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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Chayenne%27s_Realm_Quest&amp;diff=163148</id>
		<title>Chayenne's Realm Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Chayenne%27s_Realm_Quest&amp;diff=163148"/>
		<updated>2015-12-21T02:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| premium   = sim&lt;br /&gt;
| name      = Chayenne&amp;amp;#39;s Realm Quest&lt;br /&gt;
| reward    = Uma [[Beach Backpack]] contendo os seguintes itens: [[Music Box]], [[Blue Rose]], [[Dracoyle Statue]], [[Black Pearl]], [[Red Dragon Scale]], [[Stuffed Dragon]], [[Piggy Bank]], [[Surprise Bag (Blue)]], e acesso ao [[Chayenne's Realm]].&lt;br /&gt;
| location  = [[Ankrahmun]], {{mapa|33081,32585,3:5|aqui}}.&lt;br /&gt;
| lvl       = 40&lt;br /&gt;
| lvlreq    = 80 &lt;br /&gt;
| duration  = curta&lt;br /&gt;
| team      = 1 jogador&lt;br /&gt;
| teamnote  = &lt;br /&gt;
| dif       = 1&lt;br /&gt;
| imgleg    = Chayenne's Magical Key&lt;br /&gt;
| quests    =&lt;br /&gt;
| dangers   = [[Dragon]]s, [[Dragon Lord]]s, [[Fire Elemental]]s, [[Demon Skeleton]]s, [[Bonelord]]s e outras criaturas mais fracas no caminho para [[Draconia]].&lt;br /&gt;
| legend    = Durante as comemorações do aniversário de 15 anos do Tibia, a ''Designer'' Chayenne tomou forma no jogo, deixando uma misteriosa chave como recompensa para alguns poucos sortudos, por alguns meses o misterio do uso da chave perdurou, mas agora é sabido, a chave leva ao dominio dos sonhos de Chayenne, também conhecido como [[Chayenne's Realm]].&lt;br /&gt;
| spoiler   =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requerimentos ===&lt;br /&gt;
* [[Chayenne's Magical Key]];&lt;br /&gt;
* [[Destroy Field]];&lt;br /&gt;
* Pegar o [[Key to Magic (Book)]] em [[Draconia]], {{mapa|32804,31586,0:5|aqui}} (não precisa estar com o livro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Método ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:ChayenneQuest_Book.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter aberto a baú do [[Key to Magic (Book)]] (para informações sobre a rota veja a [[Draconia Quest]], mas '''suba pelo lado de fora''' da pirâmide) e com sua [[Chayenne's Magical Key]] em mãos, dirija-se para o Dragon Lair mais ao norte de [[Ankrahmun]], {{mapa|33117,32606,7:5|aqui}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiramente, vá até o último andar deste dragon lair e certifique-se de que tenha um [[Fire Field]] em cima do ''switch'', se tiver '''não faça nada''' e desça, agora se não tiver você deverá esperar o [[Floor Reset]] ou o [[Server Save]] para que o fogo apareça, ou não dará certo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o [[Fire Field]] em cima do ''switch'', desça e mate todos os [[Dragon]]s e [[Dragon Lord]]s do dragon lair (é recomendado fazer essa parte em grupo), após ter certeza de que não tem mais nenhum vivo, volte até o último andar e mate todos os [[Fire Elemental]]s. Agora use uma [[Destroy Field Rune]] no fogo ao lado esquerdo do ''switch'' e depois mais um no que está em cima do ''switch'', se tudo estiver de acordo, o switch voltará ao normal. Agora basta subir no ''switch'' que a pilha de pedras que está sobre a ''alavanca'' sumirá, puxe a ''alavanca'' e uma [[Magic Wall]] ao sul desaparecerá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:ff_crq.png|''Switch'' (pressionado) com [[Fire Field]] em cima.&lt;br /&gt;
Arquivo:df_crq.png|''Switch'' consertado após o uso do [[Destroy Field]].&lt;br /&gt;
Arquivo:lever_crq.png|Após pisar no ''switch'' consertado, as pedras são removidas e a ''alavanca'' aparece.&lt;br /&gt;
Arquivo:mwall chayenne.png|[[Magic Wall]] aberta, liberando acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando o teleporte, você estará dentro do [[Chayenne's Realm]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:ChayenneQuest_Realm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o caminho, atravessando mapas que lembra as criações de Chayenne e quando você chegar em uma área parecida com [[Zao]] vá para o nordeste e entre na casa, ({{mapa|32826,31494,7:4|aqui}}), suba as escadas e pegue sua recompensa no corpo do dragão, note que é na entrada dessa casa que se encontra a porta de level 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:ChayenneQuest_Reward.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:ChayenneQuest_Reward.png&amp;diff=163147</id>
		<title>Arquivo:ChayenneQuest Reward.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:ChayenneQuest_Reward.png&amp;diff=163147"/>
		<updated>2015-12-21T02:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:ChayenneQuest_Realm.png&amp;diff=163146</id>
		<title>Arquivo:ChayenneQuest Realm.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:ChayenneQuest_Realm.png&amp;diff=163146"/>
		<updated>2015-12-21T01:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:ChayenneQuest_Book.png&amp;diff=163145</id>
		<title>Arquivo:ChayenneQuest Book.png</title>
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		<updated>2015-12-21T01:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Boots_of_Homecoming&amp;diff=162613</id>
		<title>Boots of Homecoming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Boots_of_Homecoming&amp;diff=162613"/>
		<updated>2015-12-12T14:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|item|Falta informação de como obter.}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Boots of Homecoming&lt;br /&gt;
| flavortext     = They are made of dark red buckskin and the golden clasps look like the letter F.&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 100&lt;br /&gt;
| armor          = 2&lt;br /&gt;
| itemclass      = Equipamentos de Corpo&lt;br /&gt;
| primarytype    = Botas&lt;br /&gt;
| weight         = 16.00&lt;br /&gt;
| stackable      = no&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
| droppedby      = [[Ascending Ferumbras]]&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Ao usá-la você é transportado para [[Kharos]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162399</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162399"/>
		<updated>2015-12-11T21:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é eminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou  sua devida proteção aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul a alavanca do portal e o rosa os &amp;quot;jardins&amp;quot; com as flores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafariel_02.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, [[Shulgrax]] estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level de '''TODA a equipe''', deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as [[Damned Soul]]s sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em cristais. Os cristais devem, então, ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra [[Shulgrax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que leva para a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Souls.png|Damned Souls sendo sumonadas durante o confronto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Mini_Boss_de_Verminor_-_The_Lord_of_the_Lice.png‎|Mini-Boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]] quando voltar ao normal você ou quem tiver sido transformado receberão um hit de 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Seal_de_Bazir.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada./ Sala do Enigma de Bazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que nesta sala existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labirinto_de_Bazir.png‎|Labirinto de Bazir com as setas indicando os lugares de passar.&lt;br /&gt;
Arquivo:Passagem 1.png|Os círculos brancos mostram dicas de onde a maioria das passagens estão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Map.png|Caminho para o andar do puzzle e as marcações de cada alavanca por suas respectivas cores.&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Puzzle1.png|Localização dos poços de lava que indicam as cores das alavancas a serem puxadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de [[Energy Bomb]], ou mate-os utilizando runas de [[Avalanche]] ou magias em área como a [[Eternal Winter]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight2.png|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png|Caminho e alavanca para o mini-boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Sala do Mini Boss de Apocalypse - The Shatterer.png|Os círculos indicam os lugares das alavancas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:The Shatterer.png|Mini-Boss The Shatterer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss Razzagorn. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do The Shatterer que tem o caminho que leva ao boss Razzagorn, mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] estará acompanhado de alguns [[Demon]]s, e é um dos mais poderosos de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois ele poderá matá-los facilmente. A estratégia consiste em os blockers atraírem o boss para o canto esquerdo da sala de modo a trapá-lo e evitar que ele ataque os shooters da equipe. Durante o confronto, alguns [[Eruption of Destruction]] aparecerão na sala. Eles devem ser mortos '''RAPIDAMENTE''' quando aparecerem, pois podem sumonar mais [[Demon]]s que complicarão ainda mais a luta. Quanto mais [[Demon]]s houverem na sala, mais poderoso o boss se torna, portanto é de crucial importância que todos os [[Eruption of Destruction]] sejam mortos o mais depressa possível quando surgirem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Caminho.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede o combate final.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Fight.png|O confronto contra Razzagorn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o &amp;quot;ritual&amp;quot; e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashfalor 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazarius.png|A Sala em Darashia antes e depois de concluir os Sete Seals.&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminho para Castelo.png|Começo do caminho que leva ao Castelo do Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
Utilize a [[Convince Creature Rune]] nos [[Rift Invader]]s para atacar o [[Ascending Ferumbras]] com eles.&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:FerumbrasQuest_RewardRoom.png|Sala da Recompensa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
* [[Ferumbras' Teddy]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Token]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Rift Tapestry]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Folded Rift Carpet]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Crystal Coin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162391</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162391"/>
		<updated>2015-12-11T21:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é eminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou  sua devida proteção aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul a alavanca do portal e o rosa os &amp;quot;jardins&amp;quot; com as flores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafariel_02.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, [[Shulgrax]] estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level de '''TODA a equipe''', deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as [[Damned Soul]]s sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em cristais. Os cristais devem, então, ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra [[Shulgrax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que leva para a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Souls.png|Damned Souls sendo sumonadas durante o confronto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Mini_Boss_de_Verminor_-_The_Lord_of_the_Lice.png‎|Mini-Boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]] quando voltar ao normal você ou quem tiver sido transformado receberão um hit de 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Seal_de_Bazir.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada./ Sala do Enigma de Bazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que nesta sala existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labirinto_de_Bazir.png‎|Labirinto de Bazir com as setas indicando os lugares de passar.&lt;br /&gt;
Arquivo:Passagem 1.png|Os círculos brancos mostram dicas de onde a maioria das passagens estão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Map.png|Caminho para o andar do puzzle e as marcações de cada alavanca por suas respectivas cores.&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Puzzle1.png|Localização dos poços de lava que indicam as cores das alavancas a serem puxadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de [[Energy Bomb]], ou mate-os utilizando runas de [[Avalanche]] ou magias em área como a [[Eternal Winter]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight2.png|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png|Caminho e alavanca para o mini-boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Sala do Mini Boss de Apocalypse - The Shatterer.png|Os círculos indicam os lugares das alavancas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:The Shatterer.png|Mini-Boss The Shatterer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] estará acompanhado de alguns [[Demon]]s, e é um dos mais poderosos de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois ele poderá matá-los facilmente. A estratégia consiste em os blockers atraírem o boss para o canto esquerdo da sala de modo a trapá-lo e evitar que ele ataque os shooters da equipe. Durante o confronto, alguns [[Eruption Of Destruction]] aparecerão na sala. Eles devem ser mortos '''rapidamente''' quando aparecerem, pois podem sumonar mais [[Demon]]s que complicarão ainda mais a luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Caminho.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede o combate final.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Fight.png|O confronto contra Razzagorn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o &amp;quot;ritual&amp;quot; e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashfalor 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazarius.png|A Sala em Darashia antes e depois de concluir os Sete Seals.&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminho para Castelo.png|Começo do caminho que leva ao Castelo do Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
Utilize a [[Convince Creature Rune]] nos [[Rift Invader]]s para atacar o [[Ascending Ferumbras]] com eles.&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:FerumbrasQuest_RewardRoom.png|Sala da Recompensa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
* [[Ferumbras' Teddy]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Token]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Rift Tapestry]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Folded Rift Carpet]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Crystal Coin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162384</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162384"/>
		<updated>2015-12-11T20:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é eminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou  sua devida proteção aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul a alavanca do portal e o rosa os &amp;quot;jardins&amp;quot; com as flores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafariel_02.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, [[Shulgrax]] estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level de '''TODA a equipe''', deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as [[Damned Soul]]s sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em cristais. Os cristais devem, então, ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra [[Shulgrax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que leva para a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Souls.png|Damned Souls sendo sumonadas durante o confronto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Mini_Boss_de_Verminor_-_The_Lord_of_the_Lice.png‎|Mini-Boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]] quando voltar ao normal você ou quem tiver sido transformado receberão um hit de 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Seal_de_Bazir.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada./ Sala do Enigma de Bazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que nesta sala existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labirinto_de_Bazir.png‎|Labirinto de Bazir com as setas indicando os lugares de passar.&lt;br /&gt;
Arquivo:Passagem 1.png|Os círculos brancos mostram dicas de onde a maioria das passagens estão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Map.png|Caminho para o andar do puzzle e as marcações de cada alavanca por suas respectivas cores.&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Puzzle1.png|Localização dos poços de leva que indicam as cores das alavancas a serem puxadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de [[Energy Bomb]], ou mate-os utilizando runas de [[Avalanche]] ou magias em área como a [[Eternal Winter]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight2.png|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png|Caminho e alavanca para o mini-boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Sala do Mini Boss de Apocalypse - The Shatterer.png|Os círculos indicam os lugares das alavancas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:The Shatterer.png|Mini-Boss The Shatterer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] estará acompanhado de alguns [[Demon]]s, e é um dos mais poderosos de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois ele poderá matá-los facilmente. A estratégia consiste em os blockers atraírem o boss para o canto esquerdo da sala de modo a trapá-lo e evitar que ele ataque os shooters da equipe. Durante o confronto, alguns [[Eruption Of Destruction]] aparecerão na sala. Eles devem ser mortos '''rapidamente''' quando aparecerem, pois podem sumonar mais [[Demon]]s que complicarão ainda mais a luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Caminho.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede o combate final.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Fight.png|O confronto contra Razzagorn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o &amp;quot;ritual&amp;quot; e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashfalor 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazarius.png|A Sala em Darashia antes e depois de concluir os Sete Seals.&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminho para Castelo.png|Começo do caminho que leva ao Castelo do Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
Utilize a [[Convince Creature Rune]] nos [[Rift Invader]]s para atacar o [[Ascending Ferumbras]] com eles.&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:FerumbrasQuest_RewardRoom.png|Sala da Recompensa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
* [[Ferumbras' Teddy]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Token]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Rift Tapestry]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Folded Rift Carpet]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Crystal Coin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Mazoran_Fight2.png&amp;diff=162383</id>
		<title>Arquivo:Mazoran Fight2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Mazoran_Fight2.png&amp;diff=162383"/>
		<updated>2015-12-11T20:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162382</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162382"/>
		<updated>2015-12-11T20:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é eminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou  sua devida proteção aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul a alavanca do portal e o rosa os &amp;quot;jardins&amp;quot; com as flores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafariel_02.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, [[Shulgrax]] estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level de '''TODA a equipe''', deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as [[Damned Soul]]s sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em cristais. Os cristais devem, então, ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra [[Shulgrax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que leva para a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Souls.png|Damned Souls sendo sumonadas durante o confronto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Mini_Boss_de_Verminor_-_The_Lord_of_the_Lice.png‎|Mini-Boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]] quando voltar ao normal você ou quem tiver sido transformado receberão um hit de 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Seal_de_Bazir.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada./ Sala do Enigma de Bazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que nesta sala existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labirinto_de_Bazir.png‎|Labirinto de Bazir com as setas indicando os lugares de passar.&lt;br /&gt;
Arquivo:Passagem 1.png|Os círculos brancos mostram dicas de onde a maioria das passagens estão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Map.png|Caminho para o andar do puzzle e as marcações de cada alavanca por suas respectivas cores.&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Puzzle1.png|Localização dos poços de leva que indicam as cores das alavancas a serem puxadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Infernatil_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png|Caminho e alavanca para o mini-boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Sala do Mini Boss de Apocalypse - The Shatterer.png|Os círculos indicam os lugares das alavancas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:The Shatterer.png|Mini-Boss The Shatterer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] estará acompanhado de alguns [[Demon]]s, e é um dos mais poderosos de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois ele poderá matá-los facilmente. A estratégia consiste em os blockers atraírem o boss para o canto esquerdo da sala de modo a trapá-lo e evitar que ele ataque os shooters da equipe. Durante o confronto, alguns [[Eruption Of Destruction]] aparecerão na sala. Eles devem ser mortos '''rapidamente''' quando aparecerem, pois podem sumonar mais [[Demon]]s que complicarão ainda mais a luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Caminho.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede o combate final.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Fight.png|O confronto contra Razzagorn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o &amp;quot;ritual&amp;quot; e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashfalor 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazarius.png|A Sala em Darashia antes e depois de concluir os Sete Seals.&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminho para Castelo.png|Começo do caminho que leva ao Castelo do Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
Utilize a [[Convince Creature Rune]] nos [[Rift Invader]]s para atacar o [[Ascending Ferumbras]] com eles.&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:FerumbrasQuest_RewardRoom.png|Sala da Recompensa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
* [[Ferumbras' Teddy]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Token]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Rift Tapestry]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Folded Rift Carpet]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Crystal Coin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Infernatil_Lever.png&amp;diff=162381</id>
		<title>Arquivo:Infernatil Lever.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Infernatil_Lever.png&amp;diff=162381"/>
		<updated>2015-12-11T20:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ascending_Ferumbras&amp;diff=162336</id>
		<title>Ascending Ferumbras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ascending_Ferumbras&amp;diff=162336"/>
		<updated>2015-12-11T06:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           =Ascending Ferumbras&lt;br /&gt;
| hp             = ?&lt;br /&gt;
| exp            = ?&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| creatureclass  = &lt;br /&gt;
| primarytype    =&lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| pushable       = &lt;br /&gt;
| pushobjects    = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%?&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| location       = &lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 100 [[Gold Coin]], 25 [[Platinum Coin]], 10 [[Small Sapphire]], 10 [[Small Emerald]], 10 [[Small Amethyst]], 5 [[Black Pearl]], 5 [[White Pearl]], [[Gold Ingot]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Soul Orb]], [[Green Gem]], [[Blue Gem]], [[Terra Legs]], [[Chaos Mace]], [[Glacier Kilt]], [[Demonrage Sword]], [[Demon Shield]], [[Runed Sword]], [[Emerald Sword]], [[Spellbook of Dark Mysteries]], [[Obsidian Truncheon]], [[Rift Crossbow]], [[Rift Bow]], [[Rift Shield]], [[Lit Rift Lamp]], [[Boots of Homecoming]], [[Ferumbras' Mana Keg]], [[Ferumbras' Amulet]], 3 [[Silver Token]], [[Skullcrusher]] (raro), [[Scroll of Ascension]] (raro), [[Ferumbras' Hat]] (muito raro)&lt;br /&gt;
| history        = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162335</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162335"/>
		<updated>2015-12-11T06:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso, o mais depressa possível. A cada vez que atravessarem essa dimensão e retornarem a sala do boss, ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, [[Shulgrax]] estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level de '''TODA a equipe''', deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as [[Damned Soul]]s sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em cristais. Os cristais devem, então, ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra [[Shulgrax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que leva para a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Souls.png|Damned Souls sendo sumonadas durante o confronto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png|Caminho e alavanca para o mini-boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] estará acompanhado de alguns [[Demon]]s, e é um dos mais poderosos de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois ele poderá matá-los facilmente. A estratégia consiste em os blockers atraírem o boss para o canto esquerdo da sala de modo a trapá-lo e evitar que ele ataque os shooters da equipe. Durante o confronto, alguns [[Eruption Of Destruction]] aparecerão na sala. Eles devem ser mortos '''rapidamente''' quando aparecerem, pois podem sumonar mais [[Demon]]s que complicarão ainda mais a luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Caminho.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede o combate final.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Fight.png|O confronto contra Razzagorn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
Utilize a [[Convince Creature Rune]] nos [[Rift Invader]]s para atacar o [[Ascending Ferumbras]] com eles.&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:FerumbrasQuest_RewardRoom.png|Sala da Recompensa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
* [[Ferumbras' Teddy]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Token]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Rift Tapestry]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Folded Rift Carpet]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Crystal Coin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162333</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162333"/>
		<updated>2015-12-11T05:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso, o mais depressa possível. A cada vez que atravessarem essa dimensão e retornarem a sala do boss, ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, [[Shulgrax]] estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level de '''TODA a equipe''', deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as [[Damned Soul]]s sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em cristais. Os cristais devem, então, ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra [[Shulgrax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que leva para a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Souls.png|Damned Souls sendo sumonadas durante o confronto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png|Caminho e alavanca para o mini-boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] estará acompanhado de alguns [[Demon]]s, e é um dos mais poderosos de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois ele poderá matá-los facilmente. A estratégia consiste em os blockers atraírem o boss para o canto esquerdo da sala de modo a trapá-lo e evitar que ele ataque os shooters da equipe. Durante o confronto, alguns [[Eruption Of Destruction]] aparecerão na sala. Eles devem ser mortos '''rapidamente''' quando aparecerem, pois podem sumonar mais [[Demon]]s que complicarão ainda mais a luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Caminho.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede o combate final.&lt;br /&gt;
Arquivo:Razzagorn_Fight.png|O confronto contra Razzagorn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
Utilize a [[Convince Creature Rune]] nos [[Rift Invader]]s para atacar o [[Ascending Ferumbras]] com eles.&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Razzagorn_Fight.png&amp;diff=162332</id>
		<title>Arquivo:Razzagorn Fight.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Razzagorn_Fight.png&amp;diff=162332"/>
		<updated>2015-12-11T05:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Razzagorn_Lever.png&amp;diff=162331</id>
		<title>Arquivo:Razzagorn Lever.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Razzagorn_Lever.png&amp;diff=162331"/>
		<updated>2015-12-11T05:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Ferumbras_Apocalypse_Mapa_1-3.png&amp;diff=162330</id>
		<title>Arquivo:Ferumbras Apocalypse Mapa 1-3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Ferumbras_Apocalypse_Mapa_1-3.png&amp;diff=162330"/>
		<updated>2015-12-11T05:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png&amp;diff=162329</id>
		<title>Arquivo:Razzagorn CaminhoMiniBoss.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png&amp;diff=162329"/>
		<updated>2015-12-11T05:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162324</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162324"/>
		<updated>2015-12-11T04:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso, o mais depressa possível. A cada vez que atravessarem essa dimensão e retornarem a sala do boss, ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, [[Shulgrax]] estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level de '''TODA a equipe''', deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as [[Damned Soul]]s sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em cristais. Os cristais devem, então, ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra [[Shulgrax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que leva para a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Souls.png|Damned Souls sendo sumonadas durante o confronto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] sumona [[Demon]]s, então cuidado!. Esse é o mais poderoso de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois poderão matá-los facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
Utilize a [[Convince Creature Rune]] nos [[Rift Invader]]s para atacar o [[Ascending Ferumbras]] com eles.&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162323</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162323"/>
		<updated>2015-12-11T04:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso, o mais depressa possível. A cada vez que atravessarem essa dimensão e retornarem a sala do boss, ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, [[Shulgrax]] estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level de '''TODA a equipe''', deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as [[Damned Soul]]s sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em cristais. Os cristais devem, então, ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra [[Shulgrax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que leva para a sala do boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax.&lt;br /&gt;
Arquivo:Shulgrax_Souls.png|Damned Souls sendo sumonadas durante o confronto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] sumona [[Demon]]s, então cuidado!. Esse é o mais poderoso de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois poderão matá-los facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
Utilize a [[Convince Creature Rune]] nos [[Rift Invader]]s para atacar o [[Ascending Ferumbras]] com eles.&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Shulgrax_Souls.png&amp;diff=162322</id>
		<title>Arquivo:Shulgrax Souls.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Shulgrax_Souls.png&amp;diff=162322"/>
		<updated>2015-12-11T04:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Shulgrax_Fight.png&amp;diff=162321</id>
		<title>Arquivo:Shulgrax Fight.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Shulgrax_Fight.png&amp;diff=162321"/>
		<updated>2015-12-11T04:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Shulgrax_Lever.png&amp;diff=162320</id>
		<title>Arquivo:Shulgrax Lever.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Shulgrax_Lever.png&amp;diff=162320"/>
		<updated>2015-12-11T04:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162267</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162267"/>
		<updated>2015-12-10T21:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso, o mais depressa possível. A cada vez que atravessarem essa dimensão e retornarem a sala do boss, ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, conforme marcado na imagem, existem 3 alavancas que possuem separadamente um Crystal próximo com as cores: vermelho, azul e verde. Além disso, 3 locais com lava e alguns sqms coloridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda não se sabe ao certo como resolver esse puzzle, mas a maneira mais coerente é ficar 3 jogadores nos sqms coloridos, 3 nos ponto azul, em seguida, acionar a alavanca do ponto amarelo e verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] sumona [[Demon]]s, então cuidado!. Esse é o mais poderoso de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois poderão matá-los facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Despair_TarbazFight.png&amp;diff=162266</id>
		<title>Arquivo:Despair TarbazFight.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Despair_TarbazFight.png&amp;diff=162266"/>
		<updated>2015-12-10T21:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Tarbaz_Fight.png&amp;diff=162265</id>
		<title>Arquivo:Tarbaz Fight.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Tarbaz_Fight.png&amp;diff=162265"/>
		<updated>2015-12-10T21:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162264</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162264"/>
		<updated>2015-12-10T21:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso, o mais depressa possível. A cada vez que atravessarem essa dimensão e retornarem a sala do boss, ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, conforme marcado na imagem, existem 3 alavancas que possuem separadamente um Crystal próximo com as cores: vermelho, azul e verde. Além disso, 3 locais com lava e alguns sqms coloridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda não se sabe ao certo como resolver esse puzzle, mas a maneira mais coerente é ficar 3 jogadores nos sqms coloridos, 3 nos ponto azul, em seguida, acionar a alavanca do ponto amarelo e verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] sumona [[Demon]]s, então cuidado!. Esse é o mais poderoso de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois poderão matá-los facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162262</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162262"/>
		<updated>2015-12-10T20:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 10.PNG|Caminho para os Teleports&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso, o mais depressa possível. A cada vez que atravessarem essa dimensão e retornarem a sala do boss, ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, conforme marcado na imagem, existem 3 alavancas que possuem separadamente um Crystal próximo com as cores: vermelho, azul e verde. Além disso, 3 locais com lava e alguns sqms coloridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda não se sabe ao certo como resolver esse puzzle, mas a maneira mais coerente é ficar 3 jogadores nos sqms coloridos, 3 nos ponto azul, em seguida, acionar a alavanca do ponto amarelo e verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] sumona [[Demon]]s, então cuidado!. Esse é o mais poderoso de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois poderão matá-los facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. Use [[Energy Bomb]] para evitá-los, a princípio. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]]. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o [[Knight]] deve atrair os [[Death Dragon]]s para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e difícilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o [[Ragiaz]] próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss próximo do teleport de forma a evitá-los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Ragiaz_Fight.png&amp;diff=162261</id>
		<title>Arquivo:Ragiaz Fight.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Ragiaz_Fight.png&amp;diff=162261"/>
		<updated>2015-12-10T20:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:Luanm6&amp;diff=162260</id>
		<title>Usuário:Luanm6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:Luanm6&amp;diff=162260"/>
		<updated>2015-12-10T19:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: create user page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162259</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162259"/>
		<updated>2015-12-10T19:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo ''atalho'', que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia [[Levitate]] para descer rumo ao segundo andar. Os [[Knight]]s devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 10.PNG|Caminho para os Teleports&lt;br /&gt;
Arquivo:Atalho_FerumbrasQuest.png|O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso, o mais depressa possível. A cada vez que atravessarem essa dimensão e retornarem a sala do boss, ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, conforme marcado na imagem, existem 3 alavancas que possuem separadamente um Crystal próximo com as cores: vermelho, azul e verde. Além disso, 3 locais com lava e alguns sqms coloridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda não se sabe ao certo como resolver esse puzzle, mas a maneira mais coerente é ficar 3 jogadores nos sqms coloridos, 3 nos ponto azul, em seguida, acionar a alavanca do ponto amarelo e verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] sumona [[Demon]]s, então cuidado!. Esse é o mais poderoso de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois poderão matá-los facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Undead Dragon]]s, use [[Energy Bomb]] para evitá-los. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provavelmente ele se transformará em casulo umas 5-6x antes de matá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162256</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162256"/>
		<updated>2015-12-10T19:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 10.PNG|Caminho para os Teleports&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para &amp;quot;outra dimensão&amp;quot;, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso, o mais depressa possível. A cada vez que atravessarem essa dimensão e retornarem a sala do boss, ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, conforme marcado na imagem, existem 3 alavancas que possuem separadamente um Crystal próximo com as cores: vermelho, azul e verde. Além disso, 3 locais com lava e alguns sqms coloridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda não se sabe ao certo como resolver esse puzzle, mas a maneira mais coerente é ficar 3 jogadores nos sqms coloridos, 3 nos ponto azul, em seguida, acionar a alavanca do ponto amarelo e verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] sumona [[Demon]]s, então cuidado!. Esse é o mais poderoso de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois poderão matá-los facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Undead Dragon]]s, use [[Energy Bomb]] para evitá-los. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provavelmente ele se transformará em casulo umas 5-6x antes de matá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162243</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162243"/>
		<updated>2015-12-10T05:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 10.PNG|Caminho para os Teleports&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para uma &amp;quot;dimensão lenta&amp;quot; onde iram andar como se estivessem paralisados, mas quando passar por todo caminho e retornar a sala do boss ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, conforme marcado na imagem, existem 3 alavancas que possuem separadamente um Crystal próximo com as cores: vermelho, azul e verde. Além disso, 3 locais com lava e alguns sqms coloridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda não se sabe ao certo como resolver esse puzzle, mas a maneira mais coerente é ficar 3 jogadores nos sqms coloridos, 3 nos ponto azul, em seguida, acionar a alavanca do ponto amarelo e verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]]. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mazoran_Fight.jpg|O combate contra Mazoran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fettered_Shatterer.png|O boss acorrentado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] sumona [[Demon]]s, então cuidado!. Esse é o mais poderoso de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois poderão matá-los facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Undead Dragon]]s, use [[Energy Bomb]] para evitá-los. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provavelmente ele se transformará em casulo umas 5-6x antes de matá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:The_Shatterer_Imune.png&amp;diff=162242</id>
		<title>Arquivo:The Shatterer Imune.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:The_Shatterer_Imune.png&amp;diff=162242"/>
		<updated>2015-12-10T05:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162240</id>
		<title>Ferumbras' Ascendant Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras%27_Ascendant_Quest&amp;diff=162240"/>
		<updated>2015-12-10T05:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Ferumbras' Ascendant Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Achievement]], [[Rift Warrior Outfits]], [[Silver Token]], [[Ferumbras' Teddy]], [[Folded Rift Carpet]], [[Rift Tapestry]], 5 [[Crystal Coin]], possibilidade de obter [[Ferumbras' Hat]], capacidade de usar [[Mysterious Scroll]] para obter a montaria [[Rift Runner]].&lt;br /&gt;
|location       = [[Darashia]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Darashia&lt;br /&gt;
|lvl            = 150&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Dark Torturer]], [[Demon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Fury]], [[Destroyer]], [[Juggernaut]], [[Hellfire Fighter]], [[Blightwalker]], [[Undead Dragon]], [[Hellhound]], [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Spectre]], [[Nightmare]], [[Plagirath]], [[Tarbaz]], [[Razzagorn]], [[Ragiaz]], [[Zamulosh]], [[Shulgrax]], [[Mazoran]], [[Ferumbras Soul Spilnter]] e [[Ascending Ferumbras]].&lt;br /&gt;
|legend         = Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de pará-lo é forjar uma misteriosa arma.&lt;br /&gt;
|duration       = Longa&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 250+&lt;br /&gt;
|team           = 15 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = Grupo de 15 ou múltiplos&lt;br /&gt;
|dif            = 3&lt;br /&gt;
|imgleg         = Teleportation Rod&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        =&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
* 30 [[Demonic Essence]]s&lt;br /&gt;
* Recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]]&lt;br /&gt;
* Set de proteção à [[Fire]] para Magos e Paladinos (Opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Observações Importantes ===&lt;br /&gt;
* Os bosses poderão ser enfrentados a cada '''2 dias'''.&lt;br /&gt;
* O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada '''14 dias'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Darashia]], ({{mapa|33275,32393,7:5|aqui}}). Fale '''hi''' - '''short''' - '''yes''' - '''demonic essence''' - '''yes''' para o NPC [[Mazarius]]. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível [[Ferumbras]] planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada como '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, [[Zathroth]] a dividiu em sete partes e as confiou aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]], sua devida proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Obtendo a Teleportation Rod.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mazarius]] pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa '''Godbreaker''',  impedindo assim que o [[Ferumbras]] consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 [[Demonic Essence]]s para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as [[Demonic Essence]]s, [[Mazarius]] lhe entregará uma [[Teleportation Rod]] e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua [[Teleportation Rod]] em cada uma das partes da '''Godbreaker''' para teletransportá-las com segurança até ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Demon]]. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 10.PNG|Caminho para os Teleports&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1-''' PUMIN&lt;br /&gt;
*'''2-''' TAFARIEL&lt;br /&gt;
*'''3-''' VERMINOR&lt;br /&gt;
*'''4-''' BAZIR&lt;br /&gt;
*'''5-''' INFERNATIL&lt;br /&gt;
*'''6-''' APOCALYPSE&lt;br /&gt;
*'''7-''' ASHFALOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Abodes of Torments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pumin ==&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Hand of Cursed Fate]] e [[Spectre]]. Nesta morada do tormento existem vários portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final deste andar, haverá uma escada. Tome '''cuidado''' ao descer, pois existe um grande número de criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC [[...]], '''hi''' – '''mission''', ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png|Ponto '''A''': Início - Ponto '''B''': Passagem - Ponto '''C''': Sala com Bone Flute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC [[...]] e suba um andar usado a magia [[levitate]]. '''Use''' na alavanca correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png|Usando a alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png|Usando a cor correspondente.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, siga para o nordeste do NPC [[...]], entre na sala e de '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png|Obtendo o [[Bone Flute]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png|Usando nas criaturas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao norte do NPC [[...]], clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png|Acendendo os basins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biblioteca ao sul, '''use''' a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, '''use''' novamente a parede com a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|Biblioteca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|Andar Superior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até o NPC [[...]] e diga '''hi''' – '''tevon''' para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Tarbaz ===&lt;br /&gt;
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss [[Tarbaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para uma &amp;quot;dimensão lenta&amp;quot; onde iram andar como se estivessem paralisados, mas quando passar por todo caminho e retornar a sala do boss ele estará mais fraco. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tafariel ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e incluindo agora [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafmapa.png|Caminho para o enigma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 17.PNG&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafconjuntoflower.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafflower2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Tafsqmfinal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houve flor você deve deixar em branco''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:TafflowerOK.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Taflever.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss [[Shulgrax]] sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Shulgrax ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss [[Shulgrax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o boss [[Shulgrax]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verminor ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em [[stack]] nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss [[The Lord of the Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss [[Plagirath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Plagirath ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Plagirath]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele sumonará vários [[Disgusting Ooze]] e quanto mais tempo levar para matá-lo mais [[Disgusting Ooze]] irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento se o boss deixar você com a aparência de um [[Bog Raider]], quando voltar ao normal, você ou quem tiver sido transformado receberam um hit de aproximadamente 1500 pontos de vida/mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazir ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Quest_BazirLever.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala, note que existem alguns tipos de &amp;quot;ambiente&amp;quot;. Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como [[Scorpion]] para o deserto e [[Polar Bear]] para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em &amp;quot;paredes falsas&amp;quot;, siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Zamulosh ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Zamulosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O [[Knight]] deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infernatil ==&lt;br /&gt;
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora [[Hellfire Fighter]]es e [[Hellhound]]s. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, conforme marcado na imagem, existem 3 alavancas que possuem separadamente um Crystal próximo com as cores: vermelho, azul e verde. Além disso, 3 locais com lava e alguns sqms coloridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda não se sabe ao certo como resolver esse puzzle, mas a maneira mais coerente é ficar 3 jogadores nos sqms coloridos, 3 nos ponto azul, em seguida, acionar a alavanca do ponto amarelo e verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Mazoran ===&lt;br /&gt;
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate, utilizando runas de [[Energy Bomb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apocalypse ==&lt;br /&gt;
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-boss The Fettered Shatterer ===&lt;br /&gt;
Para liberar o [[The Fettered Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]], a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Fury]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever2.png|Ao se aproximar dessa alavanca quatro [[Destroyer]]s apareceram.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever3.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
Arquivo:Apolever4.png|Para acessar essa alavanca você deve passar por um caminho escondido estre os fire fields.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evite ficar de frente com o [[The Fettered Shatterer]]. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma [[Magic Wall Rune]] ou [[Wild Growth Rune]] logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss [[Razzagorn]]. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do [[The Fettered Shatterer]] que tem o caminho que leva ao boss [[Razzagorn]], mas para utilidade esse teleport o [[The Fettered Shatterer]] deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfretando o boss Razzagorn ===&lt;br /&gt;
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] sumona [[Demon]]s, então cuidado!. Esse é o mais poderoso de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois poderão matá-los facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ashfalor ==&lt;br /&gt;
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso você precisa de itens encontrados na área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' O respaw da flor demora em torno de 2 minutos.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashnote.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no caixão para pegar as notas do ritual. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashflower.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pega-la. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontra os bones necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashbones.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os ossos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também precisará de Vampire Teeths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas cinzas para pegar os dentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashwell.png|&amp;quot;Use&amp;quot; os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashstatue.png|&amp;quot;Use&amp;quot; a estatua, a tocha irá se apagar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ashlever.png|Puxe a alavanca com cinco amigos, de preferencia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Ragiaz_room.png|Sala do confronto final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfrentando o boss Ragiaz ===&lt;br /&gt;
O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Undead Dragon]]s, use [[Energy Bomb]] para evitá-los. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos [[HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provavelmente ele se transformará em casulo umas 5-6x antes de matá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à [[Darashia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferumbras - A batalha Final ==&lt;br /&gt;
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da &amp;quot;Godbreaker&amp;quot; o NPC [[Mazarius]] irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao &amp;quot;Castelo do Ferumbras&amp;quot;. Ao entrar nele você encontrará o NPC [[Demonic Messenger]]. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]], [[Hellhound]], [[Juggernaut]] e em outras parte do castelo haverão [[Plaguesmith]], [[Fury]] e [[Dark Torturer]] mas não é necessário passar por todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os [[Knight]]s devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ferumbras_Lever.png|Alavanca de 15 sqms que os levará para a sala do confronto contra o Ferumbras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 1 - Ascending Ferumbras === &lt;br /&gt;
Neste primeiro estágio, o [[Ascending Ferumbras]] ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários [[Enthralled Demon]] e, nas extremidades da sala, alguns [[Rift Invader]]s serão sumonados pelos [[void]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os [[Rift Invader]]s nos sqm '''adjacentes''' aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de [[Rift Invader]]s forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_1.png|A sala do confronto final. Os knights devem manter os Rift Invaders próximos dos pilares para facilitar o andamento da luta.&lt;br /&gt;
Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png|Pilar mudando para a cor rosa. Repita o processo nos demais pilares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os [[Ferumbras Soul Spilnter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os [[Knight]]s e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estágio 3 - Ferumbras Mortal ===&lt;br /&gt;
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''NOTA:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensa ==&lt;br /&gt;
* Possibilidade de dropar o [[Ferumbras' Hat]]&lt;br /&gt;
* Item para a montaria [[Rift Runner]] - Só poderá usar o item da montaria quem finalizou a quest.&lt;br /&gt;
* [[Rift Warrior Outfits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao concluir a quest, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Hat Hunter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:AscdFerumbras_Fight_2.png&amp;diff=162239</id>
		<title>Arquivo:AscdFerumbras Fight 2.png</title>
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		<updated>2015-12-10T05:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2015-12-10T05:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
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		<updated>2015-12-10T05:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
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		<updated>2015-12-10T05:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-12-10T05:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Arquivo:Zamulosh Fight.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Zamulosh_Fight.png&amp;diff=162234"/>
		<updated>2015-12-10T05:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Impaler_of_the_Igniter&amp;diff=162231</id>
		<title>Impaler of the Igniter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Impaler_of_the_Igniter&amp;diff=162231"/>
		<updated>2015-12-10T04:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|item|Falta informação de como obter.}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Impaler of the Igniter&lt;br /&gt;
|  levelrequired  = 150&lt;br /&gt;
|  enchantable    = não&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Armas&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Espadas&lt;br /&gt;
|  hands          = Uma&lt;br /&gt;
|  type           = Espada&lt;br /&gt;
|  attack         = 25&lt;br /&gt;
|  elementattack  = 26 [[Fire Damage|fire]]&lt;br /&gt;
|  defense        = 31&lt;br /&gt;
|  defensemod     = +3&lt;br /&gt;
|  weight         = 59.00&lt;br /&gt;
|  value          = Negociável&lt;br /&gt;
|  npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Mazoran]]&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|  notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mazoran&amp;diff=162230</id>
		<title>Mazoran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mazoran&amp;diff=162230"/>
		<updated>2015-12-10T04:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mazoran&lt;br /&gt;
| hp             = 0&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| creatureclass  = &lt;br /&gt;
| primarytype    =&lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| pushable       = &lt;br /&gt;
| pushobjects    = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%?&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| location       = &lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-200 [[Gold Coin]], 0-15 [[Platinum Coin]], 0-5 [[Great Mana Potion]], 0-5 [[Ultimate Health Potion]], 0-5 [[Small Sapphire]], 0-5 [[Red Crystal Fragment]], 0-5 [[Green Crystal Fragment]], 0-5 [[Cyan Crystal Fragment]], [[Energy Ring]], [[Green Gem]], [[Magma Coat]], [[Fire Axe]], [[Rift Crossbow]], [[Impaler of the Igniter]] (raro), [[Silver Token]] (sempre)&lt;br /&gt;
| history        = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Krailos_Quest&amp;diff=162211</id>
		<title>Krailos Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Krailos_Quest&amp;diff=162211"/>
		<updated>2015-12-09T21:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Krailos Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Onyx Pendant]], [[Rusty Helmet]], [[Rusty Shield]], [[Red Gem]], [[Opal]]s, possibilidade de negociar com habitantes locais, e mais.&lt;br /&gt;
|location       = Ilha de [[Krailos]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Krailos&lt;br /&gt;
|lvl            = 0&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Ogre Savage]]s, [[Clomp]]s, [[Ogre Brute]]s, [[Ogre Shaman]]s, [[Nightmare]], [[Shark]]s, [[Water Elemental]]s, [[Dragon]]s e mais.&lt;br /&gt;
|legend         = &lt;br /&gt;
|duration       = Média&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 80&lt;br /&gt;
|team           = 1 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = &lt;br /&gt;
|dif            = 2&lt;br /&gt;
|imgleg         = Skull Fetish&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        = &lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Obsidian Knife]]&lt;br /&gt;
* 12 [[Cookies]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Roasted Meat]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Decorated Cake]]&lt;br /&gt;
* 5 Vial of [[Fruit Juice]] (feito a partir de [[Prickly Pear]])&lt;br /&gt;
* 1 [[Ogre Beer]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Goblin Bone Key]], para acessar as minas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:GKdoor.png|Porta trancada com a Goblin Bone Key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hungry New World==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Larek_npc.png|NPC Larek em frente a sua tenda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larek]] é um membro da Explorer Society que conseguiu fazer amizade com a tribo local de Ogros, porém para isso ele precisa estar presente na tribo e agradar o Chieftain com Cookies e outras comidas. Dessa forma ele pede sua ajuda para explorar a ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale ''hi - mission - yes'' para ativar a primeira missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Skull Orchid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você receberá um [[Botanist's Container]] para coletar uma [[Skull Orchid]], você encontra ela espalha por toda a ilha. Depois de usar uma delas, demorará um certo tempo para a mesma aparecer novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Skull_orchid_NE.png|Skull Orchid no chão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Skull_orchid_taken.png|Ao utilizar o container você deve receber essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colete e entregue o container para Larek: ''hi - mission - yes''. Ative a próxima missão falando ''yes'' logo em seguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Very Old Map===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larek]] encontrou uma antiga ruína na parte noroeste da ilha, mas não teve tempo de explorar, ajude-o encontrando um antigo mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_2_-_Very_Old_Map_edit.png|Desça aqui, e faça o caminho até a antiga sala. Não esqueça de equipar seu Helmet of the deep! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá nadando até um navio naufragado. Desça, passe pelo tubarões, desça novamente, passe pelos [[Water Elemental]]s, suba e clique no sarcófago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AS_map.png|Pegue o mapa no sarcófago.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entregue o mapa falando ''hi - mission - yes'', então aceite a próxima missão falando ''yes'' novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Ancient Amulet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar um amuleto antigo, roubado por um pássaro larápio, vá ao sul da vila e você irá encontrá-lo entre ovos, por trás de uma árvore morta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_3_-_Ancient_Amulet_edit.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nos ovos por trás da árvore morta para recuperar o amuleto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para entregar o [[Ancient Amulet]] para [[Larek]]: '''hi - mission - yes'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_dp.png|Depot de Krailos, para o sul você encontra o banco e para esquerda estatuas de treino.&lt;br /&gt;
Arquivo:Dp_Krailos.png|Use esse sqm para entrar no depot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você tem acesso ao depot local, onde você também encontra um banco e estátuas de treino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quenching the Thirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que esta quest somente pode ser iniciada se o '''salt lake''' ao norte da tenda de [[Ghorza]] estiver seco. Caso o lago esteja cheio, você precisará esperar até que o mesmo seja revertido uma vez mais para o estado seco. Uma vez que o lago esteja seco, você pode iniciar a quest com a NPC [[Ghorza]] utilizando a palavra-chave ''water'' ao invés de ''mission'' ou ''quest''. O mesmo se aplica para reportar as missões recorrentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Salt_Lake.png|Localização do salt lake.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Capturando espíritos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pergunte para [[Ghorza]] sobre '''water'''. Ela pode ser encontrada em uma tenda na parte norte do vilarejo dos ogros. Ela lhe dirá que água potável é um problema em [[Krailos]], lagos e rios secaram e vieram a se tornar buracos de sal, e que isso acarretou no surgimento de um poderoso e enfurecido espírito, mais jovem que o '''Great Hunger''', mas ainda mais poderoso. Os ogros o chamam de '''Dreadful Thirst'''. Ela pedirá sua ajuda, aceite a missão dizendo '''yes'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela lhe dará um [[Carafe of Water Binding]]. Equipe seu [[Helmet of the Deep]] e dirija-se para a caverna subaquática a noroeste de [[Krailos]]. Uma vez lá, siga para o segundo andar e você encontrará alguns [[Water Elemental]]. Mate-os e use o jarro entregue por Ghorza em seus corpos até que ele esteja cheio (5 vezes no total). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Water_Elemental_Cave_Krailosquest.png|Localização dos Water Elementals.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, dirija-se para o '''salt lake''' acima da tenda de Ghorza e use o jarro cheio no ''Salt Incrusted Floor'' '''roxo'''. Se utilizar em algum sqm de alguma outra cor, a essencia dos elementais será drenada e não surtirá efeito. Repita o processo mais 5 vezes, matando um total de 30 Water Elementals. Uma vez completada, o lago se encherá com [[Dirty Water]] a seguinte mensagem será exibida para todo o servidor: ''One of the dried salt seas in Krailos carries water again. Yet it is still toxic because of the salty sediments''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_1.png|Use o jarro nos elementais.&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_2.png|Usando o jarro no lago.&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_3.png|O lago se enche de água.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para Ghorza e reporte sua missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Purificando a água===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] lhe dirá que embora o lago esteja novamente cheio, a água continua venenosa devido ao sal, e que você deve fazer a água se tornar limpa o suficiente para que os ogros possam beber dela. Ela lhe pede para conversar com [[Larek]] e perguntar a ele por uma maneira de remover os sedimentos venenosos da água. Vá até [[Larek]], na tenda do depot da vila dos ogros, pergunte a ele sobre '''water''', e ele lhe contará que um mineral encontrado nas estepes de [[Krailos]] pode ser usado para purificar a água do lago. Compre uma [[Hoe]] com o próprio [[Larek]] e então explore a ilha em busca dos [[Golden Quartezes]]. Eles podem ser encontrados espalhados por toda a estepe. Uma vez encontrado, use a [[Hoe]] nele para obter um [[Golden Quartz Powder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para [[Larek]] para reportar a sua missão, e ele pedirá que você use os [[Golden Quartz Powder]] na água suja do lago. Cerca de 30 powders devem ser usados no lago sujo para que a água se torne pura novamente. Uma vez que a águas esteja limpa, a seguinte mensagem será exibida para todo o servidor: ''One of the toxic salt seas in Krailos carries fresh and clean water again. The ogres' water supply is ensured for now.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Golden_Quartzes.png|Encontrando os Golden Quartz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Powder_salt_lake.png|Usando os Golden Quartz Powder no lago.&lt;br /&gt;
Arquivo:Fresh_water.png|A água do lago se purifica.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para [[Larek]] uma última vez e reporte a missão. Ele o enviará de volta a [[Ghorza]]. Fale para ela sobre '''water''' e ela contará que todos os ogros estão comemorando o seu feito e estão imensamente agradecidos por terem água fresca uma vez mais, e lhe dará uma [[Shaggy Ogre Bag]] como recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Revolt of the Goblins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o pequeno [[Nibble]], ele explicará a terrível situação dos goblins na ilha, você pode então ajuda-lo falando ''mission - yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Comida para os goblins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira coisa a ser feita para ajudar os goblins é arrumar comida, e nada melhor que [[Bog Frog]]s para isso. Na cidade dos goblins você pode usar as pedras e um pequeno monstro surgirá. Há uma chance de ser um [[Bog Frog]] e, caso seja, use uma [[Obsidian Knife]] nele '''vivo'''. Ao coletar 20, você precisará entregá-los ao [[An Imprisoned Goblin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de uma [[Goblin Bone Key]] para abrir o portão das minas e falar com An Imprisoned Goblin. A chave pode ser obtida ao clicar no caldeirão próximo ao NPC [[Grubokk]]. Ao encontrar o goblin, entregue os sapos dizendo ''hi - mission - yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Bogfrog.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas pedras.&lt;br /&gt;
Arquivo:Imprisonedgoblin.png|O goblin prisioneiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''': você também pode ir para [[Shadowthorn]] e usar a faca nos [[Bog Frog]]s encontrados lá.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Runaway Goblin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entregar a comida, ele ficará grato e lhe pedirá para fazer contato com o herói da revolução, para isso ele lhe ensina uma das seguintes senhas: '''swordfish''', '''sugatrap''' ou '''hopgoblin'''. Lembre-se dela, iremos nos referir a partir de agora por '''sua senha'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O herói está em seu esconderijo. Desça e fale com ele: ''hi - '''sua senha''' - yes''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_2_-_Runaway_Goblin_edit.png|Desça no local indicado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Rungoblin.png|O goblin fugitivo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele então lhe pedirá a arma sagrada, guardado por [[A Goblin Exile]], que fica na outra costa. Encontre-o e diga  ''hi - '''sua senha''' - yes''. Com isso, ele lhe garantirá acesso a uma das portas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''swordfish''', entre na sala da direita e pegue o [[Crossbow of Swordfish]].  &lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''sugatrap''', entre na sala ao norte e pegue o [[Sugatrap's Obsidian Lance]].  &lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''hopgoblin''', entre na sala de baixo e pegue o [[Hopgoblin's Broken Staff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora volte para [[A Runaway Goblin]] e entregue a arma dizendo ''hi'' - ''mission'' - ''yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Exilegob.png|O goblin exilado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Swordxbow.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na pedra da direita e você receberá uma [[Crossbow of Swordfish]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Água potável===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peça uma nova ''mission'' ao NPC Imprisoned Goblin para ajudá-lo a obter água potável. Ele irá lhe pedir para consertar 10 [[Crude Water Converyor]] que estão espalhados pelo local. Para consertá-los, você precisará de [[Large Pliers]]. Há uma chance de obter esta ferramenta ao dar ''use'' nos corpos mortos de goblins, que são encontrados em abundância na caverna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após conseguir a ferramenta, conserte as máquinas até que o item suma de sua backpack. Você poderá consertar uma máquina mais de uma vez, mas precisará esperar alguns instantes para isso. Quando o item sumir, reporte sua missão para o NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Conseguindo_Large_Pillers.png|Obtendo a ferramenta.&lt;br /&gt;
Arquivo:Consertando_Converyor.png|Consertando as máquinas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após consertar as 10 máquinas e reportar a missão, suas recompensas serão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Onyx Chip]]&lt;br /&gt;
*[[Rusty Shield]]&lt;br /&gt;
*[[Rusty Helmet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Survival of the Strongest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar essa missão você deve falar com [[Nibble]] e pedir por uma missão, então vá para o [[Grubokk]] e peça por uma missão também: ''hi - mission - yes - no help goblin'', feito isso você não poderá continuar a ajudar os goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Water Sabotage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para parar a revolução você deverá sabotar o suprimento de água dos goblins, comece pegando um [[Heavy Stone Hammer]], você os encontra dando use nos corpos dos goblins mortos (você também pode encontrar um [[Large Pliers]], guarde-os), espalhados por toda a caverna (note que não funciona em alguns corpos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Corpogoblin.png|Nada útil nesse corpo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora procure por [[Crude Water Wheel]]s, espalhados por toda a área e use o [[Heavy Stone Hammer]] nele, note que você deverá aguardar algum tempo para usar o mesmo [[Crude Water Wheel]] novamente. Ao sabotar 10 deles volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - sabotage'' ele então lhe indicará a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Wheel_sabotar.png|Ao usar o Heavy Stone Hammer com sucesso você recebe essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Water Poisoning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você agora deve encontrar algum elemento tóxico, vá até este lago de sal, com '''dois''' [[Heavy Stone Hammer]] em mãos use-o em um [[Crystallized Salt]], use várias vezes, até conseguir '''dois''' [[Poison Salt Crystal]], com o cristal em mãos, volte para a mina e fale com [[Grubokk]]: ''hi - mission - poison''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Try_harder.png|Ao usar o Heavy Stone Hammer com sucesso você recebe essa mensagem.&lt;br /&gt;
Arquivo:Sucess_cristal.png|Pegue dois Poison Salt Crystal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agora use os cristais nas fontes, localizadas na cidade dos goblins. Feito isso volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - poison'', ele então mandará você fazer a última missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Inundando os tuneis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve destruir os [[Crude Treadmill]] que estão segurando a água do mar, procure-os e use um [[Large Pliers]]. Após destruir o terceiro volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - flood''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill1.png|Use o Large Pliers na pilastra.&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill2.png|Sabote o outro Crude Treadmill.&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill3.png|Concluído, corra para fora da mina agora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aguarde '''fora da mina''' (do lado do Grubokk, por exemplo) alguns minutos até que a mina seja inundada, você será transportado pra saída dela. Se você estiver dentro da mina quando for transportado a missão falhará e você deverá fazer tudo novamente, caso contrário fale com o [[Grubokk]]: ''hi - mission - flood''. Ele lhe recompensará com 1 [[Flask of Rust Remover]] e 1 [[Opal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Chieftain's Menu==&lt;br /&gt;
O Chefe da tribo está com fome e pede que você traga uma refeição completa para ele. Fale ''hi - mission - yes'' para iniciar a missão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Chefevuzrog.png|O faminto chefe da tribo].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tal refeição consistem em 10 [[Roasted Meat]], 5 Vial of [[Fruit Juice]] (feito a partir de [[Prickly Pear]]), 1 [[Ogre Beer]], 12 [[Cookies]] e 1 [[Decorated Cake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ogrebeer.png|Basta &amp;quot;usar&amp;quot; o barril para receber a [[Ogre Beer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior parte das coisas necessárias para essa missão pode ser comprada com [[Larek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entregar toda a comida você receberá 6 [[Opal]]s e poderá iniciar a missão The Thunder Tusk Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Great Hunger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Shaman [[Ghorza]] precisa da sua ajuda para acalmar uma entidade chamada Great Hunger. Para dar inicio a quest fale hi - mission - yes para ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Gourd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você receberá um Gourd e deve enfeitiça-lo, para isso você precisa inicialmente de 1 [[Shark Teeth]] e 5 [[Onyx Chips]]. Com os itens em mãos basta usa-los no [[Gourd]] transformando-o em um [[Gourd Rattle]], feito isso avise [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sharkteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na garrafa verde para pegar o [[Shark Teeth]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Gourd1.png|Gourd e os itens necessários.&lt;br /&gt;
Arquivo:Gourd2.png|Você receberá uma mensagem ao usar cada item.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Enfeitiçando o Gourd Rattle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve marcar o Gourd Rattle, para isso você precisa de [[Dragon Egg Shells]] e de [[Voodoo Lily Pollen]], encontre os [[Dragon Egg Shells]], enquanto [[Voodoo Lily Pollen]] você obtêm ao &amp;quot;usar&amp;quot; uma [[Voodoo Lily]], várias são encontradas por toda a ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Dragonshell.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no ninho para pegar as Dragon Egg Shells.&lt;br /&gt;
Arquivo:Voodoolily.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pegar o Voodoo Lily Pollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use um desses no outro e você receberá um [[Grey-blue Powder]], use este na tinta vermelha, e por fim no [[Gourd Rattle]], resultando em um [[Painted Gourd Rattle]], avise [[Ghorza]] que você completou a missão: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Paintedgroud.png|Quando pintar o groud você receberá essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Afastando os Maus Espíritos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve usar [[Painted Gourd Rattle]] em três locais especificos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar1.png|Próximo as antigas ruínas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar2.png|Próximo ao esqueleto do grande dragão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar3.png|Na floresta de cactus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 4 - A Hyenna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] quer que você procure o seu totem animal, uma hyenna, você vai encontra-la dormindo. Use a rede para captura-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena1.png|Desça aqui.&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena2.png|A Hiena dormindo.&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena3.png|Quando você usar a rede.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 5 - Consertando as Runas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] lhe dará agora cinco conjuntos de [[Ogre Rune Stone]]s para consertar as runas ao redor da tribo, vá a cada um dos locais indicados e use conjunto para completar a runa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune1.png|Você vai encontrar as runas nesse estado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune2.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune3.png|Antes.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune3.2.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune4.png|Antes.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune5.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune6.png|Consertado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onyx Pendant]].&lt;br /&gt;
* Habilidade de negociar com [[Ghorza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Thunder Tusk Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Chefe [[Vuzrog]] quer eliminar os inimigos. A missão é simples elimine um total de 200 [[Ogre Savage]]s ou [[Ogre Brute]]s. Note que [[Ogre Shaman]]s não contam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao finalizar fale com [[Vuzrog]], que ficará contente e lhe permitirá trocar com [[Mugruu]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Krailos_Quest&amp;diff=162210</id>
		<title>Krailos Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Krailos_Quest&amp;diff=162210"/>
		<updated>2015-12-09T21:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Krailos Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Onyx Pendant]], [[Rusty Helmet]], [[Rusty Shield]], [[Red Gem]], [[Opal]]s, possibilidade de negociar com habitantes locais, e mais.&lt;br /&gt;
|location       = Ilha de [[Krailos]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Krailos&lt;br /&gt;
|lvl            = 0&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Ogre Savage]]s, [[Clomp]]s, [[Ogre Brute]]s, [[Ogre Shaman]]s, [[Nightmare]], [[Shark]]s, [[Water Elemental]]s, [[Dragon]]s e mais.&lt;br /&gt;
|legend         = &lt;br /&gt;
|duration       = Média&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 80&lt;br /&gt;
|team           = 1 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = &lt;br /&gt;
|dif            = 2&lt;br /&gt;
|imgleg         = Skull Fetish&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        = &lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Obsidian Knife]]&lt;br /&gt;
* 12 [[Cookies]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Roasted Meat]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Decorated Cake]]&lt;br /&gt;
* 5 Vial of [[Fruit Juice]] (feito a partir de [[Prickly Pear]])&lt;br /&gt;
* 1 [[Ogre Beer]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Goblin Bone Key]], para acessar as minas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:GKdoor.png|Porta trancada com a Goblin Bone Key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hungry New World==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Larek_npc.png|NPC Larek em frente a sua tenda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larek]] é um membro da Explorer Society que conseguiu fazer amizade com a tribo local de Ogros, porém para isso ele precisa estar presente na tribo e agradar o Chieftain com Cookies e outras comidas. Dessa forma ele pede sua ajuda para explorar a ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale ''hi - mission - yes'' para ativar a primeira missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Skull Orchid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você receberá um [[Botanist's Container]] para coletar uma [[Skull Orchid]], você encontra ela espalha por toda a ilha. Depois de usar uma delas, demorará um certo tempo para a mesma aparecer novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Skull_orchid_NE.png|Skull Orchid no chão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Skull_orchid_taken.png|Ao utilizar o container você deve receber essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colete e entregue o container para Larek: ''hi - mission - yes''. Ative a próxima missão falando ''yes'' logo em seguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Very Old Map===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larek]] encontrou uma antiga ruína na parte noroeste da ilha, mas não teve tempo de explorar, ajude-o encontrando um antigo mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_2_-_Very_Old_Map_edit.png|Desça aqui, e faça o caminho até a antiga sala. Não esqueça de equipar seu Helmet of the deep! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá nadando até um navio naufragado. Desça, passe pelo tubarões, desça novamente, passe pelos [[Water Elemental]]s, suba e clique no sarcófago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AS_map.png|Pegue o mapa no sarcófago.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entregue o mapa falando ''hi - mission - yes'', então aceite a próxima missão falando ''yes'' novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Ancient Amulet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar um amuleto antigo, roubado por um pássaro larápio, vá ao sul da vila e você irá encontrá-lo entre ovos, por trás de uma árvore morta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_3_-_Ancient_Amulet_edit.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nos ovos por trás da árvore morta para recuperar o amuleto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para entregar o [[Ancient Amulet]] para [[Larek]]: '''hi - mission - yes'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_dp.png|Depot de Krailos, para o sul você encontra o banco e para esquerda estatuas de treino.&lt;br /&gt;
Arquivo:Dp_Krailos.png|Use esse sqm para entrar no depot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você tem acesso ao depot local, onde você também encontra um banco e estátuas de treino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quenching the Thirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que esta quest somente pode ser iniciada se o '''salt lake''' ao norte da tenda de [[Ghorza]] estiver seco. Caso o lago esteja cheio, você precisará esperar até que o mesmo seja revertido uma vez mais para o estado seco. Uma vez que o lago esteja seco, você pode iniciar a quest com a NPC [[Ghorza]] utilizando a palavra-chave ''water'' ao invés de ''mission'' ou ''quest''. O mesmo se aplica para reportar as missões recorrentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Salt_Lake.png|Localização do salt lake.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Capturando espíritos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pergunte para [[Ghorza]] sobre '''water'''. Ela pode ser encontrada em uma tenda na parte norte do vilarejo dos ogros. Ela lhe dirá que água potável é um problema em [[Krailos]], lagos e rios secaram e vieram a se tornar buracos de sal, e que isso acarretou no surgimento de um poderoso e enfurecido espírito, mais jovem que o '''Great Hunger''', mas ainda mais poderoso. Os ogros o chamam de '''Dreadful Thirst'''. Ela pedirá sua ajuda, aceite a missão dizendo '''yes'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela lhe dará um [[Carafe of Water Binding]]. Equipe seu [[Helmet of the Deep]] e dirija-se para a caverna subaquática a noroeste de [[Krailos]]. Uma vez lá, siga para o segundo andar e você encontrará alguns [[Water Elemental]]. Mate-os e use o jarro entregue por Ghorza em seus corpos até que ele esteja cheio (5 vezes no total). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Water_Elemental_Cave_Krailosquest.png|Localização dos Water Elementals.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, dirija-se para o '''salt lake''' acima da tenda de Ghorza e use o jarro cheio no ''Salt Incrusted Floor'' '''roxo'''. Se utilizar em algum sqm de alguma outra cor, a essencia dos elementais será drenada e não surtirá efeito. Repita o processo mais 5 vezes, matando um total de 30 Water Elementals. Uma vez completada, o lago se encherá com [[Dirty Water]] a seguinte mensagem será exibida para todo o servidor: ''One of the dried salt seas in Krailos carries water again. Yet it is still toxic because of the salty sediments''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_1.png|Use o jarro nos elementais.&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_2.png|Usando o jarro no lago.&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_3.png|O lago se enche de água.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para Ghorza e reporte sua missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Purificando a água===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] lhe dirá que embora o lago esteja novamente cheio, a água continua venenosa devido ao sal, e que você deve fazer a água se tornar limpa o suficiente para que os ogros possam beber dela. Ela lhe pede para conversar com [[Larek]] e perguntar a ele por uma maneira de remover os sedimentos venenosos da água. Vá até [[Larek]], na tenda do depot da vila dos ogros, pergunte a ele sobre '''water''', e ele lhe contará que um mineral encontrado nas estepes de [[Krailos]] pode ser usado para purificar a água do lago. Compre uma [[Hoe]] com o próprio [[Larek]] e então explore a ilha em busca dos [[Golden Quartezes]]. Eles podem ser encontrados espalhados por toda a estepe. Uma vez encontrado, use a [[Hoe]] nele para obter um [[Golden Quartz Powder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Golden_Quartzes.png|Encontrando os Golden Quartz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Powder_salt_lake.png|Usando os Golden Quartz Powder no lago.&lt;br /&gt;
Arquivo:Fresh_water.png|A água do lago se purifica.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para [[Lorek]] para reportar a sua missão, e ele pedirá que você use os [[Golden Quartz Powder]] na água suja do lago. Cerca de 30 powders devem ser usados no lago sujo para que a água se torne pura novamente. Uma vez que a águas esteja limpa, a seguinte mensagem será exibida para todo o servidor: ''One of the toxic salt seas in Krailos carries fresh and clean water again. The ogres' water supply is ensured for now.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para [[Lorek]] uma última vez e reporte a missão. Ele o enviará de volta a [[Ghorza]]. Fale para ela sobre '''water''' e ela contará que todos os ogros estão comemorando o seu feito e estão imensamente agradecidos por terem água fresca uma vez mais, e lhe dará uma [[Shaggy Ogre Bag]] como recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Revolt of the Goblins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o pequeno [[Nibble]], ele explicará a terrível situação dos goblins na ilha, você pode então ajuda-lo falando ''mission - yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Comida para os goblins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira coisa a ser feita para ajudar os goblins é arrumar comida, e nada melhor que [[Bog Frog]]s para isso. Na cidade dos goblins você pode usar as pedras e um pequeno monstro surgirá. Há uma chance de ser um [[Bog Frog]] e, caso seja, use uma [[Obsidian Knife]] nele '''vivo'''. Ao coletar 20, você precisará entregá-los ao [[An Imprisoned Goblin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de uma [[Goblin Bone Key]] para abrir o portão das minas e falar com An Imprisoned Goblin. A chave pode ser obtida ao clicar no caldeirão próximo ao NPC [[Grubokk]]. Ao encontrar o goblin, entregue os sapos dizendo ''hi - mission - yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Bogfrog.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas pedras.&lt;br /&gt;
Arquivo:Imprisonedgoblin.png|O goblin prisioneiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''': você também pode ir para [[Shadowthorn]] e usar a faca nos [[Bog Frog]]s encontrados lá.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Runaway Goblin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entregar a comida, ele ficará grato e lhe pedirá para fazer contato com o herói da revolução, para isso ele lhe ensina uma das seguintes senhas: '''swordfish''', '''sugatrap''' ou '''hopgoblin'''. Lembre-se dela, iremos nos referir a partir de agora por '''sua senha'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O herói está em seu esconderijo. Desça e fale com ele: ''hi - '''sua senha''' - yes''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_2_-_Runaway_Goblin_edit.png|Desça no local indicado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Rungoblin.png|O goblin fugitivo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele então lhe pedirá a arma sagrada, guardado por [[A Goblin Exile]], que fica na outra costa. Encontre-o e diga  ''hi - '''sua senha''' - yes''. Com isso, ele lhe garantirá acesso a uma das portas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''swordfish''', entre na sala da direita e pegue o [[Crossbow of Swordfish]].  &lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''sugatrap''', entre na sala ao norte e pegue o [[Sugatrap's Obsidian Lance]].  &lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''hopgoblin''', entre na sala de baixo e pegue o [[Hopgoblin's Broken Staff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora volte para [[A Runaway Goblin]] e entregue a arma dizendo ''hi'' - ''mission'' - ''yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Exilegob.png|O goblin exilado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Swordxbow.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na pedra da direita e você receberá uma [[Crossbow of Swordfish]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Água potável===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peça uma nova ''mission'' ao NPC Imprisoned Goblin para ajudá-lo a obter água potável. Ele irá lhe pedir para consertar 10 [[Crude Water Converyor]] que estão espalhados pelo local. Para consertá-los, você precisará de [[Large Pliers]]. Há uma chance de obter esta ferramenta ao dar ''use'' nos corpos mortos de goblins, que são encontrados em abundância na caverna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após conseguir a ferramenta, conserte as máquinas até que o item suma de sua backpack. Você poderá consertar uma máquina mais de uma vez, mas precisará esperar alguns instantes para isso. Quando o item sumir, reporte sua missão para o NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Conseguindo_Large_Pillers.png|Obtendo a ferramenta.&lt;br /&gt;
Arquivo:Consertando_Converyor.png|Consertando as máquinas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após consertar as 10 máquinas e reportar a missão, suas recompensas serão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Onyx Chip]]&lt;br /&gt;
*[[Rusty Shield]]&lt;br /&gt;
*[[Rusty Helmet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Survival of the Strongest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar essa missão você deve falar com [[Nibble]] e pedir por uma missão, então vá para o [[Grubokk]] e peça por uma missão também: ''hi - mission - yes - no help goblin'', feito isso você não poderá continuar a ajudar os goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Water Sabotage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para parar a revolução você deverá sabotar o suprimento de água dos goblins, comece pegando um [[Heavy Stone Hammer]], você os encontra dando use nos corpos dos goblins mortos (você também pode encontrar um [[Large Pliers]], guarde-os), espalhados por toda a caverna (note que não funciona em alguns corpos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Corpogoblin.png|Nada útil nesse corpo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora procure por [[Crude Water Wheel]]s, espalhados por toda a área e use o [[Heavy Stone Hammer]] nele, note que você deverá aguardar algum tempo para usar o mesmo [[Crude Water Wheel]] novamente. Ao sabotar 10 deles volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - sabotage'' ele então lhe indicará a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Wheel_sabotar.png|Ao usar o Heavy Stone Hammer com sucesso você recebe essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Water Poisoning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você agora deve encontrar algum elemento tóxico, vá até este lago de sal, com '''dois''' [[Heavy Stone Hammer]] em mãos use-o em um [[Crystallized Salt]], use várias vezes, até conseguir '''dois''' [[Poison Salt Crystal]], com o cristal em mãos, volte para a mina e fale com [[Grubokk]]: ''hi - mission - poison''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Try_harder.png|Ao usar o Heavy Stone Hammer com sucesso você recebe essa mensagem.&lt;br /&gt;
Arquivo:Sucess_cristal.png|Pegue dois Poison Salt Crystal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agora use os cristais nas fontes, localizadas na cidade dos goblins. Feito isso volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - poison'', ele então mandará você fazer a última missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Inundando os tuneis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve destruir os [[Crude Treadmill]] que estão segurando a água do mar, procure-os e use um [[Large Pliers]]. Após destruir o terceiro volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - flood''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill1.png|Use o Large Pliers na pilastra.&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill2.png|Sabote o outro Crude Treadmill.&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill3.png|Concluído, corra para fora da mina agora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aguarde '''fora da mina''' (do lado do Grubokk, por exemplo) alguns minutos até que a mina seja inundada, você será transportado pra saída dela. Se você estiver dentro da mina quando for transportado a missão falhará e você deverá fazer tudo novamente, caso contrário fale com o [[Grubokk]]: ''hi - mission - flood''. Ele lhe recompensará com 1 [[Flask of Rust Remover]] e 1 [[Opal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Chieftain's Menu==&lt;br /&gt;
O Chefe da tribo está com fome e pede que você traga uma refeição completa para ele. Fale ''hi - mission - yes'' para iniciar a missão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Chefevuzrog.png|O faminto chefe da tribo].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tal refeição consistem em 10 [[Roasted Meat]], 5 Vial of [[Fruit Juice]] (feito a partir de [[Prickly Pear]]), 1 [[Ogre Beer]], 12 [[Cookies]] e 1 [[Decorated Cake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ogrebeer.png|Basta &amp;quot;usar&amp;quot; o barril para receber a [[Ogre Beer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior parte das coisas necessárias para essa missão pode ser comprada com [[Larek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entregar toda a comida você receberá 6 [[Opal]]s e poderá iniciar a missão The Thunder Tusk Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Great Hunger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Shaman [[Ghorza]] precisa da sua ajuda para acalmar uma entidade chamada Great Hunger. Para dar inicio a quest fale hi - mission - yes para ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Gourd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você receberá um Gourd e deve enfeitiça-lo, para isso você precisa inicialmente de 1 [[Shark Teeth]] e 5 [[Onyx Chips]]. Com os itens em mãos basta usa-los no [[Gourd]] transformando-o em um [[Gourd Rattle]], feito isso avise [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sharkteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na garrafa verde para pegar o [[Shark Teeth]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Gourd1.png|Gourd e os itens necessários.&lt;br /&gt;
Arquivo:Gourd2.png|Você receberá uma mensagem ao usar cada item.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Enfeitiçando o Gourd Rattle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve marcar o Gourd Rattle, para isso você precisa de [[Dragon Egg Shells]] e de [[Voodoo Lily Pollen]], encontre os [[Dragon Egg Shells]], enquanto [[Voodoo Lily Pollen]] você obtêm ao &amp;quot;usar&amp;quot; uma [[Voodoo Lily]], várias são encontradas por toda a ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Dragonshell.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no ninho para pegar as Dragon Egg Shells.&lt;br /&gt;
Arquivo:Voodoolily.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pegar o Voodoo Lily Pollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use um desses no outro e você receberá um [[Grey-blue Powder]], use este na tinta vermelha, e por fim no [[Gourd Rattle]], resultando em um [[Painted Gourd Rattle]], avise [[Ghorza]] que você completou a missão: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Paintedgroud.png|Quando pintar o groud você receberá essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Afastando os Maus Espíritos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve usar [[Painted Gourd Rattle]] em três locais especificos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar1.png|Próximo as antigas ruínas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar2.png|Próximo ao esqueleto do grande dragão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar3.png|Na floresta de cactus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 4 - A Hyenna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] quer que você procure o seu totem animal, uma hyenna, você vai encontra-la dormindo. Use a rede para captura-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena1.png|Desça aqui.&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena2.png|A Hiena dormindo.&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena3.png|Quando você usar a rede.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 5 - Consertando as Runas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] lhe dará agora cinco conjuntos de [[Ogre Rune Stone]]s para consertar as runas ao redor da tribo, vá a cada um dos locais indicados e use conjunto para completar a runa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune1.png|Você vai encontrar as runas nesse estado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune2.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune3.png|Antes.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune3.2.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune4.png|Antes.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune5.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune6.png|Consertado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onyx Pendant]].&lt;br /&gt;
* Habilidade de negociar com [[Ghorza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Thunder Tusk Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Chefe [[Vuzrog]] quer eliminar os inimigos. A missão é simples elimine um total de 200 [[Ogre Savage]]s ou [[Ogre Brute]]s. Note que [[Ogre Shaman]]s não contam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao finalizar fale com [[Vuzrog]], que ficará contente e lhe permitirá trocar com [[Mugruu]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Powder_salt_lake.png&amp;diff=162209</id>
		<title>Arquivo:Powder salt lake.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Powder_salt_lake.png&amp;diff=162209"/>
		<updated>2015-12-09T21:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Krailos_Quest&amp;diff=162188</id>
		<title>Krailos Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Krailos_Quest&amp;diff=162188"/>
		<updated>2015-12-09T17:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Krailos Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Onyx Pendant]], [[Rusty Helmet]], [[Rusty Shield]], [[Red Gem]], [[Opal]]s, possibilidade de negociar com habitantes locais, e mais.&lt;br /&gt;
|location       = Ilha de [[Krailos]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Krailos&lt;br /&gt;
|lvl            = 0&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Ogre Savage]]s, [[Clomp]]s, [[Ogre Brute]]s, [[Ogre Shaman]]s, [[Nightmare]], [[Shark]]s, [[Water Elemental]]s, [[Dragon]]s e mais.&lt;br /&gt;
|legend         = &lt;br /&gt;
|duration       = Média&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 80&lt;br /&gt;
|team           = 1 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = &lt;br /&gt;
|dif            = 2&lt;br /&gt;
|imgleg         = Skull Fetish&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        = &lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Obsidian Knife]]&lt;br /&gt;
* 12 [[Cookies]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Roasted Meat]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Decorated Cake]]&lt;br /&gt;
* 5 Vial of [[Fruit Juice]] (feito a partir de [[Prickly Pear]])&lt;br /&gt;
* 1 [[Ogre Beer]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Goblin Bone Key]], para acessar as minas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:GKdoor.png|Porta trancada com a Goblin Bone Key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hungry New World==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Larek_npc.png|NPC Larek em frente a sua tenda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larek]] é um membro da Explorer Society que conseguiu fazer amizade com a tribo local de Ogros, porém para isso ele precisa estar presente na tribo e agradar o Chieftain com Cookies e outras comidas. Dessa forma ele pede sua ajuda para explorar a ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale ''hi - mission - yes'' para ativar a primeira missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Skull Orchid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você receberá um [[Botanist's Container]] para coletar uma [[Skull Orchid]], você encontra ela espalha por toda a ilha. Depois de usar uma delas, demorará um certo tempo para a mesma aparecer novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Skull_orchid_NE.png|Skull Orchid no chão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Skull_orchid_taken.png|Ao utilizar o container você deve receber essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colete e entregue o container para Larek: ''hi - mission - yes''. Ative a próxima missão falando ''yes'' logo em seguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Very Old Map===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larek]] encontrou uma antiga ruína na parte noroeste da ilha, mas não teve tempo de explorar, ajude-o encontrando um antigo mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_2_-_Very_Old_Map_edit.png|Desça aqui, e faça o caminho até a antiga sala. Não esqueça de equipar seu Helmet of the deep! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá nadando até um navio naufragado. Desça, passe pelo tubarões, desça novamente, passe pelos [[Water Elemental]]s, suba e clique no sarcófago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AS_map.png|Pegue o mapa no sarcófago.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entregue o mapa falando ''hi - mission - yes'', então aceite a próxima missão falando ''yes'' novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Ancient Amulet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar um amuleto antigo, roubado por um pássaro larápio, vá ao sul da vila e você irá encontrá-lo entre ovos, por trás de uma árvore morta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_3_-_Ancient_Amulet_edit.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nos ovos por trás da árvore morta para recuperar o amuleto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para entregar o [[Ancient Amulet]] para [[Larek]]: '''hi - mission - yes'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_dp.png|Depot de Krailos, para o sul você encontra o banco e para esquerda estatuas de treino.&lt;br /&gt;
Arquivo:Dp_Krailos.png|Use esse sqm para entrar no depot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você tem acesso ao depot local, onde você também encontra um banco e estátuas de treino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quenching the Thirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que esta quest somente pode ser iniciada se o '''salt lake''' ao norte da tenda de [[Ghorza]] estiver seco. Caso o lago esteja cheio, você precisará esperar até que o mesmo seja revertido uma vez mais para o estado seco. Uma vez que o lago esteja seco, você pode iniciar a quest com a NPC [[Ghorza]] utilizando a palavra-chave ''water'' ao invés de ''mission'' ou ''quest''. O mesmo se aplica para reportar as missões recorrentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Salt_Lake.png|Localização do salt lake.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Capturando espíritos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pergunte para [[Ghorza]] sobre '''water'''. Ela pode ser encontrada em uma tenda na parte norte do vilarejo dos ogros. Ela lhe dirá que água potável é um problema em [[Krailos]], lagos e rios secaram e vieram a se tornar buracos de sal, e que isso acarretou no surgimento de um poderoso e enfurecido espírito, mais jovem que o '''Great Hunger''', mas ainda mais poderoso. Os ogros o chamam de '''Dreadful Thirst'''. Ela pedirá sua ajuda, aceite a missão dizendo '''yes'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela lhe dará um [[Carafe of Water Binding]]. Equipe seu [[Helmet of the Deep]] e dirija-se para a caverna subaquática a noroeste de [[Krailos]]. Uma vez lá, siga para o segundo andar e você encontrará alguns [[Water Elemental]]. Mate-os e use o jarro entregue por Ghorza em seus corpos até que ele esteja cheio (5 vezes no total). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Water_Elemental_Cave_Krailosquest.png|Localização dos Water Elementals.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, dirija-se para o '''salt lake''' acima da tenda de Ghorza e use o jarro cheio no ''Salt Incrusted Floor'' '''roxo'''. Se utilizar em algum sqm de alguma outra cor, a essencia dos elementais será drenada e não surtirá efeito. Repita o processo mais 5 vezes, matando um total de 30 Water Elementals. Uma vez completada, o lago se encherá com [[Dirty Water]] a seguinte mensagem será exibida para todo o servidor: ''One of the dried salt seas in Krailos carries water again. Yet it is still toxic because of the salty sediments''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_1.png|Use o jarro nos elementais.&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_2.png|Usando o jarro no lago.&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_3.png|O lago se enche de água.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para Ghorza e reporte sua missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Purificando a água===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] lhe dirá que embora o lago esteja novamente cheio, a água continua venenosa devido ao sal, e que você deve fazer a água se tornar limpa o suficiente para que os ogros possam beber dela. Ela lhe pede para conversar com [[Larek]] e perguntar a ele por uma maneira de remover os sedimentos venenosos da água. Vá até [[Larek]], na tenda do depot da vila dos ogros, pergunte a ele sobre '''water''', e ele lhe contará que um mineral encontrado nas estepes de [[Krailos]] pode ser usado para purificar a água do lago. Compre uma [[Hoe]] com o próprio [[Larek]] e então explore a ilha em busca dos [[Golden Quartezes]]. Eles podem ser encontrados espalhados por toda a estepe. Uma vez encontrado, use a [[Hoe]] nele para obter um [[Golden Quartz Powder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Golden_Quartzes.png|Encontrando os Golden Quartz.&lt;br /&gt;
Arquivo:Fresh_water.png|A água do lago se purifica.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para [[Lorek]] para reportar a sua missão, e ele pedirá que você use os [[Golden Quartz Powder]] na água suja do lago. Cerca de 30 powders devem ser usados no lago sujo para que a água se torne pura novamente. Uma vez que a águas esteja limpa, a seguinte mensagem será exibida para todo o servidor: ''One of the toxic salt seas in Krailos carries fresh and clean water again. The ogres' water supply is ensured for now.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para [[Lorek]] uma última vez e reporte a missão. Ele o enviará de volta a [[Ghorza]]. Fale para ela sobre '''water''' e ela contará que todos os ogros estão comemorando o seu feito e estão imensamente agradecidos por terem água fresca uma vez mais, e lhe dará uma [[Shaggy Ogre Bag]] como recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Revolt of the Goblins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o pequeno [[Nibble]], ele explicará a terrível situação dos goblins na ilha, você pode então ajuda-lo falando ''mission - yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Comida para os goblins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira coisa a ser feita para ajudar os goblins é arrumar comida, e nada melhor que [[Bog Frog]]s para isso. Na cidade dos goblins você pode usar as pedras e um pequeno monstro surgirá. Há uma chance de ser um [[Bog Frog]] e, caso seja, use uma [[Obsidian Knife]] nele '''vivo'''. Ao coletar 20, você precisará entregá-los ao [[An Imprisoned Goblin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de uma [[Goblin Bone Key]] para abrir o portão das minas e falar com An Imprisoned Goblin. A chave pode ser obtida ao clicar no caldeirão próximo ao NPC [[Grubokk]]. Ao encontrar o goblin, entregue os sapos dizendo ''hi - mission - yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Bogfrog.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas pedras.&lt;br /&gt;
Arquivo:Imprisonedgoblin.png|O goblin prisioneiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''': você também pode ir para [[Shadowthorn]] e usar a faca nos [[Bog Frog]]s encontrados lá.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Runaway Goblin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entregar a comida, ele ficará grato e lhe pedirá para fazer contato com o herói da revolução, para isso ele lhe ensina uma das seguintes senhas: '''swordfish''', '''sugatrap''' ou '''hopgoblin'''. Lembre-se dela, iremos nos referir a partir de agora por '''sua senha'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O herói está em seu esconderijo. Desça e fale com ele: ''hi - '''sua senha''' - yes''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_2_-_Runaway_Goblin_edit.png|Desça no local indicado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Rungoblin.png|O goblin fugitivo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele então lhe pedirá a arma sagrada, guardado por [[A Goblin Exile]], que fica na outra costa. Encontre-o e diga  ''hi - '''sua senha''' - yes''. Com isso, ele lhe garantirá acesso a uma das portas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''swordfish''', entre na sala da direita e pegue o [[Crossbow of Swordfish]].  &lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''sugatrap''', entre na sala ao norte e pegue o [[Sugatrap's Obsidian Lance]].  &lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''hopgoblin''', entre na sala de baixo e pegue o [[Hopgoblin's Broken Staff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora volte para [[A Runaway Goblin]] e entregue a arma dizendo ''hi - '''sua senha''' - ''mission'' - ''yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Exilegob.png|O goblin exilado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Swordxbow.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na pedra da direita e você receberá uma [[Crossbow of Swordfish]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Água potável===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peça uma nova ''mission'' ao NPC Imprisoned Goblin para ajudá-lo a obter água potável. Ele irá lhe pedir para consertar 10 [[Crude Water Converyor]] que estão espalhados pelo local. Para consertá-los, você precisará de [[Large Pliers]]. Há uma chance de obter esta ferramenta ao dar ''use'' nos corpos mortos de goblins, que são encontrados em abundância na caverna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após conseguir a ferramenta, conserte as máquinas até que o item suma de sua backpack. Você poderá consertar uma máquina mais de uma vez, mas precisará esperar alguns instantes para isso. Quando o item sumir, reporte sua missão para o NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Conseguindo_Large_Pillers.png|Obtendo a ferramenta.&lt;br /&gt;
Arquivo:Consertando_Converyor.png|Consertando as máquinas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após consertar as 10 máquinas e reportar a missão, suas recompensas serão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Onyx Chip]]&lt;br /&gt;
*[[Rusty Shield]]&lt;br /&gt;
*[[Rusty Helmet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Survival of the Strongest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar essa missão você deve falar com [[Nibble]] e pedir por uma missão, então vá para o [[Grubokk]] e peça por uma missão também: ''hi - mission - yes - no help goblin'', feito isso você não poderá continuar a ajudar os goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Water Sabotage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para parar a revolução você deverá sabotar o suprimento de água dos goblins, comece pegando um [[Heavy Stone Hammer]], você os encontra dando use nos corpos dos goblins mortos (você também pode encontrar um [[Large Pliers]], guarde-os), espalhados por toda a caverna (note que não funciona em alguns corpos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Corpogoblin.png|Nada útil nesse corpo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora procure por [[Crude Water Wheel]]s, espalhados por toda a área e use o [[Heavy Stone Hammer]] nele, note que você deverá aguardar algum tempo para usar o mesmo [[Crude Water Wheel]] novamente. Ao sabotar 10 deles volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - sabotage'' ele então lhe indicará a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Wheel_sabotar.png|Ao usar o Heavy Stone Hammer com sucesso você recebe essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Water Poisoning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você agora deve encontrar algum elemento tóxico, vá até este lago de sal, com '''dois''' [[Heavy Stone Hammer]] em mãos use-o em um [[Crystallized Salt]], use várias vezes, até conseguir '''dois''' [[Poison Salt Crystal]], com o cristal em mãos, volte para a mina e fale com [[Grubokk]]: ''hi - mission - poison''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Try_harder.png|Ao usar o Heavy Stone Hammer com sucesso você recebe essa mensagem.&lt;br /&gt;
Arquivo:Sucess_cristal.png|Pegue dois Poison Salt Crystal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agora use os cristais nas fontes, localizadas na cidade dos goblins. Feito isso volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - poison'', ele então mandará você fazer a última missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Inundando os tuneis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve destruir os [[Crude Treadmill]] que estão segurando a água do mar, procure-os e use um [[Large Pliers]]. Após destruir o terceiro volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - flood''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill1.png|Use o Large Pliers na pilastra.&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill2.png|Sabote o outro Crude Treadmill.&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill3.png|Concluído, corra para fora da mina agora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aguarde '''fora da mina''' (do lado do Grubokk, por exemplo) alguns minutos até que a mina seja inundada, você será transportado pra saída dela. Se você estiver dentro da mina quando for transportado a missão falhará e você deverá fazer tudo novamente, caso contrário fale com o [[Grubokk]]: ''hi - mission - flood''. Ele lhe recompensará com 1 [[Flask of Rust Remover]] e 1 [[Opal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Chieftain's Menu==&lt;br /&gt;
O Chefe da tribo está com fome e pede que você traga uma refeição completa para ele. Fale ''hi - mission - yes'' para iniciar a missão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Chefevuzrog.png|O faminto chefe da tribo].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tal refeição consistem em 10 [[Roasted Meat]], 5 Vial of [[Fruit Juice]] (feito a partir de [[Prickly Pear]]), 1 [[Ogre Beer]], 12 [[Cookies]] e 1 [[Decorated Cake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ogrebeer.png|Basta &amp;quot;usar&amp;quot; o barril para receber a [[Ogre Beer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior parte das coisas necessárias para essa missão pode ser comprada com [[Larek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entregar toda a comida você receberá 6 [[Opal]]s e poderá iniciar a missão The Thunder Tusk Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Great Hunger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Shaman [[Ghorza]] precisa da sua ajuda para acalmar uma entidade chamada Great Hunger. Para dar inicio a quest fale hi - mission - yes para ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Gourd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você receberá um Gourd e deve enfeitiça-lo, para isso você precisa inicialmente de 1 [[Shark Teeth]] e 5 [[Onyx Chips]]. Com os itens em mãos basta usa-los no [[Gourd]] transformando-o em um [[Gourd Rattle]], feito isso avise [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sharkteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na garrafa verde para pegar o [[Shark Teeth]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Gourd1.png|Gourd e os itens necessários.&lt;br /&gt;
Arquivo:Gourd2.png|Você receberá uma mensagem ao usar cada item.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Enfeitiçando o Gourd Rattle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve marcar o Gourd Rattle, para isso você precisa de [[Dragon Egg Shells]] e de [[Voodoo Lily Pollen]], encontre os [[Dragon Egg Shells]], enquanto [[Voodoo Lily Pollen]] você obtêm ao &amp;quot;usar&amp;quot; uma [[Voodoo Lily]], várias são encontradas por toda a ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Dragonshell.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no ninho para pegar as Dragon Egg Shells.&lt;br /&gt;
Arquivo:Voodoolily.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pegar o Voodoo Lily Pollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use um desses no outro e você receberá um [[Grey-blue Powder]], use este na tinta vermelha, e por fim no [[Gourd Rattle]], resultando em um [[Painted Gourd Rattle]], avise [[Ghorza]] que você completou a missão: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Paintedgroud.png|Quando pintar o groud você receberá essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Afastando os Maus Espíritos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve usar [[Painted Gourd Rattle]] em três locais especificos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar1.png|Próximo as antigas ruínas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar2.png|Próximo ao esqueleto do grande dragão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar3.png|Na floresta de cactus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 4 - A Hyenna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] quer que você procure o seu totem animal, uma hyenna, você vai encontra-la dormindo. Use a rede para captura-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena1.png|Desça aqui.&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena2.png|A Hiena dormindo.&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena3.png|Quando você usar a rede.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 5 - Consertando as Runas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] lhe dará agora cinco conjuntos de [[Ogre Rune Stone]]s para consertar as runas ao redor da tribo, vá a cada um dos locais indicados e use conjunto para completar a runa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune1.png|Você vai encontrar as runas nesse estado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune2.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune3.png|Antes.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune3.2.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune4.png|Antes.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune5.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune6.png|Consertado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes''. Agora ela irá comercializar itens mágicos com você, além de te dar um [[Onyx Pendant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Thunder Tusk Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Chefe [[Vuzrog]] quer eliminar os inimigos. A missão é simples elimine um total de 200 [[Ogre Savage]]s ou [[Ogre Brute]]s. Note que [[Ogre Shaman]]s não contam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao finalizar fale com [[Vuzrog]], que ficará contente e lhe permitirá trocar com [[Mugruu]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Fresh_water.png&amp;diff=162187</id>
		<title>Arquivo:Fresh water.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Fresh_water.png&amp;diff=162187"/>
		<updated>2015-12-09T17:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shaggy_Ogre_Bag&amp;diff=162186</id>
		<title>Shaggy Ogre Bag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shaggy_Ogre_Bag&amp;diff=162186"/>
		<updated>2015-12-09T16:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Shaggy Ogre Bag&lt;br /&gt;
| flavortext     = &lt;br /&gt;
| itemclass      = Outros Itens&lt;br /&gt;
| primarytype    = Valiosos&lt;br /&gt;
| weight         = 8.00&lt;br /&gt;
| stackable      = no&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
| droppedby      = &lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Recompensa da [[Krailos Quest‎]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode-se usá-lo para obter, aleatoriamente, um dos seguintes itens:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{div col}}&lt;br /&gt;
*05 [[Arquivo:Cookie.gif]] [[Cookie]]&lt;br /&gt;
*01 [[Arquivo:Ogre Choppa.gif]] [[Ogre Choppa]]&lt;br /&gt;
*01 [[Arquivo:Ogre Ear Stud.gif]] [[Ogre Ear Stud]]&lt;br /&gt;
*01 [[Arquivo:Ogre Klubba.gif]] [[Ogre Klubba]]&lt;br /&gt;
*01 [[Arquivo:Ogre Nose Ring.gif]] [[Ogre Nose Ring]]&lt;br /&gt;
*03 [[Arquivo:Onyx Chip.gif]] [[Onyx Chip]]&lt;br /&gt;
*02 [[Arquivo:Opal.gif]] [[Opal]]&lt;br /&gt;
*04 [[Arquivo:Prickly Pear.gif]] [[Prickly Pear]]&lt;br /&gt;
*02 [[Arquivo:Raw Meat.gif]] [[Raw Meat]]&lt;br /&gt;
*02 [[Arquivo:Roasted Meat.gif]] [[Roasted Meat]]&lt;br /&gt;
*01 [[Arquivo:Shamanic Mask.gif]] [[Shamanic Mask]]&lt;br /&gt;
*01 [[Arquivo:Shamanic Talisman.gif]] [[Shamanic Talisman]]&lt;br /&gt;
*01 [[Arquivo:Skull Fetish.gif]] [[Skull Fetish]]&lt;br /&gt;
*01 [[Arquivo:Ogre Scepta.gif]] [[Ogre Scepta]] (Semi-raro)&lt;br /&gt;
{{div col end}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Krailos_Quest&amp;diff=162185</id>
		<title>Krailos Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Krailos_Quest&amp;diff=162185"/>
		<updated>2015-12-09T16:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luanm6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|premium        = Sim&lt;br /&gt;
|name           = Krailos Quest&lt;br /&gt;
|reward         = [[Onyx Pendant]], [[Rusty Helmet]], [[Rusty Shield]], [[Red Gem]], [[Opal]]s, possibilidade de negociar com habitantes locais, e mais.&lt;br /&gt;
|location       = Ilha de [[Krailos]]&lt;br /&gt;
|questloc       = Krailos&lt;br /&gt;
|lvl            = 0&lt;br /&gt;
|dangers        = [[Ogre Savage]]s, [[Clomp]]s, [[Ogre Brute]]s, [[Ogre Shaman]]s, [[Nightmare]], [[Shark]]s, [[Water Elemental]]s, [[Dragon]]s e mais.&lt;br /&gt;
|legend         = &lt;br /&gt;
|duration       = Média&lt;br /&gt;
|lvlreq         = 80&lt;br /&gt;
|team           = 1 jogadores&lt;br /&gt;
|teamnote       = &lt;br /&gt;
|dif            = 2&lt;br /&gt;
|imgleg         = Skull Fetish&lt;br /&gt;
|quests         = &lt;br /&gt;
|implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
|spoiler        = &lt;br /&gt;
== Equipamento Requerido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Obsidian Knife]]&lt;br /&gt;
* 12 [[Cookies]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Roasted Meat]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Decorated Cake]]&lt;br /&gt;
* 5 Vial of [[Fruit Juice]] (feito a partir de [[Prickly Pear]])&lt;br /&gt;
* 1 [[Ogre Beer]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Goblin Bone Key]], para acessar as minas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:GKdoor.png|Porta trancada com a Goblin Bone Key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hungry New World==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Larek_npc.png|NPC Larek em frente a sua tenda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larek]] é um membro da Explorer Society que conseguiu fazer amizade com a tribo local de Ogros, porém para isso ele precisa estar presente na tribo e agradar o Chieftain com Cookies e outras comidas. Dessa forma ele pede sua ajuda para explorar a ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale ''hi - mission - yes'' para ativar a primeira missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Skull Orchid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você receberá um [[Botanist's Container]] para coletar uma [[Skull Orchid]], você encontra ela espalha por toda a ilha. Depois de usar uma delas, demorará um certo tempo para a mesma aparecer novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Skull_orchid_NE.png|Skull Orchid no chão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Skull_orchid_taken.png|Ao utilizar o container você deve receber essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colete e entregue o container para Larek: ''hi - mission - yes''. Ative a próxima missão falando ''yes'' logo em seguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Very Old Map===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larek]] encontrou uma antiga ruína na parte noroeste da ilha, mas não teve tempo de explorar, ajude-o encontrando um antigo mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_2_-_Very_Old_Map_edit.png|Desça aqui, e faça o caminho até a antiga sala. Não esqueça de equipar seu Helmet of the deep! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá nadando até um navio naufragado. Desça, passe pelo tubarões, desça novamente, passe pelos [[Water Elemental]]s, suba e clique no sarcófago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:AS_map.png|Pegue o mapa no sarcófago.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entregue o mapa falando ''hi - mission - yes'', então aceite a próxima missão falando ''yes'' novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Ancient Amulet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar um amuleto antigo, roubado por um pássaro larápio, vá ao sul da vila e você irá encontrá-lo entre ovos, por trás de uma árvore morta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_3_-_Ancient_Amulet_edit.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nos ovos por trás da árvore morta para recuperar o amuleto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para entregar o [[Ancient Amulet]] para [[Larek]]: '''hi - mission - yes'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_dp.png|Depot de Krailos, para o sul você encontra o banco e para esquerda estatuas de treino.&lt;br /&gt;
Arquivo:Dp_Krailos.png|Use esse sqm para entrar no depot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você tem acesso ao depot local, onde você também encontra um banco e estátuas de treino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quenching the Thirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que esta quest somente pode ser iniciada se o '''salt lake''' ao norte da tenda de [[Ghorza]] estiver seco. Caso o lago esteja cheio, você precisará esperar até que o mesmo seja revertido uma vez mais para o estado seco. Uma vez que o lago esteja seco, você pode iniciar a quest com a NPC [[Ghorza]] utilizando a palavra-chave ''water'' ao invés de ''mission'' ou ''quest''. O mesmo se aplica para reportar as missões recorrentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Salt_Lake.png|Localização do salt lake.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Capturando espíritos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pergunte para [[Ghorza]] sobre '''water'''. Ela pode ser encontrada em uma tenda na parte norte do vilarejo dos ogros. Ela lhe dirá que água potável é um problema em [[Krailos]], lagos e rios secaram e vieram a se tornar buracos de sal, e que isso acarretou no surgimento de um poderoso e enfurecido espírito, mais jovem que o '''Great Hunger''', mas ainda mais poderoso. Os ogros o chamam de '''Dreadful Thirst'''. Ela pedirá sua ajuda, aceite a missão dizendo '''yes'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela lhe dará um [[Carafe of Water Binding]]. Equipe seu [[Helmet of the Deep]] e dirija-se para a caverna subaquática a noroeste de [[Krailos]]. Uma vez lá, siga para o segundo andar e você encontrará alguns [[Water Elemental]]. Mate-os e use o jarro entregue por Ghorza em seus corpos até que ele esteja cheio (5 vezes no total). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Water_Elemental_Cave_Krailosquest.png|Localização dos Water Elementals.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, dirija-se para o '''salt lake''' acima da tenda de Ghorza e use o jarro cheio no ''Salt Incrusted Floor'' '''roxo'''. Se utilizar em algum sqm de alguma outra cor, a essencia dos elementais será drenada e não surtirá efeito. Repita o processo mais 5 vezes, matando um total de 30 Water Elementals. Uma vez completada, o lago se encherá com [[Dirty Water]] a seguinte mensagem será exibida para todo o servidor: ''One of the dried salt seas in Krailos carries water again. Yet it is still toxic because of the salty sediments''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_1.png|Use o jarro nos elementais.&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_2.png|Usando o jarro no lago.&lt;br /&gt;
Arquivo:Krailos_Quenching_the_Thirst_3.png|O lago se enche de água.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para Ghorza e reporte sua missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Purificando a água===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] lhe dirá que embora o lago esteja novamente cheio, a água continua venenosa devido ao sal, e que você deve fazer a água se tornar limpa o suficiente para que os ogros possam beber dela. Ela lhe pede para conversar com [[Larek]] e perguntar a ele por uma maneira de remover os sedimentos venenosos da água. Vá até [[Larek]], na tenda do depot da vila dos ogros, pergunte a ele sobre '''water''', e ele lhe contará que um mineral encontrado nas estepes de [[Krailos]] pode ser usado para purificar a água do lago. Compre uma [[Hoe]] com o próprio [[Larek]] e então explore a ilha em busca dos [[Golden Quartezes]]. Eles podem ser encontrados espalhados por toda a estepe. Uma vez encontrado, use a [[Hoe]] nele para obter um [[Golden Quartz Powder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Golden_Quartzes.png|Encontrando os Golden Quartz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para [[Lorek]] para reportar a sua missão, e ele pedirá que você use os [[Golden Quartz Powder]] na água suja do lago. Cerca de 30 powders devem ser usados no lago sujo para que a água se torne pura novamente. Uma vez que a águas esteja limpa, a seguinte mensagem será exibida para todo o servidor: ''One of the toxic salt seas in Krailos carries fresh and clean water again. The ogres' water supply is ensured for now.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne para [[Lorek]] uma última vez e reporte a missão. Ele o enviará de volta a [[Ghorza]]. Fale para ela sobre '''water''' e ela contará que todos os ogros estão comemorando o seu feito e estão imensamente agradecidos por terem água fresca uma vez mais, e lhe dará uma [[Shaggy Ogre Bag]] como recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Revolt of the Goblins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o pequeno [[Nibble]], ele explicará a terrível situação dos goblins na ilha, você pode então ajuda-lo falando ''mission - yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Comida para os goblins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira coisa a ser feita para ajudar os goblins é arrumar comida, e nada melhor que [[Bog Frog]]s para isso. Na cidade dos goblins você pode usar as pedras e um pequeno monstro surgirá. Há uma chance de ser um [[Bog Frog]] e, caso seja, use uma [[Obsidian Knife]] nele '''vivo'''. Ao coletar 20, você precisará entregá-los ao [[An Imprisoned Goblin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de uma [[Goblin Bone Key]] para abrir o portão das minas e falar com An Imprisoned Goblin. A chave pode ser obtida ao clicar no caldeirão próximo ao NPC [[Grubokk]]. Ao encontrar o goblin, entregue os sapos dizendo ''hi - mission - yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Bogfrog.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; nas pedras.&lt;br /&gt;
Arquivo:Imprisonedgoblin.png|O goblin prisioneiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''': você também pode ir para [[Shadowthorn]] e usar a faca nos [[Bog Frog]]s encontrados lá.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Runaway Goblin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entregar a comida, ele ficará grato e lhe pedirá para fazer contato com o herói da revolução, para isso ele lhe ensina uma das seguintes senhas: '''swordfish''', '''sugatrap''' ou '''hopgoblin'''. Lembre-se dela, iremos nos referir a partir de agora por '''sua senha'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O herói está em seu esconderijo. Desça e fale com ele: ''hi - '''sua senha''' - yes''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Missão_2_-_Runaway_Goblin_edit.png|Desça no local indicado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Rungoblin.png|O goblin fugitivo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele então lhe pedirá a arma sagrada, guardado por [[A Goblin Exile]], que fica na outra costa. Encontre-o e diga  ''hi - '''sua senha''' - yes''. Com isso, ele lhe garantirá acesso a uma das portas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''swordfish''', entre na sala da direita e pegue o [[Crossbow of Swordfish]].  &lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''sugatrap''', entre na sala ao norte e pegue o [[Sugatrap's Obsidian Lance]].  &lt;br /&gt;
* Se sua senha for '''hopgoblin''', entre na sala de baixo e pegue o [[Hopgoblin's Broken Staff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora volte para [[A Runaway Goblin]] e entregue a arma dizendo ''hi - '''sua senha''' - ''mission'' - ''yes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Exilegob.png|O goblin exilado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Swordxbow.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na pedra da direita e você receberá uma [[Crossbow of Swordfish]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Água potável===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peça uma nova ''mission'' ao NPC Imprisoned Goblin para ajudá-lo a obter água potável. Ele irá lhe pedir para consertar 10 [[Crude Water Converyor]] que estão espalhados pelo local. Para consertá-los, você precisará de [[Large Pliers]]. Há uma chance de obter esta ferramenta ao dar ''use'' nos corpos mortos de goblins, que são encontrados em abundância na caverna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após conseguir a ferramenta, conserte as máquinas até que o item suma de sua backpack. Você poderá consertar uma máquina mais de uma vez, mas precisará esperar alguns instantes para isso. Quando o item sumir, reporte sua missão para o NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Conseguindo_Large_Pillers.png|Obtendo a ferramenta.&lt;br /&gt;
Arquivo:Consertando_Converyor.png|Consertando as máquinas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recompensa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após consertar as 10 máquinas e reportar a missão, suas recompensas serão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Onyx Chip]]&lt;br /&gt;
*[[Rusty Shield]]&lt;br /&gt;
*[[Rusty Helmet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Survival of the Strongest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar essa missão você deve falar com [[Nibble]] e pedir por uma missão, então vá para o [[Grubokk]] e peça por uma missão também: ''hi - mission - yes - no help goblin'', feito isso você não poderá continuar a ajudar os goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Water Sabotage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para parar a revolução você deverá sabotar o suprimento de água dos goblins, comece pegando um [[Heavy Stone Hammer]], você os encontra dando use nos corpos dos goblins mortos (você também pode encontrar um [[Large Pliers]], guarde-os), espalhados por toda a caverna (note que não funciona em alguns corpos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Corpogoblin.png|Nada útil nesse corpo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora procure por [[Crude Water Wheel]]s, espalhados por toda a área e use o [[Heavy Stone Hammer]] nele, note que você deverá aguardar algum tempo para usar o mesmo [[Crude Water Wheel]] novamente. Ao sabotar 10 deles volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - sabotage'' ele então lhe indicará a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Wheel_sabotar.png|Ao usar o Heavy Stone Hammer com sucesso você recebe essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Water Poisoning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você agora deve encontrar algum elemento tóxico, vá até este lago de sal, com '''dois''' [[Heavy Stone Hammer]] em mãos use-o em um [[Crystallized Salt]], use várias vezes, até conseguir '''dois''' [[Poison Salt Crystal]], com o cristal em mãos, volte para a mina e fale com [[Grubokk]]: ''hi - mission - poison''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Try_harder.png|Ao usar o Heavy Stone Hammer com sucesso você recebe essa mensagem.&lt;br /&gt;
Arquivo:Sucess_cristal.png|Pegue dois Poison Salt Crystal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agora use os cristais nas fontes, localizadas na cidade dos goblins. Feito isso volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - poison'', ele então mandará você fazer a última missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Inundando os tuneis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve destruir os [[Crude Treadmill]] que estão segurando a água do mar, procure-os e use um [[Large Pliers]]. Após destruir o terceiro volte a falar com [[Grubokk]]: ''hi - mission - flood''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill1.png|Use o Large Pliers na pilastra.&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill2.png|Sabote o outro Crude Treadmill.&lt;br /&gt;
Arquivo:Treadmill3.png|Concluído, corra para fora da mina agora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aguarde '''fora da mina''' (do lado do Grubokk, por exemplo) alguns minutos até que a mina seja inundada, você será transportado pra saída dela. Se você estiver dentro da mina quando for transportado a missão falhará e você deverá fazer tudo novamente, caso contrário fale com o [[Grubokk]]: ''hi - mission - flood''. Ele lhe recompensará com 1 [[Flask of Rust Remover]] e 1 [[Opal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Chieftain's Menu==&lt;br /&gt;
O Chefe da tribo está com fome e pede que você traga uma refeição completa para ele. Fale ''hi - mission - yes'' para iniciar a missão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Chefevuzrog.png|O faminto chefe da tribo].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tal refeição consistem em 10 [[Roasted Meat]], 5 Vial of [[Fruit Juice]] (feito a partir de [[Prickly Pear]]), 1 [[Ogre Beer]], 12 [[Cookies]] e 1 [[Decorated Cake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ogrebeer.png|Basta &amp;quot;usar&amp;quot; o barril para receber a [[Ogre Beer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior parte das coisas necessárias para essa missão pode ser comprada com [[Larek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entregar toda a comida você receberá 6 [[Opal]]s e poderá iniciar a missão The Thunder Tusk Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Great Hunger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Shaman [[Ghorza]] precisa da sua ajuda para acalmar uma entidade chamada Great Hunger. Para dar inicio a quest fale hi - mission - yes para ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 1 - Gourd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você receberá um Gourd e deve enfeitiça-lo, para isso você precisa inicialmente de 1 [[Shark Teeth]] e 5 [[Onyx Chips]]. Com os itens em mãos basta usa-los no [[Gourd]] transformando-o em um [[Gourd Rattle]], feito isso avise [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sharkteeth.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na garrafa verde para pegar o [[Shark Teeth]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Gourd1.png|Gourd e os itens necessários.&lt;br /&gt;
Arquivo:Gourd2.png|Você receberá uma mensagem ao usar cada item.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 2 - Enfeitiçando o Gourd Rattle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve marcar o Gourd Rattle, para isso você precisa de [[Dragon Egg Shells]] e de [[Voodoo Lily Pollen]], encontre os [[Dragon Egg Shells]], enquanto [[Voodoo Lily Pollen]] você obtêm ao &amp;quot;usar&amp;quot; uma [[Voodoo Lily]], várias são encontradas por toda a ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Dragonshell.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; no ninho para pegar as Dragon Egg Shells.&lt;br /&gt;
Arquivo:Voodoolily.png|Dê &amp;quot;use&amp;quot; na flor para pegar o Voodoo Lily Pollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use um desses no outro e você receberá um [[Grey-blue Powder]], use este na tinta vermelha, e por fim no [[Gourd Rattle]], resultando em um [[Painted Gourd Rattle]], avise [[Ghorza]] que você completou a missão: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Paintedgroud.png|Quando pintar o groud você receberá essa mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 3 - Afastando os Maus Espíritos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve usar [[Painted Gourd Rattle]] em três locais especificos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar1.png|Próximo as antigas ruínas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar2.png|Próximo ao esqueleto do grande dragão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Altar3.png|Na floresta de cactus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 4 - A Hyenna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] quer que você procure o seu totem animal, uma hyenna, você vai encontra-la dormindo. Use a rede para captura-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena1.png|Desça aqui.&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena2.png|A Hiena dormindo.&lt;br /&gt;
Arquivo:Hyena3.png|Quando você usar a rede.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes'', fale novamente ''yes'' para aceitar a próxima missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missão 5 - Consertando as Runas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ghorza]] lhe dará agora cinco conjuntos de [[Ogre Rune Stone]]s para consertar as runas ao redor da tribo, vá a cada um dos locais indicados e use conjunto para completar a runa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune1.png|Você vai encontrar as runas nesse estado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune2.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune3.png|Antes.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune3.2.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune4.png|Antes.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune5.png|Consertado.&lt;br /&gt;
Arquivo:Stonerune6.png|Consertado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feito isso retorne a [[Ghorza]]: ''hi - mission - yes''. Agora ela irá comercializar itens mágicos com você, além de te dar um [[Onyx Pendant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Thunder Tusk Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Chefe [[Vuzrog]] quer eliminar os inimigos. A missão é simples elimine um total de 200 [[Ogre Savage]]s ou [[Ogre Brute]]s. Note que [[Ogre Shaman]]s não contam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao finalizar fale com [[Vuzrog]], que ficará contente e lhe permitirá trocar com [[Mugruu]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luanm6</name></author>
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