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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-05-09T03:32:29Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=327193</id>
		<title>Heart of Destruction Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=327193"/>
		<updated>2021-10-01T02:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SirGura: Retira a sugetão de não bater no boss Eradicator quando ele muda para a forma vermelha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Heart of Destruction Quest&lt;br /&gt;
| reward      = 01 [[Energetic Backpack]] contendo 01 [[Spying Eye]], 01 [[Folded Void Carpet]], 01 [[Mysterious Remains]], 01 [[Vibrant Egg]], 20 [[Crystal Coin]]s, 05 [[Gold Token]]s, habilidade de [[Imbuing System|imbuir]] itens no nível powerful e [[Achievement]].&lt;br /&gt;
| location    = [[The Void]].&lt;br /&gt;
| lvl         = 150&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 250&lt;br /&gt;
| duration    = Longa&lt;br /&gt;
| team        = 5 jogadores&lt;br /&gt;
| teamnote    = Grupo de 5 ou múltiplos&lt;br /&gt;
| dif         = 3&lt;br /&gt;
| imgleg      = Curious Matter&lt;br /&gt;
| premium     = Sim&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Breach Brood]]s, [[Dread Intruder]]s, [[Reality Reaver]]s e [[Sparkion]]s.&lt;br /&gt;
| mini        = [[The Hunger]], [[The Rage]] e [[The Destruction]].&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Aftershock‎]], [[Anomaly]], [[Eradicator]], [[Outburst]], [[Realityquake‎]], [[Rupture]] e [[World Devourer]].&lt;br /&gt;
| legend      = A tentativa de ascensão de Ferumbras causou uma ruptura na realidade e agora criaturas de outra dimensão ameaçam destruir o mundo tibiano.&lt;br /&gt;
| implemented = 10.94&lt;br /&gt;
| spoiler     = &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Método =&lt;br /&gt;
Para iniciar essa quest, primeiramente você deverá verificar onde o [[Glowing Vortex|vortex]] para o '''The Void''' está ativo. Há três locais possíveis: [[Ankrahmun]], ({{mapa|33168,32638,7:2|aqui}}), [[Svargrond]] ({{mapa|32164,31293,6:2|aqui}}) ou [[Zao]] ({{mapa|33034,31370,7:2|aqui}}). A cada '''2 horas''' a partir do server save o local ativo se altera aleatoriamente, podendo inclusive, permanecer no local onde já se encontra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vortex levará a um local diferente do labirinto em espiral conhecido como '''Heart of Destruction''', bem como, liberará o caminho para os três primeiros bosses: [[Anomaly]], [[Realityquake]] e [[Rupture]]. Após matá-los, será possível acessar outros dois bosses: [[Outburst]] e [[Eradicator]]. Cada boss pode ser feito novamente a cada '''20 horas'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale '''hi - matter - damage - stopped - destroying - heart of destruction - strong - yes''' para o NPC [[Messenger of Heaven]] (ou apenas '''hi - strong - yes'''). Ele irá explicar que as ações resultantes da tentativa de ascensão de Ferumbras estão causando uma enorme destruição no mundo, e que sua obsessão pelas experiências causará danos cada vez maiores. Criaturas destrutivas e não naturais foram criadas, elas são fortes e ameaçam invadir o mundo pelas frestas, colocando em risco toda a existência, por isso o Messenger of Heaven pede ajuda para derrotá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:NPC Ank Heart of Destruction.png|NPC Messenger of Heaven em Ankrahmun&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O centro de toda esta anomalia estaria no Heart of Destruction e, ao combater as criaturas, seu poder diminuiria e assim seria possível derrotar todo aquele mal. Mas, para isso, são necessários guerreiros fortes e com coragem para enfrentar o que estiver pela frente para chegar ao final e garantir a salvação do mundo e recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próximo ao NPC, estará o acesso a uma caverna e, em seu interior o [[Glowing Vortex]] que levará a um determinado ponto do labirinto. Após falar com o NPC, para passar pelo vortex, será necessário matar '''10 criaturas''' que ficam na região do vortex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Ankrahmun.png|Vortex de Ankrahmun&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Svargrond.png|Vortex de Svargrond&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Zao.png|Vortex de Zao&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notas:'''&lt;br /&gt;
* Para ter acesso permanente a todos os vortex é necessário matar apenas 10 criaturas de cada um dos respectivos locais.&lt;br /&gt;
* O time tem apenas '''15 minutos''' para derrotar os bosses, caso contrário, serão teleportados para fora da sala.&lt;br /&gt;
* Após matar os bosses [[Anomaly]], [[Rupture]] e [[Realityquake]], você terá acesso aos outros dois bosses: [[Eradicator]] e [[Outburst]].&lt;br /&gt;
* Para matar os 05 primeiros bosses ([[Anomaly]], [[Rupture]], [[Realityquake]], [[Eradicator]] e [[Outburst]]) apenas 05 jogadores poderão ir de cada vez.&lt;br /&gt;
* Para matar os bosses [[Eradicator]] e [[Outburst]], '''não''' é necessário matar primeiro o boss do vortex ativo, eles podem ser acessados através do teleport localizado ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}). Recomenda-se matar o boss do vortex ativo, assim será possível matar 3 bosses numa única ida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] Destruction Destabilizer [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Ankrahmun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Dread Intruder.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Ankrahmun&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Svargrond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Breach Brood.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Svargrond&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Zao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Reality Reaver.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Zao&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Eradicator_e_Outburst&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Eradicator.gif|50px|link=]] [[Arquivo:Outburst.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Eradicator &amp;amp; Outburst&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Gold_Tokens&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Gold Token.gif|35px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Gold Tokens&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;The_Final_Battle_-_The_World_Devourer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-quarenta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;The Final Battle - The World Devourer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:World Devourer.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Ankrahmun&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Ankrahmun [[Arquivo:Dread Intruder.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o norte de [[Ankrahmun]] ({{mapa|33162,32635,7:4|aqui}}), para entrar no vortex. Para ter acesso a esse boss, primeiramente vá à alavanca, que localiza-se ao norte. Siga o caminho conforme a imagem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 01.png|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ao serem teleportados, irão aparecer vários [[Charger]]s, a intenção é matá-los e após atingir uma cerca quantidade de Chargers mortos (15 a 20) o time será dividido e aproximadamente metade (ás vezes 3, ou 2) dos players serão transportados para outra sala, com vários [[Overcharge]], vocês deverão matar 6 deles. &lt;br /&gt;
Quando todos forem mortos, irá aparecer a mensagem '''You have reached enough charges to pass further into the destruction!''' no centro da sala e em laranja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matar as criaturas necessárias, entre no teleport e siga o mapa para encontrar a sala do boss [[Anomaly]]. A sala fica após entrar no vortex vermelho, este por sua vez localiza-se à direita da alavanca de acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 02.png|Alavancas para fazer o acesso&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 03.png|Jogadores enfrentando os [[Charger]]s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Anomaly'''[[Arquivo:Anomaly.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, o boss [[Anomaly]] aparecerá com 04 [[Spark of Destruction]]s, então o(s) blocker(s) deve(m) entrar e posicionar o boss conforme o gosto, porém as melhores estratégias nesta sala são trapar o boss nos seguintes locais: na parte nordeste da sala, na parte central (entre 2 pedras, na diagonal) ou por fim na parte sudoeste, onde há uma possibilidade de um ek trapar sozinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Charged Anomaly.gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durante a luta, ele irá se transformar em [[Charged Anomaly]], de aparência verde, ficará muito lento e juntamente com ele 04 [[Spark of Destruction]]s aparecerão. Essa versão é imune a todos os ataques. Para matá-lo, deve-se fazê-lo passar 3 vezes em cima do vortex que aparece no chão em diversos lugares na sala. Assim, o boss [[Anomaly]] voltará a aparecer. Isso se repetirá cerca de 3~4 vezes até que o boss seja destruído.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Recomenda-se escolher a porção sul ou norte e ficar com ele esperando aparecer o vortex, por conta de sua lentidão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport localizado ao oeste da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 04.png|Boss Charged Anomaly.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 05.png|Boss Anomaly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Ankrahmun}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Svargrond&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Svargrond [[Arquivo:Breach Brood.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o sudoeste de [[Svargrond]], ({{mapa|32157,31282,6:4|aqui}}), para encontrar o [[Vortex|vortex]]. Entre no teleport e siga o mapa para encontrar a alavanca de acesso ao boss [[Realityquake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Mapa Svar 01.png|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter acesso á esse boss, será necessário matar 10 [[Unstable Spark‎]]s. O método mais recomendado é que, ao entrarem na sala para fazerem o acesso, todos os players devem ir para o lado esquerdo e o [[Knight]] ficar alguns [[sqm]]s á frente. Ao nascerem os [[Unstable Spark‎]]s, deve mirar somente em UM e matá-lo. Recomenda-se também boa comunicação e controle de [[Cooldown]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazendo assim, até conseguir matar os 10 necessários e aparecer a mensagem '''&amp;quot;The room is fully charged up! You are permeated with its power and can venture deeper into the heart of destruction now!&amp;quot; no centro da sala e em laranja. Ao sul da alavanca de acesso encontra-se o vortex para a sala de alavanca do boss [[Realityquake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 05.png|Unstable Spark nascendo na sala.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 03.png|Ao conseguir derrotar um [[Unstable Spark]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 04.png|Após derrotar os 10 [[Unstable Spark]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Realityquake''' [[Arquivo:Realityquake.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O boss começará na forma de [[Foreshock]], juntamente com o [[spawn]] de 4 [[Spark of Destruction]]s. Não adianta trapar este boss por conta de sua dificuldade, ele fica andando o tempo todo.&lt;br /&gt;
Durante a luta, ele virará o [[Aftershock]] e se teleportará para o centro da sala e sumonando 04 [[Spark of Destruction]]s. Note que a versão [[Foreshock]] é imune a [[Sudden Death|SD]], e fraco a danos de gelo e energia. Já o [[Aftershock]] é imune a danos físicos, mas pode ser atacado usando runas de [[Sudden Death|SD]] e terra. Ele ficará alternando entre [[Foreshock]] e [[Aftershock]] até ser derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ser derrotado, aparecerá o boss em sua última versão, o [[Realityquake]], juntamente com mais 4 [[Spark of Destruction]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 02.png|Boss Realityquake.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport localizado ao oeste da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Svargrond}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Zao&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Zao [[Arquivo:Reality Reaver.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o noroeste de [[Zao Steppe]], ({{mapa|33036,31369,7:4|aqui}}), para entrar no [[Vortex|vortex]]. Siga o mapa para encontrar a alavanca de acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 01.jpg|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter acesso ao boss [[Rupture]], é necessário entrar aonde há a uma alavanca externa.&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca, você e seu time serão teleportados para uma sala onde há muitos [[Crackler]]s. &lt;br /&gt;
O objetivo é matar todos. Para isso, será necessário que cada jogador fique em cima do vortex (colorido) que aparecer, até que os [[Crackler]]s tornem se [[Depolarized Crackler]] e assim será possível de matar. Após matar todos os bichos a mensagem '''You have reached enough charges to pass further into the destruction!''' aparecerá no centro, neste momento todos devem sair da sala pela direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notad:''' &lt;br /&gt;
* Tem que ser rápido, pois eles ficam pouco tempo enfraquecidos e assim têm que ficar repetindo o processo até matar todos.&lt;br /&gt;
* Cuidado para não entrar no vortex localizado à direita confundindo ser o vortex do acesso, este levará para fora da sala, necessitando repetir todo o processo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart_of_Destruction_Farmine_06.png|Alavancas&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ank 02.png|Jogadores nos vortex ao concluir o acesso&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart_of_Destruction_Farmine_05.png|Craklers enfraquecidos&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Rupture''' [[Arquivo:Rupture.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sair da sala dos Cracklers, entre no vortex localizado à direita da alavanca de acesso e entre na alavanca do [[Rupture]].&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca, o boss aparecerá, e com ele, 4 [[Spark of Destruction]]s. A estratégia para matar esse boss, é primeiramente matar os Sparks e assim trapar o boss em algum dos cantos da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Se estiver apenas com 1 blocker, recomenda-se trapar o boss no centro da sala, há um sqm próximo à fissura central que pode-se colocar o boss, o ek trapa-o de frente e isto impossibilita o boss de se movimentar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a batalha, um [[Damage Resonance]] irá surgir na sala várias vezes. No momento em que ele aparecer, os players '''não''' podem atacar o [[Rupture]], nem jogar runas de área que o acertem, caso contrário, o [[Damage Resonance]] fará o boss se healar (cerca de 5000 hitpoints). Os jogadores devem matar primeiramente o Damage Resonance, utilizando ataques em alvo único, para depois voltar a atacar o [[Rupture]]. A dica nesse momento é que os mages tirem suas rods/wands, os paladinos tirem suas munições e os knights sua arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o Damage Resonance aparecer, irá surgir mais [[Spark of Destruction]]s com ele, nesse momento, é recomendado matar o Damage Resonance primeiro e deixar as criaturas para depois. Perceba que, ele é muito rápido e fica correndo pela sala, então mate-o rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 02.png|Damage Resonance e o Boss Rupture.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 03.png|Damage Resonance e Spark of Destruction.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 04.png|Boss Rupture trapado ao canto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Zao}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Eradicator_e_Outburst&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Eradicator e Outburst [[Arquivo:Eradicator.gif|link=]] [[Arquivo:Outburst.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Ao matar os três primeiros bosses, você ganhará acesso ao teleport para os bosses [[Outburst]] e [[Eradicator]]. Para isto, basta seguir para o teleport marcado no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Heart of Destruction Tp Bosses.png|Teleport]] [[Arquivo:HOD Mapa Sala Teleports.png|430px|Salas dos Bosses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hub HoD.png|HUB Central.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Eradicator''' [[Arquivo:Eradicator.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é acessível por ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}), ou após matar um dos 3 bosses mencionados acima.&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, o [[Eradicator]] aparecerá com 4 [[Spark of Destruction]]s. A estratégia para matá-lo, é primeiramente matar os Sparks e logo em seguida, trapar o boss em algum dos cantos da sala. Recomendamos que o trape ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Eradicator (Red).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durante a batalha, o boss se transformará por alguns instantes em uma outra versão de cor vermelha e summonará 4 [[Spark of Destruction]]s, mate os Sparks que aparecerem e continuem batendo no boss, nessa forma o Eradicator fica mais fraco a dano físico. Caso você tenha trapado ao norte, ao matar o boss, recomenda-se que os mages continuem ao norte e o [[Elite Knight|ek]] traga os Sparks para que possam matar.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Caso você tenha trapado ao norte, ao matar o boss, recomenda-se que os mages continuem ao norte e o [[Elite Knight|ek]] traga os Sparks para que possam matar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator.png|Eradicator.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator 02.png|O boss em sua outra versão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator 03.png|Boss trapado ao norte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Outburst''' [[Arquivo:Outburst.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é acessível por ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}), ou após matar um dos 3 bosses mencionados acima. O boss [[Outburst]] aparecerá com 4 [[Spark of Destruction]]s. Lure-o para o canto da sala. No decorrer da luta, ele se transformará algumas vezes em [[Charging Outburst]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Charging Outburst.gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Quando ele se transformar em [[Charging Outburst]] ele será forte á todos os elementos, menos físico. Nesse caso, é recomendado usar [[Explosion Rune]]. Caso não consigam matá-lo, ele irá mover todos para o centro da sala e irá explodir podendo tirar até 4000 de vida. Então, tomem cuidado.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Caso a explosão seja algo bem possível (devido a pouco dano físico) recomenda-se utilizar proteção ao elemento [[Energy]], na qual é a base da explosão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Outburst.png|Outburst.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Outburst 02.png|Charging Outburst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao derrotar Outburst e Eradicator, você conseguirá entrar no teleport do meio da sala e se preparar para a batalha final!&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Eradicator_e_Outburst}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Gold_Tokens&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Gold Tokens [[Arquivo:Gold Token.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Depois de matar '''Anomaly''', '''Rupture''' e '''Realityquake''', você pode ganhar até '''16 Gold Tokens''' diariamente matando os bosses. Sua rota dependerá de onde está o [[Glowing Vortex|vortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando esse método, você pode matar '''03 bosses''' ao iniciar em '''Ankrahmun''' ou '''04 bosses''' ao iniciar em '''Zao''' ou '''Svargrond''', gerando 12 ou 16 [[Gold Token]]s. Para sair, basta entrar no teleport ao norte da sala e sair para o sul e descer dois andares (o mesmo caminho que você usa quando começa em Ankrahmun). Essa rotina pode ser realizada a cada '''20 horas''' e é um método muito bom para ganhar os [[Gold Token]]s, que podem ser usados ​​por você para imbuir equipamentos ou vendidos por um bom preço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:1000px; align:center; margin-left:auto; margin-right:auto; border-spacing:8px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Oriental Pillar.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Ankrahmun'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhoank.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o teleporte, Entre no teleport para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleports como antes. Vá para o teleport mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleports, entre no teleport mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Igloo.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Svargrond'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhosvar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o boss [[Realityquake]]. Depois de matá-lo e chegar ao hub de teleportes, entre o teleporte para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleportes. Vá para o teleporte mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleportes, entre no teleporte mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
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         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Dragon Banner.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Zao'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhozao.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o boss [[Rupture]]. Depois de matá-lo e chegar ao hub de teleportes, entre o teleporte para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleportes como antes. Vá para o teleporte mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleportes, entre no teleporte mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Gold_Tokens}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-The_Final_Battle_-_The_World_Devourer&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] The Final Battle - The World Devourer [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Ao matar todos os bosses, você estará pronto para a batalha com o boss final [[World Devourer]]. &lt;br /&gt;
Para chegar a sala com o teleporte para o boss siga um dos seguintes caminhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhoank.jpg|Caminho por Ankrahmun&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhosvar.jpg|Caminho por Svargrond&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhozao.jpg|Caminho por Zao&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport no centro da sala e irá encontrar uma alavanca e 15 lugares, ou seja '''15 jogadores''' poderão participar da luta final. '''Cada coluna representa o time que estará junto para matar os mini bosses''', certifique-se então de separar o time corretamente (de preferência um knight por time). Ao puxar a alavanca o time da primeira coluna (da esquerda para direita) irá cair na sala com o boss [[The Hunger]], o time da segunda coluna (do meio) na sala do boss [[The Destruction]] e o time da terceira coluna no boss [[The Rage]]. Esteja preparado e organize bem o time, a comunicação aqui será essencial para completar a primeira fase do boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final.jpg|Sala da alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada um dos mini bosses será necessário uma estratégia, e o time todo deverá conhecê-la, pois a cada 30 segundos os bosses são rotacionados, a rotação acontece na seguinte ordem:&lt;br /&gt;
* O time da primeira coluna seguirá a seguinte ordem a cada 30 segundos: The Hunger, The Rage e The Destruction;&lt;br /&gt;
* O time da segunda coluna seguirá a seguinte ordem a cada 30 segundos: The Destruction, The Hunger e The Rage;&lt;br /&gt;
* O time da terceira coluna seguirá a seguinte ordem a cada 30 segundos: The Rage, The Destruction, The Hunger;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Hunger''' [[Arquivo:The Hunger.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala desse boss existe um vortex na cor roxa bem no centro, durante a batalha além dos [[Spark of Destruction]], uma criatura imortal irá surgir, o [[Greed]]. Para que ele seja derrotado, o time deverá fazer com que o [[The Hunger]] passe em cima do vortex roxo, feito isso o vortex irá mudar para a cor verde, basta fazer com que o [[Greed]] passe cima desse vortex enquanto ele estiver verde que ele irá desaparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Hunger.png|The Hunger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Rage'''[[Arquivo:The Rage.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é o mais simples, a única coisa que o time tem que fazer, além de atacar o boss, é matar os [[Frenzy]] que irão aparecer na sala juntamente com os [[Spark of Destruction]], é importante matá-los, pois são bem fortes e se virar em algum sorcerer ou druida do time, estes poderão ter problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Rage.png|The Rage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Destruction''' [[Arquivo:The Destruction.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é o que o time tem que tomar mais cuidado e redobrar a atenção, pois juntamente com os [[Spark of Destruction]] irão nascer os [[Disruption]] que se não forem mortos rapidamente, se transformarão em [[Overcharged Disruption]] que são bem mais fortes e possuem muito mais vida e resistência. Por isso é importante matar enquanto ainda é um [[Disruption]] ou então o time poderá ter problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Destruction.png|The Destruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como já mencionado o tempo de permanência em cada um desses bosses até que se altere para o próximo é de 30 segundos, e os três tem que ser mortos antes de que mude a sala, ou seja, a maneira melhor para fazer isso é você conversar com o seu time, que quando a vida do bicho estiver bem pouca (&amp;quot;T&amp;quot; de &amp;quot;The&amp;quot; no Battle), todos param de atacar e ao rotacionar novamente, todos matam, para então entrarem na sala final com o [[World Devourer]]. Por isso se faz importante a comunicação entre os jogadores, caso contrário terá que repetir todo o processo de matar os bosses até que sejam mortos no mesmo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''World Devourer''' [[Arquivo:World Devourer.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss irá misturar tudo o que vimos nos 3 mini bosses, o The Hunger, The Destruction e The Rage. Então a estratégia permanece a mesma, porém o número de Spark of Destruction é bem maior. Haverá um vortex ao meio da sala para que o World Devourer passe por cima deixando ele verde para sumirmos com os Greeds. Frenzys também irão ficar aparecendo, além do Disruption, que são os que merecem toda atenção aqui, devendo matá-los imediatamente ao nascerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa batalha, a melhor e única estratégia admitida é o time manter-se no centro, ao longo de uma fissura, que protegerá os shooters, os [[Elite Knight|knights]] devem formar uma &amp;quot;meia lua&amp;quot; e proteger o restante do time. Os mages tem que ficar o mais longe possível de todos os monstros que vierem a aparecer na sala, os [[Royal Paladin|paladinos]] na frente dos mages e em seguida os [[Elite Knight|knights]] na linha de frente com as criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além dos knights de proteção ao time, necessita-se separar os 2 melhores knights para outra função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um knight deverá ficar com o boss o tempo todo, passando com ele no vortex quando necessário para mudar sua cor para verde. &lt;br /&gt;
* O outro knight levará o Greed sobre o vortex enquanto estiver verde e auxiliará o knight principal, que está com o [[World Devourer]], caso não exista [[Greed]] na sala no momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder matar os Spark of Destruction, recomenda-se que todos usem [[Stone Shower Rune|Stone Shower]] ou [[Avalanche Rune|Avalanche]], e só atacar o World Devourer quando tudo estiver tranquilo (sem Frenzy, Greed, Disruption e Spark of Destruction), mages atacam ele com [[Sudden Death Rune|SDs]], Knights e Paladins atacam normalmente com seus hits físicos e magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final 01.png|Boss final &lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final 02.png|Jogadores matando o [[Disruption]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o World Devourer novamente após '''14 dias''', ou também usar o item [[Devourer Core]] zerando assim o tempo de 14 dias. Para acessar o World Devourer é necessário gastar 5 cargas, para saber quantas tem basta observar no questlog da quest, o nome '''Destruction Challenger''', sua quantidade de cargas será mencionada no lugar do '''XXX''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''To face the heart of destruction again, you have to gather destructive charges to enter its lair. You gain charges by killing any higher minion of destruction. You have gathered XXX of 5 charges.''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar o [[World Devourer]] e abrir o baú de recompensa, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Ender Of The End}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensa'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao derrotá-lo, os jogadores devem sair pelo vortex a direita, e serão levados para uma sala onde há um baú, ao abri-lo ganharão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01 [[Energetic Backpack]] [[Arquivo:Energetic Backpack.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Spying Eye]] [[Arquivo:Spying Eye.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Vibrant Egg]] [[Arquivo:Vibrant Egg.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Folded Void Carpet]] [[Arquivo:Folded Void Carpet.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Mysterious Remains]] [[Arquivo:Mysterious Remains.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Crystal Coin]]s [[Arquivo:Crystal Coin.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 05 [[Gold Token]]s [[Arquivo:Gold Token.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH2|imgleg=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[World Devourer]] e falar '''Worth''' para [[Yana]] você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
{{div col|3}}&lt;br /&gt;
* ''Strike (Critical Hit)''&lt;br /&gt;
* ''Vampirism (Life Leech)''&lt;br /&gt;
* ''Void (Mana Leech)''&lt;br /&gt;
* ''Epiphany (Skillboost Magic Level)''&lt;br /&gt;
* ''Lich Shroud (Death Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Reap (Death Damage)''&lt;br /&gt;
* ''Dragon Hide (Fire Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Scorch (Fire Damage)''&lt;br /&gt;
{{div col end}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Yana'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Yana|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Hi'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: Blessings, Jogador! How may I help you? Do you wish to trade some '''token'''s, prove your '''worth''' to receive powerful imbuements, or do you need some '''information'''?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''worth'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: I see, you disrupted the Heart of Destruction, defeated the World Devourer and bought our world some time. You are truly worthy. ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: You are granted the power to imbue 'Powerful Strike', 'Powerful Epiphany', 'Powerful Void', 'Powerful Vampirism', 'Power Lich Shroud', 'Power Reap', 'Power Dragon Hide' and 'Power Scorch'.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Sparkion, Neon Sparkid &amp;amp; Vortexion Mounts'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como recompensa da quest você recebe o [[Vibrant Egg]] [[Arquivo:Vibrant Egg.gif|link=]], e ao enfrentar o boss World Devourer, você pode dropar um [[Crackling Egg]] [[Arquivo:Crackling Egg.gif|link=]] '''e/ou''' [[Menacing Egg]] [[Arquivo:Menacing Egg.gif|link=]] com os quais você obtêm as montarias  [[Sparkion (Mount)|Sparkion]], [[Neon Sparkid]] e [[Vortexion]] respectivamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Montarias:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Sparkion (Mount).gif|link=]][[Arquivo:Neon Sparkid.gif|link=]][[Arquivo:Vortexion.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar todos os três, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Vortex Tamer}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Final_Battle_-_The_World_Devourer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] Extras [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O devorador de mundos foi derrotado mas as consequências das incursões estão apenas começando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cults of Tibia Quest]].&lt;br /&gt;
* [[The Secret Library Quest]].&lt;br /&gt;
* [[Feaster of Souls Quest]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SirGura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=326249</id>
		<title>Discussão:Heart of Destruction Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=326249"/>
		<updated>2021-08-25T18:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SirGura: Dúvida sobre a veracidade dos imbues liberados&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O spoiler menciona que são liberados os imbues de 'Powerful Strike', 'Powerful Epiphany', 'Powerful Void', 'Powerful Vampirism', 'Power Lich Shroud', 'Power Reap', 'Power Dragon Hide' and 'Power Scorch' porém se não me engano só libera 'Powerful Strike', 'Powerful Epiphany', 'Powerful Void', 'Powerful Vampirism', os comuns de Life e Mana, e os dois que são liberados pelo Last Boss da Forgotten Knowledge.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SirGura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326248</id>
		<title>Tibiadrome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326248"/>
		<updated>2021-08-25T18:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SirGura: Adicionando a predefinição de Esboço&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Esboço}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TOC left}}[[Arquivo:Arena Banner.gif|right]]O '''Tibiadrome''' são zonas especiais, introduzidas no  [[Updates/12.70 | update de verão de 2021]], com intuito de substituir as antigas [[Arena PvE | Arenas PvE]]. Neste local é possível lutar sozinho, ou junto de seus amigos, contra vários monstros sem se procupar com a perda de experiência , [[skill]]s ou até mesmo de certos suprimentos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
As arenas estão localizadas nas cidades [[Ankrahmun]], [[Kazordoon]], [[Thais]], [[Edron]] e [[Rathleton]]. &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Informações gerais==&lt;br /&gt;
* O requerimento de nível mínimo é 50.&lt;br /&gt;
* De 1 a 5 pessoas podem participar da luta ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
* Não há penalidade de morte para personagens que morrerem durante a luta;&lt;br /&gt;
* Suprimentos como [[Poções | poções]], [[Runas | runas]] e [[Munição | munições]] não são gastos durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não há gasto de ''stamina'' ou progressão de [[skill]]s durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não é possível usar magias que consomem ''soul points'' durante a luta;&lt;br /&gt;
* Uma vez terminada a luta, só é possível lutar novamente após 60 minutos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guia de luta do Tibiadrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até 5 jogadores de nível 50+ podem participar do Tibiadrome. Cada participante começa no seu nível inicial e todos lutarão contra ondas de monstros aleatórios. Uma vez derrotada a onda de monstros dentro de uma certa quantidade de tempo, uma nova onda de monstros mais fortes que os anteriores aparecerá. Isso continuará até que os participantes não consigam derrotar a onda de monstros. A última onda que os participantes derrotaram mostrará o nível do Tibiadrome de cada um e será usada para calcular a quantidade de pontos de Tibiadrome que cada um receberá. Os pontos de Tibiadrome podem ser trocados por recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de inimigos depende do número de participantes na arena. Os tipos de criaturas que aparecerão é escolhido aleatoriamente dentre os 5 arquétipos a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Combat Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Domestikion.gif|link=Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Domestikion]] || Suporte de ataque corpo-a-corpo que aumenta o dano de todos os monstros. &lt;br /&gt;
Multiplos Domestikions acumulam seus buffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Hoodinion.gif|link=Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hoodinion]] || Ataca a distância com ataques em área e seus ataques tem um pico de dano muito alto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Mearidion.gif|link=Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mearidion]] || Ataca a distância com dano consistente contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Murmillion.gif|link=Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Murmillion]] || Ataca corpo-a-corpo, possui muita vida e resistência.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Scissorion.gif|link=Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scissorion]] || Ataca corpo-a-corpo, com alto dano contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, a cada 2 semanas, 2 modificadores serão escolhidos para aumentar o desafio de cada rotação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os participantes já tiverem lutado na arena e quiserem lutar novamente, eles começarão 5 ondas antes do menor nível de Tibiadrome dentre os participantes. A cada rotação do Tibiadrome, os níveis de drome de todos os participantes é limpo e o nível inicial para a nova rotação é determinado pelo último nível alcançado pelo jogador menos 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rotação do Tibiadrome, o jogador com a maior classificação será recompensado com uma ou mais poções. Além disso, um certo número poções será distribuída para o resto dos participantes. Quanto maior o nível de Tibiadrome, maior é a chance de receber uma poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modificadores de combate==&lt;br /&gt;
Existem alguns modificadores que acionam certos efeitos, desta forma aumentando a dificuldade da luta e criando desafios adicionais. No começo de uma rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente e ficam ativos durante as ondas no Tibiadrome. Os dois modificadores são os mesmo para todos os diferentes mundos. Abaixo estão todos os modificadores:&lt;br /&gt;
*'''''Somersault''''': Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo tem 15% de chance de teletrasnportar para o jogador que estiver mais longe.&lt;br /&gt;
*'''''Going Down With ME''''': Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.&lt;br /&gt;
*'''''Exploding Corpses''''': Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.&lt;br /&gt;
*'''''That Escalated Quickly''''': Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua a força aumenta de maneira a equivaler com o mesmo monstro 5 níveis mais altos.&lt;br /&gt;
*'''''The Floor is Lava''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, estes pisos causam dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima deles.&lt;br /&gt;
*'''''Beam me Up!''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima deles serão teleportados para uma posição aleatória na arena.&lt;br /&gt;
*'''''Tanked Up''''':A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima deles ficarão '''Superdrunk''' por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Sown Sorrow''''': A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Fear''' a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Bad Roots''''':A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Rooted''' a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recompensas==&lt;br /&gt;
Jogadores que derrotaram ao menos uma onda de monstros durante a rotação receberão 10 * ''nível de Tibiadrome'' pontos quando a rotação terminar. Os pontos do Tibiadrome podem ser trocados pelos seguintes itens decorativos, itens cosméticos e  montaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Recompensas !! !! Pontos de Tibiadrome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena Badge (Réplica)]] || [[File:Arena Badge (Réplica).gif|link=Arena Badge (Réplica)]]&amp;lt;br&amp;gt; || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brown Pit Demon]] || [[File:Brown Pit Demon.gif|link=Brown Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Green Pit Demon]] || [[File:Green Pit Demon.gif|link=Green Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blue Pit Demon]] || [[File:Blue Pit Demon.gif|link=Blue Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Empty Surprise Cube]] || [[File:Empty Surprise Cube.gif|link=Empty Surprise Cube]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Domestikion]] || [[File:Plushie of a Domestikion.gif|link=Plushie of a Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Hoodinion]] || [[File:Plushie of a Hoodinion.gif|link=Plushie of a Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Mearidion]] || [[File:Plushie of a Mearidion.gif|link=Plushie of a Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Murmillion]] || [[File:Plushie of a Murmillion.gif|link=Plushie of a Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Scissorion]] || [[File:Plushie of a Scissorion.gif|link=Plushie of a Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Pit Demon]] || [[File:Red Pit Demon.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phant]] || [[File:Phant.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 8000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, os jogadores que estiverem entre os 20 melhores colocados, receberão uma certa quantidade poções aleatoriamente selecionadas, assim que terminar a rotação. O número de poções depende da colocação do jogador. A distribuição é a seguinte:&lt;br /&gt;
:*Do 1º ao 5º colocado: 3 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 6º ao 10º colocado: 2 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 11º ao 20º colocado: 1 poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o fator de desempate será a experiência que os jogadores tinham no momento em que alcaçaram o maior nível de Tibiadrome, aqueles que tinham menos XP serão melhor colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, um número de poções, representando 20% dos participantes que sobraram e não mais que 50 poções, serão sorteadas entre este restante. A chance de ganhar uma poção dessa maneira depende do nível de Tibiadrome do participante. Quanto maior o nível comparado com o dos outros participantes, melhor a chance. Essas poções tem um efeito único ou se não um efeito que dura 1 hora, e cada poção tem um cooldown individual de 24 horas. As poções são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Potion !! !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kooldown-Aid]] || [[File:Kooldown-Aid.gif|link=Kooldown-Aid]] || Reduz para zero o tempo de recarga de todas as magias em recarga, uma única vez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Enhancement]] || [[File:Strike Enhancement.gif|link=Strike Enhancement]] || Aumenta a chance de causar dano crítico em 5% por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stamina Extension]] || [[File:Stamina Extension.gif|link=Stamina Extension]] || Enche uma hora de '''stamina''', mas não ultrapassa o limite máximo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charm Upgrade]] || [[File:Charm Upgrade.gif|link=Charm Upgrade]] || Aumenta as chances de acionar um '''charm''' ofensivo em 5% (exceto '''Cripple''') por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wealth Duplex]] || [[File:Wealth Duplex.gif|link=Wealth Duplex]] || Dobra o loot de todos os monstros normais mortos por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestiary Betterment]] || [[File:Bestiary Betterment.gif|link=Bestiary Betterment]] || Faz com que as mortes para o Bestiário, contem duas vezes por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Resilience]] || [[File:Fire Resilience.gif|link=Fire Resistance]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta a proteção em 8% por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Resilience]] || [[File:Ice Resilience.gif|link=Ice Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Resilience]] || [[File:Earth Resilience.gif|link=Earth Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Resilience]] || [[File:Energy Resilience.gif|link=Energy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Resilience]] || [[File:Holy Resilience.gif|link=Holy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Resilience]] || [[File:Death Resilience.gif|link=Death Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Resilience]] || [[File:Physical Resilience.gif|link=Physical Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Amplification]] || [[File:Fire Amplification.gif|link=Fire Amplification]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta o dano fazendo com que seus ataques e magias tratem as sensibilidades do alvo como se fossem 8% maiores por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Amplification]] || [[File:Ice Amplification.gif|link=Ice Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Amplification]] || [[File:Earth Amplification.gif|link=Earth Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Amplification]] || [[File:Energy Amplification.gif|link=Energy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Amplification]] || [[File:Holy Amplification.gif|link=Holy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Amplification]] || [[File:Death Amplification.gif|link=Death Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Amplification]] || [[File:Physical Amplification.gif|link=Physical Amplification]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SirGura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326247</id>
		<title>Tibiadrome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326247"/>
		<updated>2021-08-25T18:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SirGura: /* Informações gerais */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC left}}[[Arquivo:Arena Banner.gif|right]]O '''Tibiadrome''' são zonas especiais, introduzidas no  [[Updates/12.70 | update de verão de 2021]], com intuito de substituir as antigas [[Arena PvE | Arenas PvE]]. Neste local é possível lutar sozinho, ou junto de seus amigos, contra vários monstros sem se procupar com a perda de experiência , [[skill]]s ou até mesmo de certos suprimentos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
As arenas estão localizadas nas cidades [[Ankrahmun]], [[Kazordoon]], [[Thais]], [[Edron]] e [[Rathleton]]. &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Informações gerais==&lt;br /&gt;
* O requerimento de nível mínimo é 50.&lt;br /&gt;
* De 1 a 5 pessoas podem participar da luta ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
* Não há penalidade de morte para personagens que morrerem durante a luta;&lt;br /&gt;
* Suprimentos como [[Poções | poções]], [[Runas | runas]] e [[Munição | munições]] não são gastos durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não há gasto de ''stamina'' ou progressão de [[skill]]s durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não é possível usar magias que consomem ''soul points'' durante a luta;&lt;br /&gt;
* Uma vez terminada a luta, só é possível lutar novamente após 60 minutos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guia de luta do Tibiadrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até 5 jogadores de nível 50+ podem participar do Tibiadrome. Cada participante começa no seu nível inicial e todos lutarão contra ondas de monstros aleatórios. Uma vez derrotada a onda de monstros dentro de uma certa quantidade de tempo, uma nova onda de monstros mais fortes que os anteriores aparecerá. Isso continuará até que os participantes não consigam derrotar a onda de monstros. A última onda que os participantes derrotaram mostrará o nível do Tibiadrome de cada um e será usada para calcular a quantidade de pontos de Tibiadrome que cada um receberá. Os pontos de Tibiadrome podem ser trocados por recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de inimigos depende do número de participantes na arena. Os tipos de criaturas que aparecerão é escolhido aleatoriamente dentre os 5 arquétipos a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Combat Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Domestikion.gif|link=Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Domestikion]] || Suporte de ataque corpo-a-corpo que aumenta o dano de todos os monstros. &lt;br /&gt;
Multiplos Domestikions acumulam seus buffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Hoodinion.gif|link=Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hoodinion]] || Ataca a distância com ataques em área e seus ataques tem um pico de dano muito alto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Mearidion.gif|link=Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mearidion]] || Ataca a distância com dano consistente contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Murmillion.gif|link=Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Murmillion]] || Ataca corpo-a-corpo, possui muita vida e resistência.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Scissorion.gif|link=Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scissorion]] || Ataca corpo-a-corpo, com alto dano contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, a cada 2 semanas, 2 modificadores serão escolhidos para aumentar o desafio de cada rotação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os participantes já tiverem lutado na arena e quiserem lutar novamente, eles começarão 5 ondas antes do menor nível de Tibiadrome dentre os participantes. A cada rotação do Tibiadrome, os níveis de drome de todos os participantes é limpo e o nível inicial para a nova rotação é determinado pelo último nível alcançado pelo jogador menos 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rotação do Tibiadrome, o jogador com a maior classificação será recompensado com uma ou mais poções. Além disso, um certo número poções será distribuída para o resto dos participantes. Quanto maior o nível de Tibiadrome, maior é a chance de receber uma poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modificadores de combate==&lt;br /&gt;
Existem alguns modificadores que acionam certos efeitos, desta forma aumentando a dificuldade da luta e criando desafios adicionais. No começo de uma rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente e ficam ativos durante as ondas no Tibiadrome. Os dois modificadores são os mesmo para todos os diferentes mundos. Abaixo estão todos os modificadores:&lt;br /&gt;
*'''''Somersault''''': Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo tem 15% de chance de teletrasnportar para o jogador que estiver mais longe.&lt;br /&gt;
*'''''Going Down With ME''''': Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.&lt;br /&gt;
*'''''Exploding Corpses''''': Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.&lt;br /&gt;
*'''''That Escalated Quickly''''': Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua a força aumenta de maneira a equivaler com o mesmo monstro 5 níveis mais altos.&lt;br /&gt;
*'''''The Floor is Lava''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, estes pisos causam dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima deles.&lt;br /&gt;
*'''''Beam me Up!''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima deles serão teleportados para uma posição aleatória na arena.&lt;br /&gt;
*'''''Tanked Up''''':A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima deles ficarão '''Superdrunk''' por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Sown Sorrow''''': A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Fear''' a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Bad Roots''''':A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Rooted''' a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recompensas==&lt;br /&gt;
Jogadores que derrotaram ao menos uma onda de monstros durante a rotação receberão 10 * ''nível de Tibiadrome'' pontos quando a rotação terminar. Os pontos do Tibiadrome podem ser trocados pelos seguintes itens decorativos, itens cosméticos e  montaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Recompensas !! !! Pontos de Tibiadrome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena Badge (Réplica)]] || [[File:Arena Badge (Réplica).gif|link=Arena Badge (Réplica)]]&amp;lt;br&amp;gt; || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brown Pit Demon]] || [[File:Brown Pit Demon.gif|link=Brown Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Green Pit Demon]] || [[File:Green Pit Demon.gif|link=Green Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blue Pit Demon]] || [[File:Blue Pit Demon.gif|link=Blue Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Empty Surprise Cube]] || [[File:Empty Surprise Cube.gif|link=Empty Surprise Cube]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Domestikion]] || [[File:Plushie of a Domestikion.gif|link=Plushie of a Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Hoodinion]] || [[File:Plushie of a Hoodinion.gif|link=Plushie of a Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Mearidion]] || [[File:Plushie of a Mearidion.gif|link=Plushie of a Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Murmillion]] || [[File:Plushie of a Murmillion.gif|link=Plushie of a Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Scissorion]] || [[File:Plushie of a Scissorion.gif|link=Plushie of a Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Pit Demon]] || [[File:Red Pit Demon.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phant]] || [[File:Phant.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 8000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, os jogadores que estiverem entre os 20 melhores colocados, receberão uma certa quantidade poções aleatoriamente selecionadas, assim que terminar a rotação. O número de poções depende da colocação do jogador. A distribuição é a seguinte:&lt;br /&gt;
:*Do 1º ao 5º colocado: 3 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 6º ao 10º colocado: 2 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 11º ao 20º colocado: 1 poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o fator de desempate será a experiência que os jogadores tinham no momento em que alcaçaram o maior nível de Tibiadrome, aqueles que tinham menos XP serão melhor colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, um número de poções, representando 20% dos participantes que sobraram e não mais que 50 poções, serão sorteadas entre este restante. A chance de ganhar uma poção dessa maneira depende do nível de Tibiadrome do participante. Quanto maior o nível comparado com o dos outros participantes, melhor a chance. Essas poções tem um efeito único ou se não um efeito que dura 1 hora, e cada poção tem um cooldown individual de 24 horas. As poções são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Potion !! !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kooldown-Aid]] || [[File:Kooldown-Aid.gif|link=Kooldown-Aid]] || Reduz para zero o tempo de recarga de todas as magias em recarga, uma única vez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Enhancement]] || [[File:Strike Enhancement.gif|link=Strike Enhancement]] || Aumenta a chance de causar dano crítico em 5% por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stamina Extension]] || [[File:Stamina Extension.gif|link=Stamina Extension]] || Enche uma hora de '''stamina''', mas não ultrapassa o limite máximo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charm Upgrade]] || [[File:Charm Upgrade.gif|link=Charm Upgrade]] || Aumenta as chances de acionar um '''charm''' ofensivo em 5% (exceto '''Cripple''') por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wealth Duplex]] || [[File:Wealth Duplex.gif|link=Wealth Duplex]] || Dobra o loot de todos os monstros normais mortos por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestiary Betterment]] || [[File:Bestiary Betterment.gif|link=Bestiary Betterment]] || Faz com que as mortes para o Bestiário, contem duas vezes por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Resilience]] || [[File:Fire Resilience.gif|link=Fire Resistance]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta a proteção em 8% por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Resilience]] || [[File:Ice Resilience.gif|link=Ice Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Resilience]] || [[File:Earth Resilience.gif|link=Earth Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Resilience]] || [[File:Energy Resilience.gif|link=Energy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Resilience]] || [[File:Holy Resilience.gif|link=Holy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Resilience]] || [[File:Death Resilience.gif|link=Death Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Resilience]] || [[File:Physical Resilience.gif|link=Physical Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Amplification]] || [[File:Fire Amplification.gif|link=Fire Amplification]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta o dano fazendo com que seus ataques e magias tratem as sensibilidades do alvo como se fossem 8% maiores por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Amplification]] || [[File:Ice Amplification.gif|link=Ice Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Amplification]] || [[File:Earth Amplification.gif|link=Earth Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Amplification]] || [[File:Energy Amplification.gif|link=Energy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Amplification]] || [[File:Holy Amplification.gif|link=Holy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Amplification]] || [[File:Death Amplification.gif|link=Death Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Amplification]] || [[File:Physical Amplification.gif|link=Physical Amplification]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SirGura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326246</id>
		<title>Tibiadrome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326246"/>
		<updated>2021-08-25T18:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SirGura: /* Recompensas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC left}}[[Arquivo:Arena Banner.gif|right]]O '''Tibiadrome''' são zonas especiais, introduzidas no  [[Updates/12.70 | update de verão de 2021]], com intuito de substituir as antigas [[Arena PvE | Arenas PvE]]. Neste local é possível lutar sozinho, ou junto de seus amigos, contra vários monstros sem se procupar com a perda de experiência , [[skill]]s ou até mesmo de certos suprimentos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
As arenas estão localizadas nas cidades [[Ankrahmun]], [[Kazordoon]], [[Thais]], [[Edron]] e [[Rathleton]]. &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Informações gerais==&lt;br /&gt;
* O requerimento de nível mínimo é 50.&lt;br /&gt;
* De 1 a 5 pessoas podem participar da luta ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
* Não há penalidade de morte para personagens que morrerem durante a luta;&lt;br /&gt;
* Suprimentos como [[Poções | poções]], [[Runas | runas]] e [[Munição | munições]] não são gastos durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não há gasto de ''stamina'' ou progressão de [[skill]]s durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não é possível usar magias que consomem ''soul points'' durante a luta;&lt;br /&gt;
* Uma vez terminada a luta, só o possível lutar novamente após 60 minutos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guia de luta do Tibiadrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até 5 jogadores de nível 50+ podem participar do Tibiadrome. Cada participante começa no seu nível inicial e todos lutarão contra ondas de monstros aleatórios. Uma vez derrotada a onda de monstros dentro de uma certa quantidade de tempo, uma nova onda de monstros mais fortes que os anteriores aparecerá. Isso continuará até que os participantes não consigam derrotar a onda de monstros. A última onda que os participantes derrotaram mostrará o nível do Tibiadrome de cada um e será usada para calcular a quantidade de pontos de Tibiadrome que cada um receberá. Os pontos de Tibiadrome podem ser trocados por recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de inimigos depende do número de participantes na arena. Os tipos de criaturas que aparecerão é escolhido aleatoriamente dentre os 5 arquétipos a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Combat Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Domestikion.gif|link=Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Domestikion]] || Suporte de ataque corpo-a-corpo que aumenta o dano de todos os monstros. &lt;br /&gt;
Multiplos Domestikions acumulam seus buffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Hoodinion.gif|link=Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hoodinion]] || Ataca a distância com ataques em área e seus ataques tem um pico de dano muito alto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Mearidion.gif|link=Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mearidion]] || Ataca a distância com dano consistente contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Murmillion.gif|link=Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Murmillion]] || Ataca corpo-a-corpo, possui muita vida e resistência.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Scissorion.gif|link=Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scissorion]] || Ataca corpo-a-corpo, com alto dano contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, a cada 2 semanas, 2 modificadores serão escolhidos para aumentar o desafio de cada rotação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os participantes já tiverem lutado na arena e quiserem lutar novamente, eles começarão 5 ondas antes do menor nível de Tibiadrome dentre os participantes. A cada rotação do Tibiadrome, os níveis de drome de todos os participantes é limpo e o nível inicial para a nova rotação é determinado pelo último nível alcançado pelo jogador menos 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rotação do Tibiadrome, o jogador com a maior classificação será recompensado com uma ou mais poções. Além disso, um certo número poções será distribuída para o resto dos participantes. Quanto maior o nível de Tibiadrome, maior é a chance de receber uma poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modificadores de combate==&lt;br /&gt;
Existem alguns modificadores que acionam certos efeitos, desta forma aumentando a dificuldade da luta e criando desafios adicionais. No começo de uma rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente e ficam ativos durante as ondas no Tibiadrome. Os dois modificadores são os mesmo para todos os diferentes mundos. Abaixo estão todos os modificadores:&lt;br /&gt;
*'''''Somersault''''': Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo tem 15% de chance de teletrasnportar para o jogador que estiver mais longe.&lt;br /&gt;
*'''''Going Down With ME''''': Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.&lt;br /&gt;
*'''''Exploding Corpses''''': Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.&lt;br /&gt;
*'''''That Escalated Quickly''''': Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua a força aumenta de maneira a equivaler com o mesmo monstro 5 níveis mais altos.&lt;br /&gt;
*'''''The Floor is Lava''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, estes pisos causam dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima deles.&lt;br /&gt;
*'''''Beam me Up!''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima deles serão teleportados para uma posição aleatória na arena.&lt;br /&gt;
*'''''Tanked Up''''':A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima deles ficarão '''Superdrunk''' por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Sown Sorrow''''': A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Fear''' a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Bad Roots''''':A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Rooted''' a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recompensas==&lt;br /&gt;
Jogadores que derrotaram ao menos uma onda de monstros durante a rotação receberão 10 * ''nível de Tibiadrome'' pontos quando a rotação terminar. Os pontos do Tibiadrome podem ser trocados pelos seguintes itens decorativos, itens cosméticos e  montaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Recompensas !! !! Pontos de Tibiadrome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena Badge (Réplica)]] || [[File:Arena Badge (Réplica).gif|link=Arena Badge (Réplica)]]&amp;lt;br&amp;gt; || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brown Pit Demon]] || [[File:Brown Pit Demon.gif|link=Brown Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Green Pit Demon]] || [[File:Green Pit Demon.gif|link=Green Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blue Pit Demon]] || [[File:Blue Pit Demon.gif|link=Blue Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Empty Surprise Cube]] || [[File:Empty Surprise Cube.gif|link=Empty Surprise Cube]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Domestikion]] || [[File:Plushie of a Domestikion.gif|link=Plushie of a Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Hoodinion]] || [[File:Plushie of a Hoodinion.gif|link=Plushie of a Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Mearidion]] || [[File:Plushie of a Mearidion.gif|link=Plushie of a Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Murmillion]] || [[File:Plushie of a Murmillion.gif|link=Plushie of a Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Scissorion]] || [[File:Plushie of a Scissorion.gif|link=Plushie of a Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Pit Demon]] || [[File:Red Pit Demon.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phant]] || [[File:Phant.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 8000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, os jogadores que estiverem entre os 20 melhores colocados, receberão uma certa quantidade poções aleatoriamente selecionadas, assim que terminar a rotação. O número de poções depende da colocação do jogador. A distribuição é a seguinte:&lt;br /&gt;
:*Do 1º ao 5º colocado: 3 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 6º ao 10º colocado: 2 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 11º ao 20º colocado: 1 poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o fator de desempate será a experiência que os jogadores tinham no momento em que alcaçaram o maior nível de Tibiadrome, aqueles que tinham menos XP serão melhor colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, um número de poções, representando 20% dos participantes que sobraram e não mais que 50 poções, serão sorteadas entre este restante. A chance de ganhar uma poção dessa maneira depende do nível de Tibiadrome do participante. Quanto maior o nível comparado com o dos outros participantes, melhor a chance. Essas poções tem um efeito único ou se não um efeito que dura 1 hora, e cada poção tem um cooldown individual de 24 horas. As poções são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Potion !! !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kooldown-Aid]] || [[File:Kooldown-Aid.gif|link=Kooldown-Aid]] || Reduz para zero o tempo de recarga de todas as magias em recarga, uma única vez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Enhancement]] || [[File:Strike Enhancement.gif|link=Strike Enhancement]] || Aumenta a chance de causar dano crítico em 5% por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stamina Extension]] || [[File:Stamina Extension.gif|link=Stamina Extension]] || Enche uma hora de '''stamina''', mas não ultrapassa o limite máximo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charm Upgrade]] || [[File:Charm Upgrade.gif|link=Charm Upgrade]] || Aumenta as chances de acionar um '''charm''' ofensivo em 5% (exceto '''Cripple''') por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wealth Duplex]] || [[File:Wealth Duplex.gif|link=Wealth Duplex]] || Dobra o loot de todos os monstros normais mortos por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestiary Betterment]] || [[File:Bestiary Betterment.gif|link=Bestiary Betterment]] || Faz com que as mortes para o Bestiário, contem duas vezes por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Resilience]] || [[File:Fire Resilience.gif|link=Fire Resistance]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta a proteção em 8% por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Resilience]] || [[File:Ice Resilience.gif|link=Ice Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Resilience]] || [[File:Earth Resilience.gif|link=Earth Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Resilience]] || [[File:Energy Resilience.gif|link=Energy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Resilience]] || [[File:Holy Resilience.gif|link=Holy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Resilience]] || [[File:Death Resilience.gif|link=Death Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Resilience]] || [[File:Physical Resilience.gif|link=Physical Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Amplification]] || [[File:Fire Amplification.gif|link=Fire Amplification]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta o dano fazendo com que seus ataques e magias tratem as sensibilidades do alvo como se fossem 8% maiores por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Amplification]] || [[File:Ice Amplification.gif|link=Ice Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Amplification]] || [[File:Earth Amplification.gif|link=Earth Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Amplification]] || [[File:Energy Amplification.gif|link=Energy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Amplification]] || [[File:Holy Amplification.gif|link=Holy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Amplification]] || [[File:Death Amplification.gif|link=Death Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Amplification]] || [[File:Physical Amplification.gif|link=Physical Amplification]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SirGura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326245</id>
		<title>Tibiadrome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326245"/>
		<updated>2021-08-25T18:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SirGura: /* Modificadores de combate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC left}}[[Arquivo:Arena Banner.gif|right]]O '''Tibiadrome''' são zonas especiais, introduzidas no  [[Updates/12.70 | update de verão de 2021]], com intuito de substituir as antigas [[Arena PvE | Arenas PvE]]. Neste local é possível lutar sozinho, ou junto de seus amigos, contra vários monstros sem se procupar com a perda de experiência , [[skill]]s ou até mesmo de certos suprimentos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
As arenas estão localizadas nas cidades [[Ankrahmun]], [[Kazordoon]], [[Thais]], [[Edron]] e [[Rathleton]]. &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Informações gerais==&lt;br /&gt;
* O requerimento de nível mínimo é 50.&lt;br /&gt;
* De 1 a 5 pessoas podem participar da luta ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
* Não há penalidade de morte para personagens que morrerem durante a luta;&lt;br /&gt;
* Suprimentos como [[Poções | poções]], [[Runas | runas]] e [[Munição | munições]] não são gastos durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não há gasto de ''stamina'' ou progressão de [[skill]]s durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não é possível usar magias que consomem ''soul points'' durante a luta;&lt;br /&gt;
* Uma vez terminada a luta, só o possível lutar novamente após 60 minutos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guia de luta do Tibiadrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até 5 jogadores de nível 50+ podem participar do Tibiadrome. Cada participante começa no seu nível inicial e todos lutarão contra ondas de monstros aleatórios. Uma vez derrotada a onda de monstros dentro de uma certa quantidade de tempo, uma nova onda de monstros mais fortes que os anteriores aparecerá. Isso continuará até que os participantes não consigam derrotar a onda de monstros. A última onda que os participantes derrotaram mostrará o nível do Tibiadrome de cada um e será usada para calcular a quantidade de pontos de Tibiadrome que cada um receberá. Os pontos de Tibiadrome podem ser trocados por recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de inimigos depende do número de participantes na arena. Os tipos de criaturas que aparecerão é escolhido aleatoriamente dentre os 5 arquétipos a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Combat Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Domestikion.gif|link=Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Domestikion]] || Suporte de ataque corpo-a-corpo que aumenta o dano de todos os monstros. &lt;br /&gt;
Multiplos Domestikions acumulam seus buffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Hoodinion.gif|link=Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hoodinion]] || Ataca a distância com ataques em área e seus ataques tem um pico de dano muito alto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Mearidion.gif|link=Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mearidion]] || Ataca a distância com dano consistente contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Murmillion.gif|link=Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Murmillion]] || Ataca corpo-a-corpo, possui muita vida e resistência.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Scissorion.gif|link=Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scissorion]] || Ataca corpo-a-corpo, com alto dano contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, a cada 2 semanas, 2 modificadores serão escolhidos para aumentar o desafio de cada rotação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os participantes já tiverem lutado na arena e quiserem lutar novamente, eles começarão 5 ondas antes do menor nível de Tibiadrome dentre os participantes. A cada rotação do Tibiadrome, os níveis de drome de todos os participantes é limpo e o nível inicial para a nova rotação é determinado pelo último nível alcançado pelo jogador menos 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rotação do Tibiadrome, o jogador com a maior classificação será recompensado com uma ou mais poções. Além disso, um certo número poções será distribuída para o resto dos participantes. Quanto maior o nível de Tibiadrome, maior é a chance de receber uma poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modificadores de combate==&lt;br /&gt;
Existem alguns modificadores que acionam certos efeitos, desta forma aumentando a dificuldade da luta e criando desafios adicionais. No começo de uma rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente e ficam ativos durante as ondas no Tibiadrome. Os dois modificadores são os mesmo para todos os diferentes mundos. Abaixo estão todos os modificadores:&lt;br /&gt;
*'''''Somersault''''': Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo tem 15% de chance de teletrasnportar para o jogador que estiver mais longe.&lt;br /&gt;
*'''''Going Down With ME''''': Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.&lt;br /&gt;
*'''''Exploding Corpses''''': Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.&lt;br /&gt;
*'''''That Escalated Quickly''''': Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua a força aumenta de maneira a equivaler com o mesmo monstro 5 níveis mais altos.&lt;br /&gt;
*'''''The Floor is Lava''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, estes pisos causam dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima deles.&lt;br /&gt;
*'''''Beam me Up!''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima deles serão teleportados para uma posição aleatória na arena.&lt;br /&gt;
*'''''Tanked Up''''':A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima deles ficarão '''Superdrunk''' por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Sown Sorrow''''': A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Fear''' a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Bad Roots''''':A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Rooted''' a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recompensas==&lt;br /&gt;
Jogadores que derrotaram ao menos uma onda de monstros durante a rotação receberão 10 * '''nível de Tibiadrome''' pontos quando a rotação terminar. Os pontos do Tibiadrome podem ser trocados pelos seguintes itens decorativos, itens cosméticos e  montaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Recompensas !! !! Pontos de Tibiadrome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena Badge (Réplica)]] || [[File:Arena Badge (Réplica).gif|link=Arena Badge (Réplica)]]&amp;lt;br&amp;gt; || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brown Pit Demon]] || [[File:Brown Pit Demon.gif|link=Brown Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Green Pit Demon]] || [[File:Green Pit Demon.gif|link=Green Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blue Pit Demon]] || [[File:Blue Pit Demon.gif|link=Blue Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Empty Surprise Cube]] || [[File:Empty Surprise Cube.gif|link=Empty Surprise Cube]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Domestikion]] || [[File:Plushie of a Domestikion.gif|link=Plushie of a Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Hoodinion]] || [[File:Plushie of a Hoodinion.gif|link=Plushie of a Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Mearidion]] || [[File:Plushie of a Mearidion.gif|link=Plushie of a Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Murmillion]] || [[File:Plushie of a Murmillion.gif|link=Plushie of a Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Scissorion]] || [[File:Plushie of a Scissorion.gif|link=Plushie of a Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Pit Demon]] || [[File:Red Pit Demon.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phant]] || [[File:Phant.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 8000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, os jogadores que estiverem entre os 20 melhores colocados, receberão uma certa quantidade poções aleatoriamente selecionadas, assim que terminar a rotação. O número de poções depende da colocação do jogador. A distribuição é a seguinte:&lt;br /&gt;
:*Do 1º ao 5º colocado: 3 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 6º ao 10º colocado: 2 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 11º ao 20º colocado: 1 poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o fator de desempate será a experiência que os jogadores tinham no momento em que alcaçaram o maior nível de Tibiadrome, aqueles que tinham menos XP serão melhor colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, um número de poções, representando 20% dos participantes que sobraram e não mais que 50 poções, serão sorteadas entre este restante. A chance de ganhar uma poção dessa maneira depende do nível de Tibiadrome do participante. Quanto maior o nível comparado com o dos outros participantes, melhor a chance. Essas poções tem um efeito único ou se não um efeito que dura 1 hora, e cada poção tem um cooldown individual de 24 horas. As poções são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Potion !! !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kooldown-Aid]] || [[File:Kooldown-Aid.gif|link=Kooldown-Aid]] || Reduz para zero o tempo de recarga de todas as magias em recarga, uma única vez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Enhancement]] || [[File:Strike Enhancement.gif|link=Strike Enhancement]] || Aumenta a chance de causar dano crítico em 5% por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stamina Extension]] || [[File:Stamina Extension.gif|link=Stamina Extension]] || Enche uma hora de '''stamina''', mas não ultrapassa o limite máximo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charm Upgrade]] || [[File:Charm Upgrade.gif|link=Charm Upgrade]] || Aumenta as chances de acionar um '''charm''' ofensivo em 5% (exceto '''Cripple''') por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wealth Duplex]] || [[File:Wealth Duplex.gif|link=Wealth Duplex]] || Dobra o loot de todos os monstros normais mortos por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestiary Betterment]] || [[File:Bestiary Betterment.gif|link=Bestiary Betterment]] || Faz com que as mortes para o Bestiário, contem duas vezes por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Resilience]] || [[File:Fire Resilience.gif|link=Fire Resistance]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta a proteção em 8% por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Resilience]] || [[File:Ice Resilience.gif|link=Ice Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Resilience]] || [[File:Earth Resilience.gif|link=Earth Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Resilience]] || [[File:Energy Resilience.gif|link=Energy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Resilience]] || [[File:Holy Resilience.gif|link=Holy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Resilience]] || [[File:Death Resilience.gif|link=Death Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Resilience]] || [[File:Physical Resilience.gif|link=Physical Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Amplification]] || [[File:Fire Amplification.gif|link=Fire Amplification]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta o dano fazendo com que seus ataques e magias tratem as sensibilidades do alvo como se fossem 8% maiores por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Amplification]] || [[File:Ice Amplification.gif|link=Ice Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Amplification]] || [[File:Earth Amplification.gif|link=Earth Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Amplification]] || [[File:Energy Amplification.gif|link=Energy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Amplification]] || [[File:Holy Amplification.gif|link=Holy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Amplification]] || [[File:Death Amplification.gif|link=Death Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Amplification]] || [[File:Physical Amplification.gif|link=Physical Amplification]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SirGura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326244</id>
		<title>Tibiadrome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=326244"/>
		<updated>2021-08-25T18:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SirGura: Implementar as informações atuais sobre o Tibiadrome&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC left}}[[Arquivo:Arena Banner.gif|right]]O '''Tibiadrome''' são zonas especiais, introduzidas no  [[Updates/12.70 | update de verão de 2021]], com intuito de substituir as antigas [[Arena PvE | Arenas PvE]]. Neste local é possível lutar sozinho, ou junto de seus amigos, contra vários monstros sem se procupar com a perda de experiência , [[skill]]s ou até mesmo de certos suprimentos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
As arenas estão localizadas nas cidades [[Ankrahmun]], [[Kazordoon]], [[Thais]], [[Edron]] e [[Rathleton]]. &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Informações gerais==&lt;br /&gt;
* O requerimento de nível mínimo é 50.&lt;br /&gt;
* De 1 a 5 pessoas podem participar da luta ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
* Não há penalidade de morte para personagens que morrerem durante a luta;&lt;br /&gt;
* Suprimentos como [[Poções | poções]], [[Runas | runas]] e [[Munição | munições]] não são gastos durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não há gasto de ''stamina'' ou progressão de [[skill]]s durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não é possível usar magias que consomem ''soul points'' durante a luta;&lt;br /&gt;
* Uma vez terminada a luta, só o possível lutar novamente após 60 minutos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guia de luta do Tibiadrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até 5 jogadores de nível 50+ podem participar do Tibiadrome. Cada participante começa no seu nível inicial e todos lutarão contra ondas de monstros aleatórios. Uma vez derrotada a onda de monstros dentro de uma certa quantidade de tempo, uma nova onda de monstros mais fortes que os anteriores aparecerá. Isso continuará até que os participantes não consigam derrotar a onda de monstros. A última onda que os participantes derrotaram mostrará o nível do Tibiadrome de cada um e será usada para calcular a quantidade de pontos de Tibiadrome que cada um receberá. Os pontos de Tibiadrome podem ser trocados por recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de inimigos depende do número de participantes na arena. Os tipos de criaturas que aparecerão é escolhido aleatoriamente dentre os 5 arquétipos a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Combat Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Domestikion.gif|link=Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Domestikion]] || Suporte de ataque corpo-a-corpo que aumenta o dano de todos os monstros. &lt;br /&gt;
Multiplos Domestikions acumulam seus buffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Hoodinion.gif|link=Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hoodinion]] || Ataca a distância com ataques em área e seus ataques tem um pico de dano muito alto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Mearidion.gif|link=Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mearidion]] || Ataca a distância com dano consistente contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Murmillion.gif|link=Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Murmillion]] || Ataca corpo-a-corpo, possui muita vida e resistência.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Scissorion.gif|link=Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scissorion]] || Ataca corpo-a-corpo, com alto dano contra um único alvo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, a cada 2 semanas, 2 modificadores serão escolhidos para aumentar o desafio de cada rotação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os participantes já tiverem lutado na arena e quiserem lutar novamente, eles começarão 5 ondas antes do menor nível de Tibiadrome dentre os participantes. A cada rotação do Tibiadrome, os níveis de drome de todos os participantes é limpo e o nível inicial para a nova rotação é determinado pelo último nível alcançado pelo jogador menos 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rotação do Tibiadrome, o jogador com a maior classificação será recompensado com uma ou mais poções. Além disso, um certo número poções será distribuída para o resto dos participantes. Quanto maior o nível de Tibiadrome, maior é a chance de receber uma poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modificadores de combate==&lt;br /&gt;
Existem alguns modificadores que acionam certos efeitos, desta forma aumentando a dificuldade da luta e criando desafios adicionais. No começo de uma rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente e ficam ativos durante as ondas no Tibiadrome. Os dois modificadores são os mesmo para todos os diferentes mundos. Abaixo estão todos os modificadores:&lt;br /&gt;
*'''''Somersault''''': Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo tem 15% de chance de teletrasnportar para o jogador que estiver mais longe.&lt;br /&gt;
*'''''Going Down With ME''''': Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.&lt;br /&gt;
*'''''Exploding Corpses''''': Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.&lt;br /&gt;
*'''''That Escalated Quickly''''': Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua a força aumenta de maneira a equivaler com o mesmo monstro 5 níveis mais altos.&lt;br /&gt;
*'''''The Floor is Lava''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, estes pisos causam dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima deles.&lt;br /&gt;
*'''''Beam me Up!''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima deles serão teleportados para uma posição aleatória na arena.&lt;br /&gt;
*'''''Tanked Up''''':A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima deles ficarão '''Superdrunk''' por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Sown Sorrow''''': A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito'''Fear''' a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Bad Roots''''':A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Rooted''' a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recompensas==&lt;br /&gt;
Jogadores que derrotaram ao menos uma onda de monstros durante a rotação receberão 10 * '''nível de Tibiadrome''' pontos quando a rotação terminar. Os pontos do Tibiadrome podem ser trocados pelos seguintes itens decorativos, itens cosméticos e  montaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Recompensas !! !! Pontos de Tibiadrome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena Badge (Réplica)]] || [[File:Arena Badge (Réplica).gif|link=Arena Badge (Réplica)]]&amp;lt;br&amp;gt; || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brown Pit Demon]] || [[File:Brown Pit Demon.gif|link=Brown Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Green Pit Demon]] || [[File:Green Pit Demon.gif|link=Green Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blue Pit Demon]] || [[File:Blue Pit Demon.gif|link=Blue Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Empty Surprise Cube]] || [[File:Empty Surprise Cube.gif|link=Empty Surprise Cube]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Domestikion]] || [[File:Plushie of a Domestikion.gif|link=Plushie of a Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Hoodinion]] || [[File:Plushie of a Hoodinion.gif|link=Plushie of a Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Mearidion]] || [[File:Plushie of a Mearidion.gif|link=Plushie of a Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Murmillion]] || [[File:Plushie of a Murmillion.gif|link=Plushie of a Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Scissorion]] || [[File:Plushie of a Scissorion.gif|link=Plushie of a Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Pit Demon]] || [[File:Red Pit Demon.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phant]] || [[File:Phant.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 8000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, os jogadores que estiverem entre os 20 melhores colocados, receberão uma certa quantidade poções aleatoriamente selecionadas, assim que terminar a rotação. O número de poções depende da colocação do jogador. A distribuição é a seguinte:&lt;br /&gt;
:*Do 1º ao 5º colocado: 3 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 6º ao 10º colocado: 2 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 11º ao 20º colocado: 1 poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o fator de desempate será a experiência que os jogadores tinham no momento em que alcaçaram o maior nível de Tibiadrome, aqueles que tinham menos XP serão melhor colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, um número de poções, representando 20% dos participantes que sobraram e não mais que 50 poções, serão sorteadas entre este restante. A chance de ganhar uma poção dessa maneira depende do nível de Tibiadrome do participante. Quanto maior o nível comparado com o dos outros participantes, melhor a chance. Essas poções tem um efeito único ou se não um efeito que dura 1 hora, e cada poção tem um cooldown individual de 24 horas. As poções são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Potion !! !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kooldown-Aid]] || [[File:Kooldown-Aid.gif|link=Kooldown-Aid]] || Reduz para zero o tempo de recarga de todas as magias em recarga, uma única vez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Enhancement]] || [[File:Strike Enhancement.gif|link=Strike Enhancement]] || Aumenta a chance de causar dano crítico em 5% por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stamina Extension]] || [[File:Stamina Extension.gif|link=Stamina Extension]] || Enche uma hora de '''stamina''', mas não ultrapassa o limite máximo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charm Upgrade]] || [[File:Charm Upgrade.gif|link=Charm Upgrade]] || Aumenta as chances de acionar um '''charm''' ofensivo em 5% (exceto '''Cripple''') por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wealth Duplex]] || [[File:Wealth Duplex.gif|link=Wealth Duplex]] || Dobra o loot de todos os monstros normais mortos por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestiary Betterment]] || [[File:Bestiary Betterment.gif|link=Bestiary Betterment]] || Faz com que as mortes para o Bestiário, contem duas vezes por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Resilience]] || [[File:Fire Resilience.gif|link=Fire Resistance]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta a proteção em 8% por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Resilience]] || [[File:Ice Resilience.gif|link=Ice Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Resilience]] || [[File:Earth Resilience.gif|link=Earth Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Resilience]] || [[File:Energy Resilience.gif|link=Energy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Resilience]] || [[File:Holy Resilience.gif|link=Holy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Resilience]] || [[File:Death Resilience.gif|link=Death Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Resilience]] || [[File:Physical Resilience.gif|link=Physical Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Amplification]] || [[File:Fire Amplification.gif|link=Fire Amplification]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta o dano fazendo com que seus ataques e magias tratem as sensibilidades do alvo como se fossem 8% maiores por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Amplification]] || [[File:Ice Amplification.gif|link=Ice Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Amplification]] || [[File:Earth Amplification.gif|link=Earth Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Amplification]] || [[File:Energy Amplification.gif|link=Energy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Amplification]] || [[File:Holy Amplification.gif|link=Holy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Amplification]] || [[File:Death Amplification.gif|link=Death Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Amplification]] || [[File:Physical Amplification.gif|link=Physical Amplification]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SirGura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:SirGura&amp;diff=326243</id>
		<title>Usuário:SirGura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:SirGura&amp;diff=326243"/>
		<updated>2021-08-25T14:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SirGura: create user page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SirGura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Spectral_Scrap_of_Cloth&amp;diff=273184</id>
		<title>Spectral Scrap of Cloth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Spectral_Scrap_of_Cloth&amp;diff=273184"/>
		<updated>2020-04-21T15:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SirGura: Adiciona qual montaria esse item doma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{esboço}}{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = The Spectral Scrap of Cloth&lt;br /&gt;
| flavortext     = Its tattered fringes seem to move by themselves.&lt;br /&gt;
| itemclass      = Itens de Domar&lt;br /&gt;
| primarytype    = Valiosos&lt;br /&gt;
| weight         = 3.50&lt;br /&gt;
| stackable      = &lt;br /&gt;
| value          = &lt;br /&gt;
| npcvalue       = &lt;br /&gt;
| npcprice       = &lt;br /&gt;
| droppedby      = [[The Pale Worm]].&lt;br /&gt;
| droppedEventby = &lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.30&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* 01 é necessário para domar um [[Haze (Mount)]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SirGura</name></author>
	</entry>
</feed>