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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-07-06T15:33:57Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Weekly_Tasks&amp;diff=437151</id>
		<title>Weekly Tasks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Weekly_Tasks&amp;diff=437151"/>
		<updated>2026-06-22T12:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;S0ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Weekly Tasks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Winter Update 2025 - Weekly Tasks.jpg|300px|right|thumb|''Weekly Tasks.'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As '''Weekly Tasks''' são um sistema semanal introduzido no [[Update de Inverno 2025]]. Nele, o jogador recebe tarefas renovadas toda semana, alternando entre desafios de caça (''Kill Tasks'') e de entrega de itens (''Delivery Tasks'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao concluir essas tarefas, o jogador recebe experiência imediatamente e, ao final da semana, pode obter [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]], utilizados em outros sistemas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novas tarefas ficam disponíveis '''toda segunda-feira''', durante o ''server save''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como Funciona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O funcionamento das Weekly Tasks é simples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Escolha a dificuldade desejada para a próxima semana.&lt;br /&gt;
# Após o ''server save'' de segunda-feira, receba uma nova lista de tarefas.&lt;br /&gt;
# Complete quantas tarefas desejar durante a semana.&lt;br /&gt;
# Cada tarefa concluída concede experiência imediatamente.&lt;br /&gt;
# No próximo ''server save'', receba [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]], de acordo com a quantidade de tarefas concluídas.&lt;br /&gt;
# Escolha novamente a dificuldade para iniciar um novo ciclo semanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais tarefas forem concluídas durante a semana, maiores serão as recompensas finais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Resumo'''&lt;br /&gt;
* As tarefas são renovadas toda segunda-feira.&lt;br /&gt;
* A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa.&lt;br /&gt;
* [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]] são entregues somente no ''server save'' seguinte.&lt;br /&gt;
* Quanto mais tarefas forem concluídas, maior será o multiplicador aplicado às recompensas semanais.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dificuldade Semanal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Winter Update 2025 - Weekly Tasks Escolha.jpg|300px|right|thumb|''Seleção da dificuldade semanal.'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao receber as recompensas da semana anterior, uma janela é exibida permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem quatro níveis disponíveis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Beginner'''&lt;br /&gt;
* '''Adept'''&lt;br /&gt;
* '''Expert'''&lt;br /&gt;
* '''Master'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dificuldade escolhida determina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As criaturas que poderão aparecer nas ''Kill Tasks'';&lt;br /&gt;
* A quantidade de criaturas exigidas;&lt;br /&gt;
* As recompensas obtidas ao concluir as tarefas;&lt;br /&gt;
* A quantidade de experiência concedida por tarefa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa escolha permanece válida durante toda a semana e poderá ser alterada novamente apenas após o próximo ''server save''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Tarefas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem dois tipos de Weekly Tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kill Tasks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As '''Kill Tasks''' exigem que o jogador elimine uma determinada quantidade de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto a tarefa estiver ativa, as criaturas correspondentes recebem um pequeno ícone ao lado do nome, facilitando sua identificação durante a caça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar a quantidade necessária de abates, a experiência é concedida imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delivery Tasks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As '''Delivery Tasks''' exigem a entrega de determinados itens ao '''Hireling Taskmaster'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens solicitados aparecem diretamente na interface da tarefa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso estejam armazenados no [[Stash]], eles podem ser entregues sem necessidade de retirá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Importante'''&lt;br /&gt;
Itens comprados através do [[Market]] precisam ser retirados da [[Inbox]] antes de poderem ser entregues.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao concluir uma '''Weekly Task''', o jogador recebe diferentes recompensas dependendo do momento em que a tarefa é finalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recompensas Imediatas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que uma tarefa é concluída, o jogador recebe imediatamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Experiência'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa recompensa não depende da quantidade de tarefas concluídas na semana e não sofre influência do multiplicador semanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recompensas Semanais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o ''server save'' da segunda-feira seguinte, o jogador recebe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Hunting Task Points]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Soulseals]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade recebida depende da dificuldade escolhida e do número de tarefas concluídas durante a semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A experiência recebida por cada tarefa é calculada utilizando a fórmula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.995 × Nível do Personagem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada dificuldade possui um limite máximo de experiência por tarefa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade !! Limite de Experiência por Task&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beginner || 200.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adept || 800.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 3.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master || Sem limite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicador Semanal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As recompensas em '''[[Hunting Task Points]]''' e '''[[Soulseals]]''' aumentam conforme mais tarefas são concluídas durante a mesma semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse multiplicador '''não afeta a experiência''', que continua sendo concedida imediatamente após cada tarefa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tasks Concluídas !! Multiplicador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 – 3 || 1×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 – 7 || 2×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 – 11 || 3×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 – 15 || 5×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 – 18 || 8×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto maior o número de tarefas concluídas antes do ''server save'' de segunda-feira, maiores serão as recompensas finais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hunting Task Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os '''[[Hunting Task Points]]''' são obtidos ao final da semana e podem ser utilizados na '''Hunting Task Shop'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as recompensas disponíveis estão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Itens utilitários;&lt;br /&gt;
* Consumíveis;&lt;br /&gt;
* A montaria [[Ashen Coast Predator]];&lt;br /&gt;
* A montaria [[Crimson Bay Predator]];&lt;br /&gt;
* A montaria [[Tidal Seawater Predator]];&lt;br /&gt;
* O [[Feral Trapper Outfits|Feral Trapper Outfit]] com seus addons;&lt;br /&gt;
* Diversos outros itens cosméticos e funcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Ashen Coast Predator.gif]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Crimson Bay Predator.gif]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Tidal Seawater Predator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Male_Addon_3.gif]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Female_Addon_3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Veja|Hunting Task Points}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soulseals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Soulseals]]''' são recebidos ao final da semana juntamente com os [[Hunting Task Points]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles funcionam como a moeda utilizada para acessar os desafios do [[Soulpit]], sendo consumidos sempre que uma batalha é iniciada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto maior a quantidade de tarefas concluídas durante a semana, maior será a quantidade de Soulseals recebida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soulpit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Soulpit]] é um sistema de desafios individuais no qual o jogador enfrenta criaturas especiais que possuem '''Soul Cores'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar cada combate é necessário consumir uma determinada quantidade de '''[[Soulseals]]''', obtidos através das Weekly Tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada criatura pertence a um nível de dificuldade diferente, que determina o custo para iniciar a batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade&lt;br /&gt;
! Soulseals Necessários&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harmless || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trivial || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Easy || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Challenging || 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto maior a dificuldade da criatura, maior será o custo em Soulseals para enfrentá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Veja|Soulpit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permanent Weekly Task Expansion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''Permanent Weekly Task Expansion''' é uma melhoria permanente que aumenta a quantidade de Weekly Tasks disponíveis a cada semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela substituiu o antigo '''Permanent Hunting Task Slot''', mantendo o mesmo custo em [[Tibia Coins]]. Jogadores que já possuíam a melhoria anterior tiveram sua expansão convertida automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benefícios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem a expansão, o jogador recebe semanalmente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 '''Kill Tasks'''&lt;br /&gt;
* 6 '''Delivery Tasks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a expansão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 '''Kill Tasks'''&lt;br /&gt;
* 9 '''Delivery Tasks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso permite concluir mais tarefas por semana e, consequentemente, obter mais [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Highscores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema adicionou um novo ranking ao jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Total Weekly Tasks Completed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse ranking contabiliza a quantidade total de Weekly Tasks concluídas pelo personagem ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cálculo de Hunting Task Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os '''[[Hunting Task Points]]''' são calculados durante o ''server save'' de segunda-feira, quando a semana é encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O valor final depende de três fatores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quantidade de '''Kill Tasks''' concluídas;&lt;br /&gt;
* Quantidade de '''Delivery Tasks''' concluídas;&lt;br /&gt;
* Multiplicador semanal obtido pelo número total de tarefas concluídas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fórmula utilizada é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[(Delivery Tasks × 75) + (Kill Tasks × Multiplicador da Dificuldade)] × Multiplicador Semanal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplicador da Dificuldade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada dificuldade concede uma quantidade diferente de pontos para as '''Kill Tasks'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade&lt;br /&gt;
! Pontos por Kill Task&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beginner || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adept || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master || 110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplicador Semanal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O multiplicador semanal depende da quantidade total de Weekly Tasks concluídas durante a semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tasks Concluídas&lt;br /&gt;
! Multiplicador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 – 3 || 1×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 – 7 || 2×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 – 11 || 3×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 – 15 || 5×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 – 18 || 8×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Veja a seção [[#Multiplicador Semanal|Multiplicador Semanal]] para mais detalhes sobre o funcionamento desse bônus.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontuação Máxima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tabela abaixo mostra a quantidade máxima de '''[[Hunting Task Points]]''' que pode ser obtida ao concluir todas as tarefas disponíveis em uma semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade&lt;br /&gt;
! Sem Expansion&lt;br /&gt;
! Com Expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beginner || 4.800 || 7.200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adept || 6.000 || 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 8.400 || 12.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master || 8.880 || 13.320&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Observações'''&lt;br /&gt;
* O multiplicador semanal é aplicado apenas aos '''[[Hunting Task Points]]''' e aos '''[[Soulseals]]'''.&lt;br /&gt;
* A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa e não é afetada pelo multiplicador.&lt;br /&gt;
* Caso nenhuma Weekly Task seja concluída durante a semana, nenhuma recompensa semanal será concedida.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements Points  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tabela abaixo mostra a quantidade de weekly tasks que devem completadas em cada uma das dificuldades para conseguir o obter o seu Achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade&lt;br /&gt;
! Quantidade de Tasks Completas&lt;br /&gt;
! Achievement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beginner || 100 || Verminbane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adept || 200 || Monsterhunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 500 || Taskmaster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master || 1000 || Taskaholic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Veja|Hunting Task Points|Soulpit|Bounty Tasks}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>S0ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Weekly_Tasks&amp;diff=437150</id>
		<title>Weekly Tasks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Weekly_Tasks&amp;diff=437150"/>
		<updated>2026-06-22T12:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;S0ares: adicionado os achievements obtidos ao concluir cada dificuldade das weekly tasks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Weekly Tasks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Winter Update 2025 - Weekly Tasks.jpg|300px|right|thumb|''Weekly Tasks.'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As '''Weekly Tasks''' são um sistema semanal introduzido no [[Update de Inverno 2025]]. Nele, o jogador recebe tarefas renovadas toda semana, alternando entre desafios de caça (''Kill Tasks'') e de entrega de itens (''Delivery Tasks'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao concluir essas tarefas, o jogador recebe experiência imediatamente e, ao final da semana, pode obter [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]], utilizados em outros sistemas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novas tarefas ficam disponíveis '''toda segunda-feira''', durante o ''server save''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como Funciona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O funcionamento das Weekly Tasks é simples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Escolha a dificuldade desejada para a próxima semana.&lt;br /&gt;
# Após o ''server save'' de segunda-feira, receba uma nova lista de tarefas.&lt;br /&gt;
# Complete quantas tarefas desejar durante a semana.&lt;br /&gt;
# Cada tarefa concluída concede experiência imediatamente.&lt;br /&gt;
# No próximo ''server save'', receba [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]], de acordo com a quantidade de tarefas concluídas.&lt;br /&gt;
# Escolha novamente a dificuldade para iniciar um novo ciclo semanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais tarefas forem concluídas durante a semana, maiores serão as recompensas finais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Resumo'''&lt;br /&gt;
* As tarefas são renovadas toda segunda-feira.&lt;br /&gt;
* A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa.&lt;br /&gt;
* [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]] são entregues somente no ''server save'' seguinte.&lt;br /&gt;
* Quanto mais tarefas forem concluídas, maior será o multiplicador aplicado às recompensas semanais.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dificuldade Semanal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Winter Update 2025 - Weekly Tasks Escolha.jpg|300px|right|thumb|''Seleção da dificuldade semanal.'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao receber as recompensas da semana anterior, uma janela é exibida permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem quatro níveis disponíveis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Beginner'''&lt;br /&gt;
* '''Adept'''&lt;br /&gt;
* '''Expert'''&lt;br /&gt;
* '''Master'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dificuldade escolhida determina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As criaturas que poderão aparecer nas ''Kill Tasks'';&lt;br /&gt;
* A quantidade de criaturas exigidas;&lt;br /&gt;
* As recompensas obtidas ao concluir as tarefas;&lt;br /&gt;
* A quantidade de experiência concedida por tarefa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa escolha permanece válida durante toda a semana e poderá ser alterada novamente apenas após o próximo ''server save''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Tarefas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem dois tipos de Weekly Tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kill Tasks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As '''Kill Tasks''' exigem que o jogador elimine uma determinada quantidade de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto a tarefa estiver ativa, as criaturas correspondentes recebem um pequeno ícone ao lado do nome, facilitando sua identificação durante a caça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar a quantidade necessária de abates, a experiência é concedida imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delivery Tasks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As '''Delivery Tasks''' exigem a entrega de determinados itens ao '''Hireling Taskmaster'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens solicitados aparecem diretamente na interface da tarefa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso estejam armazenados no [[Stash]], eles podem ser entregues sem necessidade de retirá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Importante'''&lt;br /&gt;
Itens comprados através do [[Market]] precisam ser retirados da [[Inbox]] antes de poderem ser entregues.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao concluir uma '''Weekly Task''', o jogador recebe diferentes recompensas dependendo do momento em que a tarefa é finalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recompensas Imediatas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que uma tarefa é concluída, o jogador recebe imediatamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Experiência'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa recompensa não depende da quantidade de tarefas concluídas na semana e não sofre influência do multiplicador semanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recompensas Semanais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o ''server save'' da segunda-feira seguinte, o jogador recebe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Hunting Task Points]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Soulseals]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade recebida depende da dificuldade escolhida e do número de tarefas concluídas durante a semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A experiência recebida por cada tarefa é calculada utilizando a fórmula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.995 × Nível do Personagem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada dificuldade possui um limite máximo de experiência por tarefa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade !! Limite de Experiência por Task&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beginner || 200.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adept || 800.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 3.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master || Sem limite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicador Semanal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As recompensas em '''[[Hunting Task Points]]''' e '''[[Soulseals]]''' aumentam conforme mais tarefas são concluídas durante a mesma semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse multiplicador '''não afeta a experiência''', que continua sendo concedida imediatamente após cada tarefa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tasks Concluídas !! Multiplicador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 – 3 || 1×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 – 7 || 2×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 – 11 || 3×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 – 15 || 5×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 – 18 || 8×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto maior o número de tarefas concluídas antes do ''server save'' de segunda-feira, maiores serão as recompensas finais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hunting Task Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os '''[[Hunting Task Points]]''' são obtidos ao final da semana e podem ser utilizados na '''Hunting Task Shop'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as recompensas disponíveis estão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Itens utilitários;&lt;br /&gt;
* Consumíveis;&lt;br /&gt;
* A montaria [[Ashen Coast Predator]];&lt;br /&gt;
* A montaria [[Crimson Bay Predator]];&lt;br /&gt;
* A montaria [[Tidal Seawater Predator]];&lt;br /&gt;
* O [[Feral Trapper Outfits|Feral Trapper Outfit]] com seus addons;&lt;br /&gt;
* Diversos outros itens cosméticos e funcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Ashen Coast Predator.gif]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Crimson Bay Predator.gif]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Tidal Seawater Predator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Male_Addon_3.gif]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Female_Addon_3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Veja|Hunting Task Points}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soulseals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Soulseals]]''' são recebidos ao final da semana juntamente com os [[Hunting Task Points]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles funcionam como a moeda utilizada para acessar os desafios do [[Soulpit]], sendo consumidos sempre que uma batalha é iniciada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto maior a quantidade de tarefas concluídas durante a semana, maior será a quantidade de Soulseals recebida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soulpit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Soulpit]] é um sistema de desafios individuais no qual o jogador enfrenta criaturas especiais que possuem '''Soul Cores'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar cada combate é necessário consumir uma determinada quantidade de '''[[Soulseals]]''', obtidos através das Weekly Tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada criatura pertence a um nível de dificuldade diferente, que determina o custo para iniciar a batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade&lt;br /&gt;
! Soulseals Necessários&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harmless || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trivial || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Easy || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Challenging || 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto maior a dificuldade da criatura, maior será o custo em Soulseals para enfrentá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Veja|Soulpit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permanent Weekly Task Expansion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''Permanent Weekly Task Expansion''' é uma melhoria permanente que aumenta a quantidade de Weekly Tasks disponíveis a cada semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela substituiu o antigo '''Permanent Hunting Task Slot''', mantendo o mesmo custo em [[Tibia Coins]]. Jogadores que já possuíam a melhoria anterior tiveram sua expansão convertida automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benefícios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem a expansão, o jogador recebe semanalmente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 '''Kill Tasks'''&lt;br /&gt;
* 6 '''Delivery Tasks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a expansão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 '''Kill Tasks'''&lt;br /&gt;
* 9 '''Delivery Tasks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso permite concluir mais tarefas por semana e, consequentemente, obter mais [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Highscores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema adicionou um novo ranking ao jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Total Weekly Tasks Completed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse ranking contabiliza a quantidade total de Weekly Tasks concluídas pelo personagem ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cálculo de Hunting Task Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os '''[[Hunting Task Points]]''' são calculados durante o ''server save'' de segunda-feira, quando a semana é encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O valor final depende de três fatores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quantidade de '''Kill Tasks''' concluídas;&lt;br /&gt;
* Quantidade de '''Delivery Tasks''' concluídas;&lt;br /&gt;
* Multiplicador semanal obtido pelo número total de tarefas concluídas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fórmula utilizada é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[(Delivery Tasks × 75) + (Kill Tasks × Multiplicador da Dificuldade)] × Multiplicador Semanal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplicador da Dificuldade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada dificuldade concede uma quantidade diferente de pontos para as '''Kill Tasks'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade&lt;br /&gt;
! Pontos por Kill Task&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beginner || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adept || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master || 110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplicador Semanal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O multiplicador semanal depende da quantidade total de Weekly Tasks concluídas durante a semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tasks Concluídas&lt;br /&gt;
! Multiplicador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 – 3 || 1×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 – 7 || 2×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 – 11 || 3×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 – 15 || 5×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 – 18 || 8×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Veja a seção [[#Multiplicador Semanal|Multiplicador Semanal]] para mais detalhes sobre o funcionamento desse bônus.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontuação Máxima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tabela abaixo mostra a quantidade máxima de '''[[Hunting Task Points]]''' que pode ser obtida ao concluir todas as tarefas disponíveis em uma semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade&lt;br /&gt;
! Sem Expansion&lt;br /&gt;
! Com Expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beginner || 4.800 || 7.200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adept || 6.000 || 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 8.400 || 12.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master || 8.880 || 13.320&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Observações'''&lt;br /&gt;
* O multiplicador semanal é aplicado apenas aos '''[[Hunting Task Points]]''' e aos '''[[Soulseals]]'''.&lt;br /&gt;
* A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa e não é afetada pelo multiplicador.&lt;br /&gt;
* Caso nenhuma Weekly Task seja concluída durante a semana, nenhuma recompensa semanal será concedida.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements Points  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tabela abaixo mostra a quantidade de tasks completadas em cada dificuldade para conseguir o obter o seu Achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dificuldade&lt;br /&gt;
! Quantidade de Tasks Completas&lt;br /&gt;
! Achievement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beginner || 100 || Verminbane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adept || 200 || Monsterhunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 500 || Taskmaster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master || 1000 || Taskaholic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Veja|Hunting Task Points|Soulpit|Bounty Tasks}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>S0ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Overcharge&amp;diff=326989</id>
		<title>Overcharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Overcharge&amp;diff=326989"/>
		<updated>2021-09-13T13:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;S0ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Overcharge&lt;br /&gt;
| hp             = 8000&lt;br /&gt;
| exp            = ?&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = &lt;br /&gt;
| isboss         = &lt;br /&gt;
| boss           = &lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Criaturas de Quests&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-500), [[Light Magic Missile]] (110-350), [[Energy Beam]] (300-670).&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1200&lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  =&lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| location       = [[The Void]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 06 precisam ser mortos para avançar para o boss [[Anomaly]]. &lt;br /&gt;
* Faz parte da [[Heart of Destruction Quest]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.94&lt;br /&gt;
| loot           = Nenhum.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>S0ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=326988</id>
		<title>Heart of Destruction Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=326988"/>
		<updated>2021-09-13T13:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;S0ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Heart of Destruction Quest&lt;br /&gt;
| reward      = 01 [[Energetic Backpack]] contendo 01 [[Spying Eye]], 01 [[Folded Void Carpet]], 01 [[Mysterious Remains]], 01 [[Vibrant Egg]], 20 [[Crystal Coin]]s, 05 [[Gold Token]]s, habilidade de [[Imbuing System|imbuir]] itens no nível powerful e [[Achievement]].&lt;br /&gt;
| location    = [[The Void]].&lt;br /&gt;
| lvl         = 150&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 250&lt;br /&gt;
| duration    = Longa&lt;br /&gt;
| team        = 5 jogadores&lt;br /&gt;
| teamnote    = Grupo de 5 ou múltiplos&lt;br /&gt;
| dif         = 3&lt;br /&gt;
| imgleg      = Curious Matter&lt;br /&gt;
| premium     = Sim&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Breach Brood]]s, [[Dread Intruder]]s, [[Reality Reaver]]s e [[Sparkion]]s.&lt;br /&gt;
| mini        = [[The Hunger]], [[The Rage]] e [[The Destruction]].&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Aftershock‎]], [[Anomaly]], [[Eradicator]], [[Outburst]], [[Realityquake‎]], [[Rupture]] e [[World Devourer]].&lt;br /&gt;
| legend      = A tentativa de ascensão de Ferumbras causou uma ruptura na realidade e agora criaturas de outra dimensão ameaçam destruir o mundo tibiano.&lt;br /&gt;
| implemented = 10.94&lt;br /&gt;
| spoiler     = &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Método =&lt;br /&gt;
Para iniciar essa quest, primeiramente você deverá verificar onde o [[Glowing Vortex|vortex]] para o '''The Void''' está ativo. Há três locais possíveis: [[Ankrahmun]], ({{mapa|33168,32638,7:2|aqui}}), [[Svargrond]] ({{mapa|32164,31293,6:2|aqui}}) ou [[Zao]] ({{mapa|33034,31370,7:2|aqui}}). A cada '''2 horas''' a partir do server save o local ativo se altera aleatoriamente, podendo inclusive, permanecer no local onde já se encontra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vortex levará a um local diferente do labirinto em espiral conhecido como '''Heart of Destruction''', bem como, liberará o caminho para os três primeiros bosses: [[Anomaly]], [[Realityquake]] e [[Rupture]]. Após matá-los, será possível acessar outros dois bosses: [[Outburst]] e [[Eradicator]]. Cada boss pode ser feito novamente a cada '''20 horas'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale '''hi - matter - damage - stopped - destroying - heart of destruction - strong - yes''' para o NPC [[Messenger of Heaven]] (ou apenas '''hi - strong - yes'''). Ele irá explicar que as ações resultantes da tentativa de ascensão de Ferumbras estão causando uma enorme destruição no mundo, e que sua obsessão pelas experiências causará danos cada vez maiores. Criaturas destrutivas e não naturais foram criadas, elas são fortes e ameaçam invadir o mundo pelas frestas, colocando em risco toda a existência, por isso o Messenger of Heaven pede ajuda para derrotá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:NPC Ank Heart of Destruction.png|NPC Messenger of Heaven em Ankrahmun&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O centro de toda esta anomalia estaria no Heart of Destruction e, ao combater as criaturas, seu poder diminuiria e assim seria possível derrotar todo aquele mal. Mas, para isso, são necessários guerreiros fortes e com coragem para enfrentar o que estiver pela frente para chegar ao final e garantir a salvação do mundo e recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próximo ao NPC, estará o acesso a uma caverna e, em seu interior o [[Glowing Vortex]] que levará a um determinado ponto do labirinto. Após falar com o NPC, para passar pelo vortex, será necessário matar '''10 criaturas''' que ficam na região do vortex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Ankrahmun.png|Vortex de Ankrahmun&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Svargrond.png|Vortex de Svargrond&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Zao.png|Vortex de Zao&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notas:'''&lt;br /&gt;
* Para ter acesso permanente a todos os vortex é necessário matar apenas 10 criaturas de cada um dos respectivos locais.&lt;br /&gt;
* O time tem apenas '''15 minutos''' para derrotar os bosses, caso contrário, serão teleportados para fora da sala.&lt;br /&gt;
* Após matar os bosses [[Anomaly]], [[Rupture]] e [[Realityquake]], você terá acesso aos outros dois bosses: [[Eradicator]] e [[Outburst]].&lt;br /&gt;
* Para matar os 05 primeiros bosses ([[Anomaly]], [[Rupture]], [[Realityquake]], [[Eradicator]] e [[Outburst]]) apenas 05 jogadores poderão ir de cada vez.&lt;br /&gt;
* Para matar os bosses [[Eradicator]] e [[Outburst]], '''não''' é necessário matar primeiro o boss do vortex ativo, eles podem ser acessados através do teleport localizado ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}). Recomenda-se matar o boss do vortex ativo, assim será possível matar 3 bosses numa única ida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] Destruction Destabilizer [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Ankrahmun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Dread Intruder.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Ankrahmun&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Svargrond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Breach Brood.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Svargrond&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Zao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Reality Reaver.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Zao&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Eradicator_e_Outburst&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Eradicator.gif|50px|link=]] [[Arquivo:Outburst.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Eradicator &amp;amp; Outburst&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Gold_Tokens&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Gold Token.gif|35px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Gold Tokens&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;The_Final_Battle_-_The_World_Devourer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-quarenta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;The Final Battle - The World Devourer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:World Devourer.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Ankrahmun&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Ankrahmun [[Arquivo:Dread Intruder.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o norte de [[Ankrahmun]] ({{mapa|33162,32635,7:4|aqui}}), para entrar no vortex. Para ter acesso a esse boss, primeiramente vá à alavanca, que localiza-se ao norte. Siga o caminho conforme a imagem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 01.png|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ao serem teleportados, irão aparecer vários [[Charger]]s, a intenção é matá-los e após atingir uma cerca quantidade de Chargers mortos (15 a 20) o time será dividido e aproximadamente metade (ás vezes 3, ou 2) dos players serão transportados para outra sala, com vários [[Overcharge]], vocês deverão matar 6 deles. &lt;br /&gt;
Quando todos forem mortos, irá aparecer a mensagem '''You have reached enough charges to pass further into the destruction!''' no centro da sala e em laranja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matar as criaturas necessárias, entre no teleport e siga o mapa para encontrar a sala do boss [[Anomaly]]. A sala fica após entrar no vortex vermelho, este por sua vez localiza-se à direita da alavanca de acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 02.png|Alavancas para fazer o acesso&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 03.png|Jogadores enfrentando os [[Charger]]s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Anomaly'''[[Arquivo:Anomaly.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, o boss [[Anomaly]] aparecerá com 04 [[Spark of Destruction]]s, então o(s) blocker(s) deve(m) entrar e posicionar o boss conforme o gosto, porém as melhores estratégias nesta sala são trapar o boss nos seguintes locais: na parte nordeste da sala, na parte central (entre 2 pedras, na diagonal) ou por fim na parte sudoeste, onde há uma possibilidade de um ek trapar sozinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Charged Anomaly.gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durante a luta, ele irá se transformar em [[Charged Anomaly]], de aparência verde, ficará muito lento e juntamente com ele 04 [[Spark of Destruction]]s aparecerão. Essa versão é imune a todos os ataques. Para matá-lo, deve-se fazê-lo passar 3 vezes em cima do vortex que aparece no chão em diversos lugares na sala. Assim, o boss [[Anomaly]] voltará a aparecer. Isso se repetirá cerca de 3~4 vezes até que o boss seja destruído.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Recomenda-se escolher a porção sul ou norte e ficar com ele esperando aparecer o vortex, por conta de sua lentidão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport localizado ao oeste da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 04.png|Boss Charged Anomaly.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 05.png|Boss Anomaly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Ankrahmun}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Svargrond&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Svargrond [[Arquivo:Breach Brood.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o sudoeste de [[Svargrond]], ({{mapa|32157,31282,6:4|aqui}}), para encontrar o [[Vortex|vortex]]. Entre no teleport e siga o mapa para encontrar a alavanca de acesso ao boss [[Realityquake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Mapa Svar 01.png|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter acesso á esse boss, será necessário matar 10 [[Unstable Spark‎]]s. O método mais recomendado é que, ao entrarem na sala para fazerem o acesso, todos os players devem ir para o lado esquerdo e o [[Knight]] ficar alguns [[sqm]]s á frente. Ao nascerem os [[Unstable Spark‎]]s, deve mirar somente em UM e matá-lo. Recomenda-se também boa comunicação e controle de [[Cooldown]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazendo assim, até conseguir matar os 10 necessários e aparecer a mensagem '''&amp;quot;The room is fully charged up! You are permeated with its power and can venture deeper into the heart of destruction now!&amp;quot; no centro da sala e em laranja. Ao sul da alavanca de acesso encontra-se o vortex para a sala de alavanca do boss [[Realityquake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 05.png|Unstable Spark nascendo na sala.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 03.png|Ao conseguir derrotar um [[Unstable Spark]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 04.png|Após derrotar os 10 [[Unstable Spark]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Realityquake''' [[Arquivo:Realityquake.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O boss começará na forma de [[Foreshock]], juntamente com o [[spawn]] de 4 [[Spark of Destruction]]s. Não adianta trapar este boss por conta de sua dificuldade, ele fica andando o tempo todo.&lt;br /&gt;
Durante a luta, ele virará o [[Aftershock]] e se teleportará para o centro da sala e sumonando 04 [[Spark of Destruction]]s. Note que a versão [[Foreshock]] é imune a [[Sudden Death|SD]], e fraco a danos de gelo e energia. Já o [[Aftershock]] é imune a danos físicos, mas pode ser atacado usando runas de [[Sudden Death|SD]] e terra. Ele ficará alternando entre [[Foreshock]] e [[Aftershock]] até ser derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ser derrotado, aparecerá o boss em sua última versão, o [[Realityquake]], juntamente com mais 4 [[Spark of Destruction]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 02.png|Boss Realityquake.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport localizado ao oeste da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Svargrond}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Zao&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Zao [[Arquivo:Reality Reaver.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o noroeste de [[Zao Steppe]], ({{mapa|33036,31369,7:4|aqui}}), para entrar no [[Vortex|vortex]]. Siga o mapa para encontrar a alavanca de acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 01.jpg|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter acesso ao boss [[Rupture]], é necessário entrar aonde há a uma alavanca externa.&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca, você e seu time serão teleportados para uma sala onde há muitos [[Crackler]]s. &lt;br /&gt;
O objetivo é matar todos. Para isso, será necessário que cada jogador fique em cima do vortex (colorido) que aparecer, até que os [[Crackler]]s tornem se [[Depolarized Crackler]] e assim será possível de matar. Após matar todos os bichos a mensagem '''You have reached enough charges to pass further into the destruction!''' aparecerá no centro, neste momento todos devem sair da sala pela direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notad:''' &lt;br /&gt;
* Tem que ser rápido, pois eles ficam pouco tempo enfraquecidos e assim têm que ficar repetindo o processo até matar todos.&lt;br /&gt;
* Cuidado para não entrar no vortex localizado à direita confundindo ser o vortex do acesso, este levará para fora da sala, necessitando repetir todo o processo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart_of_Destruction_Farmine_06.png|Alavancas&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ank 02.png|Jogadores nos vortex ao concluir o acesso&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart_of_Destruction_Farmine_05.png|Craklers enfraquecidos&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Rupture''' [[Arquivo:Rupture.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sair da sala dos Cracklers, entre no vortex localizado à direita da alavanca de acesso e entre na alavanca do [[Rupture]].&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca, o boss aparecerá, e com ele, 4 [[Spark of Destruction]]s. A estratégia para matar esse boss, é primeiramente matar os Sparks e assim trapar o boss em algum dos cantos da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Se estiver apenas com 1 blocker, recomenda-se trapar o boss no centro da sala, há um sqm próximo à fissura central que pode-se colocar o boss, o ek trapa-o de frente e isto impossibilita o boss de se movimentar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a batalha, um [[Damage Resonance]] irá surgir na sala várias vezes. No momento em que ele aparecer, os players '''não''' podem atacar o [[Rupture]], nem jogar runas de área que o acertem, caso contrário, o [[Damage Resonance]] fará o boss se healar (cerca de 5000 hitpoints). Os jogadores devem matar primeiramente o Damage Resonance, utilizando ataques em alvo único, para depois voltar a atacar o [[Rupture]]. A dica nesse momento é que os mages tirem suas rods/wands, os paladinos tirem suas munições e os knights sua arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o Damage Resonance aparecer, irá surgir mais [[Spark of Destruction]]s com ele, nesse momento, é recomendado matar o Damage Resonance primeiro e deixar as criaturas para depois. Perceba que, ele é muito rápido e fica correndo pela sala, então mate-o rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 02.png|Damage Resonance e o Boss Rupture.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 03.png|Damage Resonance e Spark of Destruction.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 04.png|Boss Rupture trapado ao canto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Zao}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Eradicator_e_Outburst&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Eradicator e Outburst [[Arquivo:Eradicator.gif|link=]] [[Arquivo:Outburst.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Ao matar os três primeiros bosses, você ganhará acesso ao teleport para os bosses [[Outburst]] e [[Eradicator]]. Para isto, basta seguir para o teleport marcado no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Heart of Destruction Tp Bosses.png|Teleport]] [[Arquivo:HOD Mapa Sala Teleports.png|430px|Salas dos Bosses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hub HoD.png|HUB Central.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Eradicator''' [[Arquivo:Eradicator.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é acessível por ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}), ou após matar um dos 3 bosses mencionados acima.&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, o [[Eradicator]] aparecerá com 4 [[Spark of Destruction]]s. A estratégia para matá-lo, é primeiramente matar os Sparks e logo em seguida, trapar o boss em algum dos cantos da sala. Recomendamos que o trape ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Eradicator (Red).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durante a batalha, o boss se transformará por alguns instantes em uma outra versão de cor vermelha, nesse momento, não ataque o boss pois ele irá se curar, e mate os Sparks que aparecerem, pois ele é mais vulnerável nesta forma e irá summonar 4 [[Spark of Destruction]]s, mate todos. Caso você tenha trapado ao norte, ao matar o boss, recomenda-se que os mages continuem ao norte e o [[Elite Knight|ek]] traga os Sparks para que possam matar.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Caso você tenha trapado ao norte, ao matar o boss, recomenda-se que os mages continuem ao norte e o [[Elite Knight|ek]] traga os Sparks para que possam matar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator.png|Eradicator.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator 02.png|O boss em sua outra versão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator 03.png|Boss trapado ao norte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Outburst''' [[Arquivo:Outburst.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é acessível por ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}), ou após matar um dos 3 bosses mencionados acima. O boss [[Outburst]] aparecerá com 4 [[Spark of Destruction]]s. Lure-o para o canto da sala. No decorrer da luta, ele se transformará algumas vezes em [[Charging Outburst]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Charging Outburst.gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Quando ele se transformar em [[Charging Outburst]] ele será forte á todos os elementos, menos físico. Nesse caso, é recomendado usar [[Explosion Rune]]. Caso não consigam matá-lo, ele irá mover todos para o centro da sala e irá explodir podendo tirar até 4000 de vida. Então, tomem cuidado.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Caso a explosão seja algo bem possível (devido a pouco dano físico) recomenda-se utilizar proteção ao elemento [[Energy]], na qual é a base da explosão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Outburst.png|Outburst.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Outburst 02.png|Charging Outburst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao derrotar Outburst e Eradicator, você conseguirá entrar no teleport do meio da sala e se preparar para a batalha final!&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Eradicator_e_Outburst}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Gold_Tokens&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Gold Tokens [[Arquivo:Gold Token.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Depois de matar '''Anomaly''', '''Rupture''' e '''Realityquake''', você pode ganhar até '''16 Gold Tokens''' diariamente matando os bosses. Sua rota dependerá de onde está o [[Glowing Vortex|vortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando esse método, você pode matar '''03 bosses''' ao iniciar em '''Ankrahmun''' ou '''04 bosses''' ao iniciar em '''Zao''' ou '''Svargrond''', gerando 12 ou 16 [[Gold Token]]s. Para sair, basta entrar no teleport ao norte da sala e sair para o sul e descer dois andares (o mesmo caminho que você usa quando começa em Ankrahmun). Essa rotina pode ser realizada a cada '''20 horas''' e é um método muito bom para ganhar os [[Gold Token]]s, que podem ser usados ​​por você para imbuir equipamentos ou vendidos por um bom preço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:1000px; align:center; margin-left:auto; margin-right:auto; border-spacing:8px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Oriental Pillar.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Ankrahmun'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhoank.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o teleporte, Entre no teleport para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleports como antes. Vá para o teleport mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleports, entre no teleport mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
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         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Arquivo:Igloo.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Svargrond'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Arquivo:Caminhosvar.jpg&lt;br /&gt;
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Entre no vortex e encontre o caminho para o boss [[Realityquake]]. Depois de matá-lo e chegar ao hub de teleportes, entre o teleporte para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleportes. Vá para o teleporte mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleportes, entre no teleporte mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Arquivo:Dragon Banner.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Zao'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Arquivo:Caminhozao.jpg&lt;br /&gt;
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Entre no vortex e encontre o caminho para o boss [[Rupture]]. Depois de matá-lo e chegar ao hub de teleportes, entre o teleporte para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleportes como antes. Vá para o teleporte mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleportes, entre no teleporte mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Gold_Tokens}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-The_Final_Battle_-_The_World_Devourer&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] The Final Battle - The World Devourer [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Ao matar todos os bosses, você estará pronto para a batalha com o boss final [[World Devourer]]. &lt;br /&gt;
Para chegar a sala com o teleporte para o boss siga um dos seguintes caminhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhoank.jpg|Caminho por Ankrahmun&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhosvar.jpg|Caminho por Svargrond&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhozao.jpg|Caminho por Zao&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport no centro da sala e irá encontrar uma alavanca e 15 lugares, ou seja '''15 jogadores''' poderão participar da luta final. '''Cada coluna representa o time que estará junto para matar os mini bosses''', certifique-se então de separar o time corretamente (de preferência um knight por time). Ao puxar a alavanca o time da primeira coluna (da esquerda para direita) irá cair na sala com o boss [[The Hunger]], o time da segunda coluna (do meio) na sala do boss [[The Destruction]] e o time da terceira coluna no boss [[The Rage]]. Esteja preparado e organize bem o time, a comunicação aqui será essencial para completar a primeira fase do boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final.jpg|Sala da alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada um dos mini bosses será necessário uma estratégia, e o time todo deverá conhecê-la, pois a cada 30 segundos os bosses são rotacionados, a rotação acontece na seguinte ordem:&lt;br /&gt;
* O time da primeira coluna seguirá a seguinte ordem a cada 30 segundos: The Hunger, The Rage e The Destruction;&lt;br /&gt;
* O time da segunda coluna seguirá a seguinte ordem a cada 30 segundos: The Destruction, The Hunger e The Rage;&lt;br /&gt;
* O time da terceira coluna seguirá a seguinte ordem a cada 30 segundos: The Rage, The Destruction, The Hunger;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Hunger''' [[Arquivo:The Hunger.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala desse boss existe um vortex na cor roxa bem no centro, durante a batalha além dos [[Spark of Destruction]], uma criatura imortal irá surgir, o [[Greed]]. Para que ele seja derrotado, o time deverá fazer com que o [[The Hunger]] passe em cima do vortex roxo, feito isso o vortex irá mudar para a cor verde, basta fazer com que o [[Greed]] passe cima desse vortex enquanto ele estiver verde que ele irá desaparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Hunger.png|The Hunger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Rage'''[[Arquivo:The Rage.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é o mais simples, a única coisa que o time tem que fazer, além de atacar o boss, é matar os [[Frenzy]] que irão aparecer na sala juntamente com os [[Spark of Destruction]], é importante matá-los, pois são bem fortes e se virar em algum sorcerer ou druida do time, estes poderão ter problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Rage.png|The Rage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Destruction''' [[Arquivo:The Destruction.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é o que o time tem que tomar mais cuidado e redobrar a atenção, pois juntamente com os [[Spark of Destruction]] irão nascer os [[Disruption]] que se não forem mortos rapidamente, se transformarão em [[Overcharged Disruption]] que são bem mais fortes e possuem muito mais vida e resistência. Por isso é importante matar enquanto ainda é um [[Disruption]] ou então o time poderá ter problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Destruction.png|The Destruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como já mencionado o tempo de permanência em cada um desses bosses até que se altere para o próximo é de 30 segundos, e os três tem que ser mortos antes de que mude a sala, ou seja, a maneira melhor para fazer isso é você conversar com o seu time, que quando a vida do bicho estiver bem pouca (&amp;quot;T&amp;quot; de &amp;quot;The&amp;quot; no Battle), todos param de atacar e ao rotacionar novamente, todos matam, para então entrarem na sala final com o [[World Devourer]]. Por isso se faz importante a comunicação entre os jogadores, caso contrário terá que repetir todo o processo de matar os bosses até que sejam mortos no mesmo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''World Devourer''' [[Arquivo:World Devourer.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss irá misturar tudo o que vimos nos 3 mini bosses, o The Hunger, The Destruction e The Rage. Então a estratégia permanece a mesma, porém o número de Spark of Destruction é bem maior. Haverá um vortex ao meio da sala para que o World Devourer passe por cima deixando ele verde para sumirmos com os Greeds. Frenzys também irão ficar aparecendo, além do Disruption, que são os que merecem toda atenção aqui, devendo matá-los imediatamente ao nascerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa batalha, a melhor e única estratégia admitida é o time manter-se no centro, ao longo de uma fissura, que protegerá os shooters, os [[Elite Knight|knights]] devem formar uma &amp;quot;meia lua&amp;quot; e proteger o restante do time. Os mages tem que ficar o mais longe possível de todos os monstros que vierem a aparecer na sala, os [[Royal Paladin|paladinos]] na frente dos mages e em seguida os [[Elite Knight|knights]] na linha de frente com as criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além dos knights de proteção ao time, necessita-se separar os 2 melhores knights para outra função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um knight deverá ficar com o boss o tempo todo, passando com ele no vortex quando necessário para mudar sua cor para verde. &lt;br /&gt;
* O outro knight levará o Greed sobre o vortex enquanto estiver verde e auxiliará o knight principal, que está com o [[World Devourer]], caso não exista [[Greed]] na sala no momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder matar os Spark of Destruction, recomenda-se que todos usem [[Stone Shower Rune|Stone Shower]] ou [[Avalanche Rune|Avalanche]], e só atacar o World Devourer quando tudo estiver tranquilo (sem Frenzy, Greed, Disruption e Spark of Destruction), mages atacam ele com [[Sudden Death Rune|SDs]], Knights e Paladins atacam normalmente com seus hits físicos e magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final 01.png|Boss final &lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final 02.png|Jogadores matando o [[Disruption]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o World Devourer novamente após '''14 dias''', ou também usar o item [[Devourer Core]] zerando assim o tempo de 14 dias. Para acessar o World Devourer é necessário gastar 5 cargas, para saber quantas tem basta observar no questlog da quest, o nome '''Destruction Challenger''', sua quantidade de cargas será mencionada no lugar do '''XXX''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''To face the heart of destruction again, you have to gather destructive charges to enter its lair. You gain charges by killing any higher minion of destruction. You have gathered XXX of 5 charges.''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar o [[World Devourer]] e abrir o baú de recompensa, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Ender Of The End}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensa'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao derrotá-lo, os jogadores devem sair pelo vortex a direita, e serão levados para uma sala onde há um baú, ao abri-lo ganharão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01 [[Energetic Backpack]] [[Arquivo:Energetic Backpack.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Spying Eye]] [[Arquivo:Spying Eye.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Vibrant Egg]] [[Arquivo:Vibrant Egg.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Folded Void Carpet]] [[Arquivo:Folded Void Carpet.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Mysterious Remains]] [[Arquivo:Mysterious Remains.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Crystal Coin]]s [[Arquivo:Crystal Coin.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 05 [[Gold Token]]s [[Arquivo:Gold Token.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH2|imgleg=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[World Devourer]] e falar '''Worth''' para [[Yana]] você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
{{div col|3}}&lt;br /&gt;
* ''Strike (Critical Hit)''&lt;br /&gt;
* ''Vampirism (Life Leech)''&lt;br /&gt;
* ''Void (Mana Leech)''&lt;br /&gt;
* ''Epiphany (Skillboost Magic Level)''&lt;br /&gt;
* ''Lich Shroud (Death Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Reap (Death Damage)''&lt;br /&gt;
* ''Dragon Hide (Fire Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Scorch (Fire Damage)''&lt;br /&gt;
{{div col end}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Yana'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Yana|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Hi'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: Blessings, Jogador! How may I help you? Do you wish to trade some '''token'''s, prove your '''worth''' to receive powerful imbuements, or do you need some '''information'''?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''worth'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: I see, you disrupted the Heart of Destruction, defeated the World Devourer and bought our world some time. You are truly worthy. ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: You are granted the power to imbue 'Powerful Strike', 'Powerful Epiphany', 'Powerful Void', 'Powerful Vampirism', 'Power Lich Shroud', 'Power Reap', 'Power Dragon Hide' and 'Power Scorch'.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Sparkion, Neon Sparkid &amp;amp; Vortexion Mounts'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como recompensa da quest você recebe o [[Vibrant Egg]] [[Arquivo:Vibrant Egg.gif|link=]], e ao enfrentar o boss World Devourer, você pode dropar um [[Crackling Egg]] [[Arquivo:Crackling Egg.gif|link=]] '''e/ou''' [[Menacing Egg]] [[Arquivo:Menacing Egg.gif|link=]] com os quais você obtêm as montarias  [[Sparkion (Mount)|Sparkion]], [[Neon Sparkid]] e [[Vortexion]] respectivamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Montarias:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Sparkion (Mount).gif|link=]][[Arquivo:Neon Sparkid.gif|link=]][[Arquivo:Vortexion.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar todos os três, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Vortex Tamer}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Final_Battle_-_The_World_Devourer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] Extras [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O devorador de mundos foi derrotado mas as consequências das incursões estão apenas começando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cults of Tibia Quest]].&lt;br /&gt;
* [[The Secret Library Quest]].&lt;br /&gt;
* [[Feaster of Souls Quest]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>S0ares</name></author>
	</entry>
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