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Blue Djinn: mudanças entre as edições

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[edição aprovada][edição aprovada]
Linha 10: Linha 10:
|  abilities      = [[Melee]] (0-110), Distance [[Fire|Fire Attacks]] (45-105), [[Sudden Death]] (60-100?), [[Energy|Electrifies]] você (25 dmg por 3 turnos), causes [[Drunkenness|Heavy Drunkenness]], [[Cancel Invisibility]], transforma você em um [[rabbit]].  
|  abilities      = [[Melee]] (0-110), Distance [[Fire|Fire Attacks]] (45-105), [[Sudden Death]] (60-100?), [[Energy|Electrifies]] você (25 dmg por 3 turnos), causes [[Drunkenness|Heavy Drunkenness]], [[Cancel Invisibility]], transforma você em um [[rabbit]].  
|  maxdmg        = 325+  
|  maxdmg        = 325+  
|  immunities    = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]  
|  immunities    = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
|  physicalDmgMod = 100%  
|  physicalDmgMod = 100%  
|  holyDmgMod    = 80%
|  holyDmgMod    = 80%
Linha 20: Linha 20:
|  ignoresfields  = Fire
|  ignoresfields  = Fire
|  behavior      = Blue Djinns usam ataque corpo-a-corpo, e usam magia quando seu oponente tenta correr. |  sounds        = "Simsalabim"; "Wishes can come true"; "Feel the power of my magic, tiny mortal!"; "Be careful what you wish for.".  
|  behavior      = Blue Djinns usam ataque corpo-a-corpo, e usam magia quando seu oponente tenta correr. |  sounds        = "Simsalabim"; "Wishes can come true"; "Feel the power of my magic, tiny mortal!"; "Be careful what you wish for.".  
notes          = Embora sejam considerados entidades de bondade os Blue Djinns tem a tendência de guardar seus segredos muito bem de exploradores intrometidos, diligentemente executando qualquer tarefa que lhes é dado. Sendo criaturas altamente mágicas, eles são mestres da ilusão e transformação. Djinns são conhecidos por sua habilidade de criar magias. A maioria dos Blue Djinns encontrados até hoje são considerando os mais fracos de sua espécie. Procurando o mundo inteiro para encontrara os servos do mal e de seus arqui-inimigos, os green djinns, eles ainda são uma ameaça significante para todos que eles suspeitam estar em conexão com o mal.  
history        = Embora sejam considerados entidades de bondade os Blue Djinns tem a tendência de guardar seus segredos muito bem de exploradores intrometidos, diligentemente executando qualquer tarefa que lhes é dado. Sendo criaturas altamente mágicas, eles são mestres da ilusão e transformação. Djinns são conhecidos por sua habilidade de criar magias. A maioria dos Blue Djinns encontrados até hoje são considerando os mais fracos de sua espécie. Procurando o mundo inteiro para encontrara os servos do mal e de seus arqui-inimigos, os green djinns, eles ainda são uma ameaça significante para todos que eles suspeitam estar em conexão com o mal.  
|  location      = [[Kha'zeel]], [[Magician Quarter]].  
|  location      = [[Kha'zeel]], [[Magician Quarter]].  
|  strategy      = Se você tiver um [[Dwarven Ring]], use-o. Quando o Djinn te deixar bêbado, você não vai ter total controle dos seus movimentos. É muito eficiente seu uso, já que pode evitar uma rápida visita ao [[Templo]]. Também é bom usar um [[Dragon Necklace]] para diminuir os [[Fire|ataques de fogo]] - eles podem as vezes soltar de 2 a 3 ataques desse ao mesmo tempo, portanto, tente ficar perto dele para que ele não faça isso com você.
|  loot          = 0-115 [[gp]], [[Carrot]], 0-2 [[Royal Spear]]s (semi-raro), 0-4 [[Small Sapphire]]s (semi-raro), [[Dirty Turban]] (semi-raro), [[Blue Piece of Cloth]] (raro), [[Mana Potion]] (raro), [[Small Oil Lamp]] (raro), [[Blue Book]] (muito raro), [[Blue Rose]] (muito raro), [[Mystic Turban]] (muito raro).
|  loot          = 0-115 [[gp]], [[Carrot]], 0-2 [[Royal Spear]]s (semi-raro), 0-4 [[Small Sapphire]]s (semi-raro), [[Dirty Turban]] (semi-raro), [[Blue Piece of Cloth]] (raro), [[Mana Potion]] (raro), [[Small Oil Lamp]] (raro), [[Blue Book]] (muito raro), [[Blue Rose]] (muito raro), [[Mystic Turban]] (muito raro). |}}
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Edição das 16h27min de 28 de janeiro de 2013