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Charging System: mudanças entre as edições
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Edição das 19h16min de 23 de novembro de 2017
| Essa atualização foi implementada no Update de verão de 2016 e foi unificada com o Imbuing System no Update de verão de 2017. |
Charging era uma melhoria disponível para todas as vocações, com duração temporária. Para carregar uma arma, era necessário procurar Yana, que concedia a melhoria de três formas possíveis: duração do efeito, chance de ocorrência do efeito e intensidade. As melhorias também variavam de acordo com a arma entregue para Yana carregar.
Critical Hit
Essa melhoria estava disponível para as armas do tipo Mayhem. Quando a arma está carregada, o personagem equipado com ela tem chances de aumentar o valor do seu dano. A arma recebe aumento na chance de hit crítico e de dar hit críticos de valor extra. Ou seja, você tem uma chance x% de causar y% de dano adicional.
Hit Points Leech
Essa melhoria estava disponível para as armas do tipo Remedy. Quando a arma está carregada, o personagem equipado com ela tem chances de roubar vida do oponente, de acordo com o dano causado e com a porcentagem delife leech que a arma recebeu (5%, 10% ou 25%).
Mana Leech
Essa melhoria estava disponível para as armas do tipo Carving. Quando a arma está carregada, o personagem equipado com ela tem chances de conseguir mana, de acordo com o dano causado e com a porcentagem de mana leech que a arma recebeu (3%, 5% or 8%).
Os itens também interferiam no dano causado por spells e runas.
Era possível aumentar a potência da carga até três vezes. O custo era de 5 Gold Tokens para Charge, 10 Gold Tokens para Heavily Charge e 15 Gold Tokens para Overcharge. Armas com Overcharge tinham grande risco de quebrarem. came with a fairly high breaking risk.
| Nota: Algumas armas serão unificadas, como as Rod of Mayhem, Rod of Carving eRod of Remedy, que virarão a mesma arma, a qual será chamada Rod of Destruction.]]. |