<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR">
	<id>https://www.tibiawiki.com.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xokiito</id>
	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibiawiki.com.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xokiito"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Especial:Contribui%C3%A7%C3%B5es/Xokiito"/>
	<updated>2026-04-04T10:03:17Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Treinando&amp;diff=30564</id>
		<title>Treinando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Treinando&amp;diff=30564"/>
		<updated>2011-11-19T14:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xokiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Training_setup.jpg|thumb|Este é um exemplo de organização ideal de treino (o mais rápido para ganhar skills). Observe como os penguins não irão se mover, lembrando que se movendo você perde 0.4 segundos de ataque.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Training_Setup.gif|thumb|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Organização de Treino- &lt;br /&gt;
1. Bloquear tudo ao redor evitando ataques de outras criaturas senão os Trolls &lt;br /&gt;
2. Dois Trolls atacando cada jogador&lt;br /&gt;
3. Dois Trolls atacando o Monk (shieldbreak) &lt;br /&gt;
4. Os 2 jogadores atacando o Monk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training, treinamento em português, é o termo usado para descrever o ato de elevar suas [[skill]]s, ou habilidades, artificialmente, similar à prática de uma habilidade com o objetivo de aprimorá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Melee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para treinar seu [[melee]] [[skill]] ([[Sword Fighting|sword]], [[Axe Fighting|axe]], [[Club Fighting|club]], ou [[Fist Fighting]]), você precisa lutar com um monstro ou outro jogador e precisa também dar [[hit]]s que tiram sangue, isso é, fazer a criatura sangrar e perder [[HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que você é atacado ou ataca um alvo é passado um turno (tentativa de combate), independentemente de você acertar o ataque ou não. Se você der um hit com sangue, seu skill será avançado por um período maximo de mais 30 tentativas de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que quando dois monstros estão te atacando e você está atacando um deles, você precisa fazer a criatura sangrar pelo menos a cada 10 turnos de combate (igual a 20 segundos) para manter seu skill avançando em todas as tentativas (em cada turno do combate você dá uma tentativa e os monstros, duas). Com apenas um monstro o intervalo necessário aumenta para 15 turnos de combate. (igual a 30 segundos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para não matar o monstro com o qual você treina muito rápido, geralmente é melhor atacá-lo com uma arma fraca e tentar não fazê-lo sangrar com muita frequencia: para sword fighting uma [[Knife (weapon)|knife]], para club fighting uma [[crowbar]], e para axe fighting um [[sickle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos podem incluir, mas não estão limitados a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Outros jogadores dispostos.&lt;br /&gt;
* Monstros encontrados em grande número, como [[Goblin]]s, [[Troll]]s, [[Orc Warrior]]s, [[Bandit]]s, [[Rotworms]], [[Dwarves]] ou [[Bears]].&lt;br /&gt;
* Monstros [[Summon Creature|invocados]] ou [[convince|convencidos]] por um jogador disposto, ou por você mesmo, que tenham habilidades de [[Self-Healing|cura]]. [[Ghouls]] e [[Monks]] são os mais populares, apesar de que [[Dark Monk]]s, se [[convince|convencidos]], provam ser especialmente efetivos para um [[knight]].&lt;br /&gt;
* Monstros com a habilidade de se clonarem, como [[Slime]]s. Nessa situação, é imprescindível que a &amp;quot;criatura-mãe&amp;quot; permaneça viva, enquanto os &amp;quot;clones&amp;quot; sofrem [[damage|dano]] de sua [[Weapon|arma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Knight]]s avançam rapidamente em treino de [[melee]], com o [[skill]] mais alto sendo 122 de [[Sword Fighting|sword]] atualmente. [[Paladin]]s também podem conseguem avançar em [[melee]] [[skill]]s numa velocidade razoável. Alguns [[Paladins]] possuem [[melee]] [[skill]]s por volta de 60-65. [[Druids]] avançam um pouco mais rápido que [[Sorcerers]], mas desde a introdução de [[wands]] e [[rods]], [[melee]] [[skill]]s se tornaram irrelevantes para os mages. Esse tipo de skill, nos mages, com muita dificuldade passa dos ~23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treinar [[distance]] é parecido com [[melee]], exceto pelo fato de que, quanto mais você fazer seu alvo sangrar, mais rápido este skill avança. Um hit de sangue dá aproximadamente o dobro do benefício do que, por exemplo, seu oponente bloqueando seu ataque. O Distance é o skill primário apenas dos [[Paladin]]s, [[Knight]]s e as outras vocações não se beneficiarão muito treinando-o. A razão para isso é, tirando o fato de que Knights podem carregar muito mais coisas do que um Paladin, seus skills de distance avançam extremamente devagar (o skill de distância de um Paladin aumenta exatamente duas vezes mais rápido do que o Shielding e o Melee de um Knight) em relação aos Paladins, sendo 40 considerado um skill alto (comparável com mais de 100 de um Paladin normal). Portanto, todas as vocações, exceto a de Paladin, tirarão mais proveito se treinar outra habilidade que não essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shielding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu [[Shielding]] [[Skill]] avançará se você tiver, enquanto treina outro skill, monstros atacando você enquanto você dá ao menos 1 hit de sangue a cada 30 ataques bloqueados. As criaturas não precisam acertar os ataques (tirar seu [[HP]]), e nem precisam ter determinada força. Em adição, qualquer criatura que te ataque além da 2ª não irá ajudar a avançar seu skill de shielding. Portanto, 2 criaturas de treino é o número perfeito se você quiser avançar seu Shielding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Dummies===&lt;br /&gt;
Treinar com [[Target Dummy|Target Dummies]] é a maneira mais efetiva de treinar Melee ou Distance Skills, pois esses monstros tem uma quantidade infinita de [[HP]] e seu skill avançará rapidamente. A desvantagem de não ter nenhuma criatura para você treinar também treinar Shielding pode ser eliminada com um [[Mage]] que [[Summon Creature|sumone]] monstros fracos para te atacar ou então comprando [[Spellwand]]s e usando-as até elas quebrarem e sumonarem [[Mad Sheep]]s. Você precisa de pelo menos level 75 para acessar os [[Target Dummy|Target Dummies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;Você pode entrar no lugar onde existem os Dummies completando a [[Shadows of Yalahar Quest]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic Level ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada [[magic level]] precisa de um determinado valor de [[mana]] gasto para seu avanço. Apenas usando [[spells|magias]] fará com que este skill avance. Antes do update 7.6, a [[mana]] era contada apenas em blocos de 20 pontos, descartando a [[mana]] usada por [[spells|magias]] acima do último múltiplo de 20. Com a introdução de [[rods]] e [[wands]], as quais usam valores mínimos como 2 de [[mana]], tal sistema foi substituído, e agora cada [[mana]] gasta é contada para o progresso do magic level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sorcerer]]s e [[Druid]]s alcançam os mais altos [[Magic Level|levels]] de magia por ser a vocação em que o skill avança mais rápido, com o mais alto sendo atualmente 108. [[Paladins]] têm [[magic level]]s por volta de 30 no máximo. Seromontis, um dos mais  poderosos [[Knight]]s, teve [[magic level]] 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fishing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar sua nessa skill, você deve pescar em espaços de mares ou lagos com uma [[fishing rod]] (exceto dentro de [[Protection Zone]]s). Todos os espaços de água contem um único [[fish]] (peixe) e você deverá continuar pescando naquele espaço até você o pegar. Após isso esse espaço não dará mais nenhum peixe e nem progresso ao seu skill, portanto você deve ir tentar em outro espaço. Você deverá esperar cerca de 30 minutos para que o o peixe dê [[respawn]] naquele espaço e você possa novamente conseguir experiência e peixes. Um bom método para treinar o skill é começar a pescar pelos espaços no canto esquerdo da tela, por exemplo, e ir tentando pescar em um espaço até você conseguir um peixe e ir para o próximo da fila ou coluna de espaços, evitando, dessa forma, que você desperdice tentativas de pescar em espaços onde você já conseguiu o peixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treinar é um processo longo e árduo para qualquer vocação. Quando se está treinando, é importante que você utilize os melhores métodos possíveis disponíveis para conseguir avançar skill mais rapidamente. Estão listados abaixo várias opções disponíveis para os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Treinando com monstros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você possui um amigo ou contratou alguém para invocar uma criatura para você ou se você escolheu treinar com [[slime]]s em um [[worlds|mundo]] [[Optional PvP]], então tenha algumas coisas em mente:&lt;br /&gt;
* Sempre lembre que você não precisa tomar hits de sangue (perder [[HP]]) da criatura para aumentar o seu shielding. Você só precisa de dois monstros te atacando enquanto você faz o seu alvo sangrar a cada 30 turnos de combate (o que resulta em 10 turnos devido às duas criaturas te atacando).&lt;br /&gt;
* Quebrar a defesa do monstro é importante, desde que o alvo possa resistir. Ter duas criaturas atacando o seu [[Monk]] ou [[Dark Monk]] de treino enquanto você ataca em terceiro em cada turno, permitindo a você acertar o adversário mais de 50% do tempo em média, e com danos bem baixos. Simplesmente empurre os monstros que atacam o Monk ou Dark Monk até que ataquem em sincronia, com você sendo o terceiro a atacar e consequentemente a causar o dano mínimo sempre.&lt;br /&gt;
* Note que ao treinar com [[ghouls]], você levará por volta de 25-30% de tempo a mais para avançar skills devido ao fato de não poder usar o sistema de quebra da defesa da criatura, usado em Monks e Dark Monks.&lt;br /&gt;
* Tenha certeza que seus monstros '''não''' estão se movendo, porque se o fizerem, eles perderão 0.4 segundo de ataque.&lt;br /&gt;
* Ataques de distância trabalham diferente com o shielding, e devido a isso, cronometrar seus ataques depois de falhas dos monstros em tempo determinado não dará nenhum benefício notável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Treinando com jogadores ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treinando com outros [[players|jogadores]]  é uma alternativa aceitável comparada com a ideia da situação de Monk/Dark Monk, e muito melhor que a média devido a estabilidade um parceiro, porém isso é impossível em [[worlds|mundos]] [[Optional PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assim como o treino com monstros, você deve causar dano de [[blood|sangue]] uma vez a cada 10 ataques para o seu tempo de treino ser ótimo, com 2 monstros te atacando.&lt;br /&gt;
* Não é pior treinar com mais de parceiro ao mesmo tempo (por exemplo o treino triangular). Só tenha certeza que todos estão atacando e sendo atacados por duas pessoas ou monstros ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
* Não importa qual seja o preparo, tente e tenha certeza de estar perto de água para pescar (ou tenha comida em abundância, como brown mushrooms). &lt;br /&gt;
* Você é tanto o alvo quanto quem treina neste cenário. Sendo assim, tenha certeza que sua armadura seja fraca o suficiente para seu companheiro conseguir fazê-lo sangrar.&lt;br /&gt;
* Ataques de distância trabalham diferente com o shielding, e devido a isso, cronometrar seus ataques depois de falhas dos monstros em tempo determinado não dará nenhum benefício notável.&lt;br /&gt;
* A quebra de defesa não é necessária se você ou a outra pessoa do treinamento não precisem avançar seu próprio skill de shielding. Por exemplo, se um Knight quer treinar num mage, o mage pode simplesmente não equipar um escudo e usar equipamentos (armadura, calça, capacete, botas...) apropriados para tornar o treinamento possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para aumentar o sucesso, use as seguintes táticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Traga muita [[food|comida]] para sessões de treino prolongadas. [[Ham]] providencia o melhor custo/benefício, ou no caso [[gold|gold pieces]]  por [[HP]], enquanto [[brown mushroom]]s providenciam o melhor [[Oz|peso]] por [[HP]]. Comer não só irá permitir você [[Healing|se curar]] durante treinos [[PvP]], mas irá permitir você usar [[spells|magias]] em geral e avançar seu [[magic level]].&lt;br /&gt;
* Tenhas duas criaturas atacando seu alvo, e então ataque logo depois. Este é um fenômeno conhecido como &amp;quot;shield-breaking&amp;quot;, conhecido como quebrar a defesa, significando que sua [[weapon|arma]] irá passar pelo valor de defesa do seu alvo, o qual ests ocupado com os outros dois primeiros ataques. Perceba entretanto, que [[distance fighting]] ultrapassa o [[Shielding]] automaticamente, logo este método é desnecessário para treino de distance. Além disso, está tática não irá funcionar se todos os alvos forem hostis (não tiverem sido [[Convince|convencidos]], [[Summon Creature|summonados]], ou em treino [[PvP]]), já que os monstros não atacarão uns aos outros se todos forem seus adversários.&lt;br /&gt;
* Em treino [[PvP]], tenha certeza que seu parceiro está usando uma [[armor|armadura]] fraca o suficiente para possibilitar mais sangramento. A quantia de [[damage|dano]] que ele pode receber é diretamente ligada à quantia de vida que ele cura enquanto come, somada ao [[HP]] recuperado devido a qualquer magia de [[healing|cura]] que ele pode usar com a [[mana]] regenerada.&lt;br /&gt;
* Quando estiver treinando com [[slime]]s é recomendado trazer o máximo possível de [[food|comida]] já que [[slime]]s tendem a causar danos altos de tempo em tempo. Encontre um lugar onde somente dois [[slime]]s sejam capazes de atacá-lo simultaneamente. (Lembre-se que [[slime]]s podem empurrar [[parcel]]s então não conte com objetos para bloquear a passagem de um [[slime]] afim de evitá-lo de te alcançar)&lt;br /&gt;
* Em mundos com menos jogadores uma boa técnica de treino seria caçar em lugares com um grande número de criaturas, enquanto caça em [[Defensive Fighting|modo defensivo]] ou [[Balanced Fighting|modo balanceado]].&lt;br /&gt;
* Tenha certeza enquanto treina de que as criaturas te atacando se movam o mínimo possível, já que quando uma criatura se move, ela perde por volta de 0.4 segundos de tempo de resposta que seria usado para atacá-lo. Então cada vez que ele se mover, você perderá 0.4 segundos de avanço de [[shielding]] para ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bons lugares para treinar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perto do local da [[Desert Dungeon Quest]]. Na passagem antes de entrar na sala da quest, você encontrará um [[slime]]. Atraia o &amp;quot;slime-mãe&amp;quot; para perto do buraco da onde você veio. Lá apenas 2 [[slime]]s podem te atacar de uma vez.&lt;br /&gt;
* Ao norte do [[Amazon Camp]] você encontrará uma caverna com 1 [[beholder]] e 1 [[slime]]. Mate o [[beholder]] o mais rápido possível, ele provavelmente correrá para um espaço onde ficará preso, o mesmo que você usará para treinar. (Ponto ao norte da caverna)&lt;br /&gt;
* Em [[Thais]], no [[Ancient Temple]] , há um ponto de treino muito popular entre os [[knight]]s de [[level]] baixo. Há vários lugares para ficar onde apenas 2 [[slime]]s podem atacá-lo.&lt;br /&gt;
* Em [[Venore]], na grande caverna de [[rotworm]]s. Há um grande spawn de [[slime]], mas nenhum ponto de treino. No ponto mais longe a nordeste você encontrará um ponto para usar corda. Puxe a [[slime]]-mãe para cima e fique no canto da escada permitindo apenas 2 [[slime]]s atacá-lo ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
* Ainda em [[Venore]] na casa da [[Wyda]], atraia [[slime]]s do sul para a casa, e entre na sala.&lt;br /&gt;
* [[Fibula Dungeon]] no primeiro andar subterrâneo. Lá você encontrará na grande caverna da esquerda com muitos [[rotworm]]s [[Carrion Worm]]s. É perigoso caso seja cercado, mas como há muitos [[spawn]]s você não terá que esperar muito.&lt;br /&gt;
* A caverna de[[Troll]]s a sudeste de [[Thais]]. No andar mais baixo há alguns [[rotworm]]s e bons corredores para treinar, mas cuidado com os indesejáveis [[skeleton]]s com seu [[Life Drain|life draining]].&lt;br /&gt;
* Em [[Liberty Bay]], se você para o nordeste, encontrará uma caverna cheia de [[Novice of the Cult|Novice's of the Cult]]. Lá também há muitos [[Dark Monk]]s. Tenha certeza de trazer duas runas de [[Convince Creature]] com você. Use-as em dois Dark Monks e puxe-os para cima. Do térreo poderá levá-los para qualquer canto de Liberty Bay para treinar. Caso treine distance fighting, é extremamente recomendado que você use small stones nestas criaturas.&lt;br /&gt;
* Há muitos locais de treino em [[Tiquanda]], e muitos [[spawn]] de [[slime]]s por todo o lugar.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Mines]]. No primeiro e segundo andares subterrâneos, há diversos locais com [[dwarves|dwarfs]] e [[rotworm]]s. Ponha alguns [[parcel]]s ou outros itens no chão de forma que somente dois monstros consigam atacá-lo.&lt;br /&gt;
* Em uma caverna abaixo de [[Ab'Dendriel]], geralmente chamada de [[Ab'Dendriel Slimes Cave]], onde há [[spawn]] de [[slime]]s.&lt;br /&gt;
* O melhor lugar para treinos de longa duração solo é no primeiro andar da [[Dark Cathedral]]. Lá você será capaz de atrair um solitário [[Dark Monk]] pelas escadas do segundo andar para um lugar na parte leste onde [[Bat]]s dão spawn. Uma runa de [[Convince Creature]] e mana suficiente são necessários também. [[Dark Monk]]s, como seu grandes e velhos primos, são excelentes ferramentas de treino, devido a sua intensa e rápida capacidade de cura, e um alto valor de [[HP]] total.&lt;br /&gt;
* Ao norte de [[Port Hope]] há uma torre onde as pessoas atraem [[slime]]s e o puxam para cima.&lt;br /&gt;
* Nos esgotos embaixo de [[Carlin]] há muitos [[bug]]s que tornam o lugar perfeito para jogadores novatos recém-chegados treinarem com seus skills baixos, não podendo treinar com invocações e precisando treinar com spawns de monstros no lugar. [[bug]]s não correm ao terem pouca vida, tornando-os ideais para treino.&lt;br /&gt;
* Em [[Folda]] há diversos spawns de [[slime]]s e também de [[minotaur|minotauros]], ótimas criaturas para treino.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xokiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:Xokiito&amp;diff=30563</id>
		<title>Usuário:Xokiito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:Xokiito&amp;diff=30563"/>
		<updated>2011-11-19T13:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xokiito: create user page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xokiito</name></author>
	</entry>
</feed>