de nível mínimo é 50.
  • De 1 a 5 pessoas podem participar da luta ao mesmo tempo.
  • Não há penalidade de morte para personagens que morrerem durante a luta;
  • Suprimentos como poções, runas e munições não são gastos durante a luta;
  • Não há gasto de stamina ou progressão de skills durante a luta;
  • Não é possível usar magias que consomem soul points durante a luta;
  • Uma vez terminada a luta, só o possível lutar novamente após 60 minutos;

Guia de luta do Tibiadrome

Até 5 jogadores de nível 50+ podem participar do Tibiadrome. Cada participante começa no seu nível inicial e todos lutarão contra ondas de monstros aleatórios. Uma vez derrotada a onda de monstros dentro de uma certa quantidade de tempo, uma nova onda de monstros mais fortes que os anteriores aparecerá. Isso continuará até que os participantes não consigam derrotar a onda de monstros. A última onda que os participantes derrotaram mostrará o nível do Tibiadrome de cada um e será usada para calcular a quantidade de pontos de Tibiadrome que cada um receberá. Os pontos de Tibiadrome podem ser trocados por recompensas cosméticas.

A quantidade de inimigos depende do número de participantes na arena. Os tipos de criaturas que aparecerão é escolhido aleatoriamente dentre os 5 arquétipos a seguir:

Name Combat Role
Domestikion.gif
Domestikion
Suporte de ataque corpo-a-corpo que aumenta o dano de todos os monstros.

Multiplos Domestikions acumulam seus buffs.

Hoodinion.gif
Hoodinion
Ataca a distância com ataques em área e seus ataques tem um pico de dano muito alto.
Mearidion.gif
Mearidion
Ataca a distância com dano consistente contra um único alvo.
Murmillion.gif
Murmillion
Ataca corpo-a-corpo, possui muita vida e resistência.
Scissorion.gif
Scissorion
Ataca corpo-a-corpo, com alto dano contra um único alvo.

Além disso, a cada 2 semanas, 2 modificadores serão escolhidos para aumentar o desafio de cada rotação.

Se os participantes já tiverem lutado na arena e quiserem lutar novamente, eles começarão 5 ondas antes do menor nível de Tibiadrome dentre os participantes. A cada rotação do Tibiadrome, os níveis de drome de todos os participantes é limpo e o nível inicial para a nova rotação é determinado pelo último nível alcançado pelo jogador menos 5.

Em cada rotação do Tibiadrome, o jogador com a maior classificação será recompensado com uma ou mais poções. Além disso, um certo número poções será distribuída para o resto dos participantes. Quanto maior o nível de Tibiadrome, maior é a chance de receber uma poção.

Modificadores de combate

Existem alguns modificadores que acionam certos efeitos, desta forma aumentando a dificuldade da luta e criando desafios adicionais. No começo de uma rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente e ficam ativos durante as ondas no Tibiadrome. Os dois modificadores são os mesmo para todos os diferentes mundos. Abaixo estão todos os modificadores:

  • Somersault: Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo tem 15% de chance de teletrasnportar para o jogador que estiver mais longe.
  • Going Down With ME: Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.
  • Exploding Corpses: Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.
  • That Escalated Quickly: Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua a força aumenta de maneira a equivaler com o mesmo monstro 5 níveis mais altos.
  • The Floor is Lava: A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, estes pisos causam dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima deles.
  • Beam me Up!: A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima deles serão teleportados para uma posição aleatória na arena.
  • Tanked Up:A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima deles ficarão Superdrunk por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.
  • Sown Sorrow: A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeitoFear a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.
  • Bad Roots:A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito Rooted a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.

Recompensas

Jogadores que derrotaram ao menos uma onda de monstros durante a rotação receberão 10 * nível de Tibiadrome pontos quando a rotação terminar. Os pontos do Tibiadrome podem ser trocados pelos seguintes itens decorativos, itens cosméticos e montaria.

Recompensas Pontos de Tibiadrome
Arena Badge (Réplica) Arena Badge (Réplica).gif
250
Brown Pit Demon Brown Pit Demon.gif
400
Green Pit Demon Green Pit Demon.gif
750
Blue Pit Demon Blue Pit Demon.gif
1500
Empty Surprise Cube Empty Surprise Cube.gif
2500
Plushie of a Domestikion Plushie of a Domestikion.gif
2500
Plushie of a Hoodinion Plushie of a Hoodinion.gif
2500
Plushie of a Mearidion Plushie of a Mearidion.gif
2500
Plushie of a Murmillion Plushie of a Murmillion.gif
2500
Plushie of a Scissorion Plushie of a Scissorion.gif
2500
Black Pit Demon Black Pit Demon.gif
3000
Black Pit Demon Black Pit Demon.gif
3000
Red Pit Demon Red Pit Demon.gif
6000
Phant Phant.gif
8000

Além disso, os jogadores que estiverem entre os 20 melhores colocados, receberão uma certa quantidade poções aleatoriamente selecionadas, assim que terminar a rotação. O número de poções depende da colocação do jogador. A distribuição é a seguinte:

  • Do 1º ao 5º colocado: 3 poções.
  • Do 6º ao 10º colocado: 2 poções.
  • Do 11º ao 20º colocado: 1 poção.

Em caso de empate, o fator de desempate será a experiência que os jogadores tinham no momento em que alcaçaram o maior nível de Tibiadrome, aqueles que tinham menos XP serão melhor colocados.

Adicionalmente, um número de poções, representando 20% dos participantes que sobraram e não mais que 50 poções, serão sorteadas entre este restante. A chance de ganhar uma poção dessa maneira depende do nível de Tibiadrome do participante. Quanto maior o nível comparado com o dos outros participantes, melhor a chance. Essas poções tem um efeito único ou se não um efeito que dura 1 hora, e cada poção tem um cooldown individual de 24 horas. As poções são:

Potion Description
Kooldown-Aid Kooldown-Aid.gif Reduz para zero o tempo de recarga de todas as magias em recarga, uma única vez.
Strike Enhancement Strike Enhancement.gif Aumenta a chance de causar dano crítico em 5% por uma hora.
Stamina Extension Stamina Extension.gif Enche uma hora de stamina, mas não ultrapassa o limite máximo.
Charm Upgrade Charm Upgrade.gif Aumenta as chances de acionar um charm ofensivo em 5% (exceto Cripple) por uma hora.
Wealth Duplex Wealth Duplex.gif Dobra o loot de todos os monstros normais mortos por uma hora.
Bestiary Betterment Bestiary Betterment.gif Faz com que as mortes para o Bestiário, contem duas vezes por uma hora.
Fire Resilience Fire Resilience.gif Aumenta a proteção em 8% por uma hora
Ice Resilience Ice Resilience.gif
Earth Resilience Earth Resilience.gif
Energy Resilience Energy Resilience.gif
Holy Resilience Holy Resilience.gif
Death Resilience Death Resilience.gif
Physical Resilience Physical Resilience.gif
Fire Amplification Fire Amplification.gif Aumenta o dano fazendo com que seus ataques e magias tratem as sensibilidades do alvo como se fossem 8% maiores por uma hora
Ice Amplification Ice Amplification.gif
Earth Amplification Earth Amplification.gif
Energy Amplification Energy Amplification.gif
Holy Amplification Holy Amplification.gif
Death Amplification Death Amplification.gif
Physical Amplification Physical Amplification.gif