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Fire Elemental: mudanças entre as edições

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Animatronio
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| name          = Fire Elemental
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| hp            = 280
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| exp            = 220
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| convince      = 690
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| isboss        = no
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| creatureclass  = Elementais
| creatureclass  = Elementais
| primarytype    = Pyro-Elementais
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| abilities      = [[Melee]] (0-100), [[Fire Field]]s, [[Explosion|Fire Explosions]] (0-160).
| abilities      = [[Melee]] (0-100), [[Fire Field]]s, [[Explosion|Fire Explosions]] (0-160).
| maxdmg        = 300
| maxdmg        = 300
| immunities    = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
| immunities    = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
| physicalDmgMod = 100%
| physicalDmgMod = 100%
| holyDmgMod    = 100%
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| deathDmgMod    = 0%
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| fireDmgMod    = 0%
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| energyDmgMod  = 100%
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| iceDmgMod      = 125%
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| earthDmgMod    = 100%
| earthDmgMod    = 100%
| ignoresfields  = Fire
| ignoresfields  = Fire
| behavior      = Ataca seus inimigos em combate corpo-a-corpo, luta até a morte.
| behavior      = Ataca seus inimigos em combate corpo-a-corpo, luta até a morte.
| sounds        =  
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| notes          = Fire Elemental são entidades compostas apenas de fogo. São geralmente vistos perto de demônios mas ninguém sabe ao certo se são invocações ou se são criaturas independentes nascidas do fogo. São muito poderosos, criam círculos de fogo  e disparam bolas de fogo em seus oponentes.
| notes          = Fire Elemental são entidades compostas apenas de fogo. São geralmente vistos perto de demônios mas ninguém sabe ao certo se são invocações ou se são criaturas independentes nascidas do fogo. São muito poderosos, criam círculos de fogo  e disparam bolas de fogo em seus oponentes.
| location      = [[Cyclopolis]], [[Mount Sternum]], [[Hero Cave]] em [[Edron]], tumbas de [[Ankrahmun]], [[Serpentine Tower]], [[Goroma]] dentro do vulcão, [[Fenrock]].
| location      = [[Cyclopolis]], [[Mount Sternum]], [[Hero Cave]] em [[Edron]], tumbas de [[Ankrahmun]], [[Serpentine Tower]], [[Goroma]] dentro do vulcão, [[Fenrock]].
| strategy      = Mate eles rapidamente antes que eles lhe causem um dano maior. Também é recomendado correr atrás deles, pois eles dão menos dano de perto do que com as [[explosion]]s de longe. Péssimo para se caçar, pois eles não dão loot e a experiência é pouca comparada ao trabalho de matar um.
| loot          = Nada.
loot          = Nada.
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Edição das 22h31min de 28 de maio de 2013