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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-04-07T22:53:00Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Dandelion_Seeds&amp;diff=431453</id>
		<title>Dandelion Seeds</title>
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		<updated>2025-11-27T18:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name          = Dandelion Seeds&lt;br /&gt;
| itemclass     = Plantas, Produtos de Animais, Comidas e Bebidas&lt;br /&gt;
| primarytype   = Produtos de Criaturas&lt;br /&gt;
| weight        = 1.30&lt;br /&gt;
| stackable     = sim&lt;br /&gt;
| npcvalue      = 200&lt;br /&gt;
| value         = 200&lt;br /&gt;
| droppedby     = [[Arctic Faun]], [[Faun]], [[Nymph]], [[Pixie]].&lt;br /&gt;
| buyfrom       = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto        = Valindara, Talila, Yasir&lt;br /&gt;
| implemented   = 11.40&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/13.40.54ea79&amp;diff=413471</id>
		<title>Updates/13.40.54ea79</title>
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		<updated>2024-05-23T15:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 13.17.0000&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Informações Gerais&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
* O Update foi liberado no dia xx de xxxx de 2024.&lt;br /&gt;
* A versão do Client foi '''13.xx'''&lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
* Malícia no País das Maravilhas ({{OfficialNewsArchive|7882|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Novidades&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = sim&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = sim&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = sim&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = sim&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = sim&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = sim&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = sim&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = sim&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = sim&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = sim&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = sim&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = sim&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = sim&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = sim&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = sim&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = sim&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = sim&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = sim&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = não&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = sim&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = sim&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = não&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = sim&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = sim&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = sim&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = sim&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = sim&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = sim&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = sim&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| updateConceptArt        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
* No dia xx de xxxx de 2024, o Test Server privado do Summer Update 2024 teve início.&lt;br /&gt;
* No dia xx de xxxx de 2024, o Test Server do Summer Update 2024 foi fechado.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Manual:Introdu%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=413121</id>
		<title>Manual:Introdução</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Manual:Introdu%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=413121"/>
		<updated>2024-05-01T13:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: Desfeita a edição 413120 de Jcorzz (Discussão)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual|anterior=Menu|atual=Introdução|proximo=Configurando o Jogo}}&lt;br /&gt;
= Introdução =&lt;br /&gt;
[[Arquivo:introducao.gif|right]]&lt;br /&gt;
== O que é Tibia == &lt;br /&gt;
Tibia é um MMORPG de fantasia hardcore gratuito com um visual retrô atemporal. É um dos jogos de RPG online mais antigos e de maior sucesso da Europa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agindo como knight, paladin, sorcerer ou druid, os jogadores enfrentam o desafio de masmorras perigosas e interagem com outros jogadores a nível social. Caso um personagem corajoso não sobreviva a uma aventura, ele sofre uma perda significativa no Tibia.&lt;br /&gt;
Além desta dura pena de morte e da liberdade única que os jogadores desfrutam no Tibia, é a progressão infinita dos personagens em particular que cria uma experiência de jogo profundamente envolvente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Por que jogar Tibia? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tibia é gratuito!'''&lt;br /&gt;
Ao contrário da maioria dos outros jogos online, Tibia é totalmente gratuito! Sem custos ocultos, sem fase de teste limitada - depois de criar uma conta, você poderá jogar para sempre, se quiser, e tudo o que precisará pagar é o seu provedor de Internet. Claro, os jogadores podem optar por usar Tibia Coins ou Premium Time para tornar suas contas Premium, o que irá desbloquear uma série de recursos Premium que tornam o Tibia ainda mais divertido. Entretanto, comprar Premium Time é estritamente voluntário, e você descobrirá que jogadores free account são sempre tão bem-vindos ao Tibia quanto jogadores Premium.&lt;br /&gt;
*'''Acesso rápido e fácil!'''&lt;br /&gt;
Obter o Tibia é fácil! Tudo que você precisa é de um computador, uma conexão com a internet e um endereço de e-mail! Com tamanho não superior a 30 MB para usuários de Windows e 30 MB para usuários de Linux ou Mac, o download do programa cliente que você precisa para se conectar aos servidores de jogo do Tibia leva apenas alguns minutos, mesmo que sua conexão seja lenta. Além do mais, os requisitos do sistema são baixos, então você não precisará do equipamento mais recente para jogar. Resumindo, você não levará mais de 5 minutos para entrar no jogo. Experimente hoje! Você ficará surpreso com a rapidez com que encontrará seu próprio personagem explorando o emocionante mundo do Tibia!&lt;br /&gt;
* '''Enorme mundo de jogo'''&lt;br /&gt;
A terra do Tibia é um reino enorme cheio de aventura e perigos desconhecidos. Dezenas de masmorras e lugares misteriosos estão esperando para serem explorados, e legiões de criaturas mortais estão à espreita na selva. Você enfrentará muitos desafios e realizará missões complicadas, mas seus esforços serão bem recompensados, pois há centenas de itens exclusivos que você pode encontrar ao longo do caminho. E ainda há mais por vir! O mundo do Tibia está em constante expansão, então não se surpreenda se você encontrar algo completamente novo justamente quando pensava que já tinha visto de tudo!&lt;br /&gt;
* '''Personalização de personagens'''&lt;br /&gt;
Faça de seus heróis verdadeiros indivíduos! Os personagens podem ser personalizados de muitas maneiras diferentes: escolha uma das quatro vocações de personagem emocionantes, cada uma com seus pontos fortes e fracos individuais. Selecione uma das várias skins diferentes para individualizar a aparência de seus personagens. Faça seus personagens aprenderem dezenas de feitiços únicos, equipe-os com as melhores armas e armaduras, treine suas habilidades... as possibilidades de desenvolver e melhorar personagens são infinitas! Quem você será?&lt;br /&gt;
* '''Grande comunidade internacional'''&lt;br /&gt;
Nenhum MMORPG pode prescindir de uma boa comunidade. Com mais de 500.000 jogadores ativos, Tibia é um dos maiores jogos do gênero! Não importa quando você está online, você sempre se encontrará em meio a centenas de personagens interpretados por pessoas reais como você, personagens com os quais você pode negociar, formar equipes ou até mesmo lutar. Nosso inovador recurso de bate-papo permitirá que você converse confortavelmente com muitas pessoas diferentes ao mesmo tempo. Faça amizade com pessoas de todo o mundo com o Tibia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O objetivo do jogo ==&lt;br /&gt;
Muitos jogos single-player têm um objetivo final e primordial. Depois de atingir esse objetivo, tudo o que você pode fazer é começar de novo ou jogar outro jogo. Porém, Tibia é diferente. Existem muitos aspectos que irão agradar a diferentes tipos de pessoas, e você pode escolher jogar Tibia do jeito que quiser. Você gosta de conhecer pessoas? Existem milhares de jogadores online a qualquer momento e você pode fazer novos amigos todos os dias. Você prefere aventura e exploração? No mundo do Tibia existem inúmeros lugares e itens para descobrir. Ou é a construção do seu personagem que realmente o faz continuar? Da coleta de equipamentos ao treinamento de habilidades, os personagens do Tibia podem ser aprimorados de diversas maneiras diferentes. Mas quaisquer que sejam suas preferências pessoais, você descobrirá que há uma característica geral do Tibia: é simplesmente impossível levá-lo ao limite. Você descobrirá que sempre há novas pessoas para conhecer, novos lugares para explorar e novos patamares aos quais você pode levar seu personagem! Não importa há quanto tempo você joga, você sempre descobrirá que o fascínio permanece!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você precisa para jogar Tibia? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para rodar o Tibia você só precisa de três coisas: um computador, uma conexão ativa com a internet e um endereço de e-mail para registrar sua conta. No entanto, observe que seu sistema precisa atender a determinados requisitos de hardware para que o jogo funcione conforme esperado:&lt;br /&gt;
* Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits ou sistemas mais recentes&lt;br /&gt;
* Visual C++ redistribuível para Visual Studio 2015&lt;br /&gt;
* Gráficos: 128 MB; se DirectX 9c ou OpenGL 2.1 não forem suportados, apenas o modo de renderização de software estará disponível (sem efeitos de luz)&lt;br /&gt;
* Hardware:&lt;br /&gt;
** Processador: Pentium 4 de 1,5 GHz ou equivalente com suporte ao conjunto de instruções SSE2&lt;br /&gt;
** 350 MB de espaço livre no disco rígido&lt;br /&gt;
* Conexão com a Internet (28,8k ou melhor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Linux e Mac:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é possível rodar Tibia em sistemas Linux e Mac. Entretanto, tanto a versão Linux quanto a versão Mac do cliente Tibia não são suportadas. Não forneceremos nenhuma correção de bug específica da plataforma para esses clientes do Tibia. Além disso, ambos os clientes estão disponíveis apenas na versão de 64 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duas coisas para ter em mente ao jogar Tibia ==&lt;br /&gt;
Como esta pode ser sua primeira experiência com um RPG online multijogador massivo, achamos necessário direcionar sua atenção para alguns tópicos que todo jogador deve conhecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regras'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde há pessoas também deve haver regras. Com milhares de jogadores online a qualquer momento, MMORPGs como o Tibia precisam de códigos de conduta especiais que determinem o que é permitido e o que não é. No Tibia essas regras são apropriadamente chamadas de [[Regras do Tibia]]. A CipSoft espera que todos os jogadores conheçam e sigam as regras em todos os momentos. Os jogadores que violarem as nossas regras poderão ser punidos de diversas maneiras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Segurança'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melhorar personagens e coletar itens raros são aspectos importantes do jogo. Infelizmente, jogar com sucesso não só atrairá admiração, mas também inveja, e algumas pessoas podem até tentar roubar de você. Tenha sempre em mente que seu personagem representa um valor real, então fique de olho nele. Felizmente, você pode proteger facilmente sua conta contra hackers se seguir algumas diretrizes simples. Certifique-se de ler nossas [[Dicas de Segurança]] com atenção!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Manual:Introdu%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=413120</id>
		<title>Manual:Introdução</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Manual:Introdu%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=413120"/>
		<updated>2024-05-01T11:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual|anterior=Menu|atual=Introdução|proximo=Configurando o Jogo}}&lt;br /&gt;
= Introdução =&lt;br /&gt;
[[Arquivo:introducao.gif|right]]&lt;br /&gt;
== O que é Tibia == &lt;br /&gt;
Tibia é um MMORPG de fantasia hardcore gratuito com um visual retrô atemporal. É um dos jogos de RPG online mais antigos e de maior sucesso da Europa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agindo como knight, paladin, sorcerer ou druid, os jogadores enfrentam o desafio de masmorras perigosas e interagem com outros jogadores a nível social. Caso um personagem corajoso não sobreviva a uma aventura, ele sofre uma perda significativa no Tibia.&lt;br /&gt;
Além desta dura pena de morte e da liberdade única que os jogadores desfrutam no Tibia, é a progressão infinita dos personagens em particular que cria uma experiência de jogo profundamente envolvente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Por que jogar Tibia? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tibia é gratuito!'''&lt;br /&gt;
Ao contrário da maioria dos outros jogos online, Tibia é totalmente gratuito! Sem custos ocultos, sem fase de teste limitada - depois de criar uma conta, você poderá jogar para sempre, se quiser, e tudo o que precisará pagar é o seu provedor de Internet. Claro, os jogadores podem optar por usar Tibia Coins ou Premium Time para tornar suas contas Premium, o que irá desbloquear uma série de recursos Premium que tornam o Tibia ainda mais divertido. Entretanto, comprar Premium Time é estritamente voluntário, e você descobrirá que jogadores free account são sempre tão bem-vindos ao Tibia quanto jogadores Premium.&lt;br /&gt;
*'''Acesso rápido e fácil!'''&lt;br /&gt;
Obter o Tibia é fácil! Tudo que você precisa é de um computador, uma conexão com a internet e um endereço de e-mail! Com tamanho não superior a 30 MB para usuários de Windows e 30 MB para usuários de Linux ou Mac, o download do programa cliente que você precisa para se conectar aos servidores de jogo do Tibia leva apenas alguns minutos, mesmo que sua conexão seja lenta. Além do mais, os requisitos do sistema são baixos, então você não precisará do equipamento mais recente para jogar. Resumindo, você não levará mais de 5 minutos para entrar no jogo. Experimente hoje! Você ficará surpreso com a rapidez com que encontrará seu próprio personagem explorando o emocionante mundo do Tibia!&lt;br /&gt;
* '''Enorme mundo de jogo'''&lt;br /&gt;
A terra do Tibia é um reino enorme cheio de aventura e perigos desconhecidos. Dezenas de masmorras e lugares misteriosos estão esperando para serem explorados, e legiões de criaturas mortais estão à espreita na selva. Você enfrentará muitos desafios e realizará missões complicadas, mas seus esforços serão bem recompensados, pois há centenas de itens exclusivos que você pode encontrar ao longo do caminho. E ainda há mais por vir! O mundo do Tibia está em constante expansão, então não se surpreenda se você encontrar algo completamente novo justamente quando pensava que já tinha visto de tudo!&lt;br /&gt;
* '''Personalização de personagens'''&lt;br /&gt;
Faça de seus heróis verdadeiros indivíduos! Os personagens podem ser personalizados de muitas maneiras diferentes: escolha uma das quatro vocações de personagem emocionantes, cada uma com seus pontos fortes e fracos individuais. Selecione uma das várias skins diferentes para individualizar a aparência de seus personagens. Faça seus personagens aprenderem dezenas de feitiços únicos, equipe-os com as melhores armas e armaduras, treine suas habilidades... as possibilidades de desenvolver e melhorar personagens são infinitas! Quem você será?&lt;br /&gt;
* '''Grande comunidade internacional'''&lt;br /&gt;
Nenhum MMORPG pode prescindir de uma boa comunidade. Com mais de 500.000 jogadores ativos, Tibia é um dos maiores jogos do gênero! Não importa quando você está online, você sempre se encontrará em meio a centenas de personagens interpretados por pessoas reais como você, personagens com os quais você pode negociar, formar equipes ou até mesmo lutar. Nosso inovador recurso de bate-papo permitirá que você converse confortavelmente com muitas pessoas diferentes ao mesmo tempo. Faça amizade com pessoas de todo o mundo com o Tibia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O objetivo do jogo ==&lt;br /&gt;
Muitos jogos single-player têm um objetivo final e primordial. Depois de atingir esse objetivo, tudo o que você pode fazer é começar de novo ou jogar outro jogo. Porém, Tibia é diferente. Existem muitos aspectos que irão agradar a diferentes tipos de pessoas, e você pode escolher jogar Tibia do jeito que quiser. Você gosta de conhecer pessoas? Existem milhares de jogadores online a qualquer momento e você pode fazer novos amigos todos os dias. Você prefere aventura e exploração? No mundo do Tibia existem inúmeros lugares e itens para descobrir. Ou é a construção do seu personagem que realmente o faz continuar? Da coleta de equipamentos ao treinamento de habilidades, os personagens do Tibia podem ser aprimorados de diversas maneiras diferentes. Mas quaisquer que sejam suas preferências pessoais, você descobrirá que há uma característica geral do Tibia: é simplesmente impossível levá-lo ao limite. Você descobrirá que sempre há novas pessoas para conhecer, novos lugares para explorar e novos patamares aos quais você pode levar seu personagem! Não importa há quanto tempo você joga, você sempre descobrirá que o fascínio permanece!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você precisa para jogar Tibia? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para rodar o Tibia você só precisa de três coisas: um computador, uma conexão ativa com a internet e um endereço de e-mail para registrar sua conta. No entanto, observe que seu sistema precisa atender a determinados requisitos de hardware para que o jogo funcione conforme esperado:&lt;br /&gt;
* Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits ou sistemas mais recentes&lt;br /&gt;
* Visual C++ redistribuível para Visual Studio 2015&lt;br /&gt;
* Gráficos: 128 MB; se DirectX 9c ou OpenGL 2.1 não forem suportados, apenas o modo de renderização de software estará disponível (sem efeitos de luz)&lt;br /&gt;
* Hardware:&lt;br /&gt;
** Processador: Pentium 4 de 1,5 GHz ou equivalente com suporte ao conjunto de instruções SSE2&lt;br /&gt;
** 350 MB de espaço livre no disco rígido&lt;br /&gt;
* Conexão com a Internet (28,8k ou melhor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Linux e Mac:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é possível rodar Tibia em sistemas Linux e Mac. Entretanto, tanto a versão Linux quanto a versão Mac do cliente Tibia não são suportadas. Não forneceremos nenhuma correção de bug específica da plataforma para esses clientes do Tibia. Além disso, ambos os clientes estão disponíveis apenas na versão de 64 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duas coisas para ter em mente ao jogar Tibia ==&lt;br /&gt;
Como esta pode ser sua primeira experiência com um RPG online multijogador massivo, achamos necessário direcionar sua atenção para alguns tópicos que todo jogador deve conhecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regras'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde há pessoas também deve haver regras. Com milhares de jogadores online a qualquer momento, MMORPGs como o Tibia precisam de códigos de conduta especiais que determinem o que é permitido e o que não é. No Tibia essas regras são apropriadamente chamadas de [[Regras do Tibia]]. A CipSoft espera que todos os jogadores conheçam e sigam as regras em todos os momentos. Os jogadores que violarem as nossas regras poderão ser punidos de diversas maneiras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Segurança'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melhorar personagens e coletar itens raros são aspectos importantes do jogo. Infelizmente, jogar com sucesso não só atrairá admiração, mas também inveja, e algumas pessoas podem até tentar roubar de você. Tenha sempre em mente que seu personagem representa um valor real, então fique de olho nele. Felizmente, você pode proteger facilmente sua conta contra hackers se seguir algumas diretrizes simples. Certifique-se de ler nossas [[Dicas de Segurança]] com atenção!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Configurando o jogo =&lt;br /&gt;
== Entrada e seleção de dados da conta ==&lt;br /&gt;
Se você é novo no Tibia, você deve criar uma conta antes de começar a jogar. Uma conta no Tibia é como um registro pessoal que o ajudará a organizar suas atividades no Tibia. Informações relevantes, como pagamentos, punições por violações de regras ou sua lista de personagens, serão registradas em sua conta. Você pode verificar o status da sua conta a qualquer momento, dando uma olhada na página da sua conta.&lt;br /&gt;
Como as contas representam os jogadores no jogo, cada conta deve ser atribuída a um endereço de e-mail individual. É possível que os jogadores tenham mais de uma conta, mas cada conta deve ter um endereço de e-mail individual.&lt;br /&gt;
Você pode criar sua conta através do site do Tibia ou diretamente no cliente do Tibia. Mesmo que haja pequenas diferenças, a criação da conta no site e no client segue os mesmos passos (as diferenças estão marcadas):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Inserção de seu endereço de e-mail''' &amp;lt;br&amp;gt;Primeiro, você precisa inserir um endereço de e-mail válido ao qual deseja que sua nova conta seja atribuída. Só é possível registrar uma conta para um endereço de e-mail de cada vez, portanto, certifique-se de que o endereço não esteja atribuído a uma conta já existente. &amp;lt;br&amp;gt;'''Nota:''' O endereço de e-mail é a chave para sua conta. Você deve digitá-lo sempre que quiser jogar Tibia. Além disso, se você perder sua senha, sempre poderá recuperá-la, desde que tenha acesso ao endereço de e-mail atribuído. Se você perdeu o acesso ao endereço de e-mail e se sua conta não estiver registrada, não será possível recuperá-la. Por esse motivo, você deve prestar atenção à sua conta de e-mail e usar uma senha de e-mail segura que seja diferente de qualquer outra senha que esteja usando em outro lugar. Se você tiver um endereço de e-mail gratuito, certifique-se de usá-lo de vez em quando, pois os endereços de e-mail gratuitos costumam ser removidos pelos provedores de e-mail se não forem acessados regularmente. Para obter mais informações sobre como proteger sua conta, consulte nossas dicas de segurança.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Seleção de uma senha'''&amp;lt;br&amp;gt; Por último, mas não menos importante, você precisa selecionar uma senha. Você deve se certificar de que sua nova senha seja segura. Para obter detalhes sobre como criar senhas seguras, consulte nossas dicas de segurança. As senhas podem ser alteradas posteriormente, clicando no botão correspondente na página da conta. Para obter mais informações, consulte a seção do manual sobre contas.&amp;lt;br&amp;gt; Para ter certeza de que digitou a senha corretamente, você precisa repeti-la na linha abaixo.&lt;br /&gt;
# Se você criar a conta por meio do cliente, deverá ler e aceitar nossos termos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Criando um personagem ==&lt;br /&gt;
Nas próximas etapas, você criará seu primeiro personagem. Antes de embarcar em sua aventura, você precisa de um herói próprio! Para criar um personagem, você deve dar um nome a ele e selecionar o gênero, bem como o mundo do jogo. Observe que cada conta pode conter até 20 personagens ativos. Todos esses personagens podem existir em um único mundo de jogo, mas também é possível criar personagens em mundos de jogo diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escolhendo um nome ===&lt;br /&gt;
Em primeiro lugar, seu personagem precisa de um nome. Você tem grande liberdade para escolher seu nome favorito, mas há alguns fatores limitantes. Por exemplo, o nome de seu personagem não pode consistir em mais de 29 letras e não deve conter números, caracteres especiais, certas palavras ou combinações de letras.&lt;br /&gt;
Acima de tudo, porém, o nome não deve violar as Regras do Tibia. Recomendamos que você selecione um nome que se encaixe bem no mundo mágico do Tibia, pois dessa forma você pode nos ajudar a criar uma atmosfera de fantasia agradável para todos os jogadores. Tenha em mente que você terá que pagar uma taxa se quiser renomear seu personagem mais tarde, então você deve realmente escolher um nome que você gosta.&lt;br /&gt;
Se a sua imaginação o deixar na mão ou se nenhuma das suas propostas for aceita, nosso gerador automático de nomes poderá ajudá-lo a encontrar um nome decente. Tudo o que você precisa fazer é clicar em “Suggest Name” (Sugerir nome). A proposta de nome aparecerá na caixa agora. Você pode clicar várias vezes em “Suggest Name” até encontrar um nome que lhe agrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escolhendo o sexo de seu personagem ===&lt;br /&gt;
Cabe a você decidir qual sexo seu personagem deve ter. É claro que isso determinará a roupa de seu personagem. Além disso, o gênero do seu personagem terá influência em determinadas situações do jogo, mas, em geral, ambos os sexos são iguais no Tibia.&lt;br /&gt;
É possível mudar o sexo de seu personagem mais tarde por uma pequena taxa. Para obter detalhes, consulte a seção do manual sobre Mudança de sexo do personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selecionando o mundo do jogo ==&lt;br /&gt;
Embora exista apenas um Tibia, o jogo se desenrola em vários mundos paralelos que são idênticos em muitos aspectos. Entretanto, apesar de toda a semelhança, você deve estar ciente de que existem algumas diferenças notáveis entre os vários mundos do jogo.&lt;br /&gt;
* '''Categoria do mundo''' (somente ao criar a conta pelo site do Tibia) &amp;lt;br&amp;gt; Essa opção permite que você selecione a categoria do seu mundo. Há duas categorias para escolher:&lt;br /&gt;
** '''Mundo normal:''' Esta é a categoria de mundo padrão, em que todos os recursos do jogo funcionam exatamente como descrito neste manual e as alterações são liberadas somente após testes extensivos. Recomendamos que os jogadores geralmente escolham jogar em mundos regulares, especialmente se forem novos no jogo ou se preferirem jogar em ambientes confiáveis e bem testados.&lt;br /&gt;
** '''Mundo experimental:''' Essa categoria é altamente especial, pois esses mundos experimentais são usados ocasionalmente pela CipSoft como campos de prova para novos recursos ou para outros fins de teste. Eles diferem dos mundos normais em vários aspectos importantes. Por exemplo, os jogadores só podem criar um personagem em um mundo experimental se já tiverem pelo menos um outro personagem na conta. Os mundos de jogo experimentais são bloqueados, o que significa que você pode se transferir para lá. No entanto, se você quiser sair de um mundo de jogo experimental, só poderá transferir para outros mundos de jogo bloqueados. O mais importante é que os mundos experimentais são usados para testes ou experimentos anunciados e não anunciados. Sempre há uma chance de que esses testes acabem influenciando a jogabilidade de uma forma imprevista e indesejável. Por esse motivo, a CipSoft se reserva expressamente o direito de redefinir esses mundos de jogo para o estado anterior! Por fim, os mundos de jogo experimentais não são protegidos pelo BattlEye.&amp;lt;br&amp;gt;Com exceção dessas diferenças, os mundos experimentais são como qualquer outro mundo de jogo normal, portanto os jogadores podem e devem jogar normalmente em todos os outros aspectos. Os mundos experimentais são recomendados para jogadores curiosos sobre futuros desenvolvimentos ou que desejam contribuir para o desenvolvimento e a melhoria contínuos do jogo. Esses mundos de jogo também são uma opção para os jogadores que tiverem problemas nos mundos de jogo protegidos pelo BattlEye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Local do servidor''' (somente ao criar a conta através do site do Tibia)&amp;lt;br&amp;gt;O Tibia funciona em servidores que estão localizados em diferentes países. Embora você seja livre para jogar em qualquer servidor que desejar, recomendamos que você escolha um servidor de jogo que esteja próximo à sua posição geográfica para garantir que você obtenha as melhores condições de jogo disponíveis. Portanto, se você mora no continente americano ou na Ásia, deve selecionar um servidor baseado na América do Norte, enquanto os jogadores europeus devem escolher um servidor europeu.&lt;br /&gt;
*'''Tipo do mundo''' (somente ao criar a conta pelo site do Tibia)&amp;lt;br&amp;gt;Você pode selecionar aqui o tipo de mundo de jogo que gostaria de jogar. Há diferentes tipos de mundos de jogo para escolher:&lt;br /&gt;
**'''Optional PvP:''' os mundos marcados como PvP opcional (ou seja, “Player versus Player opcional”) são mundos nos quais os jogadores só podem atacar os outros se concordarem com isso. Portanto, se você preferir jogar pacificamente, considere escolher um mundo como Secura ou Harmonia.&lt;br /&gt;
**'''Open PvP:''' em mundos de jogo marcados como PvP aberto, é permitido atacar e até matar outros personagens, embora a morte excessiva de outros personagens leve a marcas de caveira acompanhadas de sanções severas para garantir que a situação não saia do controle.&amp;lt;br&amp;gt;Uma palavra sobre o mundo do jogo [[Premia]]: Esse mundo é um mundo de jogo Premium, o que significa que somente jogadores Premium podem jogar nesse mundo. Em todos os outros aspectos, o [[Premia]] é como qualquer outro mundo com combate Open PvP.&lt;br /&gt;
**'''Retro Open PvP:''' em mundos de jogo marcados como retro open PvP, é permitido atacar e até matar outros personagens, embora a morte excessiva de outros personagens leve a marcas de caveira acompanhadas de sanções severas para garantir que a situação não saia do controle. Para obter mais informações, dê uma olhada no FAQ correspondente.&lt;br /&gt;
**'''PvP Hardcore:''' nos mundos marcados como PvP hardcore, o combate entre jogadores é de fato incentivado. Aqui, os personagens só podem passar uns pelos outros em zonas de proteção, a menos que estejam em campos especiais. Se você prefere a emoção de atacar outros personagens, deve escolher um desses mundos. Para obter detalhes sobre o combate PvP, consulte a seção sobre morte de jogadores.&lt;br /&gt;
**'''PvP Retro Hardcore:''' nos mundos de jogo marcados como PvP retrô hardcore, atacar e matar outros personagens é tolerado e incentivado. Se você prefere a emoção de atacar outros personagens, deve escolher um desses mundos. Para obter detalhes sobre os mundos de jogo PvP retrô hardcore, consulte as Perguntas frequentes correspondentes.&lt;br /&gt;
: Sugerimos que você considere cuidadosamente os diferentes mundos de jogo antes de escolher o mundo em que deseja jogar. Uma coisa que você deve ter em mente ao selecionar um mundo de jogo: O abuso de poder e a opressão de outros personagens são geralmente tolerados e possíveis em mundos de jogo PvP abertos e hardcore. Portanto, em caso de dúvida, recomendamos jogar em um mundo de jogo PvP opcional.&lt;br /&gt;
*'''Nome do mundo''' (somente ao criar a conta pelo site do Tibia)&amp;lt;br&amp;gt;Dependendo de sua localização e seleção de tipo, um mundo de jogo recomendado será exibido aqui. Se quiser jogar em um mundo diferente, você pode clicar no link “change game world” para ver todos os mundos que se encaixam nas categorias selecionadas.&lt;br /&gt;
*'''Mundo recomendado''' (somente ao criar a conta por meio do cliente do Tibia) &amp;lt;br&amp;gt;Um mundo de jogo recomendado será exibido aqui. Se quiser jogar em um mundo diferente, clique no botão “Change World” para ver todos os mundos de jogo.&lt;br /&gt;
*'''Tutorial do jogo''' (somente ao criar a conta através do site do Tibia) &amp;lt;br&amp;gt;Marque essa caixa se você quiser jogar o tutorial. Os jogadores que já têm um personagem no continente principal podem pular o tutorial deixando essa caixa desmarcada. Esses personagens começarão com o nível 2 nas escadas de [[Dawnport]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Glooth_Engineer_Outfits_Quest&amp;diff=413086</id>
		<title>Glooth Engineer Outfits Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Glooth_Engineer_Outfits_Quest&amp;diff=413086"/>
		<updated>2024-04-26T00:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Glooth Engineer Outfits Quest&lt;br /&gt;
| reward      = [[Arquivo:Outfit Glooth Engineer Male Addon 3.gif]] [[Arquivo:Outfit Glooth Engineer Female Addon 3.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Glooth Engineer Outfits]], [[Addons]] e [[Achievement]].&lt;br /&gt;
| location    = [[Oramond]]&amp;lt;noinclude&amp;gt; - [[Marvin]] ({{mapa|33663,31878,5:2|aqui}}),[[Ezebeth]] ({{mapa|33674,31883,5:2|aqui}})&amp;lt;/noinclude&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| dangers     = &lt;br /&gt;
| lvl         = 0&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 150+&lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| dif         = &lt;br /&gt;
| duration    = Longa&lt;br /&gt;
| team        = &lt;br /&gt;
| teamnote    = &lt;br /&gt;
| questloc    = &lt;br /&gt;
| type        = outfit&lt;br /&gt;
| imgleg      = &lt;br /&gt;
| legend      = &lt;br /&gt;
| implemented = 10.50&lt;br /&gt;
| spoiler     = &lt;br /&gt;
== Outfit ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit Glooth Engineer Male.gif]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit Glooth Engineer Female.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requerimentos ===&lt;br /&gt;
* Completar a [[Dark Trails Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Método ===&lt;br /&gt;
Complete a [[Dark Trails Quest]], reporte a NPC [[Ezebeth]] e você ganhará o outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transcrições ===&lt;br /&gt;
'''Falando com Ezebeth'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Ezebeth|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: Hello! I guess you are here for the outfit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Outfit'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: You followed the dark trails and faced evil mights. Take this outfit as a sign of esteem.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addon 1 ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit Glooth Engineer Male Addon 1.gif]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit Glooth Engineer Female Addon 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requerimentos ===&lt;br /&gt;
* 06 direitos de voto na [[Oramond Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Método ===&lt;br /&gt;
Para obter o primeiro addon, você deverá falar com o NPC [[Marvin]] e votar em cada uma das opções de atalhos e cada opção de spawns. Diga '''Hi - Voting - Topic - Shortcut''', e vote em cada um disponível: '''Minotaur''', '''Fungi''' e '''Catacomb'''. Faça o mesmo com as '''dungeon'''s, usando 1 ponto de voto em cada um disponível: '''Minotaur''', '''Golem''' e '''Wrath'''.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ao completar reporte para o NPC [[Ezebeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transcrições ===&lt;br /&gt;
'''Falando com Ezebeth - Antes de Votar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Ezebeth|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: Hello! I guess you are here for a mission.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Addon'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: We provide addons to people dedicated to our city. So the first addon is granted to someone who has voted for each of the available shortcuts and each dungeon at least once. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: The second addon is granted to someone who has voted for each bossfight at least once.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Ezebeth - Depois de Votar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Ezebeth|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: Hello! You achieved the first addon.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Addon'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: Receive the first addon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addon 2 ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit Glooth Engineer Male Addon 2.gif]] [[Arquivo:Outfit Glooth Engineer Female Addon 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requerimentos ===&lt;br /&gt;
* 03 direitos de voto na [[Oramond Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Método ===&lt;br /&gt;
Para obter o segundo addon, você deverá falar com o NPC [[Marvin]] e votar em cada uma das opções de bosses disponíveis, para isso, é necessário que tenha o ranking '''Inhabitant'''. Diga '''Hi - Voting - Topic - Boss''', usando 1 ponto de voto em cada um disponível: '''Glooth Fairy''', '''Lisa''' e '''Bullwark'''.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ao completar reporte para o NPC [[Ezebeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao completar os dois addons você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Glooth Engineer}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transcrições ===&lt;br /&gt;
'''Falando com Ezebeth - Antes de Votar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Ezebeth|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: Hello! I guess you are here for a mission.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Addon'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: We provide addons to people dedicated to our city. So the first addon is granted to someone who has voted for each of the available shortcuts and each dungeon at least once. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: The second addon is granted to someone who has voted for each bossfight at least once.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Ezebeth - Depois de Votar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Ezebeth|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: Hello! I guess you are here for a mission.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Addon'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ezebeth]]: Receive the second addon.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cliff_Strider&amp;diff=413064</id>
		<title>Cliff Strider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cliff_Strider&amp;diff=413064"/>
		<updated>2024-04-23T09:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Cliff Strider&lt;br /&gt;
| hp               = 9400&lt;br /&gt;
| exp              = 7100&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 123&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 89&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.60&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 1000+&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-500+), [[Stoneshower]] (300-800+), Red Sparkle Bomb (reduz distance skill), [[Energy|Energy Ball]] ([[Mana Drain]] 100-300), Spark Berserk (?), [[Electrify]].&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 80%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 65%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 95%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 80%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Knorrrr&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 5-195 [[Gold Coin]]s, 1-10 [[Platinum Coin]]s, 0-4 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = [[Black Pearl]], [[Blue Crystal Shard]], 0-2 [[Blue Crystal Splinter]]s, [[Cliff Strider Claw]], [[Cyan Crystal Fragment]], [[Iron Ore]], 0-8 [[Prismatic Bolt]]s, [[Pulverized Ore]], [[Soul Orb]], 0-2 [[Vein of Ore|Veins of Ore]], [[Shiny Stone]], 0-3 [[White Pearl]]s&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Red Gem]], [[Magic Sulphur]], [[Sapphire Hammer]], [[Spiked Squelcher]], [[Crystal of Balance]], [[Crystal of Power]], [[Wand of Defiance]], [[Glacial Rod]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Blue Gem]], [[Giant Sword]], [[Knight Legs]], [[Crusader Helmet]], [[Crystalline Sword]], [[Crystal Crossbow]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Crown Armor]], [[Steel Boots]], [[Hammer of Wrath]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
Ainda não se sabe se o Cliff Strider é uma criatura do tipo elementar, golem, forma de vida orgânica ou um estranho híbrido. Geralmente, apenas encontrado nos lugares mais quentes do mundo, no passado, eles raramente eram avistados. Entretanto, recentemente, eles tem sido vistos com mais frequência nas profundezas do Tibia. Quando encontrados, estão quase sempre acompanhados pelos &amp;quot;de baixo&amp;quot;. O significado disso só pode ser especulado analisando a raça Cliff Strider como um todo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente eram vistos como uma estranha forma de vida, que só representava perigo quando perturbados nos seus habitats insuportavelmente quentes e hostis. Mas, agora, especula-se que sejam uma forma de gado para &amp;quot;aqueles de baixo&amp;quot; que também comumente os utilizam como uma forma de arma em suas guerras. Ainda assim, existem enclaves territoriais relativamente pacíficos de Cliff Striders que parecem não representar uma ameaça para as comunidades externas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando-se me conta a ligação entre os Cliff Striders e os &amp;quot;de baixo&amp;quot; há furiosas discussões acerca do como lidar com os enclaves conhecidos. De um lado há aqueles que defendem erradicá-los antes que o inimigo os use, e, do outro, uma maioria que prefere manter estas regiões monitoradas, acompanhar a situação e conseguir informações mais sólidas antes de qualquer ação precipitada.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orewalker&amp;diff=413063</id>
		<title>Orewalker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orewalker&amp;diff=413063"/>
		<updated>2024-04-23T09:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Orewalker&lt;br /&gt;
| hp               = 7200&lt;br /&gt;
| exp              = 5500&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Constructos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 190&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 79&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.31&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 1600&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), [[Physical Damage|Groundshaker Beam]] (0-1500), spark [[Exori]], [[Drunk|Musical Bomb]] deixa bêbado, [[Death Beam|Mana Drain]] (0-?), [[Poison|Envenena]] (54 hp/turno).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 75%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 35%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 75%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 95%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;CLONK!&amp;quot;; &amp;quot;Sizzle!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-198 [[Gold Coin]]s, 0-10 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-2 [[Blue Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-4 [[Mana Potion]]s, 0-5 [[Prismatic Bolt]]s, 0-3 [[Small Topaz|Small Topazes]], 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Cyan Crystal Fragment]], [[Green Crystal Shard]], [[Iron Ore]], [[Pulverized Ore]], [[Shiny Stone]], [[Sulphurous Stone]], [[Vein of Ore]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Dwarven Ring]], [[Glorious Axe]], [[Magic Sulphur]], [[Titan Axe]], [[Crown Helmet]], [[Knight Legs]], [[Wand of Defiance]], [[Yellow Gem]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Crown Armor]], [[Crystal Crossbow]], [[Crystalline Armor]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos &amp;quot;daqueles embaixo&amp;quot;, assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens &amp;quot;daqueles embaixo&amp;quot; para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por &amp;quot;aqueles embaixo&amp;quot;, uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ironblight&amp;diff=413062</id>
		<title>Ironblight</title>
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		<updated>2024-04-23T09:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Ironblight&lt;br /&gt;
| hp               = 6600&lt;br /&gt;
| exp              = 4800&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 143&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 84&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.40&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 700+&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-?), [[Ice Damage|Ice Beam]] (?-350+), [[Viper Star]] ([[Explosion|+ ataque de área de terra]]), [[Poison|Poison Bomb]] (envenena você por 23 hp/turno), [[Mana Drain]] Bomb?.&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 40%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 60%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 95%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 80%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Clink!&amp;quot;, &amp;quot;Yowl!&amp;quot;, &amp;quot;Clank!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 4-199 [[Gold Coin]]s, 1-8 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-2 [[Brown Crystal Splinter]]s, 0-3 [[Small Amethyst]]s, 0-3 [[Small Emerald]]s, [[Crystalline Spikes]], [[Great Mana Potion]], [[Green Crystal Shard]], [[Red Crystal Fragment]], [[Shiny Stone]], [[Ultimate Health Potion]], [[War Crystal]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Red Gem]], [[Springsprout Rod]], [[Crystal of Balance]], [[Crystal of Power]], [[Glacial Rod]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Terra Legs]], [[Blue Gem]], [[Epee]], [[Crystal Mace]], [[Magic Sulphur]], [[Sapphire Hammer]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Composite Hornbow]], [[Jade Hat]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
Ironblights tem um comportamento bem diferenciado, mudam de alvo visando os players com level mais baixo (até mesmo quando trapado ele continua a focar o level mais baixo).&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura com um [[Iron Loadstone]] ou uma [[Music Box]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Magnetised}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = Ironblights são estranhas criaturas altamente magnéticas. Eles seguem correntes magnéticas invisíveis na terra em suas lentas movimentações. Eles emitem um próprio campo magnético, algumas vezes movendo terras e pedras ricas em ferro, aparentemente à vontade. Em certos lugares os Ironblights podem andar até em paredes e no teto. Por estranho que pareça a sua aproximação prolongada ao ferro o deixa enferrujado em um ritmo que não é natural. Por isso os anões estão especialmente interessados em manter os Ironblights longe. No passado, campanhas de extermínio conseguiram com sucesso erradicar a presença dos Ironblights das suas minas por um bom tempo. Os Ironblights geralmente são pacientes e devagar quanto as pedras que eles se assemelham, apenas para surpreender os desavisados com rajadas de velocidade e agressividade de um segundo para o outro. Os Ironblights ficam imensamente irritados pelos campos magnéticos que a maioria dos seres sensíveis parecem emitir. A alta sensitividade das criaturas causa dor e agonia às pessoas ao redor. Ainda que isso só aconteça a uma pequena distância, é muito tarde para evitar o desconforto. Por essa razão os Ironblights quase sempre ameaçam as bases subterrâneas dos anões. Jovens gnomos tinham o hábito de desafiar um ao outro para ver quem conseguia chamar a atenção de um Ironblight pela maior distância comparado aos outros, apenas para provar quem era mais inteligente. Essa prática imprudente foi proibida aos gnomos pela lei e por campanhas promocionais com o slogan &amp;quot;Não é muito inteligente desafiar a morte provocando um Ironblight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Abyssador&amp;diff=413061</id>
		<title>Abyssador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Abyssador&amp;diff=413061"/>
		<updated>2024-04-23T09:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Abyssador&lt;br /&gt;
| hp               = 350000&lt;br /&gt;
| exp              = 400000&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Vermes&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = 3000&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-1350), [[Poison|envenena]], [[Earth|Earth Wave]] (0-750+), [[Earth|Earth Bomb]], Distance  [[Explosion|Explosion Atack]] (0-680), atira [[Poison Arrow]] (0-380+) deixa você [[Poisoned|envenenado]] iniciando em 11 [[hp]]/turno, [[Earth Damage|Groundshaker Beam]] (0-1100), [[Death Damage|Death Bomb]] (0-500), [[Self-Healing]] (10000+), [[Invisibilidade]], reduz [[Distance Fighting]], reduz [[Melee]] skills.&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 85%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 85%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 85%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 85%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo, fica [[invisibilidade|invisível]] e [[Retargeting|troca de alvo]] com frequência.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;*** BRAINS *** SMALL ***&amp;quot;; &amp;quot;*** LIVE *** DRY ***&amp;quot;; &amp;quot;*** IMPORTANT ***&amp;quot;; &amp;quot;*** FIRE *** HOME *** VICTORY ***&amp;quot;; &amp;quot;*** EXISTENCE *** FUTILE ***&amp;quot;; &amp;quot;*** TIME ***&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = [[Abyssador's Lash]] (sempre).&lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Crystal Crossbow]], [[Crystalline Sword]], [[Mycological Bow]], [[Crystalline Axe]], [[Mycological Mace]], [[Shiny Blade]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Decorative Ribbon]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faz parte da [[Bigfoot's Burden Quest]].&lt;br /&gt;
* Participando da morte do Boss (infringindo algum dano) ganha a possibilidade de abrir o [[Abyssador Treasure Chest|baú de recompensas]]. &lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao abrir o [[Abyssador Treasure Chest|baú de recompensas]] deste boss pela primeira vez, você receberá o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|Death from Below}}&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao abrir o [[Abyssador Treasure Chest|baú de recompensas]] deste boss 50 vezes, você receberá o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|Diplomatic Immunity}}&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lava_Golem&amp;diff=413060</id>
		<title>Lava Golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lava_Golem&amp;diff=413060"/>
		<updated>2024-04-23T09:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Lava Golem&lt;br /&gt;
| hp               = 9000&lt;br /&gt;
| exp              = 7600&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Constructos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 210&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 84&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.51&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 1500&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-390+), [[Fire Bomb]] (0-450?), [[Fire Damage|Fire Beam]] (0-?), [[Mana Drain|Mana Drain Death Beam]] (600-1300+), [[Fire Damage|Fire Berserker]] (?).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 70%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 65%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 105%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Grrrrunt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-199 [[Gold Coin]]s, 0-11 [[Platinum Coin]]s&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Green Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Magma Clump]]s, 0-2 [[Mana Potion]]s, 0-5 [[Prismatic Bolt]]s, 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, [[Blazing Bone]], [[Fiery Heart]], [[Iron Ore]], [[Red Crystal Fragment]], [[Ultimate Health Potion]], [[Violet Crystal Shard]], [[Yellow Gem]], [[Yellow Piece of Cloth]]&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[White Piece of Cloth]], [[Magma Amulet]], [[Magma Boots]], [[Red Gem]], [[Red Piece of Cloth]], [[Wand of Inferno]], [[Crown Shield]], [[Fire Axe]], [[Fire Sword]], [[Wand of Everblazing]]&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Magma Coat]], [[Spellbook of Mind Control]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = Nas maiores profundezas do Tibia, audaciosos exploradores algumas vezes encontram ruínas provavelmente mais antigas até do que a existência dos seres humanos. Quase nada restou pela devastação do tempo. Pictogramas pode ser encontrados em alguns lugares que mostram uma raça civilizada de seres octópodes que aparentemente alguma vez habitaram as profundezas. Nessas representações a raça é servida por criaturas parecidas com os Lava Golems que conhecemos hoje em dia. Parece que os Lava Golems foram em alguma época criações, servos ou animais de uma raça há muito tempo extinta. O fato dos Lava Golems da nossa época estarem a serviço &amp;quot;daqueles embaixo&amp;quot; pode ser interpretado de várias formas. Dado os fatos, é mais provável que as criaturas octópodes tenham sido conquistadas e aniquiladas por &amp;quot;aqueles embaixo&amp;quot; e suas criaturas escravizadas pelos perversos conquistadores. Agora os Lava Golems servem como servos fiéis e sem questionar os seus novos mestres. Os Lava Golems agem incrivelmente sem paixão no seu dever, geralmente fazendo nada mais do que lhes é ordenado para fazer. Eles obviamente não possuem o poder de destruição e a fúria que parece ser inerente aos outros servos &amp;quot;daqueles embaixo&amp;quot;. Seus mestres lidavam com isso obviamente lhes dando um conjunto de ordens amplamente definidas e extremamente destrutivas como matar todos os estranhos em uma certa área. Que combinados com seus poderes absolutos e habilidades destrutivas eleva-os a um nível completamente diferente de periculosidade: no fim os Lava Golems são vistos no mesmo nível de outros servos &amp;quot;daqueles embaixo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Weeper&amp;diff=413059</id>
		<title>Weeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Weeper&amp;diff=413059"/>
		<updated>2024-04-23T09:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Weeper&lt;br /&gt;
| hp               = 6800&lt;br /&gt;
| exp              = 5200&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Constructos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 170&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 76&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.19&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 800+&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-450+), [[Fire Damage|Fire Beam]] (0-900), [[Fire Damage|Fire Explosion]] (0-250).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 70%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 105%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Moooaaan!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-199 [[Gold Coin]]s, 0-7 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-2 [[Brown Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Prismatic Bolt]]s, 0-3 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Blazing Bone]], [[Eye of a Weeper]], [[Fiery Heart]], [[Magma Clump]], [[Red Crystal Fragment]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Fire Sword]], [[Coal]], [[Fire Axe]], [[Violet Crystal Shard]], [[Wand of Everblazing]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Magma Coat]], [[Magma Legs]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
Os Weepers são os minerais mais vivos do que qualquer outra coisa. Embora os gnomos ferozmente os neguem, pode-se supor que os Weepers serviram de inspiração para a construção dos primeiros Crystal Golems. Como uma excentricidade de vida, os Weepers fisicamente compartilham apenas algumas características com os seres verdadeiramente vivos. É ainda mais surpreendente que, em aparência e comportamento, poderiam ser confundidos com formas biológicas de vida. Isto levanta uma série de questões sobre os Weepers e isso é o combustível para dezenas de tentativas mais ou menos instruídas sobre suas origens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Algumas especulações os vêem como servos sobreviventes de uma raça há muito tempo extinta. Outros apontam a possibilidade de que eles são os descendentes dos primeiros experimentos dos Gnomos. Alguns vêem os Weepers mais na matriz de seres elementais, indo tão longe quanto dizer que os Weepers são a encarnação de um novo e até agora elemento desconhecido.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eles têm o seu nome a partir das ”lágrimas” de fogo que normalmente vazam em que seria considerado como a região dos seus olhos, bem como os sons estranhos soluços que ele faz. Weepers são extremamente imprevisíveis em seu comportamento. A única coisa constante parece ser o seu ódio à vida biológica que atacam ferozmente e sem restrições.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Berserker&amp;diff=413058</id>
		<title>Lost Berserker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Berserker&amp;diff=413058"/>
		<updated>2024-04-23T09:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Lost Berserker&lt;br /&gt;
| hp               = 5900&lt;br /&gt;
| exp              = 4400&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Humanóides&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 150&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 80&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.40&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 900+&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-400+), [[Mana Drain|Mana Drain Bomb]] (0-250), [[Whirlwind Throw]] (0-300?), [[Self Healing]] (0-770).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 85%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 83%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 90%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. Fica invisível com frequência.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Kill! Kill! Kill!&amp;quot;, &amp;quot;Death! Death! Death!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-200 [[Gold Coin]]s, 1-9 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-2 [[Brown Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Brown Mushroom]]s, 0-10 [[Drill Bolt]]s, 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Green Crystal Fragment]], [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Iron Ore]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Blue Crystal Splinter]], [[Coal]], [[Dwarven Ring]], [[Piggy Bank]], [[Violet Crystal Shard]], [[Clay Lump]], [[Guardian Shield]], [[Knight Axe]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Magic Sulphur]], [[Spiked Squelcher]], [[Terra Boots]], [[Tower Shield]], [[Black Shield]], [[Chaos Mace]], [[Fire Axe]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Royal Helmet]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
Se todos os Losts são de alguma forma dementes devido ao abuso físico e mental, os Berserker são ainda muito piores.&lt;br /&gt;
Loucos em um nível que se assemelha à raiva, eles são totalmente dentes e garras quando estão atacando um inimigo. Seus mestres quase sempre colam suas armas nas suas maos, já que Os Perdidos Furiosos tendem a esquecer de usá-las no calor da batalha  e quase sempre tentam superar o poder dos seus inimigos através de arranhões e mordidas. Tropas de gnomos que destruíram bases inimigas de surpresa, contam histórias de que Os Perdidos Furiosos são mantidos no que parecem ser prisões de alta segurança acorrentados com ferro, privados do som e da visão por máscaras de couro. Eles são ainda mais focados em batalhas e carnificina do que os outros Perdidos. Até os outros Perdidos, acostumados a ferimentos, guerras e lutas corpo a corpo, tendem a evitar eles. Algumas vezes a sua sede de sangue é tão grande que eles começam a lutar uns com os outros no meio da batalha.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Magma_Crawler&amp;diff=413057</id>
		<title>Magma Crawler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Magma_Crawler&amp;diff=413057"/>
		<updated>2024-04-23T09:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Magma Crawler&lt;br /&gt;
| hp               = 4800&lt;br /&gt;
| exp              = 3300&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Constructos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 230&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 84&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.51&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 1400+&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-200), [[Death Beam]] (0-1100?), [[Fire Damage|Fire Beam]] (0-1000) [[Fire Bomb]] (0-250), fica [[Invisibilidade|invisível]].&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 95%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 75%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 100%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. Fica invisível com frequência.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Crrroak!&amp;quot;; &amp;quot;Rrroarrr&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-199 [[Gold Coin]]s, 0-5 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], 0-2 [[Brown Crystal Splinter]]s, 0-10 [[Crystalline Arrow]]s, 0-3 [[Small Diamond]]s, [[Blazing Bone]], [[Fiery Heart]], [[Green Crystal Fragment]], [[Magma Clump]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Blue Crystal Shard]], [[Energy Ring]], [[Fire Sword]], [[Iron Ore]], [[Magma Amulet]], [[Wand of Draconia]], [[White Piece of Cloth]], [[Yellow Piece of Cloth]], [[Black Shield]], [[Coal]], [[Magma Boots]], [[Yellow Gem]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Red Piece of Cloth]], [[Wand of Everblazing]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode domar essa criatura com um [[Glow Wine]] ou uma [[Music Box]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Way to Hell}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = O Magma Crawler é provavelmente uma forma de vida produzida artificialmente. A sua agressividade puramente irracional comparada à óbvia estratégia de desenvolvimento do Magma Crawler leva à única conclusão, que eles são uma arma biológica muito difícil de controlar. É correto presumir que eles têm origem nas baias de reprodução do que os gnomos chamam de &amp;quot;aqueles embaixo&amp;quot;. Se esse for o caso, eles foram criados para guerra e destruição.  Eles foram provavelmente criados para causar o máximo de danos aos ambientes subterrâneos. Depois que um Magma Crawler é solto, eles são geralmente abandonados. Isso explica porque espécies errantes podem ser encontradas em quase todos os lugares subterrâneos, geralmente no fim de um caminho de destruição. Como até agora só foram encontrados Magma Crawlers machos, supõe-se que as criaturas fêmeas são retidas somente para reprodução e também para prevenir que a raça se espalhe excessivamente. Devido a longevidade dos Magma Crawlers, essas medidas de precaução não são muito efetivas. Algumas espécies capturadas sobreviveram por dezenas de anos sem mostrar nenhum sinal de envelhecimento. Considerando a ameaça que apenas um Magma Crawler causa, é comum para um grupo deles causar um colapso total nos sistemas de uma caverna. Ainda não se sabe se os Magma Crawlers de alguma forma conseguem escapar da destruição que eles causam ou se eles morrem nela.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Infected_Weeper&amp;diff=413056</id>
		<title>Infected Weeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Infected_Weeper&amp;diff=413056"/>
		<updated>2024-04-23T09:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Infected Weeper&lt;br /&gt;
| hp               = 6800&lt;br /&gt;
| exp              = 4800&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Constructos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 170&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 76&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.19&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 500+&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-200+), [[Fire Wave]] (0-300+), [[Summon|Sumona]] [[Parasite]], [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 50%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = -100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 70%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 75%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 110%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = sim&lt;br /&gt;
| behavior         = Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo, por vezes ficando invisível.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Moooaaan!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-198 [[Gold Coin]]s, 0-7 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Coal]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Gnomevil&amp;diff=413055</id>
		<title>Gnomevil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Gnomevil&amp;diff=413055"/>
		<updated>2024-04-23T09:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Gnomevil&lt;br /&gt;
| hp               = 250000&lt;br /&gt;
| exp              = 400000&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Humanóides&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = 2000&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Energy|Energy Beam]] (0-300?), [[Mana Drain]] [[berserker]] (100-500?), [[Self Healing]] (0-19000).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 50%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 70%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 50%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 50%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Ele usará [[invisibilidade]] constantemente e sempre mudará o alvo para quem lhe causar o maior dano.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;No more Mr. Nicegnome!&amp;quot;, &amp;quot;Taste the power of the dark side!&amp;quot;, &amp;quot;I've seen the light! And it was all engulfing fire!&amp;quot;, &amp;quot;Tatatata!!!&amp;quot;, &amp;quot;Muhahaha!&amp;quot; &amp;quot;I'm feeling grrrreat!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = [[Crystal Crossbow]], [[Crystalline Sword]], [[Mycological Bow]], [[Mycological Mace]] (semi-raro), [[Crystalline Axe]] (semi-raro), [[Shiny Blade]] (semi-raro), [[Decorative Ribbon]] (raro), [[Gnomevil's Hat]] (sempre).&lt;br /&gt;
| lootcomum        = &lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = &lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faz parte da [[Bigfoot's Burden Quest]].&lt;br /&gt;
* Participando da morte do Boss (infringindo algum dano) ganha a possibilidade de abrir o [[Gnomevil Treasure Chest|baú de recompensas]]. &lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao abrir o [[Gnomevil Treasure Chest|baú de recompensas]] deste boss pela primeira vez, você receberá o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|Gnomebane's Bane}}&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao abrir o [[Gnomevil Treasure Chest|baú de recompensas]] deste boss 50 vezes, você receberá o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|Fall of the Fallen}}&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stone_Devourer&amp;diff=413054</id>
		<title>Stone Devourer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stone_Devourer&amp;diff=413054"/>
		<updated>2024-04-23T09:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Stone Devourer&lt;br /&gt;
| hp               = 4200&lt;br /&gt;
| exp              = 3400&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Constructos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 150&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 75&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.31&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 1900&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-840), [[Earth Damage|Stalagmite]] (?-423), [[Physical Damage|Stone Boulder]] (600-650), [[Life Drain|Life Drain Beam]] (600-1 000)&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 85%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 70%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 70%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 70%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo, luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Rumble!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-100 [[Gold Coin]]s, 0-7 [[Platinum Coin]]s&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-10 [[Crystalline Arrow]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Mana Potion]]s, 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, [[Ancient Stone]], [[Coal]], [[Crystalline Spikes]], [[Cyan Crystal Fragment]], [[Green Crystal Splinter]], [[Stone Nose]], [[Ultimate Health Potion]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Dwarven Ring]], [[Glorious Axe]], [[Stone Skin Amulet]], [[Sapphire Hammer]], [[Spiked Squelcher]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Crystal Mace]], [[War Axe]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Giant Sword]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = O Stone Devourer é uma criatura que os anões pensaram estar extinta, depois que eles exterminaram todos os Stone Devourers que encontraram nas suas cavernas e minas. Os Stone Devourers não tinham sido vistos por séculos. Apenas recentemente eles surgiram na superfície e infelizmente provaram que as criaturas que os anões encontraram no passado eram variações mais fracas ou meramente suas formas jovens. Os verdadeiros Stone Devourers são com certeza mais perigosos do que os das crônicas dos anões. Eles são moradores do subterrâneo e demonstram extrema agressividade e destrutividade. Quase sempre vivem em grupos liderados por um macho alfa. Curiosamente, os alfas parecem aceitar a submissão de algumas outras raças, que são então integradas ao grupo. Eles também não possuem um território. Seus grupos vagam pelas profundezas sem rumo, devorando e destruindo tudo em seu caminho. Os Stone Devourers são extremamente resistentes para condições ambientais e parecem não se importar de ficar em áreas que são extremamente perigosas em relação a outras criaturas. Assim, eles quase sempre surpreendem viajantes que não estão acostumados com os arredores, com ataques de lugares inesperados.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hideous_Fungus&amp;diff=413053</id>
		<title>Hideous Fungus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hideous_Fungus&amp;diff=413053"/>
		<updated>2024-04-23T09:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Hideous Fungus&lt;br /&gt;
| hp               = 4600&lt;br /&gt;
| exp              = 3300&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Plantas (Criatura)&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 170&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 60&lt;br /&gt;
| mitigation       = 1.74&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 900+ (com summons)&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Terra Strike]] (238+), [[Ice Strike]] (350-516+) (deixa [[Drunkenness|bêbado]]), sumona 2 [[Humorless Fungus]], [[Self Healing]] (275-350+), [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 105%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 65%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 85%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 95%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 85%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Poison, Fire, Energy&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Ele manterá distancia de você e ficará invisível constantemente.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Hissss!; &amp;quot;Munch munch munch!&amp;quot;; &amp;quot;Snorrt&amp;quot;; &amp;quot;Gulp&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-197 [[Gold Coin]]s, 0-7 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-15 [[Envenomed Arrow]]s, 0-3 [[Mushroom Pie]]s, [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Hideous Chunk]], [[Mana Potion]], [[White Piece of Cloth]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Blue Piece of Cloth]], [[Green Piece of Cloth]], [[Red Piece of Cloth]], [[Terra Amulet]], [[Terra Boots]], [[War Hammer]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Muck Rod]], [[Terra Legs]], [[Terra Mantle]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Mushroom Backpack]], [[Mycological Bow]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = Com o Humongous Fungus sendo um exemplo de um cogumelo que se tornou maligno, os Hideous Fungus são literalmente cogumelos malignos. De fato eles se originaram como Humongous Fungus que são tão maus que começaram a mudar e terminaram se auto-destruindo. Sua maldade se materializa como uma deformação e vai apodrecendo por dentro, levando o fungo à beira da insanidade. Hideous Fungus parecem não ligar para planejamento e segurança. Eles são mais comumente encontrados sozinhos do que os seus companheiros não contaminados. Algumas vezes eles são encontrados vagando sem rumo em túneis remotos, geralmente procurando algo que eles esqueceram há muito tempo. Embora os Hideous Fungus usem suas habilidades físicas e naturais tão bem quanto os seus companheiros, ainda lhes falta coordenação e muitas vezes parecem aleatórios e caóticos. Seu único interesse parece ser causar o máximo de prejuízo possível. Enquanto o Humongous Fungus eh simplesmente maligno, o Hideous Fungus é pura destruição. Não se sabe se os Hideous Fungus tem consciência de quando sua morte se aproxima ou se a dor os leva a esses cruéis delírios. O que é certo é o fato dos fungos parecerem procurar pela morte, quase a provocando. Apenas recentemente alguns exploradores corajosos parecem ter encontrado alguma luz nesse problema. Eles não só notaram que a partir de um corpo morto de um Hideous Fungus um grupo de Humongous Fungus irá crescer após um tempo, como também que suas vítimas quase sempre adoecem misteriosamente e morrem, aparentemente nunca se recuperando de um ferimento causado em uma batalha com um Hideous Fungus. Então pode ser totalmente possível que, as confusões dos Hideous Fungus, sendo um ato planejado ou não, podem estar conectadas â reprodução dos fungos do mal.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Humongous_Fungus&amp;diff=413052</id>
		<title>Humongous Fungus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Humongous_Fungus&amp;diff=413052"/>
		<updated>2024-04-23T09:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Humongous Fungus&lt;br /&gt;
| hp               = 3400&lt;br /&gt;
| exp              = 2600&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Plantas (Criatura)&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 130&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 70&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.02&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 700&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-350), [[Terra Strike]] (0-320), [[Poison Bomb|Great Poison Bomb]], [[Self Healing]] (225-275), [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 105%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 65%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 85%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 95%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 85%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Poison, Fire, Energy&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Atacam seus inimigos em combate corpo a corpo. Lutam até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Hissss!; &amp;quot;Munch munch munch!&amp;quot;; &amp;quot;La La Laaa La&amp;quot;; &amp;quot;La La Laaa Laaaaaah!.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-200 [[Gold Coin]]s, 0-6 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-15 [[Drill Bolt]]s, 0-3 [[Mushroom Pie]]s, [[Brown Piece of Cloth]], [[Humongous Chunk]], [[White Piece of Cloth]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = 0-2 [[Great Health Potion]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]], 0-3 [[Mana Potion]], 0-2 [[Strong Health Potion]], 0-2 [[Strong Mana Potion]], [[Angelic Axe]], [[Blue Piece of Cloth]], [[Red Piece of Cloth]], [[Terra Amulet]], [[Terra Boots]], [[Terra Legs]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Muck Rod]], [[Terra Mantle]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Mushroom Backpack]], [[Mycological Bow]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = As histórias dos gnomos nos contam que os fungos aparecem em diferentes variações. Alguns são enormes, outros são pequenos. Alguns são coloridos, outros parecem amorfos. Alguns são amargos, outros são doces. E alguns são bons enquanto outros são completamente maus. Os Humongous Fungus pertencem à segunda categoria. Cada um deles é movido por sinistros impulsos de um mal maligno. Entretanto, até mesmo um Humongous Fungus nasce pequeno. De longe, são muito pequenos para o mal que eles contêm, eles são criaturas maliciosas que se divertem ameaçando e atormentando outras criaturas. Eles costumam colocar armadilhas para os desavisados, roubam coisas e destroem alimentos. Causam aborrecimento enquanto eles são pequenos, a verdadeira ameaça surge quando eles crescem de tamanho e força. Se isso acontece, os antes solitários unem-se em grupos e se tornam uma considerada força destrutiva. Eles parecem se assustar um pouco em números, no entanto, eles não parecem se importar com um companheiro caído. Sem ligar para sua própria segurança, eles atacam tudo que promete ser um bom negócio de destruição e dor. Através dos seus próprios poderes eles já seriam uma formidável ameaça, além disso, eles também possuem vários poderes dos cogumelos a sua disposição que geralmente são usados mais instintivamente do que planejados. Na verdade, parece improvável que eles consigam controlar as suas habilidades por completo. Entretanto eles se divertem matando e abatendo, algumas vezes eles pegam prisioneiros e os torturam nos seus esconderijos que eles quase sempre criam em alguma caverna remota. Apenas nesses lugares que eles buscam o seu único passatempo que não é maligno: cantar. Com suas encantadoras vozes de barítono eles conseguem produzir melodias de uma beleza impressionante. Seus principais cantores são geralmente os mais monstruosos do grupo. Já que eles são muito territoriais, se tornou comum para os exploradores do subsolo marcar cavernas em que se ouviam os fungos cantando como um aviso para os outros viajantes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Armadile&amp;diff=413051</id>
		<title>Armadile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Armadile&amp;diff=413051"/>
		<updated>2024-04-23T09:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Armadile&lt;br /&gt;
| hp               = 3800&lt;br /&gt;
| exp              = 2900&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 220&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 66&lt;br /&gt;
| mitigation       = 1.96&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = ?&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Mana Drain]] (430-550), [[Great Fireball]].&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 95%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
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| deathDmgMod      = 55%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 85%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 85%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 85%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Creak!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-186 [[Gold Coin]]s, 0-6 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-3 [[Mana Potion]]s, 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Great Health Potion]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Drill Bolt]]s, 0-10 [[Envenomed Arrow]]s, 0-2 [[Green Crystal Fragment]]s, [[Battle Stone]], [[Coal]], [[Crystalline Spikes]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = 0-2 [[Green Crystal Splinter]]s, [[Terra Boots]], [[Time Ring]], [[Titan Axe]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Tower Shield]], [[Bonebreaker]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Crystalline Armor]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
Os gnomos contam histórias que os Armadiles alguma vez viveram nas profundezas de cavernas fechadas junto de outras criaturas, em harmonia. Devido a atividades sísmicas o seu habitat natural foi destruído, mas eles conseguiram escapar dentro de um túnel subterrâneo que se abriu.&lt;br /&gt;
No novo ambiente eles conseguiam escapar mais fácil dos seus predadores naturais e tinham menos competição por alimento. E então eles prosperaram e se tornaram uma praga para as profundezas da terra, principalmente, invadindo as explorações dos gnomos pela abundância do que os Armadiles consideram comida. Como onívoros, os Armadiles são um transtorno quando encontrados sozinhos, mas uma ameaça quando correm em grandes números. Eles não atacam outras criaturas apenas para devorá-las ou destruir suas fontes de comida, sua escavação sem rumo e a alimentação de minerais quase sempre destrói a estabilidade de cavernas e túneis. Já que não existem formas de guiar os Armadiles para fora, a única solução é exterminá-los ou abandonar as áreas com grandes infestações de Armadiles. A principal tentativa de identificar competidores naturais ou ameaças para os Armadiles ainda precisa de sucesso. É provável que qualquer coisa que assuste os Armadiles provavelmente será até pior que eles.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deathstrike&amp;diff=413050</id>
		<title>Deathstrike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deathstrike&amp;diff=413050"/>
		<updated>2024-04-23T09:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Deathstrike&lt;br /&gt;
| hp               = 250000&lt;br /&gt;
| exp              = 400000&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Constructos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = 3000&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-2000), [[Mana Drain|Mana Drain Wave]] (200-500), [[Energy Missile]] (200-500), [[Invisibilidade]], [[Fire Damage|Fire Beam]] (500-1000), [[Thunderstorm]] (400-600), Dizziness Bomb (paralisa), [[Self-Healing]] (2500-5000+), [[Self-Healing]] (frequente) (20000-27000+), Intoxicate Bomb (deixa você [[drunkenness|bêbado]]).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 75%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 50%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 60%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 80%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 60%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 9.6&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Ele fica invisível, troca de [[Retargeting|alvo]], se cura com certa frequência e te deixa bêbado. Lança [[magias]] em área (longa distância), além de lançar até dois beams diferentes ([[Fire]] e outro de tipo desconhecido, possivelmente um [[Life Drain]]).&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Deeestructiooon!&amp;quot;; &amp;quot;Maaahhhrrr!&amp;quot;; &amp;quot;You are nothing!&amp;quot;; &amp;quot;Taaake ... this!&amp;quot;; &amp;quot;I am carnage incarnate!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = [[Crystalline Sword]], [[Crystal Crossbow]], [[Mycological Bow]], [[Crystalline Axe]] (semi-raro), [[Mycological Mace]] (semi-raro), [[Shiny Blade]] (semi-raro), [[Decorative Ribbon]] (raro), [[Deathstrike's Snippet]] (sempre).&lt;br /&gt;
| lootcomum        = &lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = &lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faz parte da [[Bigfoot's Burden Quest]].&lt;br /&gt;
* Participando da morte do Boss (infringindo algum dano) ganha a possibilidade de abrir o [[Deathstrike Treasure Chest|baú de recompensas]].&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao abrir o [[Deathstrike Treasure Chest|baú de recompensas]] deste boss pela 1º vez, você receberá o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|Final Strike}}&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao abrir o [[Deathstrike Treasure Chest|baú de recompensas]] deste boss 50 vezes, você receberá o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|Death on Strike}}&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Fire-Feathered_Serpent_World_Change&amp;diff=413049</id>
		<title>The Fire-Feathered Serpent World Change</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Fire-Feathered_Serpent_World_Change&amp;diff=413049"/>
		<updated>2024-04-23T09:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_World_Change|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = The Fire-Feathered Serpent World Change&lt;br /&gt;
| reward      = [[Violet Crystal Shard]], [[Green Crystal Shard]], [[Blue Crystal Shard]], [[Ring of Healing]] e [[Achievement]].&lt;br /&gt;
| location    = [[Oramond]]&amp;lt;noinclude&amp;gt; - [[Seacrest Grounds]].&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type        = wchange&lt;br /&gt;
| lvl         = 0&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 150+&lt;br /&gt;
| duration    = Média&lt;br /&gt;
| dif         = 1&lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| dangers     = Diversas criaturas da [[Seacrest Grounds]].&lt;br /&gt;
| mini        = Nenhum.&lt;br /&gt;
| bosses      = Nenhum.&lt;br /&gt;
| imgleg      = Orb of Light Undying&lt;br /&gt;
| legend      = Uma força primordial dorme no fundo do mar, sempre vigilante, sempre guardando a sacralidade dos terrenos da crista do mar contra a infindável praga das Quaras.&lt;br /&gt;
| implemented = 10.70&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Requerimentos =&lt;br /&gt;
* Suprimentos&lt;br /&gt;
* [[Levitate]]&lt;br /&gt;
* [[Twenty Miles Beneath the Sea Quest]] completa.&lt;br /&gt;
* [[Gloo]]&lt;br /&gt;
* [[Seacrest Pearl]]&lt;br /&gt;
* [[Mind Stone]]&lt;br /&gt;
* [[Helmet of the Deep]] ou [[Depth Galea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Método =&lt;br /&gt;
Os [[NPCs Guia]]s podem informar em qual estágio está a World Change, basta falar '''Hi - Sea Serpent''' para qualquer NPC guia.&lt;br /&gt;
{{Aviso World Change&lt;br /&gt;
| nome   = The Fire-Feathered Serpent World Change&lt;br /&gt;
| leg    = Os [[NPC Guia]]s, quando questionados com a palavra-chave '''&amp;quot;Sea Serpent&amp;quot;''', vão informar sobre os três estágios.&lt;br /&gt;
| texto  = &lt;br /&gt;
* '''1º Estágio:''' Regular: Seacrests no respawn.&lt;br /&gt;
** Os NPCs Guias vão dizer: '''''&amp;quot;The Fire-Feathered Serpent is fast asleep.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
* '''2º Estágio:''' Após matarem 1.000 Seacrests uma mensagem aparece para o servidor:&lt;br /&gt;
** '''''&amp;quot;Sleeping beneath the Oramond sea, the Fire-Feathered Serpent twitches and dreams of calling its children back.'''''&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Os NPCs Guias vão dizer: '''''&amp;quot;The Fire-Feathered Serpent dreams and the earth is bleeding lava.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
* '''3º Estágio:''' Quando 2.000 Seacrests forem mortas, a World Change é ativada e uma nova mensagem aparece para o servidor:&lt;br /&gt;
** '''''&amp;quot;The Fire-Feathered Serpent has awoken! Renegade Quara attack the sunken lands of Oramond!&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
** Os NPCs Guias vão dizer: '''''“The Fire-Feathered Serpent is awake. Renegade Quara control the sunken regions of Oramond.&amp;quot;'''''}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após 2.000 Quara Renegades serem mortos, a [[World Change]] volta ao estágio com Seacrests com a mensagem para o servidor “The Fire-Feathered Serpent goes back to sleep, beseeched by the blood of the Renegade Quara.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As 2.000 Seacrests e os 2.000 Quara Renegades podem ser mortos durante vários dias, acumulativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra maneira de reverter a [[World Change]] é recuperar 3 Orbs e entregar no Everhungry Altar. Os orbs são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orb of Darkness Eternal]], Finalizador do Tempo.&lt;br /&gt;
* [[Orb of Life Everchanging]], Criança do Sangue e do Riso.&lt;br /&gt;
* [[Orb of Light Undying]], Pai da Criação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orb of Darkness Eternal ==&lt;br /&gt;
Para recuperar esse Orb, que foi roubado pelos Quaras, você deve dizer as palavras '''Hi - Beseeched - Yes''' para a NPC [[Guardian Of The Deep Seas]] enquanto a [[World Change]] estiver ativa. Você poderá, então, entrar no portal próximo à serpente do andar inferior ao da NPC, ({{mapa|33553,31625,15:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:The_Fire-Feathered_Serpent_Image_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com a Guardian Of The Deep Seas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Guardian Of The Deep Seas|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Hi''' &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: The Fire-Feathered Serpent has awoken! It must be '''''beseeched'''''! &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Beseeched''' &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: Listen. The Everhungry Altar has been defiled by the vile Quara. These things you must do to restore the Altar. ... &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: The stolen Orb of Darkness Eternal must be retrieved. The Orb of Light Undying was shattered, it must be made whole. ... &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: The Orb of Life Everchanging was destroyed, you must find a new one. Then, when the orbs have been restored at the Everhungry Altar, the blood of the slain Quara will seal the hungry mouth of the Serpent! ... &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: Will you do this? You will not go unrewarded. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Yes''' &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: Begin with retrieving the orbs. The Orb of Light Undying was shattered at the Everhungry Altar, it must be made whole again somehow. ... &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: Then you will need to find the Orb of Darkness the Quara have stolen. I fear they brought it to the Unnameable Shrine to corrupt its power, but I cannot tell you where the Shrine is exactly - you must find out yourself. ... &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: All I know is that you need something strange and paradoxical to enter it. ... &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: Then, you must make a new Orb of Life Everchanging. This means finding sacred life and hallow it at the Altar or Life, far in the south. ... &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: Finally, all three orbs must be set back into their sacred sphere at the Everhungry Altar that is southwest from here. ... &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: If you have any questions about the '''''Orbs''''' of '''''Darkness''''' Eternal, '''''Light''''' Undying or '''''Life''''' Everchanging, ask me.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para o sul até encontrar um [[Stone Snake Shrine]] e use uma [[Mind Stone]] nele, ({{mapa|33570,31681,15:5|aqui}}). Você obterá um [[Orb of Darkness Eternal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao obter o Orb, você conseguirá o achievement '''&amp;quot;{{achievement|Mind The Step!}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orb of Life Everchanging ==&lt;br /&gt;
Para criar esse Orb, arrume uma [[Seacrest Pearl]] e siga para o local indicado no mapa abaixo, ao sul da NPC [[Guardian Of The Deep Seas]], ({{mapa|33489,31804,15:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:The_Fire-Feathered_Serpent_Image_2.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta usar a pérola no [[Nacre Altar]] presente no centro do local para obter seu [[Orb of Life Everchanging]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orb of Light Undying ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com as outras orbs e o [[Gloo]] em mãos, siga para o Everhungry Altar, ({{mapa|33476,31712,15:4|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fire-Feathered_Serpent_Image_3.jpg|Ao entrar no altar, use o [[ashes]] para conseguir um [[Broken Orb of Light Undying]].&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fire-Feathered_Serpent_Image_4.jpg‎|Use o [[Gloo]] no [[Broken Orb of Light Undying]] para consertá-lo.&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fire-Feathered_Serpent_Image_5.jpg|Use a [[Orb of Light Undying]] no sul.&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fire-Feathered_Serpent_Image_6.jpg|Use a [[Orb of Life Everchanging]] na direita.&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fire-Feathered_Serpent_Image_7.jpg|Por último, use a [[Orb of Darkness Eternal]] no norte.&lt;br /&gt;
Arquivo:The_Fire-Feathered_Serpent_Image_8.jpg|Volte para ao NPC [[Guardian Of The Deep Seas]] e fale '''hi - mission'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reportando a missão'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Guardian Of The Deep Seas|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi''' &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: The Fire-Feathered Serpent has awoken! It must be beseeched!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mission'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: By the Deep Seas, be thanked. You mended the Everhungry Altar the the vile Quara have defiled, and the magical chains that hold the Serpent in check have been strengthened. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guardian Of The Deep Seas]]: Here is your reward.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensas'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao reportar a missão, você receberá como recompensa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Violet Crystal Shard]]&lt;br /&gt;
* [[Green Crystal Shard]]&lt;br /&gt;
* [[Blue Crystal Shard]]&lt;br /&gt;
* [[Ring of Healing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao obter o Orb, você conseguirá o achievement '''&amp;quot;{{achievement|Snake Charmer}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Young_Sea_Serpent&amp;diff=413048</id>
		<title>Young Sea Serpent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Young_Sea_Serpent&amp;diff=413048"/>
		<updated>2024-04-23T09:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Young Sea Serpent&lt;br /&gt;
| hp               = 1050&lt;br /&gt;
| exp              = 1000&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Répteis&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 240&lt;br /&gt;
| charm            = 25&lt;br /&gt;
| defense          = 20&lt;br /&gt;
| mitigation       = 0.78&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = médio&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 700&lt;br /&gt;
| abilities        = &lt;br /&gt;
| hab_physical     = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-160)&lt;br /&gt;
| hab_earth        = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (10-260)&lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (65-240)&lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] (20 [[hp]]/turno)&lt;br /&gt;
| hab_cura         = [[Intense Healing]] (40-180)&lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = [[Strong Haste]]&lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 120%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 70%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 115%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 0%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 8.2&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;HISSSS&amp;quot;, &amp;quot;CHHHRRRR&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-174 [[Gold Coin]]s, [[Morning Star]].&lt;br /&gt;
| lootincomum      = [[Battle Axe]], [[Heavily Rusted Armor]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]],  0-2 [[Small Sapphire]]s, [[Battle Hammer]], [[Sea Serpent Scale]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Stealth Ring]], [[Rusted Armor]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Life Crystal]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
A primeira lição que uma Young Sea Serpent tem que aprender é que, mesmo em um ambiente aquático, predomina a lei dos mais fortes. Entre um bando de outras Young Sea Serpents, apenas as mais fortes sobrevivem ao apetite feroz de suas irmãs, e isso não é o único problema que elas têm de enfrentar, enquanto lutam com suas irmãs por alimento, elas têm de escapar dos ataques ocasionados pelos próprios pais.  Rapidamente, a luta pela sobrevivência em meio a esse ambiente torna-se natural para uma Young Sea Serpent, não é uma surpresa saber que quando chegar a ser um adulto se tornará uma criatura tão agressiva e predatória. Para chegar à fase adulta, uma Young Sea Serpent precisa se alimentar frequentemente. Sempre impulsionadas pela fome, elas são geralmente mais ousadas e agressivas do que as [[Sea Serpent]]s adultas, felizmente elas são pequenas demais para representar uma ameaça para os navios, porém elas podem atacar pequenas embarcações de pescadores.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elas sempre seguem cardumes para devorar o quanto são capazes, ao fazerem isso não é raro que eles cruzem o caminho de pescadores, sortudos são aqueles que saem desses encontros com nada mais grave do que as redes de pesca destruídas. Algumas vezes, os ataques furiosos das Young Sea Serpents viram os barcos e os pescadores consequentemente, perdem todas suas pescas e talvez até a própria vida.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dado sua natureza de agressividade de sua espécie, com estranhos, não é surpreendente que as Young Sea Serpents são muitas das vezes encontradas solitárias. Nos raros casos que elas ficam juntos, elas chocam a partir de um mesmo ninho e elas tem uma ordem estrita de procriação que é necessário para evitar mais derramamento de sangue e canibalismo.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Choking_Fear&amp;diff=413047</id>
		<title>Choking Fear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Choking_Fear&amp;diff=413047"/>
		<updated>2024-04-23T09:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Choking Fear&lt;br /&gt;
| hp               = 5800&lt;br /&gt;
| exp              = 4700&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 190&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 67&lt;br /&gt;
| mitigation       = 1.94&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 800&lt;br /&gt;
| abilities        = &lt;br /&gt;
| hab_physical     = [[Physical Damage|Corpo a corpo]] (0-450)&lt;br /&gt;
| hab_earth        = [[Magias de Criaturas#Wave|Poison Wave]] (envenena você em 45 hp/turno)&lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = [[Magias de Criaturas#Ball|Death Ball]] (250-500)&lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = [[Magias de Criaturas#Strike|Sleeping Strike]] (400-500)&lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = [[Magias de Criaturas#Ball|Sleeping Ball]] (25-100)&lt;br /&gt;
| hab_drowning     = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] causando [[Drowning]] (20 por turno)&lt;br /&gt;
| hab_cura         = [[Self-Healing|Cura]] (80-150)&lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 45%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 98%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 90%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 10.30&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Ah, sweet air... don't you miss it?&amp;quot;; &amp;quot;Murr tat muuza!&amp;quot;; &amp;quot;kchh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-100 [[Gold Coin]]s, 0-8 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Brown Crystal Splinter]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-3 [[Great Mana Potion]]s, 0-3 [[Great Spirit Potion]]s, 0-3 [[Ultimate Health Potion]]s,  0-3 [[Blue Crystal Splinter]]s,  [[Dead Weight]], [[Hemp Rope]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Energy Ring]], [[Life Ring]], [[Ring of Healing]], [[Beastslayer Axe]], [[Guardian Shield]], [[Brown Piece of Cloth]], [[Yellow Piece of Cloth]], [[Green Crystal Shard]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Red Piece of Cloth]], [[Shadow Sceptre]], [[Spellbook of Mind Control]], [[Sai]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Terra Mantle]], [[Terra Boots]], [[Underworld Rod]], [[Springsprout Rod]], [[Cluster of Solace]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = Como um gigante, goblin magro, astuto e com pés rápidos e finos, longos braços que são terrivelmente fortes, o Choking Fear procura por qualquer coisa para estrangular. Ele não tem cabeça, mas ama torcer cabeças. Um Choking Fear sempre irá perseguir seus oponentes tentando se aproximar, ansioso para ter seus longos dedos frios em torno de seus pescoços. Ele aprecia o som e a sensação da morte e se deleita em sentir o som da morte. Supostamente em algum lugar, numa cela de prisão escura, horríveis dores e medos foram infligidos no pai de todos os Choking Fears, e enlouquecidos, inacreditavelmente sua fúria se tornou uma forma macabra e escapou. Qualquer Choking Fear irá sempre ver qualquer coisa que respira como seu inimigo, e os seguirão implacavelmente enquanto os provocam sobre seu fim estar se aproximando. Choking Fears amam importunar e brincar com suas vitimas prolongando suas mortes, e eles amarram suas vitimas em suas cordas para enforcar como medonhos troféus ligados às árvores altas ou vigas no telhado.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Retching_Horror&amp;diff=413046</id>
		<title>Retching Horror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Retching_Horror&amp;diff=413046"/>
		<updated>2024-04-23T09:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Retching Horror&lt;br /&gt;
| hp               = 5300&lt;br /&gt;
| exp              = 4100&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 180&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 74&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.19&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 900&lt;br /&gt;
| abilities        = &lt;br /&gt;
| hab_physical     = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-400); [[Physical Damage|Arrow]] (0-200)&lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = [[Magias de Criaturas#Wave|Green Stars]] (200-400)&lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] (100-300)&lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = [[Self-Healing|Cura]] (100-200)&lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = sim&lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 95%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 15%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 78%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 103%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 85%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 10.30&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Wait for us, little maggot...&amp;quot;; &amp;quot;We will devour you...&amp;quot;; &amp;quot;Horrraa!&amp;quot;; &amp;quot;My little beetles, go forth, eat, feast.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-100 [[Gold Coin]]s, 0-7 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], 0-2 [[Brown Mushroom]]s, [[Goosebump Leather]], [[Pool of Chitinous Glue]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Fire Sword]], [[Beastslayer Axe]], [[Crown Shield]], [[Mercenary Sword]], [[Spiked Squelcher]], [[Underworld Rod]], [[Wand of Starstorm]], [[Broken Dream]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Tower Shield]], [[Onyx Flail]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Butcher's Axe]], [[Cluster of Solace]], [[Steel Boots]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
O Retching Horror é uma abominação de sonhos torcidos e retorcidos. Da mesma forma que um parasita, ele se alimenta de sonhos e criaturas menores, rasteja sobre eles e os engole inteiros. Incapaz de digerir suas presas, absorve-as em sua própria constituição pervertendo tudo sobre si na tentativa de amenizar a dor eterna que sente. Contudo, a cada nova vítima, apenas mais dor é acrescentada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, tosse expelindo tanto horríveis sonhos doentes e sofrimento quanto itens, moscas ou mesmo flechas. Eles também tem a capacidade de falar com vozes diferentes como forma de seduzir e aterrorizar suas vitimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seus dedos são vermes brancos vivos os quais ele mergulha em carne viva suga os fluidos corporais da vítima substituindo-os com um fluido viscoso a base de quitina que ele mesmo produz antes de engoli-la. Pálidas gavinhas semelhantes a tentáculos circundam sua boca, graças a elas eles podem farejar determinadas iguarias e localizar prezas há milhas de distancias. Como não há nada recobrindo sua carne, eles sentem constantes dores, por isso, não gostam de ser tocados e procuram manter um pouco de distância de suas vítimas.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Undead_Elite_Gladiator&amp;diff=412957</id>
		<title>Undead Elite Gladiator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Undead_Elite_Gladiator&amp;diff=412957"/>
		<updated>2024-04-09T09:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Undead Elite Gladiator&lt;br /&gt;
| hp               = 8000&lt;br /&gt;
| exp              = 5090&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 150&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 85&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.40&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 650+?&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-450?), [[Whirlwind Throw|Whirlwind Sword Throw]] (10-240?).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 110%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 20%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 105%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 100%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Energy&lt;br /&gt;
| implemented      = 11.80&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-40 [[Platinum Coin]]s, [[Belted Cape]].&lt;br /&gt;
| lootincomum      = [[Ultimate Health Potion]], 0-18 [[Throwing Star]]s, [[Knight Axe]], [[Scimitar]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Broken Gladiator Shield]], [[Dark Helmet]], [[Flask of Warrior's Sweat]], [[Great Health Potion]], [[Hunting Spear]], [[Plate Armor]], [[Plate Legs]], [[Protection Amulet]], [[Two Handed Sword]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Stealth Ring]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Crusader Helmet]], [[Relic Sword]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = O Undead Elite Gladiator é uma versão mais forte dos Undead Gladiators.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Skeleton_Elite_Warrior&amp;diff=412956</id>
		<title>Skeleton Elite Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Skeleton_Elite_Warrior&amp;diff=412956"/>
		<updated>2024-04-09T09:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Skeleton Elite Warrior&lt;br /&gt;
| hp               = 7800&lt;br /&gt;
| exp              = 4800&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 155&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 75&lt;br /&gt;
| mitigation       = 2.16&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 1700+&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-700), [[Life Drain]] (300-480), [[Death Damage|Death Missile]] (380-520).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 95%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 105%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 125%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 100%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 11.80&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-? [[Platinum Coin]]s, 0-? [[Soul Orb]]s, [[Bone]], [[White Mushroom]].&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-? [[Pelvis Bone]]s, [[Knight Axe]], [[Unholy Bone]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Bone Toothpick]], [[Brown Mushroom]], [[Mace]], [[Mammoth Whopper]], [[Skull Helmet]], [[Sword]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Ruthless Axe]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = O Skeleton Elite Warrior é uma versão mais forte dos Skeleton Warriors.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hellfire_Fighter&amp;diff=412955</id>
		<title>Hellfire Fighter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hellfire_Fighter&amp;diff=412955"/>
		<updated>2024-04-09T09:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Hellfire Fighter&lt;br /&gt;
| hp               = 3800&lt;br /&gt;
| exp              = 3800&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 165&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 62&lt;br /&gt;
| mitigation       = 1.60&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 2749&lt;br /&gt;
| hab_physical     = [[Melee]] (0-520).&lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = [[Fire Bomb]] (em volta dele mesmo), [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (392-1200), [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (60-330), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 9x9 em si mesmo, deixa o trajeto queimando por um longo tempo).&lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 50%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 125%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire&lt;br /&gt;
| implemented      = 7.9&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-231 [[Gold Coin]]s, [[Burnt Scroll]], 0-2 [[Blank Rune]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = [[Wand of Inferno]], [[Soul Orb]], [[Demonic Essence]], [[Fiery Heart]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Emerald Bangle]], [[Small Diamond]], [[Fire Sword]], [[Piece of Hellfire Armor]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Magma Legs]], [[Magma Coat]], [[Platinum Coin]], [[Coal]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Demonbone Amulet]], [[Fire Axe]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = Esta criatura aparece em raras ocasiões dentro do vulcão em goroma durante a Mini World Change [[Mini_World_Changes#Goroma_Eruption|Goroma Eruption]].&lt;br /&gt;
| history          = A cólera às vezes torna-se um desejo forte demais para ser controlado. O que é verdadeiro para criaturas como seres humanos, é ainda mais evidente nas espécies de demônios. Em alguns demônios o fogo de ódio cresce tão forte que são eles consumidos internamente por este fogo infernal. Alguns deles são suficientemente poderosos para evitar temporariamente essa cólera. São equipados com armaduras infernais para conter a energia destrutiva que queima dentro deles. Possuem seu viver pelo preço de uma existência em consumida por uma dor eterna, ódio e cólera. Levado à beira da loucura e às vezes além, esses demônios amam liberar um pouco de sua raiva e fogo interior sobre outros. Luta exaustiva é seu único meio de encontrar alívio. Os assim chamados de Hellfire Fighter lutam e destroem tudo que é passa por suas mentes e conscientes no oceano de cólera e dor que tinha tornado seu viver. Nunca espere um que Hellfire Fighter desista ou parta em retirada. Eles sempre lutarão até seu amargo fim.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Blightwalker&amp;diff=412954</id>
		<title>Blightwalker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Blightwalker&amp;diff=412954"/>
		<updated>2024-04-09T09:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Blightwalker&lt;br /&gt;
| hp               = 8100&lt;br /&gt;
| exp              = 6400&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 175&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 63&lt;br /&gt;
| mitigation       = 1.18&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 900&lt;br /&gt;
| abilities        = &lt;br /&gt;
| hab_physical     = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-450)&lt;br /&gt;
| hab_earth        = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (220-405); [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (170-250)&lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] causando [[Cursed]] de 2 até 100 [[hp]]/turno&lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (120-200)&lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = sim&lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 50%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 130%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 85%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 7.9&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;I can see you decaying!&amp;quot;; &amp;quot;Let me taste your mortality!&amp;quot;; &amp;quot;Your lifeforce is waning!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-199 [[Gold Coin]]s, 0-5 [[Platinum Coin]]s, 0-3 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Blank Rune]]s, [[Bunch of Wheat]], [[Demonic Essence]], [[Soul Orb]].&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, 0-10 [[Assassin Star]]s, [[Bundle of Cursed Straw]], [[Hailstorm Rod]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Death Ring]], [[Garlic Necklace]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Gold Ingot]], [[Gold Ring]], [[Scythe]], [[Seeds]], [[Skull Staff]], [[Terra Legs]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Terra Mantle]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Amulet of Loss]], [[Golden Sickle]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
A essência de morte, praga e apodrecimento é de fato uma força poderosa. Alguns demônios rapidamente perceberam isso e passaram a retirá-la de seus seguidores, tal qual as abelhas recolhem mel. Em seguida, amarraram esses poderes perturbadores, acrescidos de um pouco do espírito demoníaco, em uma forma tangível. Assim, repletos de apodrecimento e intenções maliciosas, os Blightwalkers nasceram. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que acham um caminho para a dimensão dos vivos, os seus passos são seguidos por morte e destruição. Tudo que é fértil e saudável é considerado inimigo e seus instintos sombrios os levam a destruírem e arruinar tudo o que encontram. Mesmo que, muitas vezes, alguns demônios os invoquem individualmente para trazer apodrecimento sob seus inimigos, alguns gostam de empregar Blightwalkers como tropa de choque em seus exércitos.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Undead_Dragon&amp;diff=412953</id>
		<title>Undead Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Undead_Dragon&amp;diff=412953"/>
		<updated>2024-04-09T09:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Undead Dragon&lt;br /&gt;
| hp               = 8350&lt;br /&gt;
| exp              = 7500&lt;br /&gt;
| boss             = Zanakeph&lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 165&lt;br /&gt;
| charm            = 50&lt;br /&gt;
| defense          = 65&lt;br /&gt;
| mitigation       = 1.74&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = difícil&lt;br /&gt;
| maxdmg           = 1975+&lt;br /&gt;
| hab_physical     = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-450), [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (260-550).&lt;br /&gt;
| hab_earth        = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] (100-410)&lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (500-600) causando [[Cursed]] de 2 até 110 [[hp]]/turno&lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] (250-440).&lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = [[Intense Healing]] (200-300)&lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 95%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 125%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 90%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 7.9&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com [[HP|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;FEEEED MY ETERNAL HUNGER!&amp;quot;; &amp;quot;I SENSE LIFE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-198 [[Gold Coin]]s, 0-5 [[Platinum Coin]]s, 0-3 [[Great Health Potion]]s, 0-3 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Assassin Star]]s, 0-2 [[Small Sapphire]]s, [[Unholy Bone]].&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-2 [[Black Pearl]]s, 0-15 [[Power Bolt]]s, [[Demonic Essence]], [[Hardened Bone]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Death Ring]], [[Dragonbone Staff]], [[Gold Ingot]], [[Golden Mug]], [[Knight Armor]], [[Life Crystal]], [[War Axe]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Blue Gem]], [[Divine Plate]], [[Dragon Slayer]], [[Golden Armor]], [[Royal Helmet]], [[Spellweaver's Robe]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Skullcracker Armor]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
Além do [[Zanakeph]], essa criatura possui um outro boss: [[Dracola]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Killing in the Name of... Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = Mesmo que os místicos dragões possam viver cem anos ou mais, também as suas vidas chegam ao fim em algum momento. Assim como os humanos, alguns dragões simplesmente não podem atravessar. Alguns deles adquirem segredos obscuros em suas longas vidas. Outros forjam pactos negros com necromances e demônios para ascender novamente após a morte. É dito que os primeiros Undead Dragons foram criados pelos maliciosos Bonelords, que são conhecidos por intrometer-se com ressurreição e necromancia. Criados como uma arma em alguma guerra anciã, os primeiros Undead Dragons provaram ser tão poderosos que eles não puderam ser controlados pelos seus mestres. Eles se libertaram dos ossos enterrados dos Bonelords e descarregaram sua destruição em si próprios. Os escapados Undead Dragons serviram de modelo para outros dragões que buscavam por essa parecida imortalidade. Mesmo que apenas alguns dragões tenham caminhado pelo caminho das sombras, que por fim levou ao abraço da morte, aqueles que começaram a se transformar em entidades mais poderosas e ameaçadoras finalmente se tornaram Undead Dragons. Mais similar às liches do que aos usuais mortos-vivos, eles mantiveram mais de sua personalidade e sabedoria iniciais do que as outras raças de mortos-vivos foram capazes de manter. Seus novos poderes torna fácil a perda de algumas de suas habilidades de dragões.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras_Mortal_Shell&amp;diff=412952</id>
		<title>Ferumbras Mortal Shell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ferumbras_Mortal_Shell&amp;diff=412952"/>
		<updated>2024-04-09T09:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Ferumbras Mortal Shell&lt;br /&gt;
| hp               = 300000&lt;br /&gt;
| exp              = 2000000&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = nemesis&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Humanos&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = 2000&lt;br /&gt;
| abilities        = &lt;br /&gt;
| hab_physical     = [[Melee|Corpo a corpo]]; [[Creature Spells#Great Smokebomb|Great Smokebomb]] (450+); [[Magias de Criaturas#Berserk|Fierce Berserk]] (900+)&lt;br /&gt;
| hab_earth        = [[Poison|Envenenamento]] (começa em 21); [[Magias de Criaturas#Cross|Poison Explosion]] (500+)&lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (1700-2000)&lt;br /&gt;
| hab_energy       = [[Magias de Criaturas#Cross|EnergyExplosion]] (0-300++)&lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = [[Magias de Criaturas#Bomb|Bomb]] (300-?)&lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = [[Mana Drain|Drenagem de Mana]] (500-700 mana por turno)&lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = [[Invisibilidade]]&lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = 0-3 [[Demon]]s&lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 10%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 100%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 10.90&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;INSECTS!&amp;quot;; &amp;quot;If you strike me down, I shall become more powerful than you could possibly imagine!&amp;quot;; &amp;quot;I' STILL POWERFUL ENOUGH TO CRUSH YOU!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-200 [[Gold Coin]]s, 0-25 [[Platinum Coin]]s, 0-5 [[Black Pearl]]s, 0-3 [[Silver Token]]s, 0-10 [[Small Amethyst]]s, 0-10 [[Small Diamond]]s, 0-10 [[Small Emerald]]s, 0-10 [[Small Sapphire]]s, 0-10 [[Small Topaz|Small Topazes]], 0-5 [[White Pearl]]s, [[Blue Gem]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Gold Ingot]], [[Red Gem]].&lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Abyss Hammer]], [[Berserker]], [[Bloody Edge]], [[Boots of Homecoming]], [[Chaos Mace]], [[Demon Shield]], [[Demonrage Sword]], [[Divine Plate]], [[Emerald Bangle]], [[Emerald Sword]], [[Ferumbras' Mana Keg]], [[Ferumbras' Amulet]], [[Ferumbras' Staff (Club)]], [[Glacier Kilt]], [[Golden Armor]], [[Green Gem]], [[Greenwood Coat]], [[Jade Hammer]], [[Lightning Legs]], [[Magic Plate Armor]], [[Magma Legs]], [[Mastermind Shield]], [[Nightmare Blade]], [[Obsidian Truncheon]], [[Ornamented Axe]], [[Queen's Sceptre]], [[Rift Bow]], [[Rift Crossbow]], [[Rift Lamp]], [[Rift Lance]], [[Rift Shield]], [[Runed Sword]], [[Scroll of Ascension]], [[Shadow Sceptre]], [[Soul Orb]], [[Spellbook of Dark Mysteries]], [[Spellbook of Lost Souls]], [[Spellbook of Mind Control]], [[Spellscroll of Prophecies]], [[Terra Legs]], [[Vile Axe]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Death Gaze]], [[Demonwing Axe]], [[Folded Rift Carpet]], [[Great Axe]], [[Great Shield]], [[Havoc Blade]], [[Impaler]], [[Maimer]], [[Phoenix Shield]], [[Rift Tapestry]], [[Skullcrusher]], [[Velvet Mantle]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Ferumbras' Hat]], [[Mysterious Scroll]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Faz parte da [[Ferumbras' Ascendant Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shulgrax&amp;diff=412951</id>
		<title>Shulgrax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shulgrax&amp;diff=412951"/>
		<updated>2024-04-09T09:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Shulgrax&lt;br /&gt;
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| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
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| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
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| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
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| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = 10000&lt;br /&gt;
| abilities        = (400-700) [[Melee|Corpo a Corpo]], (100-400) [[Flame Beam]], (700-900) [[Great Fireball]], (100-500) [[Self-Healing]], (150-250) [[Death Damage]],  Summona 2-4 [[Sin Devourer]].&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 130%&lt;br /&gt;
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| fireDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 130%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 10.90&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;DAMMMMNNNNAAATIONN!&amp;quot;; &amp;quot;I WILL FEAST ON YOUR SOUL!&amp;quot;; &amp;quot;YOU ARE ALL DAMNED!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = 0-200 [[Gold Coin]]s, 0-30 [[Platinum Coin]]s, 0-5 [[Flask of Demonic Blood]]s, 0-5 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Great Spirit Potion]]s, 0-5 [[Onyx Chip]]s, 0-5 [[Opal]]s, 0-5 [[Small Diamond]]s, 0-5 [[Small Emerald]]s, 0-5 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-5 [[Small Topaz|Small Topazes]], 0-5 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Bloody Edge]], [[Chaos Mace]], [[Death Ring]], [[Wand of Starstorm]], [[Demonbone Amulet]], [[Demonic Essence]], [[Dreaded Cleaver]], [[Green Gem]], [[Lightning Legs]], [[Lightning Pendant]], [[Pair of Iron Fists]], [[Red Gem]], [[Shadow Sceptre]], [[Violet Gem]], [[Yellow Gem]], [[Demon Shield]] (raro), [[Magic Plate Armor]] (raro), [[Rift Bow]] (raro), [[Rift Crossbow]] (raro), [[Rift Lance]] (raro), [[Rift Shield]] (raro), [[Ruthless Axe]] (raro), [[Treader of Torment]] (muito raro) , [[Maimer]] (muito raro) , [[Silver Token]] (sempre).&lt;br /&gt;
| lootcomum        = &lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = &lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;* Faz parte da [[Ferumbras' Ascendant Quest]].&lt;br /&gt;
* Uma boa estratégia é trapá-lo num canto da sala com [[Fire Elemental]]s para ajudar a matar e trapar o boss.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tarbaz&amp;diff=412950</id>
		<title>Tarbaz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tarbaz&amp;diff=412950"/>
		<updated>2024-04-09T09:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Tarbaz&lt;br /&gt;
| hp               = 290000&lt;br /&gt;
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| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
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| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = &lt;br /&gt;
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| lootcomum        = &lt;br /&gt;
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| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ragiaz&amp;diff=412949</id>
		<title>Ragiaz</title>
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		<updated>2024-04-09T09:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Ragiaz&lt;br /&gt;
| hp               = 290000&lt;br /&gt;
| exp              = 500000&lt;br /&gt;
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| implemented      = 10.90&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = &lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;Ragiaz power revives his minion!&amp;quot;; &amp;quot;I'LL MAKE YOUR CORPSES DANCE FOR ME.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = 0-200 [[Gold Coin]]s, 0-30 [[Platinum Coin]]s, 0-5 [[Flask of Demonic Blood]], 0-5 [[Cyan Crystal Fragment]]s, 0-5 [[Great Health Potion]]s, 0-5 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Great Spirit Potion]]s, 0-5 [[Green Crystal Fragment]]s,  0-5 [[Red Crystal Fragment]]s, 0-5 [[Small Amethyst]]s, 0-5 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-5 [[Small Sapphire]]s, 0-5 [[Small Topaz]], 0-5 [[Ultimate Health Potion]], [[Blue Gem]], [[Demonic Essence]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Green Gem]], [[Red Gem]], [[Ring of Healing]], [[Yellow Gem]], [[Skull Helmet]], [[Amber Staff]] (semi-raro), [[Bonebreaker]] (semi-raro), [[Skull Staff]] (semi-raro), [[Rift Bow]] (raro), [[Rift Lance]] (raro), [[Reaper's Axe]] (muito raro), [[Death Gaze]] (muito raro), [[Runed Sword]] (muito raro), [[Silver Token]] (sempre)&lt;br /&gt;
| lootcomum        = &lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = &lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
Após tirar uma certa quantidade de vida do Ragiaz, ele se transformará em uma [[Bone Capsule]] que nada mais é que o próprio Ragiaz preso entre Grades de Ossos. Quanto mais tempo ele ficar nessa forma mais ele irá se regenerar em sua forma normal. Ele leva bastante dano de [[Energy|Energia]]. A Sala também sumona Quatro [[Death Dragon]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;* Faz parte da [[Ferumbras' Ascendant Quest]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Se transforma em [[Bone Capsule]].&lt;br /&gt;
* É recomendado trapar os [[Death Dragon]]s da Sala ao norte e matar o Boss perto do Teleport, pois ele tem muita vida e com Summons virando nos Shooters constantemente o time poderá não ter tempo suficiente para matar o Boss.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Razzagorn&amp;diff=412948</id>
		<title>Razzagorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Razzagorn&amp;diff=412948"/>
		<updated>2024-04-09T09:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Razzagorn&lt;br /&gt;
| hp               = 290000&lt;br /&gt;
| exp              = 500000&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = &lt;br /&gt;
| abilities        = [[Summon|Sumona]] [[Eruption of Destruction]]&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
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| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
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| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 100%&lt;br /&gt;
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| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = &lt;br /&gt;
| implemented      = 10.90&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = &lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;YOUR FUTILE ATTACKS ONLY FEED MY RAGE!&amp;quot; YOU-ARE-WEAK!!&amp;quot;; &amp;quot;DEEESTRUCTIOOON!!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = 0-200 [[Gold Coin]]s, 0-35 [[Platinum Coin]]s, 0-5 [[Flask of Demonic Blood]]s, 0-5 [[Great Mana Potion]]s, 0-10 [[Great Spirit Potion]]s, 0-5 [[Onyx Chip]]s, 0-5 [[Opal]]s, 0-5 [[Orichalcum Pearl]]s, 0-5 [[Small Amethyst]]s, 0-5 [[Small Diamond]]s, 0-5 [[Small Emerald]]s, 0-5 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-5 [[Small Sapphire]]s, 0-5 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Berserk Potion]], [[Blue Gem]], [[Bullseye Potion]], [[Demonic Essence]], [[Devil Helmet]], [[Gold Ingot]], [[Green Gem]], [[Mastermind Potion]], [[Red Gem]], [[Terra Rod]], [[Violet Gem]], [[Yellow Gem]], [[Rift Bow]] (raro), [[Maimer]] (muito raro), [[Visage of the End Days]] (muito raro), [[Great Shield]] (muito raro), [[Silver Token]] (sempre).&lt;br /&gt;
| lootcomum        = &lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = &lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;* Faz parte da [[Ferumbras' Ascendant Quest]].&lt;br /&gt;
* A melhor estratégia para derrotá-lo é atacar com runas e magias de área enquanto existirem Demons na sala, assim que o boss conjurar um [[Eruption of Destruction]], o time terá 10 segundos para mata-lo caso contrário ele irá explodir dando um alto dano (aproximadamente 2.000) e irá se transformar em um Demon, por isso deve-se voltar todo o poder de fogo para este summon. Somente depois de matar os [[Eruption of Destruction]] deve-se focar no Boss novamente. Uma maneira de evitar os Demons é ao entrar na Sala todos se mover para o sul e trazer o Boss, pois os Demons tem respawn fixo ano norte da Sala.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mazoran&amp;diff=412947</id>
		<title>Mazoran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mazoran&amp;diff=412947"/>
		<updated>2024-04-09T09:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Mazoran&lt;br /&gt;
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| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = 48 horas&lt;br /&gt;
| bosstimeout      = 17 minutos&lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = &lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a Corpo]], [[Summon|Sumona]] [[Rage of Mazoran]] (0-?).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 100%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = &lt;br /&gt;
| implemented      = 10.90&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = &lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;ASHES TO ASHES, TASTE MY FIRE!&amp;quot;; &amp;quot;BUUURN!&amp;quot;; &amp;quot;UNLEASH THE FIRE!&amp;quot;; &amp;quot;THE GROUND BEGINS TO HEAT UP RAPIDLY!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = 0-200 [[Gold Coin]]s, 0-30 [[Platinum Coin]]s, 0-5 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Great Spirit Potion]]s, 0-5 [[Ultimate Health Potion]]s, 0-5 [[Small Amethyst]]s, 0-5 [[Small Sapphire]]s, 0-5 [[Small Topaz|Small Topazes]]s, 0-5 [[Cyan Crystal Fragment]]s, 0-5 [[Green Crystal Fragment]]s, [[Guardian Halberd]], 0-5 [[Red Crystal Fragment]]s, [[Blue Gem]], [[Demonic Essence]], [[Energy Ring]], [[Fire Axe]], [[Gold Ingot]], [[Green Gem]], [[Magma Amulet]], [[Magma Coat]], [[Magma Legs]], [[Demonrage Sword]], [[Rift Bow]], [[Rift Crossbow]],[[Silver Token]] (sempre), [[Wand of Everblazing]] (semi-raro), [[Impaler of the Igniter]] (raro), [[Tempest Shield]] (muito raro), [[The Ironworker]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| lootcomum        = &lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = &lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Faz parte da [[Ferumbras' Ascendant Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Zamulosh&amp;diff=412946</id>
		<title>Zamulosh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Zamulosh&amp;diff=412946"/>
		<updated>2024-04-09T09:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Zamulosh&lt;br /&gt;
| hp               = 290000&lt;br /&gt;
| exp              = 500000&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = &lt;br /&gt;
| abilities        = [[Summon|Sumona]] varios [[Zamulosh]], [[Life Drain]] (200?-1000?).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 100%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 10.90&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = &lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;I AM ZAMULOSH!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = 0-200 [[Gold Coin]]s, 0-25 [[Platinum Coin]]s, 0-8 [[Blue Crystal Splinter]]s, 0-6 [[Brown Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Flask of Demonic Blood]], 0-10 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Great Spirit Potion]]s, 0-6 [[Green Crystal Splinter]]s, 0-5 [[Small Sapphire]]s, 0-5 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-10 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Blue Gem]], [[Demonic Essence]], [[Green Gem]], [[Ring of Healing]], [[Stealth Ring]], [[Spellbook of Mind Control]], [[Spellweaver's Robe]], [[Time Ring]], [[Yellow Gem]], [[Crystal Mace]], [[Rift Crossbow]] (raro), [[Rift Lance]] (raro), [[Book of Lies]] (muito raro), [[Maimer]] (muito raro), [[Silver Token]] (sempre).&lt;br /&gt;
| lootcomum        = &lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = &lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faz parte da [[Ferumbras' Ascendant Quest]].&lt;br /&gt;
* Existem Seis Zamuloshs:&lt;br /&gt;
  - Um é o Boss, &lt;br /&gt;
  - Um é a Cópia do Boss&lt;br /&gt;
  - Quatro são Falsos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os Zamuloshs Falsos tem pouca vida.&lt;br /&gt;
* A Copia do Zamulosh tem exatamente a mesma vida que o verdadeiro, então pode ser que o time mate a Copia antes do Verdadeiro.&lt;br /&gt;
* O boss verdadeiro se teleporta sozinho para o meio da sala, as vezes ele teleporta todos os Zamuloshs juntos, espere ele se teleportar sozinho e poderá focar o ataque nele matando o correto. &lt;br /&gt;
* Ao se aproximar das paredes, encostando ou ficando a 1 sqm de distancia, ele teleportará todos os players para o meio da sala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Plagirath&amp;diff=412945</id>
		<title>Plagirath</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Plagirath&amp;diff=412945"/>
		<updated>2024-04-09T09:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Plagirath&lt;br /&gt;
| hp               = 290000&lt;br /&gt;
| exp              = 500000&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = 4500&lt;br /&gt;
| abilities        = [[Melee|Corpo a Corpo]] (0-1350), [[Poison Damage|Poison UE]] (1500), [[Poison Beam]] (450-900), [[Poison Wave]] (700-800), [[Poison Damage|Poison Explosion]] (150-350), [[Self-Healing]] (150-600?).&lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 125%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 90%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 10.90&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;BOOOOOOOMMM!!!!!&amp;quot;; &amp;quot;WITHER AND DIE&amp;quot;; &amp;quot;DEATH AND DECAY&amp;quot;; &amp;quot;I CAN SENSE YOUR BODIES ROOTING!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = 0-200 [[Gold Coin]]s, 0-30 [[Platinum Coin]]s, [[Blue Gem]], 0-6 [[Cyan Crystal Fragment]]s, 0-6 [[Green Crystal Fragment]]s, 0-6 [[Red Crystal Fragment]]s, 0-5 [[Small Amethyst]]s, 0-5 [[Small Emerald]]s, 0-5 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-10 [[Great Mana Potion]]s, 0-15 [[Great Spirit Potion]]s, 0-15 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Demonic Essence]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Green Gem]], [[Maimer]], [[Mercenary Sword]], [[Rift Bow]], [[Rift Crossbow]], [[Ring of Healing]], [[Sai]], [[Spellbook of Warding]], [[Terra Amulet]], [[Muck Rod]] (raro),  [[Jade Hammer]] (muito raro), [[Plague Bite]] (muito raro), [[Silver Token]] (sempre).&lt;br /&gt;
| lootcomum        = &lt;br /&gt;
| lootincomum      = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = &lt;br /&gt;
| lootraro         = &lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = &lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faz parte da [[Ferumbras' Ascendant Quest]].&lt;br /&gt;
* Alguns segundos depois do boss deixar os jogadores com uma aparência de [[Bog Raider]], todos irão levar um dano de aproximadamente 1.500.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Exaltation_Forge&amp;diff=409742</id>
		<title>Exaltation Forge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Exaltation_Forge&amp;diff=409742"/>
		<updated>2023-12-22T23:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Protegida}}&lt;br /&gt;
{{TOC left}}&lt;br /&gt;
= Exaltation ou Exaltation System =&lt;br /&gt;
Implementado no [[Update de Inverno 2021]], o sistema de Exaltation visa a concessão de 3 habilidades diferentes, que funcionam de maneira similar e ao mesmo tempo em conjunto aos [[Charms]] e [[Imbuements]]. Porem com uma diferença para os Charms, que seria o fato de utilizar em qualquer criatura ou personagem (não havendo a necessidade de &amp;quot;selecionar&amp;quot; qual criatura ativar) e também uma diferença para os Imbuements, que seria o fato de não ter tempo de duração.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para acessar o Exaltation System basta se direcionar a [[Exaltation Forge]] que fica na [[Adventurers' Guild]].&lt;br /&gt;
== Notícias ==&lt;br /&gt;
* Exaltation Forge - ({{OfficialNewsArchive|6427|Link do teaser no site oficial}}) ([https://forum.portaltibia.com.br/topic/37571-winter-update-forja-de-exaltação/ Notícia traduzida no Portal Tibia]).&lt;br /&gt;
* Exaltation Forge I: Visão dos Gerentes de Produto - ({{OfficialNewsArchive|6456|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
* Exaltation Forge II: Visão dos Gerentes de Produto - ({{OfficialNewsArchive|6680|Link do teaser no site oficial}}) ([https://forum.portaltibia.com.br/topic/37642-exaltation-forge-ii-visão-dos-gerentes-de-produto/ Notícia traduzida no Portal Tibia]).&lt;br /&gt;
== Classificação ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align:center; width:270px; height:150px; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;height:30px;background-color:#CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;'''Classificação'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;'''Max. Tier'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;height:20px;background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;1&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;1&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;height:20px;background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;height:20px;background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;3&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;3&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;height:20px;background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;4&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;10&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Classificação de um item depende de vários fatores pré-determinados pela CipSoft, esses fatores foram definidos em sua grande maioria de acordo com a facilidade de obtenção do item dentro do jogo. Cada item inicialmente tem um &amp;quot;Tier&amp;quot; (Nível de aprimoramento) 0, e o Tier máximo que um item pode ser aprimorado depende da Classificação conforme tabela ao lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
Essas 3 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 3 categorias de item, que são as Armas, Armaduras e Capacetes. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 4. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Onslaught.gif|thumb|left|Onslaught|link=]]&lt;br /&gt;
* '''Onslaught''' para [[Armas]] funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Ruse.gif|thumb|left|Ruse|link=]]&lt;br /&gt;
* '''Ruse''' para [[Armaduras]] funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Charms, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Momentum.gif|thumb|left|Momentum|link=]]&lt;br /&gt;
* '''Momentum''' para [[Capacetes]] é algo totalmente novo, que funciona caso seu [[Logout Block|logout block]] estiver ativo e serve para reduzir o [[Cooldown|cooldown]] (tempo de recarga) em '''2 segundos''' de feitiços do grupo secundário, ou seja, você não poderá conjurar duas magias de ataque num único turno ou três de cura ao mesmo tempo, mas pode utilizar 2 magias de ataques consecutivas como por exemplo [[Exevo Tera Hur]] para Druids, [[Exori Gran]] para Knights, [[Exevo Mas San]] para Paladins e [[Exevo Vis Hur]] para Sorcerers.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin-left:auto; margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Tier / % de Ativação&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{!}} Habilidade / Efeito&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
! Onslaught (Armas)&lt;br /&gt;
! Ruse (Armaduras)&lt;br /&gt;
! Momentum (Capacetes)&lt;br /&gt;
! Transcendence (Calças)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;0,50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;0,50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;2,00%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;0,13%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;1,05%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;1,03%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;4,05%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;0,27%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;1,70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;1,62%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;6,20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;0,44%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;2,45%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;2,28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;8,45%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;0,64%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;3,30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;3,00%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;10,80%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;0,86%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;4,25%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;3,78%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;13,25%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;1,11%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;5,30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;4,62%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;15,80%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;1,38%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;6,45%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;5,52%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;18,45%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;1,68%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;7,70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;6,48%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;21,20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;2,00%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;9,05%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;7,51%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;24,05%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;2,35%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como Encantar? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas formas de aprimorar um item, sendo elas: Fusão e Transferência. Caso você esteja fazendo aprimoramentos pela primeira vez em um item mais caro ou de aquisição única, como itens de quest, recomenda-se o uso da transferência de tiers, já que consumí-los na forja certamente faria seu preço subir de forma exponencial pela falta de oferta posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusão ===&lt;br /&gt;
Para realizar a fusão são necessários dois itens idênticos de mesmo Tier, 100 [[Dust]]s, uma quantidade de gold coins de acordo com a classe e Tier a serem encantado. O processo tem 50% de chance de sucesso, podendo ser aumentada para 65% com um [[Exalted Core]] sendo que um dos itens será consumido. O [[Exalted Core]] também pode ser usado para, em caso de falha, reduzir a chance do decréscimo ou da destruição de um item para 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Itens imbuídos não podem ser usados no [[Exaltation System]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O preço em gold coins de acordo com a classe em relação aos Tiers desejados seguem a seguinte tabela:&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin-left:auto; margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Tier / Custo &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{!}} Custo para fusão&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
! Classe 1&lt;br /&gt;
! Classe 2&lt;br /&gt;
! Classe 3&lt;br /&gt;
! Classe 4&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;25.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;750.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;4.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;8.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;5.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;10.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;20.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;20.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;40.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;65.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;100.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;250.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;750.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;2.500.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;8.000.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;Tier 10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;15.000.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao dar use na [[Exaltation Forge]] abrirá a janela do [[Exaltation System]], conforme a imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Exaltation Forge - Fusão.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens obtidos virão em um [[Exaltation Chest]] no container do jogador que realizou a fusão. Durante a fusão existe a possibilidade de ocorrer efeitos extras que retornam parte dos recursos gasto. São eles:&lt;br /&gt;
* As 100 poeiras não são consumidas;&lt;br /&gt;
* O jogador ganha uma quantidade de poeira igual a sua capacidade máxima;&lt;br /&gt;
* Não serão gastos os exaltation cores utilizadas;&lt;br /&gt;
* Os gold coins utilizados não serão consumidos;&lt;br /&gt;
* O segundo item não será consumido;&lt;br /&gt;
* O segundo item será preservado com um Tier inferior;&lt;br /&gt;
* O segundo item será preservado com seu Tier inicial;&lt;br /&gt;
* O item final ganhará dois Tiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transferência ===&lt;br /&gt;
O segundo método para produzir itens encantados é o de transferência de Tiers. Como matéria-prima são utilizadas 100 [[Dust]]s, dois itens de mesma classe, sendo um de Tier 0 e outro de Tier 2 ou superior, [[Exalted Core]]s e [[Gold Coin]]s de acordo com a classe e o tier do iten. Itens de classe 1 não podem transferir Tier pois não é possível encantá-los para um Tier maior que 1. A transferência sempre será bem-sucedida, e o item de Tier superior será consumido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|* A transferência apenas pode ser feita entre itens que possuam a mesma '''Classe'''.&lt;br /&gt;
* Itens imbuídos não podem ser usados no [[Exaltation System]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A relação entre a quantidade de [[Exalted Core]]s utilizados e tier final em relação à classe dos itens utilizados é determinada pela seguinte tabela:&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin-left:auto; margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Transferência do Tier / Custo &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{!}} Custo para fusão&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
! [[Arquivo:Exalted Core.gif|link=]]&lt;br /&gt;
! Classe 1&lt;br /&gt;
! Classe 2&lt;br /&gt;
! Classe 3&lt;br /&gt;
! Classe 4&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;2 &amp;gt; 1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;5.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;10.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;20.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;3 &amp;gt; 2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;20.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;40.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;4 &amp;gt; 3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;65.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;5 &amp;gt; 4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;100.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;6 &amp;gt; 5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;250.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;7 &amp;gt; 6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;750.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;8 &amp;gt; 7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;2.500.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;9 &amp;gt; 8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;8.000.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;10 &amp;gt; 9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;center&amp;gt;15.000.000.000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A atualização [[Patches/13.11.0000|13.11.0000]] feita em fevereiro de 2023 mudou o [[Exaltation System]], tendo uma das modificações a quantidade de [[Exalted Core]] utilizada na transferência de tiers. Antes dessa atualização a quantidade era padronizada e passou a ser progressiva de acordo com o aumento dos tiers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itens Aprimoráveis ==&lt;br /&gt;
=== Armas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Armas_Classe_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Armas Classe 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Armas_Classe_2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Armas Classe 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Armas_Classe_3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Armas Classe 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Armas_Classe_4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Armas Classe 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Armas_Classe_1&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Armas Classe 1 ====&lt;br /&gt;
===== Clavas =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Clavas¦Réplicas de Clavas&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 1&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Espadas =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| category        =Forja Classe 1&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Machados =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Machados¦Réplicas de Machados&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 1&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Rods =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Rods¦Réplicas de Rods&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 1&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Wands =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Wands¦Réplicas de Wands&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 1&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Bows =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Bows¦Réplicas de Bows&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 1&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Crossbows =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Crossbows¦Réplicas de Crossbows&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 1&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Armas Classe 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Armas_Classe_2&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Armas Classe 2 ====&lt;br /&gt;
===== Clavas =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Clavas¦Réplicas de Clavas&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 2&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Espadas =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Espadas¦Réplicas de Espadas&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 2&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Machados =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Rods =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Rods¦Réplicas de Rods&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 2&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Wands =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Wands¦Réplicas de Wands&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 2&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Bows =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Bows¦Réplicas de Bows&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 2&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Crossbows =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Crossbows¦Réplicas de Crossbows&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Armas Classe 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Armas_Classe_3&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Armas Classe 3 ====&lt;br /&gt;
===== Clavas =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Espadas =====&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
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===== Machados =====&lt;br /&gt;
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===== Rods =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Wands =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Bows =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Crossbows =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Crossbows¦Réplicas de Crossbows&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 3&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Armas Classe 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Armas_Classe_4&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Armas Classe 4 ====&lt;br /&gt;
===== Clavas =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Clavas¦Réplicas de Clavas&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 4&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Espadas =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Machados =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Rods =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Rods¦Réplicas de Rods&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Wands =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Bows =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Crossbows =====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Crossbows¦Réplicas de Crossbows&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 4&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Weapon.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Weapon.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Weapon.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Armas Classe 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armaduras ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Armaduras_Classe_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Armaduras Classe 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Armaduras_Classe_2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Armaduras Classe 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Armaduras_Classe_3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Armaduras Classe 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Armaduras_Classe_4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Armaduras Classe 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Armaduras_Classe_1&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Armaduras Classe 1 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Armaduras&lt;br /&gt;
| category        =Forja Classe 1&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Armor.include}}&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Armor.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Armaduras Classe 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Armaduras_Classe_2&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Armaduras Classe 2 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Armaduras&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Armor.include}}&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Armor.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Armaduras Classe 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Armaduras_Classe_3&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Armaduras Classe 3 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Armaduras Classe 3}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Armaduras_Classe_4&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Armor.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Armaduras Classe 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calças ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Calças_Classe_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Calças Classe 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Calças_Classe_2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Calças Classe 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Calças_Classe_3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Calças Classe 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Calças_Classe_4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Calças Classe 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Calças_Classe_1&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Calças Classe 1 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Armor.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Calças Classe 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Calças_Classe_2&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Calças Classe 2 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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| category        =Calças&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Calças Classe 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Calças_Classe_3&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Calças Classe 3 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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| table           ={{DPLPARM Armor.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Armor.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Calças Classe 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Calças_Classe_4&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Calças Classe 4 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Calças&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Armor.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Armor.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Armor.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Calças Classe 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacetes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Capacetes_Classe_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Capacetes Classe 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Capacetes_Classe_2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Capacetes Classe 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; height:60px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Capacetes_Classe_3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot;&amp;gt;Capacetes Classe 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Capacetes_Classe_1&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Capacetes Classe 1 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Capacetes Classe 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Capacetes_Classe_2&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Capacetes Classe 2 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =unordered&lt;br /&gt;
| category        =Capacetes&lt;br /&gt;
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| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Ainda não identificados.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| tablerow        ={{DPLPARM Armor.tablerow}}&lt;br /&gt;
| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Capacetes Classe 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Capacetes_Classe_3&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Capacetes Classe 3 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Capacetes Classe 3}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Capacetes_Classe_4&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Capacetes Classe 4 ====&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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| namespace       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Capacetes Classe 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações Adicionais Importantes ==&lt;br /&gt;
Ao matar [[Criaturas Modificadas|Criaturas Influenciadas]] (Influenced) é possível dropar [[Dust]]s, as quais são inegociáveis e intransferíveis, sendo a quantidade recebida proporcional ao nível de influência da criatura. No caso de [[Criaturas Modificadas|Criaturas Diabólicas]] (Fiendish) é concedida uma maior quantidade de [[Dust]]s, além de [[Sliver]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Criatura Diabólica.png|Criatura Diabólica (Fiendish).&lt;br /&gt;
Arquivo:Criatura Influenciada.png|Criatura Influenciada (Influenced).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso aprimore um item de quest, como itens usados em addons, ele não será mais aceito pelo NPC da quest.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stonehome_Flats,_Flat_14&amp;diff=409699</id>
		<title>Stonehome Flats, Flat 14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stonehome_Flats,_Flat_14&amp;diff=409699"/>
		<updated>2023-12-17T19:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Building|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |&lt;br /&gt;
|  name          = Stonehome Flats, Flat 14&lt;br /&gt;
|  type          = Casa&lt;br /&gt;
|  location      = Sul de [[Stonehome]], no primeiro andar, ({{mapa|33294,31778,6:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
|  street        = Stonehome Flats&lt;br /&gt;
|  size          = 22&lt;br /&gt;
|  beds          = 2&lt;br /&gt;
|  rent          = 80 000&lt;br /&gt;
|  city          = Edron&lt;br /&gt;
|  payrent       = Edron&lt;br /&gt;
|  openwindows   = 1&lt;br /&gt;
|  floors        = 1&lt;br /&gt;
|  rooms         = 1&lt;br /&gt;
|  furnishings   = Nenhum.&lt;br /&gt;
|  notes         =&lt;br /&gt;
|  graphic       = [[Arquivo:Stonehome Flats, Flat 14.png]]&lt;br /&gt;
|  implemented   = 6.4&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Stonehome_Flats,_Flat_14.png&amp;diff=409698</id>
		<title>Arquivo:Stonehome Flats, Flat 14.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Stonehome_Flats,_Flat_14.png&amp;diff=409698"/>
		<updated>2023-12-17T19:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: Jcorzz carregada uma nova versão de Arquivo:Stonehome Flats, Flat 14.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Stonehome_Flats,_Flat_14.png&amp;diff=409697</id>
		<title>Arquivo:Stonehome Flats, Flat 14.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Stonehome_Flats,_Flat_14.png&amp;diff=409697"/>
		<updated>2023-12-17T19:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: Jcorzz carregada uma nova versão de Arquivo:Stonehome Flats, Flat 14.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stonehome_Flats,_Flat_13&amp;diff=409696</id>
		<title>Stonehome Flats, Flat 13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stonehome_Flats,_Flat_13&amp;diff=409696"/>
		<updated>2023-12-17T19:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Building|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |&lt;br /&gt;
|  name          = Stonehome Flats, Flat 13&lt;br /&gt;
|  type          = Casa&lt;br /&gt;
|  location      = Sul de [[Stonehome]], no primeiro andar, ({{mapa|33293,31784,6:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
|  street        = Stonehome Flats&lt;br /&gt;
|  size          = 22&lt;br /&gt;
|  beds          = 2&lt;br /&gt;
|  rent          = 80 000&lt;br /&gt;
|  city          = Edron&lt;br /&gt;
|  payrent       = Edron&lt;br /&gt;
|  openwindows   = 2&lt;br /&gt;
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|  rooms         = 1&lt;br /&gt;
|  furnishings   = 1 [[Wall Lamp]].&lt;br /&gt;
|  notes         =&lt;br /&gt;
|  graphic       = [[Arquivo:Stonehome Flats, Flat 13.png]]&lt;br /&gt;
|  implemented   = 6.4&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jcorzz</name></author>
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		<author><name>Jcorzz</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Building|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name          = Stonehome Flats, Flat 04&lt;br /&gt;
|  type          = Casa&lt;br /&gt;
|  location      = Térreo de Stonehome, edifício sul, ({{mapa|33293,31777,7:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
|  street        = Stonehome Flats&lt;br /&gt;
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|  floors        = 1&lt;br /&gt;
|  rooms         = 1&lt;br /&gt;
|  furnishings   = 1 [[Wall Lamp]]&lt;br /&gt;
|  notes         =&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Arquivo:Stonehome Flats, Flat 04.png</title>
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		<title>Stonehome Flats, Flat 03</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Building|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name          = Stonehome Flats, Flat 03&lt;br /&gt;
|  type          = Casa&lt;br /&gt;
|  location      = Stonehome, edifício sul, térreo, ({{mapa|33292,31786,7:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
|  street        = Stonehome Flats&lt;br /&gt;
|  size          = 22&lt;br /&gt;
|  beds          = 2&lt;br /&gt;
|  rent          = 80 000&lt;br /&gt;
|  city          = Edron&lt;br /&gt;
|  payrent       = Edron&lt;br /&gt;
|  openwindows   = 1&lt;br /&gt;
|  floors        = 1&lt;br /&gt;
|  rooms         = 1&lt;br /&gt;
|  furnishings   = 1 [[Wall Lamp]].&lt;br /&gt;
|  notes         =&lt;br /&gt;
|  graphic       = [[Arquivo:Stonehome Flats, Flat 03.png]]&lt;br /&gt;
|  implemented   = 6.4&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jcorzz</name></author>
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		<title>Arquivo:Stonehome Flats, Flat 03.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Building|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name          = Edron Flats, Flat 25&lt;br /&gt;
|  type          = Casa&lt;br /&gt;
|  location      = Sul do castelo, no terceiro andar, ({{mapa|33178,31840,5:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
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|  beds          = 2&lt;br /&gt;
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|  city          = Edron&lt;br /&gt;
|  payrent       = Edron&lt;br /&gt;
|  openwindows   = 0&lt;br /&gt;
|  floors        = 1&lt;br /&gt;
|  rooms         = 1&lt;br /&gt;
|  furnishings   = 2 [[Wall Lamp]].&lt;br /&gt;
|  notes         = &lt;br /&gt;
|  graphic       = [[Arquivo:Edron Flats, Flat 25.jpg]]&lt;br /&gt;
|  implemented   = 6.4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
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	<entry>
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		<title>Edron Flats, Flat 24</title>
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		<updated>2023-12-17T19:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcorzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Building|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name          = Edron Flats, Flat 24&lt;br /&gt;
|  type          = Casa&lt;br /&gt;
|  location      = Sul do castelo, no terceiro andar, ({{mapa|33182,31841,5:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
|  size          = 22&lt;br /&gt;
|  street        = Edron Flats&lt;br /&gt;
|  beds          = 2&lt;br /&gt;
|  rent          = 80 000&lt;br /&gt;
|  city          = Edron&lt;br /&gt;
|  payrent       = Edron&lt;br /&gt;
|  openwindows   = 0&lt;br /&gt;
|  floors        = 1&lt;br /&gt;
|  rooms         = 1&lt;br /&gt;
|  furnishings   = 1 [[Wall Lamp]].&lt;br /&gt;
|  notes         = &lt;br /&gt;
|  graphic       = [[Arquivo:Edron Flats, Flat 24.png]]&lt;br /&gt;
|  implemented   = 6.4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcorzz</name></author>
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