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A escolha da vocação do jogador define toda a sua jornada. Ela determina que tipo de armas você irá usar, como irá fazer dinheiro, que tipo de criaturas é recomendada caçar, e muitos outros detalhes.
A escolha da vocação do jogador define toda a sua jornada, ela determina que tipo de armas você irá usar, como irá fazer dinheiro, que tipo de criaturas é recomendada caçar, entre muitos outros detalhes.


Após o [[Patches/10.55]], todos os personagens iniciantes irão para [[Dawnport]], onde poderão testar as vantagens e desvantagens de cada uma das quatro vocações, antes de irem para o continente principal.  
Após o [[Patches/10.55]], todos os personagens iniciantes irão para [[Dawnport]], onde poderão testar as vantagens e desvantagens de cada uma das quatro vocações antes de irem para o continente principal.  


Mesmo com a implementação de Dawnport, os personagens poderão ir para [[Rookgaard]], onde escolherão sua vocação ao passar de [[The Oracle]] para a [[Island of Destiny|Ilha do Destino]], onde posteriormente, viajarão para o continente principal.  
Mesmo com a implementação de Dawnport, os personagens poderão ir para [[Rookgaard]], onde escolherão sua vocação ao passar de [[The Oracle]] para a [[Island of Destiny|Ilha do Destino]], onde posteriormente, viajarão para o continente principal.  

Edição das 01h44min de 7 de novembro de 2014

A escolha da vocação do jogador define toda a sua jornada, ela determina que tipo de armas você irá usar, como irá fazer dinheiro, que tipo de criaturas é recomendada caçar, entre muitos outros detalhes.

Após o Patches/10.55, todos os personagens iniciantes irão para Dawnport, onde poderão testar as vantagens e desvantagens de cada uma das quatro vocações antes de irem para o continente principal.

Mesmo com a implementação de Dawnport, os personagens poderão ir para Rookgaard, onde escolherão sua vocação ao passar de The Oracle para a Ilha do Destino, onde posteriormente, viajarão para o continente principal.

Cada jogador tem quatro opções para a vocação:

  1. Knight: Mestres de combate corpo a corpo e armas de melee.
  2. Paladin: Mestres de luta à distância com arcos e menor usuário de magia.
  3. Druid: Mestres de cura e da magia de suporte.
  4. Sorcerer: Mestres de magia agressiva e ofensiva.

Cada vocação tem uma quantidade diferente de Capacidade, Hitpoints, e Mana que é obtida a cada avanço delevel, cada vocação tem um ritmo diferente de Regeneração de Hitpoints e Mana. Além destas, a sua vocação também determina a velocidade de avanço em determinadas habilidades:

  1. Knight: Avanços mais rápidos em fist, sword, club e axe fighting, shielding. Avanços muito lentos na magia.
  2. Paladin: Avanços mais rápidos em distance fighting, razoável com qualquer outra habilidade.
  3. Druid: Mais rápido em avanço de magic level e ligeiramente melhor com melee do que os sorcerers.
  4. Sorcerer: Mais rápido em avanço de magic level.

A velocidade do avanço de fishing é igual para todas as vocações.

Sua escolha cuidadosa permite que você use itens de vocação específica como armaduras, armas, wands, rods e também spellbooks. Há também outras diferenças, é aconselhado a ler as páginas de cada vocação antes de decidir qual delas irá caber no seu melhor estilo de jogo.