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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-07-24T12:08:20Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Paladin&amp;diff=440764</id>
		<title>Paladin</title>
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		<updated>2026-07-23T09:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Felipeballinas: Adicionada a informação de como treinar com burst arrows em Yalahar em &amp;quot;Dicas&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arquivo:Paladin artwork.png|right|thumb|Paladin oficial Artwork]]&lt;br /&gt;
== Conceito ==&lt;br /&gt;
O '''Paladin''', um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos [[Distance Fighting|à distância]] com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa [[Physical Damage|dano físico]], mas também domina o [[Holy Damage|dano sagrado]], devido a sua força espiritual, e usa algumas [[magias]] desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um [[Distance Fighting|lutador de distância]]. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta [[Melee|corpo-a-corpo]], mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como [[Sharpshooter]] ou [[Swift Foot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O equipamento de um Paladin consiste em [[Distância|armas à distância]], como [[bow]]s, [[crossbow]]s, [[spear]]s entre outras, também [[escudo]], [[armadura]] e [[armas]] corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a [[Assassin Star]], uma das armas mais poderosas do [[Tibia]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=== Benefícios ===&lt;br /&gt;
* Avança sua [[skills|habilidade]] de [[Distance Fighting|combate à distância]] mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Mais rápido que um [[Knight]] avança em combate [[Melee|corpo-a-corpo]]);&lt;br /&gt;
* Avança rapidamente em [[Skills|habilidades]] de [[Shielding|defesa]], na mesma velocidade do [[Knight]] e mais rápido que os [[Mages]];&lt;br /&gt;
* Pode avançar em [[skills|habilidade]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] a uma velocidade razoável e mais rápido que os [[mages]];&lt;br /&gt;
* Avança a uma velocidade razoável em [[magic level]], podendo fazer e/ou usar algumas [[runas]] úteis;&lt;br /&gt;
* Única [[vocação]] com habilidade [[holy|sagrada]], o que confere ao Paladin [[runas]] e [[magias]] exclusivas;&lt;br /&gt;
* Pode usar [[Sets]] fortes e pesados;&lt;br /&gt;
* Pode caçar [[criaturas]] fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência;&lt;br /&gt;
* É a [[vocação]] mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa de [[Tibia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens ===&lt;br /&gt;
* Regeneração de [[hitpoint]]s mais lenta que a dos [[Knights]];&lt;br /&gt;
* Regeneração de [[Mana]] mais lenta que a dos [[Mages]];&lt;br /&gt;
* Não podem fazer runas poderosas como os [[Mages]];&lt;br /&gt;
* Seu dano em área é inferior comparado ao das outras vocações;&lt;br /&gt;
* O treinamento é difícil, pois suas armas de treino ([[spear]]s, [[Small Stone|small stones]], etc.) quebram após determinado tempo de uso, sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente;&lt;br /&gt;
* [[Bow|Arcos]] e [[Crossbow|bestas]] são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados [[Hit|danos]] quando encurralados por seus oponentes;&lt;br /&gt;
* O [[Distance Fighting|combate à distância]] não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate ([[Melee|corpo-a-corpo]] ou [[magias]], por exemplo);&lt;br /&gt;
* Em leveis menores, por ausência de [[capacidade]], não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais [[munição]].&lt;br /&gt;
* A [[capacidade]] '''pode''' ficar limitada ao carregamento de armamentos/munição, restando pouco para os [[loot]]s das [[criaturas]]. Entretanto ao mesmo tempo em que a caça é realizada, vai-se liberando [[capacidade]] automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganhos e Regeneração ==&lt;br /&gt;
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]].&lt;br /&gt;
=== Ganhos por level ===&lt;br /&gt;
A cada level, um paladin irá ganhar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[oz]] de [[capacidade]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Hitpoint|pontos de vida]]&lt;br /&gt;
* 15 de [[Mana]]&lt;br /&gt;
=== Regeneração ===&lt;br /&gt;
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]] perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um paladin comum irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 8 segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[Mana]] a cada 4 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Royal Paladin]] (um paladin [[Promotion|promovido]]) irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|pontos de vida]] cada '''6''' segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[Mana]] cada '''3''' segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promoção ===&lt;br /&gt;
Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[Promotion]] e tornar-se um [[Royal Paladin]], o que lhe dará certos benefícios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Nota:''' Veja a página &amp;quot;[[Promotion]]&amp;quot; para mais informações.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dicas e Truques ==&lt;br /&gt;
Paladin é uma [[vocação]] bem equilibrada, especialista em [[Distance Fighting|combate à distância]] que lhe proporciona a chance de causar altos [[Hit|danos]] em seus oponentes sem receber [[Hit|dano]] algum. Também é a única vocação que pode simplesmente anular seu [[Hit|dano]] (errar o alvo) ao usar [[Distância|armas à distância]]. Estudos comprovam que o sucesso de um ataque de [[Distância|armas à distância]] dependem do tempo de uso desta arma em uma caçada. Por exemplo, um paladin que inicia sua caçada usando [[spear]] começará a alcançar [[Hit|danos]] melhores após um certo tempo, se essa arma for substituída por uma nova, os [[Hit|danos]] serão menores novamente. Isto acontece sempre que um paladin passa longo período sem caçar ou quando entra no jogo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um paladin também pode ser um [[Blocking|bloqueador]] eficiente, pois conta com [[equipamentos]] adequados e [[#Magias Instantâneas|magias de cura]] impressionantes. Ele pode competir com um [[Knight]] quando se trata de [[Blocking|bloqueio]], no entanto, ele não pode usar a magia [[Challenge]] (esta magia atrai a atenção das [[criaturas]] ao redor fazendo com que passem a atacar o usuário).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazendo Dinheiro ===&lt;br /&gt;
* '''Vendendo [[munição]]''' - Utilizando a magia de criação de [[Enchant Spear]] ou [[Conjure_Explosive_Arrow|Conjure Explosive Arrow]], você pode fazer munição para uso próprio ou para vender;&lt;br /&gt;
* '''Use suas habilidades de [[Melee|combate corpo-a-corpo]]''' - Embora os [[Knights]] sejam a melhor vocação no [[Melee]], um paladin possui boas [[skill]]s de [[Shielding]] e consideráveis skills de [[Melee]]. Quando acabar o dinheiro para a [[munição]], pegue um [[escudo]] e uma [[arma]] corpo-a-corpo e cace algumas [[criaturas]]. Assim você treina sua habilidade em [[Shielding]], ganha uma pequena experiência e dinheiro para comprar mais [[munição]];&lt;br /&gt;
* '''Use sua [[capacidade]]''' - Já que um paladin possui a terceira melhor capacidade do jogo, você pode pegar o [[loot]] de [[cadáveres]] e vender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhando Experiência ===&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Corra&amp;quot; de criaturas fortes''' - Correr de [[criaturas]] envolve atacá-las à distância enquanto se mantém longe o bastante para não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas, mas também funciona em cavernas se você tiver cautela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cace com um [[Blocking|Blocker]]''' - Você pode empregar um [[Knight]] para bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight irá absorver mais impactos da(s) criatura(s) e você vai ganhar mais experiência. Dependendo do que for combinado, vocês poderão dividir o [[loot]] com todos os participantes da caçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cace com [[Convince Creature|criaturas convencidas]]''' - Uma das vantagens de um paladino usar um summon é fazer um que bloqueie os ataques por você. Convença uma criatura onde você está caçando, ou peça à um [[mage]] para summonar uma criatura para você convencer. No level 47 o paladin pode convencer um [[Demon Skeleton]], que é muito bom para bloquear criaturas com ataques de [[Poison|veneno]] ou [[Fire|fogo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avançando seus Skills ===&lt;br /&gt;
==== Distance ====&lt;br /&gt;
* '''Cace com [[Small Stone]]s''' - Quando seu skill de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus [[Bolt]]s, [[Arrow]]s, e também [[Spear]]s. As [[Small Stone]]s tem um ataque muito baixo (5). Vai demorar mais para você matar a criatura que você está atacando. Quanto mais tempo você atacar uma criatura, mais seu distance skill vai avançar quando caçar normalmente.&lt;br /&gt;
* '''Use [[Balanced Fighting]] ou [[Defensive Fighting]]''' - usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas &amp;quot;quebráveis&amp;quot; ([[Spear]]s, [[Throwing Star]]s, [[Small Stone]]s, etc.) não vão quebrar frequentemente.&lt;br /&gt;
* '''Não treine em [[Rookgaard]]''' - Este é um dos erros mais frequentes de paladins. Os poucos pontos de skill que você conseguir em [[Rookgaard]] podem ser obtidos facilmente em [[main]].&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online.&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em Dummies''' - O [[Patches/11.73.0000|Patch 11.73.6703]] trouxe a possibilidade de treinar nos [[Exercise Dummy]] usando as Exercise Weapons ([[Exercise Axe|Axe]], [[Exercise Club|Club]], [[Exercise Sword|Sword]], [[Exercise Bow|Bow]], [[Exercise Rod|Rod]], [[Exercise Wand|Wand]]), que podem ser compradas na [[Store]] usando [[Tibia Coins]] ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo.&lt;br /&gt;
* '''Treinamento Online sem Dummies''' - A partir da Missão 03: Death of the Deathbringer, da Quest [[https://www.tibiawiki.com.br/wiki/In_Service_of_Yalahar_Quest|In Service of Yalahar]] você poderá treinar seu Distance Fight ao atacar o Servant Golem no Palácio de Yalahar utilizando Burst Arrows, mas lembre-se de recarregar as flechas e movimentar o seu personagem para ele não deslogar &lt;br /&gt;
==== Shield ====&lt;br /&gt;
* '''Use arma de uma mão e um shield.''' Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um [[Shields|shield]], e uma arma de uma mão como [[Small Stone]]s, [[Throwing Star]]s, [[Spear]]s, etc. Você estará avançando seu skill de shielding &amp;quot;e&amp;quot; distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Level ====&lt;br /&gt;
* '''Nunca deixe sua [[mana]] cheia''' - Seu [[Magic Level]] é avançado através do uso da mana. A cada segundo com a mana cheia, você estará perdendo um tempo que poderia estar avançando em Magic Level.&lt;br /&gt;
* '''Fique o menor tempo possível em [[Protection Zone]]s''' - Você não pode usar a mana e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana. [[Premium Account]]s com o [[Daily Reward System]] ativo para bônus regenerativos poderão recuperar pontos de vida e mana em protection zone.&lt;br /&gt;
* '''Esteja sempre &amp;quot;full&amp;quot;''' - Tenha sempre acesso à [[comidas|comida]] em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar.&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Beba&amp;quot; [[Mana Potion]]''' - Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando [[Mana Potion]] você irá avançar seu [[Magic Level]] rapidamente.&lt;br /&gt;
* '''Use o [[Energy Ring]], uma vez que [[Magic Shield]] não mais pode ser usado por paladins''' - Um paladin não precisa tanto de um escudo de mana para caçar, porém, se você estiver em uma situação de perigo e risco esta opção pode ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações Adicionais ==&lt;br /&gt;
=== Outfits para Paladins ===&lt;br /&gt;
Existem [[Outfits]] apropriados (mas não obrigatórios) para Paladins. Os aqui citados representam típicos usuários de armas à distância e/ou combatentes do mal, a essência de um Paladin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outfits List|titulo=sim|Hunter}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Assassin}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Demon Hunter}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Ranger}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Sinister Archer}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Veteran Paladin}}&lt;br /&gt;
{{veja|Outfits}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familiares para Paladins ===&lt;br /&gt;
Os Familiares são os leais companheiros dos guerreiros no mundo Tibiano, eles representam a força e pureza dos elementos e estão sempre dispostos para lutar contra as forças do mal que ameaçam o mundo.&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| category        = Familiares&lt;br /&gt;
| category        = Familiares de Paladinos&lt;br /&gt;
| include         = {Infobox Familiar}/DPL/Include&lt;br /&gt;
| table           = {{Infobox Familiar/DPL/Table}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{veja|Familiares}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas de Interesse Particular para Paladins ===&lt;br /&gt;
'''Equipamentos'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Distância|Armas à Distância]] | [[Munição]] | [[Armaduras]] | [[Capacetes]] | [[Calças]] | [[Escudos]] | [[Aljavas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sets'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paladin Set]] | [[Haste Set]] | [[Divine Set]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Criaturas'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paladin's Hunts|Caçadas Sugeridas]] | [[Criaturas|Criaturas ''(organizadas por tipo)'']] | [[Loot]] | [[Summoned Monster#Convince Creature|Convince Creature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modos de Combate'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Distance Fighting]] | [[Offensive Fighting]] | [[Balanced Fighting]] | [[Defensive Fighting]] | [[Melee]] | [[Shielding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vocação'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Promotion|Royal Paladin]] | [[Holy Damage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NPCs'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NPC Paladin Guild Leader|NPC Líder de Guilda de Paladin]] | [[NPC Arqueiro]] | [[NPC Comerciante de Armaduras]] | [[NPC Comerciante de Equipamentos]] | [[NPC Comerciante de Itens Mágicos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magias Instantâneas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode        = userformat&lt;br /&gt;
| category    = Magias Instantâneas&lt;br /&gt;
| category    = Magias de Paladins&lt;br /&gt;
| notcategory = Página Contestada&lt;br /&gt;
| include     = {{DPLPARM Spell.include}}&lt;br /&gt;
| table       = {{DPLPARM Spell.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow    = {{DPLPARM Spell.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode        = userformat&lt;br /&gt;
| category    = Runas&lt;br /&gt;
| notcategory = Página Contestada&lt;br /&gt;
| linksto     = Paladin&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--| uses         = Template:Infobox_Runas--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--| includematch = {{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Paladin}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| include     = {{DPLPARM Runas.include}}&lt;br /&gt;
| table       = {{DPLPARM Runas.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow    = {{DPLPARM Runas.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esquema de Atalhos Opcional ==&lt;br /&gt;
Se você está tendo problemas em lembrar [[Hotkeys]], use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar iniciantes a construir seu próprio conjunto de [[Hotkeys]], obviamente você não precisa usar as mesmas magias (avalanche é para usar runas de áreas e fire bomb para bater no seu pé) se não quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tabela de Magias&lt;br /&gt;
|F1=Salvation&lt;br /&gt;
|F2=Great Mana Potion&lt;br /&gt;
|F3=Ultimate Spirit Potion&lt;br /&gt;
|F4=Avalanche Rune&lt;br /&gt;
|F5=Divine Missile&lt;br /&gt;
|F6=Ethereal Spear&lt;br /&gt;
|F7=Strong Ethereal Spear&lt;br /&gt;
|F8=Divine Caldera&lt;br /&gt;
|F9=Rope&lt;br /&gt;
|F10=Haste&lt;br /&gt;
|F11=Levitate&lt;br /&gt;
|F12=Levitate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SF1=Cure Poison&lt;br /&gt;
|SF2=Cure Curse&lt;br /&gt;
|SF3=Recovery&lt;br /&gt;
|SF4=Intense Recovery&lt;br /&gt;
|SF5=Energy Ring&lt;br /&gt;
|SF6=Fire Bomb Rune&lt;br /&gt;
|SF7=&lt;br /&gt;
|SF8=Sharpshooter&lt;br /&gt;
|SF9=Magic Rope&lt;br /&gt;
|SF10=Swift Foot&lt;br /&gt;
|SF11=Protect Party&lt;br /&gt;
|SF12=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CF1=Great Light &lt;br /&gt;
|CF2=Stone Skin Amulet&lt;br /&gt;
|CF3=Might Ring&lt;br /&gt;
|CF4=&lt;br /&gt;
|CF5=&lt;br /&gt;
|CF6=&lt;br /&gt;
|CF7=&lt;br /&gt;
|CF8=&lt;br /&gt;
|CF9=Conjure Arrow&lt;br /&gt;
|CF10=Enchant Spear&lt;br /&gt;
|CF11=Destroy Field Rune&lt;br /&gt;
|CF12=Holy Missile Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|magias=[[Find Person]], [[Light]], [[Conjure Poisoned Arrow]], [[Conjure Bolt]], [[Intense Healing]], [[Conjure Sniper Arrow]], [[Conjure Explosive Arrow]], [[Cancel Invisibility]], [[Conjure Piercing Bolt]], [[Conjure Power Bolt]], [[Sharpshooter]], [[Salvation]], [[Holy Flash]] e [[Cure Curse]].&lt;br /&gt;
|runas= [[Disintegrate Rune]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{veja|Vocações|Druid|Knight|Monk|Sorcerer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Felipeballinas</name></author>
	</entry>
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