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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:Cuelo&amp;diff=166076</id>
		<title>Usuário:Cuelo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:Cuelo&amp;diff=166076"/>
		<updated>2016-01-21T13:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;border: 10px solid green; padding: .5em 1em 0; font-size: 100%; width: 500px; color: #000; background-color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#FFFACD; margin: 0 3px 3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[Image:Full Helmet of the Ancients.gif|32px]]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Usuário:Cuelo&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Druid artwork.png|185px|right|link=|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Retired (2012)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Nome: [http://www.tibia.com/community/?subtopic=character&amp;amp;name=Druid%20del%20fenyx Druid Del fenyx]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sexo: Masculino&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Mundo]]: [[Calmera]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Cidades|Cidade]]: [[Venore]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vocação: [[Elder Druid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Casa: [[Sugar Street 1]] ([[Liberty Bay]])&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Level: 175&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Magic Level: 76&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;+9&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Achievement Points: 484&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Roleplayer Will Never Die&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;For king and country&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;'''(Pelo rei e nação)'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;With honor and virtue&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;'''(Com honra e virtude)'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;We will protect this plains&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;'''(Vamos proteger estas planícies)'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;So that HE can never return&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;'''(Para que [[Goshnar|ELE]] nunca possa retornar)'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Outfits e Addons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Imagem:Outfit Barbarian Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Insectoid Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Summoner Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Shaman Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Pirate Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Druid Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Citizen Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Oriental Male Addon 1.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Knight Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Demon Hunter Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Soil Guardian Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Brotherhood of Bones Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Mage Male Addon 1.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Warmaster Male Addon 3.gif|link=|]] [[Imagem:Outfit Afflicted Male Addon 3.gif|link=|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Quests&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Usuário:Cuelo/InfoQuests|Druid Del Fenyx - Quests]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Minion_of_Gaz%27Haragoth&amp;diff=128235</id>
		<title>Minion of Gaz'Haragoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Minion_of_Gaz%27Haragoth&amp;diff=128235"/>
		<updated>2013-12-18T13:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|creature}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Minion of Gaz'Haragoth&lt;br /&gt;
| hp             = ?&lt;br /&gt;
| exp            = ?&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype    = Demons&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-?), [[Self-Healing|Cura]] (0-?)&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1000?&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 99%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 200%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.30&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| location       = [[Roshamuul]].&lt;br /&gt;
| notes          = Tem a mesma aparência de um [[Demon Outcast]]. Após mata-lo, ele se transforma em um teleport que lhe leva direto para a sala dos [[Nightmare of Gaz'Haragoth]].&amp;lt;br /&amp;gt; Tenha cuidado, após entrar no teleport terá 4 [[Nightmare of Gaz'Haragoth]] na sala.&lt;br /&gt;
| history        =&lt;br /&gt;
| loot           = Nada. Se transforma em um teleport.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Gaz%27Haragoth&amp;diff=128234</id>
		<title>Gaz'Haragoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Gaz%27Haragoth&amp;diff=128234"/>
		<updated>2013-12-18T13:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: ice e death não confirmados mas no TS parecia 50% tbm'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|creature}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Gaz'Haragoth&lt;br /&gt;
| hp             = 300000+&lt;br /&gt;
| exp            = ?&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype    = Demons&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-5000+?), Great Avalanche 0-2000, Smook Wave 0-?, Fire Beam 0-4000?, DEATH and DOOM 0-30000, [[Self-Healing|Cura]] (0-300000), [[Summon|Sumona]] (0-4+) [[Minion of Gaz'Haragoth]].&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 50%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 50%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 50%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 50%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 50%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 50%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 50%&lt;br /&gt;
| behavior       = Desconhecido.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.30&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Minions! Follow my call!&amp;quot;; &amp;quot;Gaz'haragoth begins to channel DEATH AND DOOM into the area! RUN!&amp;quot;; &amp;quot;I've beaten tougher demons then you even know&amp;quot;; &amp;quot;You puny humans will be my snacks!&amp;quot;; &amp;quot;Gaz'haragoth calls down: DEATH AND DOOM!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| location       = [[Roshamuul]]&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Gaz'haragoth00.png|{{character|Kharsek}} tentando &amp;quot;'''blockar'''&amp;quot; o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Gaz'haragoth01.png|Jogadores falhando ao tentar matar o boss.&lt;br /&gt;
Arquivo:Gaz'haragoth02.png|Jogadores utilizando uma nova estrategia para matar o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-50 [[Platinum Coin]], 0-10 [[Blue Crystal Splinter]]s, 0-15 [[Assassin Star]]s, [[Infernal Bolt]], 0-2 [[Unrealized Dream]], 0-2 [[Demonic Essence]], 0-10 [[Ultimate Health Potion]], 0-1 [[Dream Matter]], [[Demonic Tapestry]], 0-5 [[Green Crystal Shard]]s, 0-3 [[Yellow Piece of Cloth]], 0-3 [[Red Piece of Cloth]], 0-7 [[Cluster of Solace]], 0-2 [[Blue Gem]]s, 0-10 [[Green Crystal Splinter]]s, [[Giant Shimmering Pearl]], 0-10 [[Violet Crystal Shard]], [[Nightmare Horn]], [[Boots of Haste]], [[Life Ring]], [[Eye Pod]], [[Psychedelic Tapestry]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sight_of_Surrender&amp;diff=128233</id>
		<title>Sight of Surrender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sight_of_Surrender&amp;diff=128233"/>
		<updated>2013-12-18T13:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|creature}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Sight of Surrender&lt;br /&gt;
| hp             = 28000&lt;br /&gt;
| exp            = 17000&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype    = Demons&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Dano Físico|Corpo-a-Corpo]] (0-1100?), [[Energy|Energy Beam]] (500-800), [[Dano Físico|Throw Stone]] (200-500), [[Self-Healing|Cura]] (0-1071+?).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 2400?&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 70%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Poison, Energy&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.30&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;NOW YOU WILL SURRENDER!&amp;quot;, &amp;quot;HAHAHAHA DO YOU WANT TO AMUSE YOUR MASTER?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Surrenders Dream]], {{mapa|33545,32347,7:3|aqui}} e Silencers Plateau (durante evento?), {{mapa|33649,32526,5:3|aqui}}&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = História encontrada na biblioteca do site oficial ([http://www.tibia.com/library/?subtopic=creatures&amp;amp;race=sightofsurrender aqui])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|Necessária a tradução do texto abaixo.}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;Called &amp;quot;sight of surrender&amp;quot; because whatever they lay their sight on, will cease to exist in a matter of moments. They are loners, usually appearing solitary but will not hesitate to attack in groups. They see themselves as some kind of custodians of the walls of Roshamuul and rarely depart from their seemingly self-imposed duty of guarding what belongs to them. Fighting them is extremely dangerous and wearisome as they are extraordinary battle-hardened with near impenetrable armour and only one weak spot - their eye. They will always try to force everything in the sight to surrender so there is either victory or...&amp;quot;&lt;br /&gt;
| loot           = 0-13 [[Platinum Coin]]s, [[Broken Visor]] (sempre), [[Sight of Surrender's Eye]] (sempre), 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-3 [[Great Spirit Potion]]s, [[Ultimate Health Potion]], [[Blue Crystal Shard]], [[Blue Crystal Splinter]], [[Violet Crystal Shard]], 0-3 [[Green Crystal Splinter]]s, [[Brown Crystal Splinter]], [[Crystal Mace]], [[Green Crystal Shard]], [[Might Ring]], [[Stone Skin Amulet]], [[Crusader Helmet]], [[Hammer of Wrath]] (raro), [[Jade Hammer]] (raro).&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Nightmare_of_Gaz%27Haragoth&amp;diff=128232</id>
		<title>Nightmare of Gaz'Haragoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Nightmare_of_Gaz%27Haragoth&amp;diff=128232"/>
		<updated>2013-12-18T13:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|creature}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Nightmare of Gaz'Haragoth&lt;br /&gt;
| hp             = 5500&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype    = Demons&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-?), [[Self-Healing|Cura]] (0-?)&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1000+?&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 60%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 200%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 80%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.30&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| location       = [[Roshamuul]].&lt;br /&gt;
| notes          = Tem a mesma aparência de um [[Terrorsleep]]. Estas criaturas são encontradas nos pesadelos de Gaz'Haragoth, acessível pelo portal criado ao derrotar um [[Minion of Gaz'Haragoth]]. Após ser derrotada, está criatura renasce.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Nightmare of Gaz'Haragoth.png|Jogador na '''Nightmare of Gaz'Haragoth'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = &lt;br /&gt;
| loot           = Nada.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Choking_Fear&amp;diff=127982</id>
		<title>Choking Fear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Choking_Fear&amp;diff=127982"/>
		<updated>2013-12-12T13:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|creature}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Chocking Fear&lt;br /&gt;
| hp             = 5800&lt;br /&gt;
| exp            = 4700&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = &lt;br /&gt;
| primarytype    = &lt;br /&gt;
| abilities      = [[Dano Físico|Corpo-a-Corpo]] (0-500), [[Self-Healing|Cura]] (0-?), [[Mana Drain|Mana Drain Bomb]] (0-80), Wave (0-500), [[Death|Death Bomb]] (0-500), [[Dano Físico|Ataque a distancia]] (0-500).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.30&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Ah, sweet air... don't you miss it?&amp;quot;, &amp;quot;Murr tat muuza!&amp;quot;, &amp;quot;kchh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Upper Roshamuul]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = Como um gigante, goblin magro, astuto e com pés rápidos e finos, longos braços que são terrivelmente fortes, o Choking Fear procura por qualquer coisa para estrangular. Ele não tem cabeça, mas ama torcer cabeças. Um Choking Fear sempre irá perseguir seus oponentes tentando se aproximar, ansioso para ter seus longos dedos frios em torno de seus pescoços. Ele aprecia o som e a sensação da morte e se deleita em sentir o som da morte. Supostamente em algum lugar, numa cela de prisão escura, horríveis dores e medos foram infligidos no pai de todos os Choking Fears, e enlouquecido, inacreditavelmente sua fúria se tornou uma forma macabra e escapou. Qualquer Choking Fear irá sempre ver qualquer coisa que respira como seu inimigo, e os seguirão implacavelmente enquanto os provocam sobre seu fim estar se aproximando. Choking Fears amam importunar e brincar com suas vitimas prolongando suas mortes, e eles amarram suas vitimas em suas cordas para enforcar como medonhos troféus ligados as árvores altas ou vigas no telhado.&lt;br /&gt;
| loot           = 0-85 [[Gold Coin]]s, 0-8 [[Platinum Coin]]s, [[Blue Crystal Splinter]], 0-2 [[Brown Crystal Splinter]], [[Green Crystal Shard]], 0-3 [[Ultimate Health Potion]]s, 0-3 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Great Spirit Potion]]s, [[Life Ring]], [[Hemp Rope]], [[Dead Weight]], [[Energy Ring]], [[Ring of Healing]], [[Yellow Piece of Cloth]], [[Brown Piece of Cloth]], [[Red Piece of Cloth]] (raro).&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Fall_of_Roshamuul_Vol.6_(Book)&amp;diff=127973</id>
		<title>The Fall of Roshamuul Vol.6 (Book)</title>
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		<updated>2013-12-11T23:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Book|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| booktype     = Paper&lt;br /&gt;
| returnpage   = Livros espalhados pelo Tibia&lt;br /&gt;
| location     = [[Roshamuul]].&lt;br /&gt;
| title        = The Fall of Roshamuul Vol.6&lt;br /&gt;
| author       =&lt;br /&gt;
| blurb        = &lt;br /&gt;
| traduzido    = sim&lt;br /&gt;
| implemented  = 10.30&lt;br /&gt;
| relatedpages = &lt;br /&gt;
| prevbook     = The Fall of Roshamuul Vol.5&lt;br /&gt;
| nextbook     = &lt;br /&gt;
| text         = &lt;br /&gt;
''' Texto Original:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The nightmare creatures, fed with the sheer energy unleashed, were literally burning with power. The energy was too much for them. Several had fused into even more grotesque creatures, some of them spawning lesser horrors over and over, until they dissolved. But their increased power had brought down many of the subdued princes. Demons who had previously fled the carnage caused by the princes closed in, like Zitraks smelling blood. They swarmed over the fallen princes with ravenous force. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Not more than ten or so of our treacherous allies had survived the slaughter, but their minions were seemingly in endless supply. I had not been aware they had brought so much backup forces into our city. &lt;br /&gt;
I was confused. Still I could not feel anything and stumbled through the streets that were distorted by what I imagined a storm of unbound dreams. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When I found shelter, the sound of battle in the city already grew fainter. &lt;br /&gt;
I looked down to see that my body was mutilated and my life force sapping out. But that was something I welcomed. &lt;br /&gt;
My tiredness in mind is now shared with this body. I would not create a new one, even if I could. &lt;br /&gt;
I will allow things to run their course. I will sink into the eternal dream. &lt;br /&gt;
To finally let go. &lt;br /&gt;
Once again be one with the dreams, riding above the plains of nightmare on the howling winds. &lt;br /&gt;
It is so long ago that I have done that. &lt;br /&gt;
There was always something to do, something to take care of, an ambition to be fulfilled. &lt;br /&gt;
If I'd only had dreamed a bit more. Instead of chasing goals that were not even mine. &lt;br /&gt;
Everything is futile. &lt;br /&gt;
But this is not. &lt;br /&gt;
I imagine this text will survive the ravages of time. It will find its way to people who can understand. &lt;br /&gt;
It is not that futile when it is preserved. &lt;br /&gt;
I'm so tired. &lt;br /&gt;
I will rest now. Finally.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As criaturas de pesadelos, alimentadas com energia pura desencadeada estavam literalmente queimando em poder. A energia era muita para eles. Muitos se fundiram em criaturas ainda mais grotescas, alguns deles geravam horrores menores mais e mais vezes até se dissolverem. Mas os seus poderes aumentados trouxeram com eles muitos dos demons princes subjugados, demônios que tinham antes fugido do massacre causado por princes como Zitraks, que cheirava a sangue.  Eles voaram sobre os demon princes derrotados com força voraz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não mais do que dez ou mais dos nossos traiçoeiros aliados tinham sobrevivido ao massacre, mas seus lacaios pareciam ter uma fonte interminável. Eu não tinha conhecimento que eles tinham trazido tantos reforços para nossa cidade. Eu estava confuso. Eu ainda não sentia nada e tropecei nas ruas que foram distorcidas pelo o que imaginei, uma tempestade de sonhos desatados. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando eu achei abrigo, o som da batalha na cidade já se mostrava mais fraco. Eu olhei para baixo para ver que meu corpo estava mutilado e minha força vital minando para fora. Mas aquilo era algo que eu acolhi. O cansaço na minha mente era agora compartilhado com meu corpo, e eu não iria criar um novo, mesmo se eu pudesse. Eu iria permitir essas coisas seguir seu curso. Vou mergulhar no sonho eterno. Para finalmente partir. Mais uma vez ser um com sonhos, cavalgar sobre as planícies do pesadelo nos ventos uivantes.  Já faz tanto tempo que fiz isso. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sempre há algo para fazer, algo para cuidar, uma ambição para ser realizada. Se eu simplesmente tivesse sonhado um pouco mais. Em vez de seguir objetivos que nem mesmo eram meus. Tudo é fútil. Mas isso não é. Eu imagino que esse texto irá sobreviver às devastações do tempo. Isso irá achar seu caminho para pessoas que podem entender. Isso não é tão inútil quando preservado. Estou tão cansado. Irei descansar agora. Finalmente. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Fall_of_Roshamuul_Vol.5_(Book)&amp;diff=127936</id>
		<title>The Fall of Roshamuul Vol.5 (Book)</title>
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		<updated>2013-12-11T19:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Book|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
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| traduzido    = sim&lt;br /&gt;
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| relatedpages = &lt;br /&gt;
| prevbook     = The Fall of Roshamuul Vol.4&lt;br /&gt;
| nextbook     = The Fall of Roshamuul Vol.6&lt;br /&gt;
| text         = &lt;br /&gt;
''' Texto Original:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The prison was ready and the demon princes were sent to 'oversee' the integrity of the important construction. They arrived in all their hellish power and glory. And we were prepared to let the trap spring. Of course we suspected treachery and double-crossing. I knew the plans to secure the remaining allied demons in other, secretly built prisons. They would be as weak and vulnerable as never before. With the princes gone and their most powerful loyalist demons taken out, we would rule undisputed. After all, we held the keys to the prisons. &lt;br /&gt;
Of course the other side plotted, too. My people were so engrossed in their own schemes they ignored the possibility that the plans of their rivals might be as dangerous as their own. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
They were wrong to do so, of course. When the trap was sprung - the oaths even now prevent me to go into details - the demons did not show up at all. I had never trusted this Bazir, but I thought that at least some of the others, more furious like Apocalypse, Lurin, Infernatil and Vazrok, would be too eager to test their might, to hold back. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The first prince was caught completely unaware when the trap sprang. This was almost too easy. But then, hell broke loose - literally. Our nightmare creatures were no match for the princes and their retinue. They were so powerful! We had kept ourselves out of most direct battles of the war and were completely unprepared for such a display of power and cruelty. Within seconds all seemed lost, when the demons finally intervened, obviously in panic that everything was at stake now. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
But it was almost too late. The princes had cut a good part of my people into pieces and alarmed their minions in the city. There was slaughter everywhere. I saw demons being ripped apart by the princes. Sheldrax and Ashfalor were both shredded to pieces before my very eyes by Sephorath, prince of agony. Several parts of one of the demons crawled away, obviously animated by some magic to preserve its life; but there was hardly anything left to be preserved. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tulax the mighty, Jebborn, Semir, they all fell like flies swatted away. &lt;br /&gt;
Here and there, a prince succumbed to the sheer number of allied forces; but the fight looked desperate for our side. &lt;br /&gt;
Then the great nightmare beasts were unleashed. Though not truly rivalling a prince in power, still they were unknown to them and hard to defeat. Although no match in a direct confrontation, they managed to distract them long enough for some of us to desperately unleash all the stolen dreams from the dream catcher. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
All our wealth, the essence of our existence and the harvest of centuries, blown away in less than a minute. &lt;br /&gt;
But the devastation on mind and body was enormous. Everyone caught in the blast was weakened if not unconscious. I saw the minds of several people I had known for years as rivals go blank forever. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I was blind, too. Not only physically, but also mentally. &lt;br /&gt;
When mind and sight became clear again, a considerable time had passed. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A prisão estava pronta e os Demom Princes foram enviados para “supervisionar” a integridade da importante construção. Eles chegaram com todo seu poder infernal e gloria. E nós estávamos preparando para deixar a armadilha ativa. É claro que nós suspeitamos de traição e traidores. Eu sabia dos planos para proteger os demônios aliados restantes em outras prisões, construídas secretamente. Eles estariam tão fracos e vulneráveis como nunca. Como os Princes se foram e seus mais poderosos e leais demônios de fora, nós iríamos governar incomparavelmente, afinal nós tínhamos as chaves das prisões. É claro que o outro lado conspirou também. Meu povo estava tão ocupado com seus próprios esquemas que eles ignoraram a possibilidade dos planos dos rivais poderiam ser tão perigosos quanto os deles. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eles estavam errados em agir assim naturalmente. Quando a armadilha surgiu – os juramentos até agora me impedem de entrar em detalhes – os demônios não apareceram. Eu nunca tinha confiado nesse Bazir, mas eu pensei que pelo menos alguns dos outros, mais furiosos como Apocalypse, Lurin, Infernatil e Vazrok estariam ansiosos para testar seu poder, para resistir. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O primeiro Prince foi capturado completamente inconsciente quando a armadilha ativou. Isso foi quase fácil demais. Mas então o inferno começou, literalmente.  Nossas criaturas de pesadelos não eram páreas para os Princes e seus acompanhantes. Eles eram muitos poderosos! Nós tivemos que nos manter de fora da maioria das batalhas diretas da guerra, estávamos completamente despreparados para tal demonstração de poder e crueldade. Em questão de segundos tudo parecia perdido e quando os demônios finalmente intervieram, obviamente em pânico porque tudo estava em jogo agora, mas era quase tarde demais. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os Princes tinham cortado em pedaços uma boa parte do meu povo e alarmaram seus lacaios na cidade. Havia matança em todos os lugares. Eu vi demônios sendo dilacerados pelos Princes, Sheldrax e Ashfalor ambos foram picados em pedaços na minha frente por Sephorath, o príncipe da agonia. Algumas partes de um dos demônios rastejaram para longe, obviamente animados por algum tipo de magia para preservar sua vida, mas dificilmente haveria algo para ser preservado. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tulax o poderoso, Jebborn, Semir, todos eles caíram como moscas tapeadas para longe. Aqui e ali um Prince sucumbia ao grande numero das forças aliadas, mas a luta parecia desesperada para o nosso lado.  Então grandes feras de pesadelos foram soltas, apesar de não rivalizar verdadeiramente como um Prince em poder, eles ainda eram desconhecidos por eles e eram difíceis de serem derrotados. Apesar de não serem páreos em um confronto direto, eles conseguiram distraí-los por tempo o suficiente para alguns de nós desesperadamente liberar todos os sonhos roubados do coletor de sonhos. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toda nossa riqueza, a essência de nossa existência e o resultado de séculos se desintegrou em menos de um minuto. Mas a devastação sobre a mente e o corpo foi enorme. Todos que foram pegos na explosão estavam enfraquecidos, se não inconscientes. Eu vi a mente de diversas pessoas que eu conheci por anos como rivais se apagar para sempre. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu estava cego, não só fisicamente como também mentalmente. Quando a mente e visão ficou clara novamente, havia se passado um tempo considerável.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Fall_of_Roshamuul_Vol.4_(Book)&amp;diff=127876</id>
		<title>The Fall of Roshamuul Vol.4 (Book)</title>
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		<updated>2013-12-09T14:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Book|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
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| relatedpages = &lt;br /&gt;
| prevbook     = The Fall of Roshamuul Vol.3&lt;br /&gt;
| nextbook     = The Fall of Roshamuul Vol.5&lt;br /&gt;
| text         = &lt;br /&gt;
''' Texto Original:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cadre of the most powerful demon princes in existence, actually all of them, were declared traitors. Seemingly they had not defected to the enemy but a third power, of which nothing was related. All we had to know was that we had to take out the most formidable force on our own side. The sheer power of these beings had always been something we feared and coveted. We were assured we would have all the assistance that we could. We would be supported by the next finest batch of demons at the disposal of our gods. I was sceptical that the pupils of the very creatures we planned to capture might be of any help. But we were assured of their loyalty. Much of the plan and its detail were based on a wretched thing of a demon who called himself Bazir. This Bazir and his about two dozens allies were handpicked from the demon armies; chosen for their diverse talents and unwavering loyalty - and very probably for their lust to replace their former masters. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
We could do nothing but comply. In this stage, no one could have walked out in possession of such information and just stayed out of the whole thing. Now we were bound. Bound to an uneasy alliance at best. We had always competed with the demons; we never were close friends and in certain areas too similar to get along with each other at all. But we needed their magic, their knowledge, their sheer power for the trap to work.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Even while we were talking about what we had just learned, my people began to plot and scheme. I kept quiet. I could imagine the demons we just allied with a few moments ago doing the very same thing, at the very same time. That was when I knew we were all doomed. Not one of us was going to get out of this alive. Treachery was so natural to us and our allies that there was no other way, no other possibility. &lt;br /&gt;
The weight of stolen centuries and cycles of treachery almost crushed me when I first realised this. &lt;br /&gt;
The sweet thing was that the ever-turning wheel was about to break, that all would finally come to an end. That was why I stayed, in the end. &lt;br /&gt;
I stayed to await the end of all things that I knew. I might have had a faint hope of escaping the catastrophe, that something new and fresh would rise out of the ashes, and that I could be part of it.&lt;br /&gt;
But in my heart I knew that I would never be fresh and new. I would always be the same old dreamer, trapped in cycles of schemes and treachery.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
However, things progressed impressively. With the knowledge of the demons and plenty of fresh test subjects, we made advances unhoped for. &lt;br /&gt;
The whole thing sometimes frightened even me; this trap, the only way to take these entities out without losing legions and opening a gap for our enemies.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Then the day came.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um grupo dos mais poderosos demons princes existentes, na verdade todos eles foram declarados traidores. Aparentemente eles não tinham fugido para os inimigos, mas a um outro poder do qual nada estava relacionado. Tudo o que nós tínhamos que saber era que tínhamos que tirar a força mais formidável do nosso lado. O poder puro daqueles seres sempre foi algo que nós temíamos e cobiçávamos. Nós estávamos certos que teríamos toda a assistência que podíamos, nós seriamos apoiados pelo próximo melhor lote de demônios em disposição dos nossos deuses. Eu era cético sobre o fato de que os pupilos das mesmas criaturas que nós planejávamos caçar poderiam ser de alguma ajuda. Mas nós nos garantimos de sua lealdade. Grande parte do plano foi baseado nessa coisa miserável demônio que se dizia Bazir. Esse Bazir e seus cerca de duas dezenas de aliados foram escolhidos a dedos dos exércitos de demônios, escolhidos pelos seus diversos talentos e sua inabalável lealdade – e muito provavelmente pelo seu desejo de substituir seus antigos mestres.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não podíamos fazer nada além de cumprir. Nessa altura ninguém poderia sair tendo tal informação e simplesmente ficar fora daquilo. Agora nós estávamos ligados. Ligados a uma aliança na melhor das hipóteses. Nós sempre competíamos com os demônios, nós nunca fomos amigos próximos ou semelhantes em certas áreas para conviver uns com os outros em tudo. Mas nós precisávamos de sua mágica, seu conhecimento, seu poder puro para a armadilha pro trabalho.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesmo enquanto estávamos falando sobre o que tínhamos acabado de aprender, meu povo iniciou a conspirar e planejar. Eu fiquei quieto, eu podia imaginar os demônios que acabávamos de fazer aliança alguns momentos atrás, fazendo a mesma coisa no mesmo momento. Foi nessa hora que eu sabia que estávamos todos condenados. Nenhum de nós sairia disso vivo.  Traição era tão natural para nós e nossos aliados que não havia outra forma, nenhuma outra possibilidade. O peso de séculos roubados e ciclos de traição quase me destruíram quando eu percebi isso pela primeira vez. O bom disso foi que esse ciclo quase interminável estava próximo de quebrar, tudo aquilo finalmente teria um fim. Por isso que eu fiquei no final, eu fiquei para aguardar o fim de todas as coisas que eu sabia. Eu posso ter tido uma leve esperança que escaparia dessa catástrofe, que algo novo e puro poderia nascer das cinzas e que eu seria parte disso. Mas no meu coração eu sabia que nunca seria puro e novo. Eu seria sempre o mesmo antigo sonhador, preso em ciclos de conspiração e traição.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entretanto as coisas progrediram de forma impressionante. Com o conhecimento dos demônios e muitas novas cobaias dos testes, nós fizemos avanços inesperados. A coisa toda, algumas vezes até mesmo me temia, essa armadilha, a única maneira do tirar aquelas entidades sem perder legiões e mostrar uma abertura para nossos inimigos.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Então o dia chegou. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Rookgaard_Achievements&amp;diff=127875</id>
		<title>Discussão:Rookgaard Achievements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Rookgaard_Achievements&amp;diff=127875"/>
		<updated>2013-12-09T09:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Não existe Jungle Grass em Rookgaard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Usuário:Dher|Dher]] 22h17min de 19 de outubro de 2011 (BRST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde existe neve/gelo em rook?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Mas san|Mas san]] ([[Usuário Discussão:Mas san|discussão]]) 01h43min de 9 de dezembro de 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acredito que seja aqui, no [[Rookgaard_Academy#Laborat.C3.B3rios|laboratório]], há um ou dois sqms feitos de neve que os jogadores podem usar para fazer os achievements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Cuelo|Cuelo]] ([[Usuário Discussão:Cuelo|discussão]]) 09h35min de 9 de dezembro de 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Fall_of_Roshamuul_Vol.3_(Book)&amp;diff=127855</id>
		<title>The Fall of Roshamuul Vol.3 (Book)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Fall_of_Roshamuul_Vol.3_(Book)&amp;diff=127855"/>
		<updated>2013-12-08T19:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Book|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| booktype     = Paper&lt;br /&gt;
| returnpage   = Livros espalhados pelo Tibia&lt;br /&gt;
| location     = [[Roshamuul]].&lt;br /&gt;
| title        = The Fall of Roshamuul Vol.3&lt;br /&gt;
| author       =&lt;br /&gt;
| blurb        = &lt;br /&gt;
| traduzido    = sim&lt;br /&gt;
| implemented  = 10.30&lt;br /&gt;
| relatedpages = &lt;br /&gt;
| prevbook     = The Fall of Roshamuul Vol.2&lt;br /&gt;
| nextbook     = The Fall of Roshamuul Vol.4&lt;br /&gt;
| text         = &lt;br /&gt;
''' Texto Original:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
My people dived into this new venture with ambition. Resources were sent by other races, even knowledge was reluctantly shared by them. Prisoners and renegades were sent to us to do tests and experiments with them. Little of what we requested was ever denied. Even I was mildly thrilled for a while by the sheer novelty of the enterprise. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Then strange things began to happen. Plans were slightly changed, requests added to projects and the advisors led certain researches onto different paths that were not agreed upon. I would not have lived that long if I had not developed a sense for things going amiss. It became more and more obvious that we were not aware of the full truth. The increase of power levels for the prisons, for example, had, step by step, risen enormously. These were no longer prisons meant for some minor captives - these prisons were powerful enough to even give a lesser god some trouble. And there was more. Additions brought in by other races, things we did not even understand, were added. More and more demon 'advisors' stayed in the city all the while we heard about an increased fierceness of the battles elsewhere. I knew something big was happening.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I was just undecided what to do with the knowledge. My first impulse was to run and hide, to watch from safety. But then I realised how tired I was of scheming and hiding. Yes, this was new, not home-made as usual; but for all its novelty it was still the same. I decided not to run but to stay and watch, and face what might come. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon I was more and more convinced that I was right; and when some of the demons approached us for a secret meeting, I was only mildly curious about what might be revealed. However, I can't tell what happened then and there. Gods were involved and binding vows were spoken, so that even now I can't go into details. I can merely circumvent it through stating that most of the secret things spoken about have already happened by now and are common knowledge. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I had been right that the prison was more than just that. It was meant to be a trap. And it was meant not primarily for our enemies, but our allies. Well, at least for the traitors amongst them. And who the traitors were, well, that was earth-shaking news. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meu povo mergulhou nesse empreendimento com ambição. Recursos foram enviados por outras raças, mesmo conhecimento foi relutantemente compartilhado por eles. Prisioneiros e traidores foram enviados a nós para fazermos testes e experimentos com eles.  Pouco daquilo que nós pedimos foi negado, até eu fiquei levemente entusiasmado por um tempo pelas novidades do empreendimento.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Então coisas estranhas começaram a acontecer, planos foram levemente modificados, solicitações foram adicionados aos projetos, e os conselheiros conduziram as pesquisas a diferentes caminhos que não foram combinados. Eu não teria vivido tanto tempo se eu não tivesse desenvolvido um sentido por coisas que estão indo mal. E  começou a ficar mais e mais óbvio que nós não estávamos conscientes da verdade plena. O aumento do poder dos níveis das prisões, por exemplo, tinha passo a passo crescido enormemente. Aquelas não eram mais prisões destinadas para alguns prisioneiros pequenos, aquelas prisões eram fortes o suficiente para dar um deus inferior algum problema. E tinha mais, adições trazidas por outras raças, coisas que nós nem mesmo entediamos foram adicionadas. Mais e mais demônios &amp;quot;conselheiros&amp;quot; continuaram na cidade durante todo o tempo que nós ouvimos sobre um aumento nas forças das batalhas em todos os lugares.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu sabia que tinha algo grande acontecendo, eu só estava indeciso com o que fazer com o conhecimento. Meu primeiro impulso foi correr e me esconder, para assistir seguramente. Mas então eu percebi o quão cansado eu estava de conspirar e esconder. Sim, isso era novo, não era caseiro como de costume, mas para toda a sua novidade ainda era o mesmo. Eu decidi não correr, mas ficar e assistir e enfrentar o que poderia vir. Em breve eu estava mais e mais convencido que eu estava certo, e quando alguns dos demônios nos abordaram para um novo encontro secreto, eu estava apenas meio curioso sobre o que poderia nos ser revelado. Entretanto, eu não consigo dizer o que aconteceu lá. Deuses estavam envolvidos e votos de ligação foram pronunciados, de modo que agora nem mesmo posso entrar em detalhes. Eu posso simplesmente contornar por meio disso dizendo que a maior parte das secretas coisas que foram ditas, já aconteceram por agora e são de conhecimento comum. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu estava certo que a prisão era mais do que aquilo, aquilo era pra ser uma armadilha, não era principalmente destinada para nossos inimigos, mas para nossos aliados. Bem, ao menos para os traidores dentre eles. E quem os traidores eram, bem, isso era uma notícia abaladora. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Discussão:The Fall of Roshamuul Vol.1 (Book)</title>
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		<updated>2013-12-08T15:30:56Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eu acho que &amp;quot;dreamshapers&amp;quot; é algo mais voltado a quem manipula os sonhos a fim de transforma-los no que desejar, e não quem os cria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Mas san|Mas san]] ([[Usuário Discussão:Mas san|discussão]]) 15h00min de 8 de dezembro de 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tudo bem consertei lá, obrigado pelo aviso :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Cuelo|Cuelo]] ([[Usuário Discussão:Cuelo|discussão]]) 15h30min de 8 de dezembro de 2013 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
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		<title>The Fall of Roshamuul Vol.1 (Book)</title>
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		<updated>2013-12-08T15:30:27Z</updated>

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| title        = The Fall of Roshamuul Vol.1&lt;br /&gt;
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''' Texto Original:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If this book is ever to fall into the hands of my people, I am as good as dead. Although I would flatter my people with the assumption that mere death was all that would await me. I would have done the same thing to others  a few hundred years ago. But now I'm tired and would almost welcome death to halt this never-ending cycle of intrigue and bids for power. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I never imagined how hollow all those things would become that I carved for so long. But after losing and winning all over and over again, it all grows stale. All my accomplishments are only adding to the amount of reasons why I have to watch my back. After gaining all this power, you have to invest a considerable deal of it just to secure it. Though you then have the power to make decisions, the good ones only lead to envy and minions undermining them, and the bad ones might give a rival the chance to strike at you. However, this should not turn into a philosophical treatise of some sort; neither become an excuse for what I have done. I have committed all atrocities deliberately and freely. I feel no regret; but seeing the futility of our ambitions, I feel incredibly tired and disgusted by our trivial ways. Perhaps I have outlived the timespan I can endure. With stolen life-force and dreams I prolonged my life for so long that I often cannot tell what really happened and what I might have imagined, or what is a lie told so often and casually that I forgot the truth. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
While I watch the newest bid for power of my people, I write this down to tell the people of other times about what happened here. &lt;br /&gt;
While I feel that the recent plans of my people will not play out well, I think they will add to all the futility in my lifetime and our people’s, and that whatever happened here will be completely forgotten to all but the uncaring gods and, perhaps, some of our surviving enemies. I write this down in the tongue of the gods, hoping that their vanity alone is enough to ensure that this gift to their followers be preserved. I write this down on mere paper instead of using the dream crystals of my people. This way it might escape the watchful eyes of my colleagues long enough to outlive them. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Much could be told about my people. It would fill volumes and yet only scratch the surface. But this is nothing I could accomplish at all, and nothing I'd even care to try. If I am right, my people will be dead soon enough and just another side note of history. I somewhat relish the thought that we will be the subject of speculation and myth, so it suits me well that those who will come after us are not too familiar with our doings in history. That being said, a few things should be mentioned just in case we are completely wiped out from not only existence, but history as well. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
First of all, the name of my people is nothing meant for vocal chords. It is a thought pattern, half a dream and untranslatable into any tongue. &lt;br /&gt;
As is the language we use with our own people. It was a hard thing to learn to communicate with others. It is somewhat disgusting , having to rely on grunting and gasping to communicate with our allies. The latter gave us many names, rarely though to flatter us. Dreamstealers, dreamvampires, dreamshapers and so many, many more that I've forgotten them. Most of the times I preferred to refer to us simply as the dreamers. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se este livro vier a cair nas mãos do meu povo, eu valerei tanto quanto morto. Embora eu encorajasse o meu povo com a suposição de que a mera morte era tudo o que me esperava. Eu teria feito a mesma coisa com os outros algumas centenas de anos atrás. Mas agora eu estou cansado e quase acolheria a morte para interromper este ciclo interminável de intriga e propostas para o poder. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu nunca imaginava o quão vazio todas essas coisas se tornariam que esculpi durante tanto tempo. Mas depois de perder e ganhar tudo de novo e de novo, tudo cresce ruim. Todas as minhas conquistas são apenas adicionadas à quantidade de razões pelas quais eu tenho que prestar atenção a minha volta. Depois de ganhar todo esse poder, você tem que investir uma quantidade considerável dele apenas para prendê-lo. Embora você tenha poder para fazer decisões, as boas apenas conduzem a inveja e lacaios as minando, e as ruins podem dar aos seus rivais uma chance de atingir você. Entretanto isso não deve ser tornar em qualquer tipo de tratado filosófico, nem mesmo se tornar uma desculpa pelo o que fiz. Eu cometi todas aquelas atrocidades intencionalmente e livremente. Eu não sinto qualquer arrependimento, mas vendo a futilidade das nossas ambições, eu me sinto incrivelmente cansado e aborrecido pelos nossos caminhos triviais. Talvez eu tenha vivido mais tempo do que eu possa resistir. Com força vital roubada e sonhos eu prolonguei minha vida por tanto tempo que muitas vezes eu não posso dizer o que realmente aconteceu e o que eu posso ter apenas imaginado, ou qual é a mentira que eu contei tantas vezes e casualmente que eu esqueci a verdade. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enquanto eu assisto uma nova oferta de poder ao meu povo, eu escrevo isso para as pessoas de outras épocas sobre o que aconteceu aqui.&lt;br /&gt;
Enquanto eu sinto que os recentes planos do meu povo não irão funcionar muito bem, eu acho que eles irão adicionar a futilidade na minha vida e na vida de nosso povo, e tudo o que aconteceu aqui será completamente esquecido por todos, menos para os deuses insensíveis, e talvez alguns de nossos inimigos sobreviventes. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu escrevo isso no idioma dos deuses, esperando que a sua vaidade sozinha seja suficiente para garantir que esse presente para seus seguidores seja preservado. Eu escrevo isso em um mero papel em vez de usar os cristais de sonho do meu povo. Dessa maneira isso pode talvez escapar dos olhos vigilantes dos meus colegas e sobreviver mais tempo que eles. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muito poderia ser dito sobre meu povo, e isso encheria volumes e ainda apenas abrangeria a superfície. Mas isso não é nada que eu poderia reclamar de qualquer forma, e nada que eu me importaria em tentar. Se eu estiver certo, meu povo estará morto em breve, e é apenas o outro lado da história. Mas de alguma forma, eu aprecio o pensamento que nós seremos objeto de especulação e mito, então isso me serve muito bem que todos aqueles que virão depois de nós, não são muito familiares com nossos atos na história. Dito isso, algumas coisas não devem ser mencionadas, apenas caso nós sermos totalmente dizimados, não só de nossa existência, mas da história também. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antes de tudo, o nome do meu povo não tem qualquer significado para as cordas vocais. É um padrão de pensamento, metade de um sonho e intraduzível em qualquer idioma, como a linguagem que usamos com nosso próprio povo. Foi uma coisa bem difícil, aprender a comunicar com os outros. É de alguma forma meio que repugnante, ter que depender de grunhidos e  ter que ofegar para comunicar com nossos aliados. Esse último nos deu vários nomes, embora raramente nos agrade. Ladrões de sonhos, Vampiros de sonhos, Manipuladores de sonhos e muitos outros que eu esqueci. Na maioria das vezes eu preferia simplesmente referir a nós mesmos, como sonhadores. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Fall_of_Roshamuul_Vol.2_(Book)&amp;diff=127848</id>
		<title>The Fall of Roshamuul Vol.2 (Book)</title>
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		<updated>2013-12-08T15:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Book|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
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| implemented  = 10.30&lt;br /&gt;
| relatedpages = [[Gods]], [[Demons]] e [[Zathroth]].&lt;br /&gt;
| prevbook     = The Fall of Roshamuul Vol.1&lt;br /&gt;
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| text         = &lt;br /&gt;
''' Texto Original:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
My people were always proud and cruel. Not entirely inhabitants of this world; only the passing to and fro other realms was always natural for us. We were no great warriors, but we served in our own ways in the god wars. In the service of the gods, we helped those allied to Zathroth. We were spies, messengers, advisors; and we manufactured weapons of war in our own, special way. I was one of the first. A leader, a priest, a prophet. Yet I always let others do the outstanding things. I fancied pulling strings and being the secret initiator of many things; but I'm not sure now how much of this is true or some kind of paltry excuse I convinced myself to believe. All the great achievements of our race were initiated by others. But I have been there, and outlived them all. Early on, my people developed a mastery of dream, unparalleled before. We shaped dreams, and dragged them into reality. We constructed dreams, with the only purpose to use them as facilities to forge other dreams in them. The concept has become so natural and trivial to me that it is hard to explain. It is like explaining colours to a blind man. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suffice it to say that we used dreams, both self-made and stolen, to shape the world and provide us with shelter, sustenance, tools and weapons. Dreams soon became the currency and life blood of our society. We were never numerous though, and managed to convince the leaders of our side that we were too valuable to be wasted on the battlefield. So we dwelled in our city made of stolen dreams, and schemed. Sometimes against our mutual foe, sometimes against our allies, and sometimes within our own. For several centuries this kept me occupied and entertained. We built the great dream catcher, our greatest accomplishment. A monument of our power. With its might, incomprehensible to people bound only to one world, our might was amplified in unimaginable ways. We rose in power, higher and higher; rivalling that of Zathroth’s favourite pets, the demons. This led to a few clashes between them and us. We managed to hold our own until now; and this is what probably will lead to our downfall.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A short while ago, the council was approached with the request that we use the arts of our race to construct something entirely new: a prison made of dreams, using the veils and barriers of other worlds to dampen the power of all creatures, and lock them in and torture them for all eternity. We did not question this request. It was much too tempting to grow even more powerful, and so we consented. Little did we know that everything was staged and we were purposely misled. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meu povo sempre foi orgulhoso e cruel. Não éramos completamente habitantes desse mundo, apenas as viagens pra lá e pra cá entre reinos eram naturais para nós. Não éramos grandes guerreiros, mas nós servíamos da nossa maneira nas guerras dos deuses. A serviço dos deuses nós ajudamos aqueles aliados a Zathroth. Éramos espiões, mensageiros, conselheiros, e nós produzíamos armas de guerra na nossa própria e especial maneira. Eu era um dos primeiros, um líder, um sacerdote, um profeta. Ainda assim eu sempre deixei os outros fazerem as coisas notáveis. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu me imaginei trabalhando nas sombras e sendo o secreto iniciador de muitas coisas, mas eu não estou tão certo agora, o quanto disso é verdade ou algum tipo desculpa insignificante que eu tentei convencer a mim mesmo a acreditar. Todas as grandes conquistas da nossa raça foram iniciadas por outros, mas eu estava lá, e sobrevivi a todas. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logo no início meu povo desenvolveu um domínio sobre sonhos, incomparável a antes. Nós aperfeiçoamos sonhos, e trouxemos eles para a realidade. Nós construímos sonhos, apenas com propósito de usar eles como instalações para forjar outros sonhos neles. O conceito se tornou tão natural e trivial para mim que é difícil para explicar, é como explicar as cores para um homem cego. É suficiente dizer que usamos sonhos, ambos construídos e roubados, para aperfeiçoar o mundo e providenciar para nós abrigo, sustento, ferramentas e armas. Sonhos rapidamente se transformaram na moeda e força vital da nossa sociedade. Nunca fomos tão numerosos entretanto, e conseguimos convencer os líderes do nosso lado que nós éramos muito valiosos para ser gastos no campo de batalha. Então nós habitamos nossa cidade feita de sonhos roubados, e, planejamos algumas vezes contra nossos inimigos em comum, algumas vezes contra nossos aliados, algumas vezes contra nós mesmo. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por vários séculos isso me manteve ocupado e entretido. Nós construímos um grande coletor de sonhos, nossa maior  conquista. Um monumento de nosso poder. Com sua força incompreensível para pessoas ligadas a apenas um mundo, nosso poder foi amplificado de maneiras inimagináveis. Nós crescemos em poder, cada vez mais alto, rivalizando com os animais de estimação favoritos de Zathroth, os demônios. Isso levou a alguns confrontos entre eles e nós. Nós conseguimos nos manter até agora, e isso é o que provavelmente nos levará a ruína. Pouco tempo atrás, o município foi abordado com a solicitação que nós usássemos a arte de nosso povo para construir algo inteiramente novo: uma prisão feita de sonhos, usando os véus e as barreiras do outros mundos para diminuir o poder de todas as criaturas e trancá-las e torturá-las por toda a eternidade. Nós não questionamos essa solicitação. Isso era muito tentador para crescermos mais e mais poderosos e então nós demos nosso consentimento. Mal sabíamos que tudo foi encenado e fomos propositalmente enganados.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>The Fall of Roshamuul Vol.1 (Book)</title>
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&lt;hr /&gt;
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''' Texto Original:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If this book is ever to fall into the hands of my people, I am as good as dead. Although I would flatter my people with the assumption that mere death was all that would await me. I would have done the same thing to others  a few hundred years ago. But now I'm tired and would almost welcome death to halt this never-ending cycle of intrigue and bids for power. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I never imagined how hollow all those things would become that I carved for so long. But after losing and winning all over and over again, it all grows stale. All my accomplishments are only adding to the amount of reasons why I have to watch my back. After gaining all this power, you have to invest a considerable deal of it just to secure it. Though you then have the power to make decisions, the good ones only lead to envy and minions undermining them, and the bad ones might give a rival the chance to strike at you. However, this should not turn into a philosophical treatise of some sort; neither become an excuse for what I have done. I have committed all atrocities deliberately and freely. I feel no regret; but seeing the futility of our ambitions, I feel incredibly tired and disgusted by our trivial ways. Perhaps I have outlived the timespan I can endure. With stolen life-force and dreams I prolonged my life for so long that I often cannot tell what really happened and what I might have imagined, or what is a lie told so often and casually that I forgot the truth. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
While I watch the newest bid for power of my people, I write this down to tell the people of other times about what happened here. &lt;br /&gt;
While I feel that the recent plans of my people will not play out well, I think they will add to all the futility in my lifetime and our people’s, and that whatever happened here will be completely forgotten to all but the uncaring gods and, perhaps, some of our surviving enemies. I write this down in the tongue of the gods, hoping that their vanity alone is enough to ensure that this gift to their followers be preserved. I write this down on mere paper instead of using the dream crystals of my people. This way it might escape the watchful eyes of my colleagues long enough to outlive them. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Much could be told about my people. It would fill volumes and yet only scratch the surface. But this is nothing I could accomplish at all, and nothing I'd even care to try. If I am right, my people will be dead soon enough and just another side note of history. I somewhat relish the thought that we will be the subject of speculation and myth, so it suits me well that those who will come after us are not too familiar with our doings in history. That being said, a few things should be mentioned just in case we are completely wiped out from not only existence, but history as well. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
First of all, the name of my people is nothing meant for vocal chords. It is a thought pattern, half a dream and untranslatable into any tongue. &lt;br /&gt;
As is the language we use with our own people. It was a hard thing to learn to communicate with others. It is somewhat disgusting , having to rely on grunting and gasping to communicate with our allies. The latter gave us many names, rarely though to flatter us. Dreamstealers, dreamvampires, dreamshapers and so many, many more that I've forgotten them. Most of the times I preferred to refer to us simply as the dreamers. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se este livro vier a cair nas mãos do meu povo, eu valerei tanto quanto morto. Embora eu encorajasse o meu povo com a suposição de que a mera morte era tudo o que me esperava. Eu teria feito a mesma coisa com os outros algumas centenas de anos atrás. Mas agora eu estou cansado e quase acolheria a morte para interromper este ciclo interminável de intriga e propostas para o poder. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu nunca imaginava o quão vazio todas essas coisas se tornariam que esculpi durante tanto tempo. Mas depois de perder e ganhar tudo de novo e de novo, tudo cresce ruim. Todas as minhas conquistas são apenas adicionadas à quantidade de razões pelas quais eu tenho que prestar atenção a minha volta. Depois de ganhar todo esse poder, você tem que investir uma quantidade considerável dele apenas para prendê-lo. Embora você tenha poder para fazer decisões, as boas apenas conduzem a inveja e lacaios as minando, e as ruins podem dar aos seus rivais uma chance de atingir você. Entretanto isso não deve ser tornar em qualquer tipo de tratado filosófico, nem mesmo se tornar uma desculpa pelo o que fiz. Eu cometi todas aquelas atrocidades intencionalmente e livremente. Eu não sinto qualquer arrependimento, mas vendo a futilidade das nossas ambições, eu me sinto incrivelmente cansado e aborrecido pelos nossos caminhos triviais. Talvez eu tenha vivido mais tempo do que eu possa resistir. Com força vital roubada e sonhos eu prolonguei minha vida por tanto tempo que muitas vezes eu não posso dizer o que realmente aconteceu e o que eu posso ter apenas imaginado, ou qual é a mentira que eu contei tantas vezes e casualmente que eu esqueci a verdade. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enquanto eu assisto uma nova oferta de poder ao meu povo, eu escrevo isso para as pessoas de outras épocas sobre o que aconteceu aqui.&lt;br /&gt;
Enquanto eu sinto que os recentes planos do meu povo não irão funcionar muito bem, eu acho que eles irão adicionar a futilidade na minha vida e na vida de nosso povo, e tudo o que aconteceu aqui será completamente esquecido por todos, menos para os deuses insensíveis, e talvez alguns de nossos inimigos sobreviventes. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu escrevo isso no idioma dos deuses, esperando que a sua vaidade sozinha seja suficiente para garantir que esse presente para seus seguidores seja preservado. Eu escrevo isso em um mero papel em vez de usar os cristais de sonho do meu povo. Dessa maneira isso pode talvez escapar dos olhos vigilantes dos meus colegas e sobreviver mais tempo que eles. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muito poderia ser dito sobre meu povo, e isso encheria volumes e ainda apenas abrangeria a superfície. Mas isso não é nada que eu poderia reclamar de qualquer forma, e nada que eu me importaria em tentar. Se eu estiver certo, meu povo estará morto em breve, e é apenas o outro lado da história. Mas de alguma forma, eu aprecio o pensamento que nós seremos objeto de especulação e mito, então isso me serve muito bem que todos aqueles que virão depois de nós, não são muito familiares com nossos atos na história. Dito isso, algumas coisas não devem ser mencionadas, apenas caso nós sermos totalmente dizimados, não só de nossa existência, mas da história também. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antes de tudo, o nome do meu povo não tem qualquer significado para as cordas vocais. É um padrão de pensamento, metade de um sonho e intraduzível em qualquer idioma, como a linguagem que usamos com nosso próprio povo. Foi uma coisa bem difícil, aprender a comunicar com os outros. É de alguma forma meio que repugnante, ter que depender de grunhidos e  ter que ofegar para comunicar com nossos aliados. Esse último nos deu vários nomes, embora raramente nos agrade. Ladrões de sonhos, Vampiros de sonhos, Criadores de sonhos e muitos outros que eu esqueci. Na maioria das vezes eu preferia simplesmente referir a nós mesmos, como sonhadores. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Fall_of_Roshamuul_Vol.1_(Book)&amp;diff=127844</id>
		<title>The Fall of Roshamuul Vol.1 (Book)</title>
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		<updated>2013-12-08T12:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Book|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| booktype     = Paper&lt;br /&gt;
| returnpage   = Livros espalhados pelo Tibia&lt;br /&gt;
| location     = [[Roshamuul]].&lt;br /&gt;
| title        = The Fall of Roshamuul Vol.1&lt;br /&gt;
| author       =&lt;br /&gt;
| blurb        = &lt;br /&gt;
| traduzido    = não&lt;br /&gt;
| implemented  = 10.30&lt;br /&gt;
| relatedpages = &lt;br /&gt;
| prevbook     = &lt;br /&gt;
| nextbook     = The Fall of Roshamuul Vol.2&lt;br /&gt;
| text         = &lt;br /&gt;
''' Texto Original:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If this book is ever to fall into the hands of my people, I am as good as dead. Although I would flatter my people with the assumption that mere death was all that would await me. I would have done the same thing to others  a few hundred years ago. But now I'm tired and would almost welcome death to halt this never-ending cycle of intrigue and bids for power. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I never imagined how hollow all those things would become that I carved for so long. But after losing and winning all over and over again, it all grows stale. All my accomplishments are only adding to the amount of reasons why I have to watch my back. After gaining all this power, you have to invest a considerable deal of it just to secure it. Though you then have the power to make decisions, the good ones only lead to envy and minions undermining them, and the bad ones might give a rival the chance to strike at you. However, this should not turn into a philosophical treatise of some sort; neither become an excuse for what I have done. I have committed all atrocities deliberately and freely. I feel no regret; but seeing the futility of our ambitions, I feel incredibly tired and disgusted by our trivial ways. Perhaps I have outlived the timespan I can endure. With stolen life-force and dreams I prolonged my life for so long that I often cannot tell what really happened and what I might have imagined, or what is a lie told so often and casually that I forgot the truth. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
While I watch the newest bid for power of my people, I write this down to tell the people of other times about what happened here. &lt;br /&gt;
While I feel that the recent plans of my people will not play out well, I think they will add to all the futility in my lifetime and our people’s, and that whatever happened here will be completely forgotten to all but the uncaring gods and, perhaps, some of our surviving enemies. I write this down in the tongue of the gods, hoping that their vanity alone is enough to ensure that this gift to their followers be preserved. I write this down on mere paper instead of using the dream crystals of my people. This way it might escape the watchful eyes of my colleagues long enough to outlive them. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Much could be told about my people. It would fill volumes and yet only scratch the surface. But this is nothing I could accomplish at all, and nothing I'd even care to try. If I am right, my people will be dead soon enough and just another side note of history. I somewhat relish the thought that we will be the subject of speculation and myth, so it suits me well that those who will come after us are not too familiar with our doings in history. That being said, a few things should be mentioned just in case we are completely wiped out from not only existence, but history as well. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
First of all, the name of my people is nothing meant for vocal chords. It is a thought pattern, half a dream and untranslatable into any tongue. &lt;br /&gt;
As is the language we use with our own people. It was a hard thing to learn to communicate with others. It is somewhat disgusting , having to rely on grunting and gasping to communicate with our allies. The latter gave us many names, rarely though to flatter us. Dreamstealers, dreamvampires, dreamshapers and so many, many more that I've forgotten them. Most of the times I preferred to refer to us simply as the dreamers. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se este livro vier a cair nas mãos do meu povo, eu valerei tanto quanto morto. Embora eu encorajasse o meu povo com a suposição de que a mera morte era tudo o que me esperava. Eu teria feito a mesma coisa com os outros algumas centenas de anos atrás. Mas agora eu estou cansado e quase acolheria a morte para interromper este ciclo interminável de intriga e propostas para o poder. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu nunca imaginava o quão vazio todas essas coisas se tornariam que esculpi durante tanto tempo. Mas depois de perder e ganhar tudo de novo e de novo, tudo cresce ruim. Todas as minhas conquistas são apenas adicionadas à quantidade de razões pelas quais eu tenho que prestar atenção a minha volta. Depois de ganhar todo esse poder, você tem que investir uma quantidade considerável dele apenas para prendê-lo. Embora você tenha poder para fazer decisões, as boas apenas conduzem a inveja e lacaios as minando, e as ruins podem dar aos seus rivais uma chance de atingir você. Entretanto isso não deve ser tornar em qualquer tipo de tratado filosófico, nem mesmo se tornar uma desculpa pelo o que fiz. Eu cometi todas aquelas atrocidades intencionalmente e livremente. Eu não sinto qualquer arrependimento, mas vendo a futilidade das nossas ambições, eu me sinto incrivelmente cansado e aborrecido pelos nossos caminhos triviais. Talvez eu tenha vivido mais tempo do que eu possa resistir. Com força vital roubada e sonhos eu prolonguei minha vida por tanto tempo que muitas vezes eu não posso dizer o que realmente aconteceu e o que eu posso ter apenas imaginado, ou qual é a mentira que eu contei tantas vezes e casualmente que eu esqueci a verdade. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enquanto eu assisto uma nova oferta de poder ao meu povo, eu escrevo isso para as pessoas de outras épocas sobre o que aconteceu aqui.&lt;br /&gt;
Enquanto eu sinto que os recentes planos do meu povo não irão funcionar muito bem, eu acho que eles irão adicionar a futilidade na minha vida e na vida de nosso povo, e tudo o que aconteceu aqui será completamente esquecido por todos, menos para os deuses insensíveis, e talvez alguns de nossos inimigos sobreviventes. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu escrevo isso no idioma dos deuses, esperando que a sua vaidade sozinha seja suficiente para garantir que esse presente para seus seguidores seja preservado. Eu escrevo isso em um mero papel em vez de usar os cristais de sonho do meu povo. Dessa maneira isso pode talvez escapar dos olhos vigilantes dos meus colegas e sobreviver mais tempo que eles. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muito poderia ser dito sobre meu povo, e isso encheria volumes e ainda apenas abrangeria a superfície. Mas isso não é nada que eu poderia reclamar de qualquer forma, e nada que eu me importaria em tentar. Se eu estiver certo, meu povo estará morto em breve, e é apenas o outro lado da história. Mas de alguma forma, eu aprecio o pensamento que nós seremos objeto de especulação e mito, então isso me serve muito bem que todos aqueles que virão depois de nós, não são muito familiares com nossos atos na história. Dito isso, algumas coisas não devem ser mencionadas, apenas caso nós sermos totalmente dizimados, não só de nossa existência, mas da história também. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antes de tudo, o nome do meu povo não tem qualquer significado para as cordas vocais. É um padrão de pensamento, metade de um sonho e intraduzível em qualquer idioma, como a linguagem que usamos com nosso próprio povo. Foi uma coisa bem difícil, aprender a comunicar com os outros. É de alguma forma meio que repugnante, ter que depender de grunhidos e  ter que ofegar para comunicar com nossos aliados. Esse último nos deu vários nomes, embora raramente nos agrade. Ladrões de sonhos, Vampiros de sonhos, Criadores de sonhos e muitos outros que eu esqueci. Na maioria das vezes eu preferia simplesmente referir a nós mesmos, como sonhadores. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
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		<title>The Fall of Roshamuul Vol.1 (Book)</title>
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		<updated>2013-12-08T12:21:10Z</updated>

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&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Revisar}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Book|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
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| traduzido    = não&lt;br /&gt;
| implemented  = 10.30&lt;br /&gt;
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| prevbook     = &lt;br /&gt;
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| text         = &lt;br /&gt;
''' Texto Original:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If this book is ever to fall into the hands of my people, I am as good as dead. Although I would flatter my people with the assumption that mere death was all that would await me. I would have done the same thing to others  a few hundred years ago. But now I'm tired and would almost welcome death to halt this never-ending cycle of intrigue and bids for power. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I never imagined how hollow all those things would become that I carved for so long. But after losing and winning all over and over again, it all grows stale. All my accomplishments are only adding to the amount of reasons why I have to watch my back. After gaining all this power, you have to invest a considerable deal of it just to secure it. Though you then have the power to make decisions, the good ones only lead to envy and minions undermining them, and the bad ones might give a rival the chance to strike at you. However, this should not turn into a philosophical treatise of some sort; neither become an excuse for what I have done. I have committed all atrocities deliberately and freely. I feel no regret; but seeing the futility of our ambitions, I feel incredibly tired and disgusted by our trivial ways. Perhaps I have outlived the timespan I can endure. With stolen life-force and dreams I prolonged my life for so long that I often cannot tell what really happened and what I might have imagined, or what is a lie told so often and casually that I forgot the truth. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
While I watch the newest bid for power of my people, I write this down to tell the people of other times about what happened here. &lt;br /&gt;
While I feel that the recent plans of my people will not play out well, I think they will add to all the futility in my lifetime and our people’s, and that whatever happened here will be completely forgotten to all but the uncaring gods and, perhaps, some of our surviving enemies. I write this down in the tongue of the gods, hoping that their vanity alone is enough to ensure that this gift to their followers be preserved. I write this down on mere paper instead of using the dream crystals of my people. This way it might escape the watchful eyes of my colleagues long enough to outlive them. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Much could be told about my people. It would fill volumes and yet only scratch the surface. But this is nothing I could accomplish at all, and nothing I'd even care to try. If I am right, my people will be dead soon enough and just another side note of history. I somewhat relish the thought that we will be the subject of speculation and myth, so it suits me well that those who will come after us are not too familiar with our doings in history. That being said, a few things should be mentioned just in case we are completely wiped out from not only existence, but history as well. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
First of all, the name of my people is nothing meant for vocal chords. It is a thought pattern, half a dream and untranslatable into any tongue. &lt;br /&gt;
As is the language we use with our own people. It was a hard thing to learn to communicate with others. It is somewhat disgusting , having to rely on grunting and gasping to communicate with our allies. The latter gave us many names, rarely though to flatter us. Dreamstealers, dreamvampires, dreamshapers and so many, many more that I've forgotten them. Most of the times I preferred to refer to us simply as the dreamers. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se este livro vier a cair nas mãos do meu povo, eu valerei tanto quanto morto. Embora eu encorajasse o meu povo com a suposição de que a mera morte era tudo o que me esperava. Eu teria feito a mesma coisa com os outros algumas centenas de anos atrás. Mas agora eu estou cansado e quase acolheria a morte para interromper este ciclo interminável de intriga e propostas para o poder. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu nunca imaginava o quão vazio todas essas coisas se tornariam que esculpi durante tanto tempo. Mas depois de perder e ganhar tudo de novo e de novo, tudo cresce ruim. Todas as minhas conquistas são apenas adicionadas à quantidade de razões pelas quais eu tenho que prestar atenção a minha volta. Depois de ganhar todo esse poder, você tem que investir uma quantidade considerável dele apenas para prendê-lo. Embora você tenha poder para fazer decisões, as boas apenas conduzem a inveja e lacaios as minando, e as ruins podem dar aos seus rivais uma chance de atingir você. Entretanto isso não deve ser tornar em qualquer tipo de tratado filosófico, nem mesmo se tornar uma desculpa pelo o que fiz. Eu cometi todas aquelas atrocidades intencionalmente e livremente. Eu não sinto qualquer arrependimento, mas vendo a futilidade das nossas ambições, eu me sinto incrivelmente cansado e aborrecido pelos nossos caminhos triviais. Talvez eu tenha vivido mais tempo do que eu possa resistir. Com força vital roubada e sonhos eu prolonguei minha vida por tanto tempo que muitas vezes eu não posso dizer o que realmente aconteceu e o que eu posso ter apenas imaginado, ou qual é a mentira que eu contei tantas vezes e casualmente que eu esqueci a verdade. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enquanto eu assisto uma nova oferta de poder ao meu povo, eu escrevo isso para as pessoas de outras épocas sobre o que aconteceu aqui.&lt;br /&gt;
Enquanto eu sinto que os recentes planos do meu povo não irão funcionar muito bem, eu acho que eles irão adicionar a futilidade na minha vida e na vida de nosso povo, e tudo o que aconteceu aqui será completamente esquecido por todos, menos para os deuses insensíveis, e talvez alguns de nossos inimigos sobreviventes. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eu escrevo isso no idioma dos deuses, esperando que a sua vaidade sozinha seja suficiente para garantir que esse presente para seus seguidores seja preservado. Eu escrevo isso em um mero papel em vez de usar os cristais de sonho do meu povo. Dessa maneira isso pode talvez escapar dos olhos vigilantes dos meus colegas e sobreviver mais tempo que eles. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muito poderia ser dito sobre meu povo, e isso encheria volumes e ainda apenas abrangeria a superfície. Mas isso não é nada que eu poderia reclamar de qualquer forma, e nada que eu me importaria em tentar. Se eu estiver certo, meu povo estará morto em breve, e é apenas o outro lado da história. Mas de alguma forma, eu aprecio o pensamento que nós seremos objeto de especulação e mito, então isso me serve muito bem que todos aqueles que virão depois de nós, não são muito familiares com nossos atos na história. Dito isso, algumas coisas não devem ser mencionadas, apenas caso nós sermos totalmente dizimados, não só de nossa existência, mas da história também. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antes de tudo, o nome do meu povo não tem qualquer significado para as cordas vocais. É um padrão de pensamento, metade de um sonho e intraduzível em qualquer idioma, como a linguagem que usamos com nosso próprio povo. Foi uma coisa bem difícil, aprender a comunicar com os outros. É de alguma forma meio que repugnante, ter que depender de grunhidos e  ter que ofegar para comunicar com nossos aliados. Esse último nos deu vários nomes, embora raramente nos agrade. Ladrões de sonhos, Vampiros de sonhos, Criadores de sonhos e muitos outros que eu esqueci. Na maioria das vezes eu preferia simplesmente referir a nós mesmos, como sonhadores. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Melee&amp;diff=127810</id>
		<title>Melee</title>
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		<updated>2013-12-08T00:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Melee nada mais é do que um combate corpo-a-corpo. No Tibia isto pode ser acompanhado com [[espadas]], [[machados]], [[clavas]], ou você pode usar suas [[Fist Fighting|próprias mãos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Distância|Armas de distância]], [[rods]], [[wands]], [[runas]] e [[magias]] NÃO são qualificadas como melee, desde que eles possam ser usados como ataques de distância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataques de melee na maioria das vezes causam [[Dano Físico|dano físico]], apenas causam dano mágico quando usado alguma arma [[Encantamento|encantada]] como [[Icy Knight Axe]] por exemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância ou confiam plenamente em suas habilidades mágicas como um [[Warlock]], por outro lado é a fonte principal de dano para criaturas que não têm tantas habilidades mágicas ou simplesmente sobram força bruta como em um [[Juggernaut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para calcular o dano máximo com uma arma você deve saber os fatores do modo de batalha (7 para [[Full Attack]], 5 para [[Balance]], 3 para [[Full Defence]]), ataque da arma e a [[skill|habilidade]] da arma usada (sword skill, club skill e axe skill).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no modo [[Full Attack]] e com skill 60 o hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 108 (onde: '''7''' é o fator do Full Atack, '''36''' é o ataque da [[Bright Sword]], '''60''' é o skill da arma (sword skill) (e '''100''' é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). (Também pode ser escrito como 0.07*36*60) . Então o jogo vai escolher um número qualquer entre 0 - 108. Esse dano vai ser reduzido pelo [[shielding]] e pela [[armor]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Welter&amp;diff=127809</id>
		<title>The Welter</title>
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		<updated>2013-12-08T00:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = The Welter&lt;br /&gt;
| hp             = 25500?&lt;br /&gt;
| exp            = 20000?&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Répteis&lt;br /&gt;
| primarytype    = Serpentes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-480), [[Self Healing|Auto cura]] frequente (40-450), [[Death Beam]] (0-450), [[ice Missile]] (0-230), [[Ice Damage|Ice Ball]] (0-270), [[Earth Damage|Great Earth Wave]] (0-300), [[Terra Wave]] deixa você [[Paralisia|paralisado]], [[Summon|Bota]] 7 [[Egg (The Welter)|ovos]] frequentemente (Cada ovo [[Summon|invoca]] 1 [[Spawn of the Welter]]), Come os [[Spawn of the Welter]] para se curar (17000-25000), [[Paralisia|Paralisa]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 800+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 50%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 70%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 50%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta em combate corpo a corpo, curando frequentemente e usando waves. É curada constantemente pelas criaturas invocadas pelos ovos quando estão perto do boss e em alguns casos o boss pode comer as criaturas invocadas para ser curar.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;FCHHHHH&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;the welter devours his spawn and heals himself&amp;gt;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
| notes          = Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]].&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Para matar esta criatura, é necessário ser rápido em matar os ovos botados pela criatura. Se os ovos eclodirem, os jogadores que lutarem contra o boss devem afastar as criaturas para não curar o boss e devem estar atentos.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss The Welter TS.png|O boss durante test server.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Hydra Mountain (Northern)]], {{mapa|32978,32636,7:5|aqui}}&lt;br /&gt;
| loot           =  1-100 [[Gold Coin]]s, 1-20 [[Platinum Coin]]s,  1-3 [[Strong Mana Potion]]s, [[Hydra Egg]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Royal Helmet]], [[Gold Ingot]], [[Stone Skin Amulet]], [[Sacred Tree Amulet]], 1-3 [[Strong Health Potion]]s, [[Knight Armor]],  5 [[Small Sapphire]]s,  [[Ice Rapier]], [[Medusa Shield]], [[Boots of Haste]],  [[Shrunken Head Necklace]] (raro), [[Warrior Helmet]] (raro), [[Triple Bolt Crossbow]] (raro), [[Silver Raid Token]](raro).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Slayer&amp;diff=127384</id>
		<title>Umbral Master Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Slayer&amp;diff=127384"/>
		<updated>2013-12-06T17:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Umbral Master Slayer&lt;br /&gt;
|  levelrequired  = 250&lt;br /&gt;
|  vocrequired    = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
|  enchantable    = não&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Armas&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Espadas&lt;br /&gt;
|  hands          = Duas&lt;br /&gt;
|  type           = Espada&lt;br /&gt;
|  skillboost     = [[Sword Fighting]] +3&lt;br /&gt;
|  attack         = 54&lt;br /&gt;
|  defense        = 35&lt;br /&gt;
|  defensemod     = &lt;br /&gt;
|  weight         = 90.00&lt;br /&gt;
|  value          = Negociável&lt;br /&gt;
|  npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
|  droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  implemented    = futuro&lt;br /&gt;
|  notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Pode ser obtida trocando 1 [[Umbral Slayer]] e 150 [[Cluster of Solace|Clusters of Solace]] com o NPC [[Eruaran]], existe uma chance de falha.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Chopper&amp;diff=127375</id>
		<title>Umbral Master Chopper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Chopper&amp;diff=127375"/>
		<updated>2013-12-06T17:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Umbral Master Chopper&lt;br /&gt;
|  levelrequired  = 250&lt;br /&gt;
|  vocrequired    = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
|  enchantable    = não&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Armas&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Machados&lt;br /&gt;
|  hands          = Duas&lt;br /&gt;
|  type           = Machado&lt;br /&gt;
|  skillboost     = [[Axe Fighting]] +3&lt;br /&gt;
|  attack         = 54&lt;br /&gt;
|  defense        = 34&lt;br /&gt;
|  defensemod     = &lt;br /&gt;
|  weight         = 110.00&lt;br /&gt;
|  value          = Negociável&lt;br /&gt;
|  npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
|  droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  implemented    = futuro&lt;br /&gt;
|  notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Pode ser obtida trocando 1 [[Umbral Chopper]] e 150 [[Cluster of Solace|Clusters of Solace]] com o NPC [[Eruaran]], existe uma chance de falha.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Hammer&amp;diff=127365</id>
		<title>Umbral Master Hammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Hammer&amp;diff=127365"/>
		<updated>2013-12-06T17:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Umbral Master Hammer&lt;br /&gt;
|  levelrequired  = 250&lt;br /&gt;
|  vocrequired    = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
|  enchantable    = não&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Armas&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Clavas&lt;br /&gt;
|  hands          = Duas&lt;br /&gt;
|  type           = Clava&lt;br /&gt;
|  skillboost     = [[Club Fighting]] +3&lt;br /&gt;
|  attack         = 55&lt;br /&gt;
|  defense        = 34&lt;br /&gt;
|  defensemod     = &lt;br /&gt;
|  weight         = 160.00&lt;br /&gt;
|  value          = Negociável&lt;br /&gt;
|  npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
|  droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  implemented    = futuro&lt;br /&gt;
|  notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Pode ser obtida trocando 1 [[Umbral Hammer]] e 150 [[Cluster of Solace|Clusters of Solace]] com o NPC [[Eruaran]], existe uma chance de falha.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Crossbow&amp;diff=127351</id>
		<title>Umbral Master Crossbow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Crossbow&amp;diff=127351"/>
		<updated>2013-12-06T17:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Umbral Master Crossbow&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 250&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Paladin]]s&lt;br /&gt;
| enchantable    = não&lt;br /&gt;
| itemclass      = Armas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Distância&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Crossbows&lt;br /&gt;
| hands          = Duas&lt;br /&gt;
| type           = Distância&lt;br /&gt;
| attack         = +9&lt;br /&gt;
| range          = 5&lt;br /&gt;
| hit            = +4&lt;br /&gt;
| weight         = 120.00&lt;br /&gt;
| value          = Negociável&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
| droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = futuro&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Pode ser obtida trocando 1 [[Umbral Crossbow]] e 150 [[Cluster of Solace|Clusters of Solace]] com o NPC [[Eruaran]], existe uma chance de falha.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Crossbow&amp;diff=127345</id>
		<title>Umbral Crossbow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Crossbow&amp;diff=127345"/>
		<updated>2013-12-06T17:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Umbral Crossbow&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 120&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Paladin]]s&lt;br /&gt;
| enchantable    = não&lt;br /&gt;
| itemclass      = Armas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Distância&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Crossbows&lt;br /&gt;
| hands          = Duas&lt;br /&gt;
| type           = Distância&lt;br /&gt;
| attack         = +6&lt;br /&gt;
| range          = 5&lt;br /&gt;
| hit            = +3&lt;br /&gt;
| weight         = 125.00&lt;br /&gt;
| value          = Negociável&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
| droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = futuro&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Pode ser obtida trocando 1 [[Crude Umbral Crossbow]] e 75 [[Cluster of Solace|Clusters of Solace]] com o NPC [[Eruaran]], existe uma chance de falha.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Crude_Umbral_Crossbow&amp;diff=127339</id>
		<title>Crude Umbral Crossbow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Crude_Umbral_Crossbow&amp;diff=127339"/>
		<updated>2013-12-06T17:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Crude Umbral Crossbow&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 75&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Paladin]]s&lt;br /&gt;
| enchantable    = não&lt;br /&gt;
| itemclass      = Armas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Distância&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Crossbows&lt;br /&gt;
| hands          = Duas&lt;br /&gt;
| type           = Distância&lt;br /&gt;
| attack         = +3&lt;br /&gt;
| range          = 5&lt;br /&gt;
| hit            = +3&lt;br /&gt;
| weight         = 130.00&lt;br /&gt;
| value          = Negociável&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
| droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = futuro&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Pode ser obtida trocando 1 [[Dream Matter]] e 20 [[Cluster of Solace|Clusters of Solace]] com o NPC [[Eruaran]], existe uma chance de falha.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Spellbook&amp;diff=127324</id>
		<title>Umbral Master Spellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Master_Spellbook&amp;diff=127324"/>
		<updated>2013-12-06T17:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Umbral Master Spellbook&lt;br /&gt;
|  flavortext     =|&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Equipamentos de Corpo&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Spellbooks&lt;br /&gt;
|  secondarytype  = Escudos &lt;br /&gt;
|  vocrequired    = [[Sorcerer]]s e [[Druid]]s&lt;br /&gt;
|  levelrequired  = 250&lt;br /&gt;
|  defense        = 20&lt;br /&gt;
|  skillboost     = [[Magic Level]] +4&lt;br /&gt;
|  resist         = [[Earth]] +5%, [[Energy]] +5%, [[Fire]] +5%, [[Ice]] +5%&lt;br /&gt;
|  weight         = 30.00&lt;br /&gt;
|  value          = Negociável&lt;br /&gt;
|  npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
|  droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  implemented    = futuro&lt;br /&gt;
|  notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Pode ser obtida trocando 1 [[Umbral Spellbook]] e 150 [[Cluster of Solace|Clusters of Solace]] com o NPC [[Eruaran]], existe uma chance de falha.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Spellbook&amp;diff=127317</id>
		<title>Umbral Spellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Umbral_Spellbook&amp;diff=127317"/>
		<updated>2013-12-06T17:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Umbral Spellbook&lt;br /&gt;
|  flavortext     =|&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Equipamentos de Corpo&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Spellbooks&lt;br /&gt;
|  secondarytype  = Escudos &lt;br /&gt;
|  vocrequired    = [[Sorcerer]]s e [[Druid]]s&lt;br /&gt;
|  levelrequired  = 120&lt;br /&gt;
|  defense        = 16&lt;br /&gt;
|  skillboost     = [[Magic Level]] +2&lt;br /&gt;
|  resist         = [[Earth]] +3%, [[Energy]] +3%, [[Fire]] +3%, [[Ice]] +3%&lt;br /&gt;
|  weight         = 35.00&lt;br /&gt;
|  value          = Negociável&lt;br /&gt;
|  npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
|  droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  implemented    = futuro&lt;br /&gt;
|  notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Pode ser obtida trocando 1 [[Crude Umbral Spellbook]] e 75 [[Cluster of Solace|Clusters of Solace]] com o NPC [[Eruaran]], existe uma chance de falha.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Crude_Umbral_Spellbook&amp;diff=127310</id>
		<title>Crude Umbral Spellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Crude_Umbral_Spellbook&amp;diff=127310"/>
		<updated>2013-12-06T16:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Crude Umbral Spellbook&lt;br /&gt;
|  flavortext     =|&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Equipamentos de Corpo&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Spellbooks&lt;br /&gt;
|  secondarytype  = Escudos &lt;br /&gt;
|  vocrequired    = [[Sorcerer]]s e [[Druid]]s&lt;br /&gt;
|  levelrequired  = 75&lt;br /&gt;
|  defense        = 14&lt;br /&gt;
|  skillboost     = [[Magic Level]] +1&lt;br /&gt;
|  resist         = [[Earth]] +2%, [[Energy]] +2%, [[Fire]] +2%, [[Ice]] +2%&lt;br /&gt;
|  weight         = 40.00&lt;br /&gt;
|  value          = Negociável&lt;br /&gt;
|  npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
|  droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
|  implemented    = futuro&lt;br /&gt;
|  notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Pode ser obtida trocando 1 [[Dream Matter]] e 20 [[Cluster of Solace|Clusters of Solace]] com o NPC [[Eruaran]], existe uma chance de falha.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Abyssador&amp;diff=127065</id>
		<title>Abyssador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Abyssador&amp;diff=127065"/>
		<updated>2013-12-04T15:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Abyssador&lt;br /&gt;
| hp             = 300000&lt;br /&gt;
| exp            = 50000&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = Yes&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Geo-Elementais&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Quilópodes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-1350), [[Poison|envenena]], [[Earth|Earth Wave]] (0-750+), [[Earth|Earth Bomb]], Distance [[Explosion| Explosion Atack]] (0-680), atira [[Poison Arrow]] (0-380+) deixa você [[Poisoned|envenenado]] iniciando em 11 [[hp]]/turno, [[Earth Damage|Groundshaker Beam]] (0-1100), [[Death Damage|Death Bomb]] (0-500), [[Self-Healing]] (0-350000) raro, [[Self-Healing]] (10000+), [[Invisibilidade]], reduz [[Distance Fighting]], reduz [[Melee]] skills.&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 3000&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 85%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 85%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 85%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Ataca seus inimigos em combate corpo-a-corpo, fica [[invisibilidade|invisível]] e [[Retargeting|troca de alvo]] com frequência.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;*** BRAINS *** SMALL ***&amp;quot;; &amp;quot;*** LIVE *** DRY ***&amp;quot;; &amp;quot;*** IMPORTANT ***&amp;quot;; &amp;quot;*** FIRE *** HOME *** VICTORY ***&amp;quot;; &amp;quot;*** EXISTENCE *** FUTILE ***&amp;quot;; &amp;quot;*** TIME ***&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.6&lt;br /&gt;
| location       = Em uma sala na [[Warzone 3]] ({{mapa|33088,31910,12:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
| loot           = [[Crystal Crossbow]], [[Crystalline Sword]], [[Decorative Ribbon]], [[Mycological Bow]], [[Mycological Mace]], [[Shiny Blade]], [[Crystalline Axe]], [[Abyssador's Lash]] (sempre).&lt;br /&gt;
| notes          = Será necessário um time forte com vários jogadores para derrotar essa criatura que é muito forte.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Faz parte da [[Bigfoot's Burden Quest]]. Você pode encontrar as estratégias no spoiler da quest.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Phrodomo&amp;diff=126941</id>
		<title>Phrodomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Phrodomo&amp;diff=126941"/>
		<updated>2013-12-03T12:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{event}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Phrodomo&lt;br /&gt;
| hp             = 80000?&lt;br /&gt;
| exp            = 30000&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = --&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype    = Demons&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Criaturas de Eventos&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-2200+), [[Self-Healing|Auto-Cura]], [[Haste]]? &lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 2000&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 60%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 40%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 30%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.6&lt;br /&gt;
| behaviour      = Lutam em combate [[Melee|corpo-a-corpo]].&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Nothing is stronger than my pure hatred!&amp;quot;;&amp;quot;Mors Certa, Hora Certa.&amp;quot;;&amp;quot;My rancour will devour you.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| notes          = Quando morta transforma-se em um [[Glob of Tar]] que não pode ser aberto. Essa criatura faz parte do evento [[Rise of Devovorga]], e também é possível enfrentá-la durante a Mini World Change [[Mini World Change#Devovorga Essence|Devovorga Essence]]. O jogador que causar o maior dano ganhará o achievement {{Achievement|Slayer of Phrodomo}}.&lt;br /&gt;
| location       = [[Ghostland]], por trás do portal. Só durante o evento [[Rise of Devovorga]].&lt;br /&gt;
| loot           = Nada.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Black_Knight_Quest&amp;diff=126894</id>
		<title>Black Knight Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Black_Knight_Quest&amp;diff=126894"/>
		<updated>2013-12-03T09:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| premium    = não&lt;br /&gt;
| name       = Black Knight Quest&lt;br /&gt;
| reward     = [[Crown Armor]] e [[Crown Shield]].&lt;br /&gt;
| location   = [[Black Knight's Villa]] &amp;lt;noinclude&amp;gt;({{Mapa|32826,31957,7:10|início aqui}}).&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| lvl        = 50&lt;br /&gt;
| lvlreq     = &lt;br /&gt;
| duration   = curta&lt;br /&gt;
| team       = 2 jogadores&lt;br /&gt;
| teamnote   = 1 [[blocker]]&lt;br /&gt;
| dif        = 1&lt;br /&gt;
| imgleg     = War Horse&lt;br /&gt;
| quests     =&lt;br /&gt;
| dangers    = [[Skeleton]]s, [[Scorpion]]s, [[Slime]]s, [[Bonelord]]s, um [[Wyvern]] e o [[Black Knight]].&lt;br /&gt;
| legend     = Um cavaleiro do exército real está preso abaixo do pântano de [[Venore]].&lt;br /&gt;
| spoiler    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requerimentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Key 5010]], pode ser encontrada em uma árvore ao oeste da vila ({{Mapa|32813,31964,7:10|aqui}}) e ({{mapa|32800,31959,7:6|aqui}}).&lt;br /&gt;
[[arquivo:Bk Quest Key01.png]] [[arquivo:Bk Quest Key02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Método ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Você pode chegar à [[Black Knight's Villa]] atravessando o pântano de [[Venore]], ou pode chegar até lá vindo do oeste (da [[Dwarven Bridge]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vá à casa abandonada e {{Mapa|32826,31957,7:10|desça aqui}}. Para a esquerda você verá um respawn de um [[Slime]] e para o sul haverá uma porta. Abra a porta com a [[Key 5010]] e desça a escada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desça mais 1 andar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aqui, vá para a direita e desça outro andar:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Black Knight Quest01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vá para o sul e suba um andar:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Black Knight Quest02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vá para sul e prepare-se para enfrentar alguns [[skeleton]]s, depois entre em um dos buracos:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Black Knight Quest03.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nesse andar existem quatro [[Bonelord]]s. Os dois primeiros estão logo à frente da entrada. Os outros dois ficam espalhados pela caverna, mas podem ser lurados e te atacar em conjunto. Depois de derrota-los, desça um andar:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Black Knight Quest04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aqui você irá encontrar uma porta para level 50+. Vá para o norte e mate o [[skeleton]]. Há também um respawn de [[wyvern]] um pouco mais ao norte e dois [[Bonelord]]s, um de cada lado. Mate todos e atravesse o teleport ao norte.&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Black Knight Quest05.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esse é a famosa sala do [[Black Knight]]. Dois [[scorpion]]s e dois [[Bonelord]]s dão respawn lá dentro. Você entrará pelo extremo norte da sala, enquanto o respawn do [[Black Knight]] fica um pouco mais ao sul. É mais fácil se você ficar parado enquanto os shooters matam as criaturas mais fracas, para depois descer e encontrar o [[Black Knight]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Essa sala é cercada de Fire Fields por todos os lados, a recompensa fica dentro das duas árvores mortas ao sul da sala, mas não há nada nas árvores ao norte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ao sul dessa sala está o teleport que traz de volta à sala anterior:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Black Knight Quest06.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Bk_Quest_Key02.png&amp;diff=126893</id>
		<title>Arquivo:Bk Quest Key02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Bk_Quest_Key02.png&amp;diff=126893"/>
		<updated>2013-12-03T09:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Bk_Quest_Key01.png&amp;diff=126892</id>
		<title>Arquivo:Bk Quest Key01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Bk_Quest_Key01.png&amp;diff=126892"/>
		<updated>2013-12-03T09:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tyrn&amp;diff=126800</id>
		<title>Tyrn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tyrn&amp;diff=126800"/>
		<updated>2013-12-02T19:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = Tyrn&lt;br /&gt;
| hp             = 12000&lt;br /&gt;
| exp            = 6900&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| boss           = Elder Wyrm&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Répteis&lt;br /&gt;
| primarytype    = Dragões&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-520), [[Energy Damage|Energy Ball]] (0-270), , [[Fire Wave]] (0-400), [[Energy Missile]] (0-190),  [[Life Drain|Smoke Beam]] (0-390), [[Self Healing|Auto cura]] frequente (0-300), [[Self Healing|Auto cura]] única (0-7500), Great Energy Bomb (fica [[Invisible|invisível]], constantemente), [[Drunkness|Music Bomb]] (Te deixa [[Drunkness|bêbado]]), Great Music bomb (diminui seu [[shielding]] skill e seu [[melee]] skill), White Bubble Beam (Te deixa [[Electrified|Eletrificado]]).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1300+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Muda de alvo e fica invisível com frequência. Luta até a morte em combate corpo a corpo, se curando frequentemente. Utiliza magias em área a maior parte do tempo.&lt;br /&gt;
| sounds         =  &amp;quot;GRRR&amp;quot;; &amp;quot;GRROARR&amp;quot;;&lt;br /&gt;
| notes          = Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]].&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Tyrn TS.png|O boss durante test server.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = Segundo andar da [[Wyrms Cave]] em [[Drefia]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-8 [[Platinum Coin]]s, [[Guardian Shield]], [[Yellow Gem]], 5 [[Small Amethyst]]s,  5 [[Sudden Death Rune]]s, 5 [[Strong Mana Potion]]s, 5 [[Strong Health Potion]]s, 5 [[Small Diamond]]s, 5 [[Assassin Star]]s, [[Dragonbone Staff]], [[Red Gem]], [[Red Piece of Cloth]], 5 [[Small Ruby]]s, [[Lightning Pendant]], [[Blue Gem]], 5 [[Small Sapphire]]s, 5 [[Small Emerald]]s, 5 [[Small Topaz]]es, [[Shockwave Amulet]], [[Silver Raid Token]] (raro), [[Wyrm Scale]] (sempre), 0-50 [[Gold Coin]]s (sempre), [[Dragon Ham]] (sempre).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hirintror&amp;diff=126785</id>
		<title>Hirintror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hirintror&amp;diff=126785"/>
		<updated>2013-12-02T18:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = Hirintror&lt;br /&gt;
| hp             = 1500&lt;br /&gt;
| exp            = 800&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Cryo-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-210), [[Berserker]] (0-90), [[Ice Missile]] (0-130), [[Summon|Invoca]] 2 [[Ice Golem]]s, [[Paralisia|Ice Beam]] causa [[Paralisia]], [[Self Healing|Auto Cura]] única (0-1000), [[Eternal Winter]] deixa você [[freezing]] iniciando em 8 [[hp]]/turno.&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 550+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 70%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%?&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta até a morte em combate corpo a corpo.&lt;br /&gt;
| sounds         = Chrrk! Krk!&amp;quot;; &amp;quot;Krss!&amp;quot;; &lt;br /&gt;
| notes          = Mesma aparência de um [[Ice Golem]]. Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]], junto com dois [[Ice Golem]]s.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Hirintror TS.png|O boss durante test server na Ice Cave.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = Aparece no segundo andar da [[Formorgar Mines]], {{mapa|32144,31187,10:5|aqui}} e no primeiro andar da [[Ice Cave]], {{mapa|32366,31053,8:6|aqui}}.&lt;br /&gt;
| loot           =   0-60 [[Gold Coin]]s, 0-1 [[Platinum Coin]],3 [[Strong Health Potion]]s, [[Blue Piece of Cloth]], [[Ice Rapier]], [[Ice Cube]], 5 [[Small Diamond]]s, 3 [[Strong Mana Potion]]s, [[Shard]], [[Crystal Sword]],  [[Strange Helmet]], [[Icicle Bow]] (Muito Raro), [[Runic Ice Shield]] (Muito Raro).&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (Raro).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ocyakao&amp;diff=126779</id>
		<title>Ocyakao</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ocyakao&amp;diff=126779"/>
		<updated>2013-12-02T17:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = Ocyakao&lt;br /&gt;
| hp             = 700&lt;br /&gt;
| exp            = 490&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| boss           = Chakoya Toolshaper&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Híbridos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Chakoyas&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-85), [[Ice Damage|Great Frozen Bomb]] (0-100?) deixa você [[freezing]], [[Self Healing|Auto cura]] (50-57), Bleeding Bomb (Te deixa com Bleeding).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 185&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%?&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta  até a morte em combate corpo a corpo utilizando magias em área.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Quatu Nguraka!&amp;quot;, &amp;quot;Chiqui!&amp;quot;, &amp;quot;jinuma jamjam!&amp;quot;, &amp;quot;Kiyosa sipaju!&amp;quot;, &amp;quot;Suvituka siq chuqua!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| notes          =  Tem a mesma aparência de uma [[Chakoya Toolshaper]]. Existem poucas informações sobre esta criatura, mas o que sabe é que ela aparece em [[invasões]] raras junto com uma grande quantidade de chakoyas.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Ocyakao TS.png|O boss durante test server.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Nibelor]], {{mapa|32350,31052,7:6|aqui}}.&lt;br /&gt;
| loot           = 65 [[Gold Coin]]s, 5 [[Fish]]s, [[White Piece of Cloth]], [[White Pearl]], [[Ice Cube]], [[Northern Pike]], [[Mammoth Whopper]], [[Bone Shield]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Weakened_Shlorg&amp;diff=126761</id>
		<title>Weakened Shlorg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Weakened_Shlorg&amp;diff=126761"/>
		<updated>2013-12-02T16:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = Weakened Shlorg&lt;br /&gt;
| hp             = 10000&lt;br /&gt;
| exp            = 6500&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| boss           = Bog Raider&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Bio-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-400) te deixa envenenado iniciando em 9 [[hp]]/turno, [[Poison Damage|Great Poison Explosion]] (0-130), [[Poison Missile]] (0-220), [[Berserker|Bubble Berserk]] (0-140),  [[Wrath of Nature]] (?), [[Poison Beam]] (0-120+), [[Self Healing|Auto cura]] (0-140), [[Poison Bomb]] [[Paralisia|paralisa]] você, Teletransporta.&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 700+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 95%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 20%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 110%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta até a morte em combate corpo a corpo, se curando frequentemente e utilizando as magias ao seu redor. Algumas vezes ele pode se teletransportar para longe, para se curar.&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| notes          = Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]] junto com 5 [[Bog Raider]]s. Inicialmente, a criatura é imortal graças as estranhas magias protetoras do local. Esta é uma versão enfraquecida do boss [[Shlorg]].&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Weakened Shlorg TS.png|O boss enfraquecido durante test server.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = Segundo andar da [[Earth Elemental Cave]] em [[Edron]],{{mapa|33172,31731,9:5|aqui}}.&lt;br /&gt;
| loot           = 0-105 [[Gold Coin]]s (sempre?), [[Belted Cape]], [[Yellow Gem]], [[Green Piece of Cloth]], 3 [[Great Spirit Potion]]s, [[Springsprout Rod]], 5 [[Small Emerald]]s,  3 [[Great Mana Potion]]s,  [[Serpent Sword]], [[Red Piece of Cloth]], 5 [[Small Topaz]]es, [[Yellow Piece of Cloth]], 3 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Glass of Goo]] (raro), [[Goo Shell]] (raro), [[Silver Raid Token]] (raro), [[Boggy Dreads]] (sempre).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shlorg&amp;diff=126760</id>
		<title>Shlorg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shlorg&amp;diff=126760"/>
		<updated>2013-12-02T16:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = Shlorg&lt;br /&gt;
| hp             = 10000&lt;br /&gt;
| exp            = 6500&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| boss           = Bog Raider&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Bio-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-400) te deixa envenenado iniciando em 9 [[hp]]/turno, [[Poison Damage|Great Poison Explosion]] (0-130), [[Poison Missile]] (0-220), [[Berserker|Bubble Berserk]] (0-140),  [[Wrath of Nature]] (?), [[Poison Beam]] (0-120+), [[Poison Bomb]] [[Paralisia|paralisa]] você, Teletransporta.&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 700+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 0%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta em combate corpo a corpo. &lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| notes          = Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]] junto com 5 [[Bog Raider]]s. Inicialmente, a criatura é imortal graças as estranhas magias protetoras do local.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Use os [[Smoking Coal]] encontrados no chão para acender todo os [[basin]]s encontrados no local, fazendo isso passará para a forma de [[Weakened Shlorg|normal]] e poderá ser morto.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = Segundo andar da [[Earth Elemental Cave]] em [[Edron]],{{mapa|33172,31731,9:5|aqui}}.&lt;br /&gt;
| loot           = Nada.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Furyosa&amp;diff=126754</id>
		<title>Furyosa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Furyosa&amp;diff=126754"/>
		<updated>2013-12-02T14:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = Furyosa&lt;br /&gt;
| hp             = 25000&lt;br /&gt;
| exp            = 15000?&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| boss           = Fury&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Sorcerers&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-460), [[Life Drain|Smoke Explosion]] (0-280), [[Death Damage| Great Death Bomb]] (0-480),  [[Life Drain|Blood Beam]] (0-500+), [[Summon]]a 4 a 6 [[Fury]]s, Blood Wave (0-450+?), [[Self Healing|Auto Cura]] única (10000), Great Music Notes Bomb reduz seu [[Magic Level]] e/ou seu [[Shielding]]  e seu [[Distance Fighting]] em 40%,  [[Mana Drain|Fire Beam]] drena sua [[Mana Drain|mana]] (0-520), Fica [[Invisibilidade|invisível]], [[Haste]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1600+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 60%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Aproxima-se rapidamente do jogador. Luta até a morte em combate corpo a corpo, sempre tentando ficar de frente para o alvo para utilizar suas poderosas &amp;quot;beams&amp;quot;. Pode invocar furys para poder ajudar no combate. Fica invisível, usa uma magia em área que reduz o magic level e muda de alvo com frequência. Cura-se uma única vez quando está com a vida no vermelho escuro.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;MUHAHA&amp;quot; , &amp;quot;Back in black!&amp;quot;, &amp;quot;Caaarnaaage!&amp;quot;, &amp;quot;Dieee!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]] junto com [[Demon]]s. Ela e as furys podem ser um grande problema, uma vez que todas as criaturas tem magias que reduzem algum skill.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Furyosa.jpg|O boss em [[Fidera]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Furyosa02.jpg|O boss junto com demons em [[Candia]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Furyosa03.jpg|Primeiro andar da Fury Dungeon com demons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Fury Dungeon]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-200 [[Gold Coin]]s (Sempre), 0-25 [[Platinum Coin]]s, 0-10 [[Assassin Star]]s, 0-5 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Small Diamond]]s, [[Crystal Ring]], [[Concentrated Demonic Blood]], 0-5 [[Ultimate Health Potion]]s, [[White Piece of Cloth]], 0-5 [[Small Topaz]], [[Gold Ingot]], [[Yellow Piece of Cloth]], 0-5 [[Small Ruby]]s, [[Death Ring]], [[Soul Orb]], 0-5 [[Great Spirit Potion]]s, [[Magma Coat]], [[Magma Legs]], 0-5 [[Small Sapphire]]s, [[Soul Orb]],  [[Red Piece of Cloth]], [[Steel Boots]], [[Demonic Essence]], [[Wand of Everblazing]], [[Violet Gem]], [[Fire Axe]], [[Fire Sword]], [[Dragon Robe]], 5 [[Jalapeño Pepper]]s (sempre), [[Furious Frock]]?.&lt;br /&gt;
| lootRaid        = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Furyosa&amp;diff=126741</id>
		<title>Furyosa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Furyosa&amp;diff=126741"/>
		<updated>2013-12-02T12:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = Furyosa&lt;br /&gt;
| hp             = 25000&lt;br /&gt;
| exp            = 15000?&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| boss           = Fury&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Sorcerers&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-460), [[Life Drain|Smoke Explosion]] (0-280), [[Death Damage| Greta Death Bomb]] (0-480),  [[life Drain|Blood Beam]] (0-500+), [[Summon]]a 4 a 6 [[Fury]]s, Blood Wave (0-450+?), [[Self Healing|Auto Cura]] única (10000), Great Music Notes Bomb reduz seu [[Magic Level]] e/ou seu [[Shielding]]  e seu [[Distance Fighting]] em 40%,  [[Mana Drain|Fire Beam]] causa [[Mana Drain]] (0-520), Fica [[Invisibilidade|invisível]], [[Haste]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1600+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 60%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Aproxima-se rapidamente do jogador. Luta até a morte em combate corpo a corpo, sempre tentando ficar de frente para o alvo para utilizar suas poderosas &amp;quot;beams&amp;quot;. Pode invocar furys para poder ajudar no combate. Fica invisível, usa uma magia em área que reduz o magic level e muda de alvo com frequência. Cura-se uma única vez quando está com a vida no vermelho escuro.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;MUHAHA&amp;quot; , &amp;quot;Back in black!&amp;quot;, &amp;quot;Caaarnaaage!&amp;quot;, &amp;quot;Dieee!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]] junto com [[Demon]]s. Ela e as furys podem ser um grande problema, uma vez que todas as criaturas tem magias que reduzem algum skill.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Furyosa.jpg|O boss em [[Fidera]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Furyosa02.jpg|O boss junto com demons em [[Candia]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Furyosa03.jpg|Primeiro andar da Fury Dungeon com demons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Fury Dungeon]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-200 [[Gold Coin]]s (Sempre), 0-25 [[Platinum Coin]]s, 0-10 [[Assassin Star]]s, 0-5 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Small Diamond]]s, [[Crystal Ring]], [[Concentrated Demonic Blood]], 0-5 [[Ultimate Health Potion]]s, [[White Piece of Cloth]], 0-5 [[Small Topaz]], [[Gold Ingot]], [[Yellow Piece of Cloth]], 0-5 [[Small Ruby]]s, [[Death Ring]], [[Soul Orb]], 0-5 [[Great Spirit Potion]]s, [[Magma Coat]], [[Magma Legs]], 0-5 [[Small Sapphire]]s, [[Soul Orb]],  [[Red Piece of Cloth]], [[Steel Boots]], [[Demonic Essence]], [[Wand of Everblazing]], [[Violet Gem]], [[Fire Axe]], [[Fire Sword]], [[Dragon Robe]], 5 [[Jalapeño Pepper]]s (sempre), [[Furious Frock]]?.&lt;br /&gt;
| lootRaid        = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Vicious_Manbat&amp;diff=126563</id>
		<title>Vicious Manbat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Vicious_Manbat&amp;diff=126563"/>
		<updated>2013-12-01T18:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|criatura}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Vicious Manbat&lt;br /&gt;
| hp             = 1700&lt;br /&gt;
| exp            = 1200&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = No&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Mortos-Vivos Humanóides&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-215), [[Berserk|Spark Berserker]] (0-50?), &lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = ?&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 99%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 101%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 101%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 99%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 99%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| behavior       = ?&lt;br /&gt;
| sounds         = ?&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.1&lt;br /&gt;
| location       = [[Drefia]]?&lt;br /&gt;
| loot           = 0-? [[Gold Coin]]s.&lt;br /&gt;
| history        = O Vicious Manbat é um inimigo que não deve ser subestimado. Rápido e mortal a pouca habilidade mágica que possui torna-o um inimigo temido. Alguns dos sábios de Tibia, supõe que eles sejam [[Vampire Viscount]]s transformados que por algum motivo não conseguiram voltar a forma original, ou ainda uma espécie híbrida diabólica que permeia entre os vampiros e morcegos oriunda de algum lugar macabro ainda desconhecido.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quanto a aparência, mais do que a mistura de um homem alto com um morcego azul gigante, com presas e dentes afiados ele é um tanto intimidador e grotesco. Um manbat implacavelmente corta e arranha sua presa enquanto a persegue e, as vezes, convoca morcegos para auxiliá-lo a perseguir e desorientar a vitima. Qualquer aventureiro suficientemente desafortunado para encontrar um Vicious Manbat deve ser veloz e estar bem armado.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Pale_Count&amp;diff=126556</id>
		<title>The Pale Count</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Pale_Count&amp;diff=126556"/>
		<updated>2013-12-01T18:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = The Pale Count&lt;br /&gt;
| hp             = 25000?&lt;br /&gt;
| exp            = 28000&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Mortos-Vivos Humanóides&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-490), [[Throwing Knife]] (0-490), [[Death Wave]] (0-200+), [[Life Drain|Dark Wave]] causa [[Life Drain]] (400-600) e  drena sua [[mana]] (400-600), [[Life Drain|Death Bomb]] (0-340), [[Blood Ball]] (deixa você [[Bleeding|sangrando]], iniciando em 24 [[hp]]/turno), [[life Drain|Life Drain Explosion]] (0-760+), [[Self-Healing]] (0-250), [[Summon|Invoca]] 4 [[Nightfiend]]s, Fica invisível, Muda a própria aparência para um [[Nightfiend]], [[Paralisia|Paralisa]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 2100+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 70%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 105%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%?&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 70% &lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 90%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta em combate corpo a corpo, utilizando magias e invocando criaturas. Se cura e fica invisível com frequência. Com a vida no amarelo, ele se teletransporta para a sua sala.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;I will squish you like a maggot and suck you dry!&amp;quot;, &amp;quot;Yield to the inevitable!&amp;quot;,&amp;quot;Out of the dark I call you, fiend in the night!&amp;quot;, &amp;quot;Your pitiful life has come to an end!&amp;quot;, &amp;quot;The monsters in the mirror will come eat your dreams.&amp;quot;, &amp;quot;Feel the hungry kiss of death!&amp;quot;, &amp;quot;Some day I shall see my beautiful face in a mirror again.&amp;quot;, &amp;quot;I will end your torment. Do not run, little mortal.&amp;quot;, &amp;quot;Dare to follow me to my Sanctuary below you shall DIE!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]]. Durante as invasões, a parede que protege a sala do boss se abre, permitindo o acesso a sala do boss. Diferente de [[spawn]] comuns, os respawns das criaturas acontecerá mesmo se tiver jogadores dentro da sala.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Ao se teletransportar para sala secreta, o boss recupera totalmente a sua vida.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss The Pale Count TS.png|O boss encurralado durante test server.&lt;br /&gt;
arquivo:The_pale_Count.png‎|Primeiro Boss sendo encontrado em [[Guardia]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Vampire's Crypt]] em [[Drefia]], {{mapa|33001,32432,12:6|aqui}} .&lt;br /&gt;
| loot           = 0-100 [[Gold Coin]]s, 0-5 [[Platinum Coin]]s, [[Epee]], [[Blue Piece of Cloth]], [[Red Piece of Cloth]], 5 [[Small Emerald]]s, 0-3 [[Strong Health Potion]]s, 0-3 [[Strong Mana Potion]]s, [[Vampire Shield]], 0-5 [[Small Sapphire]]s, 5 [[Small Topaz]]es, [[Ring of Healing]], [[Stealth Ring]], [[Vampire's Cape Chain]], [[Chaos Mace]], [[White Piece of Cloth]], 0-5 [[Black Pearl]]s, [[Haunted Mirror Piece]] (raro)?, [[Spellbook of Lost Souls]], [[Vampire Silk Slippers]] (raro), [[Vampire's Signet Ring]] (raro), [[The Vampire Count's Medal]] (raro), [[Vampire Lord Token]] (Sempre).&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Nightfiend&amp;diff=126554</id>
		<title>Nightfiend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Nightfiend&amp;diff=126554"/>
		<updated>2013-12-01T18:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Nightfiend&lt;br /&gt;
| hp             = 2700&lt;br /&gt;
| exp            = 2100&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable    = No&lt;br /&gt;
| isboss         = No&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Mortos-Vivos Humanóides&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-295), [[Life Drain|Death Bomb]] (0-220),  [[Mana Drain|Mana Drain Ball]] drena [[mana]] (0-105), [[Invisibilidade]], [[Paralisia|Paraliza]], [[Bleeding]] (iniciando em 14 [[hp]]/turno).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 515+&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 95%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta em combate corpo a corpo e fica invisível.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| sounds         = *SNIFF* *SNIFF* BLOOD! I CAN SMELL YOU, MORTAL!. &lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| location       = [[Vampire's Crypt]] em [[drefia]], {{mapa|33001,32434,13:6|aqui}}.&lt;br /&gt;
| loot           = 0-165? [[gp]], [[Platinum Coin]], [[Vampire Teeth]], [[Blood Preservation]], [[Tooth File]], [[Emerald Bangle]], [[Small Ruby]], [[Red Gem]], [[Strong Mana Potion]], [[Strong Health Potion]]. &lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frost_Servant&amp;diff=126501</id>
		<title>Frost Servant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frost_Servant&amp;diff=126501"/>
		<updated>2013-12-01T15:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Frost Servant&lt;br /&gt;
| hp             = 385&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Cryo-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-160+), [[Ice Missile]] (0-85+), [[Paralisia|Ice Beam]] (deixa você [[Paralisia|paralisado]]).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 245+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 120%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| notes          = Tem a mesma aparência de um [[Ice Golem]]. Esta criatura é invocada pelo boss [[Zushuka]], para ajudar em combate.&lt;br /&gt;
| location       = [[Ice Witch Temple]].&lt;br /&gt;
| loot          = Nada.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frost_Spider&amp;diff=126500</id>
		<title>Frost Spider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frost_Spider&amp;diff=126500"/>
		<updated>2013-12-01T15:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Frost Spider&lt;br /&gt;
| hp             = 1250&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Artrópodes&lt;br /&gt;
| primarytype    = Aracnídeos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-225+) ([[Poison|envenena]] você 8 [[hp]]/turno), [[Ice Missile]] (0-95), [[Paralisia|Paralyzing snowball]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 320+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 120%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| notes          = Tem a mesma aparência de uma [[Crystal Spider]]. Esta criatura aparece durante as [[invasões]] do boss [[Zushuka]].&lt;br /&gt;
| location       = [[Ice Witch Temple]].&lt;br /&gt;
| loot          = Nada.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Zushuka_(Mortal)&amp;diff=126498</id>
		<title>Zushuka (Mortal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Zushuka_(Mortal)&amp;diff=126498"/>
		<updated>2013-12-01T15:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: tirei o summon pois aparentemente são criaturas que saem com a invasão, e não ela sumonando.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = Zushuka (Mortal)&lt;br /&gt;
| hp             = 15000&lt;br /&gt;
| exp            = 9000&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Sorcerers&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-560), [[Life Drain|Life Drain Beam]] (0-550+), [[Ice Wave]] (300-750), [[Life Drain|Frozen Wave]] (0-780), [[Explosion|Musical Notes Explosion]] (causa [[Paralisia]]), [[Eternal Winter]] (Muda a sua aparência para [[Snowman]]), [[Self-Healing]] frequente (200-500), Frozen Missile, ataque único quando em red (deixa você [[Bleeding|sangrando]], iniciando em 14 [[hp]]/turno e cura a si mesmo em 7000+).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1900+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 30%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 107%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta em combate corpo a corpo usando fortes waves de [[ice]] e [[Life Drain]]. Se cura frequentemente e  com a vida baixa cura metade de sua vida.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Cool down, you will?&amp;quot;, &amp;quot;Freeze!&amp;quot;, &amp;quot;Is this all you've got?&amp;quot;, &amp;quot;Rise, my servants. Destroy the trespassers!&amp;quot;, And stay cool. Your cold dead body will be a marvelous ice statue.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| notes          = Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]].&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Para enfrentar esta forma da [[Zushuka]], é necessário interromper as magias protetoras das sala onde você encontra sua forma [[Zushuka|imortal]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zushuka.jpg|Guilda {{guild|Newtormay}} de [[Pacera]] matando a primeira Zushuka do servidor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &lt;br /&gt;
| location       = Segundo andar subterrâneo da [[Ice Witch Temple]], à oeste de [[Svargrond]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0 - 200 [[Gold Coin]]s, 0-1 [[Platinum Coin]], 0-5 [[Great Spirit Potion]]s, [[Ice Rapier]], [[Red Piece of Cloth]],[[Glacier Amulet]], [[Berserk Potion]], [[Mystic Turban]],[[Crystal Sword]], [[Blue Gem]], [[Skull Staff]], [[Glacier Shoes]], [[Glacier Kilt]], [[Mastermind Potion]], [[Life Ring]], [[Glacier Robe]], [[Shard]], [[White Piece of Cloth]], [[Gold Ingot]], [[Dragon Necklace]], 0-5 [[Great Health Potion]]s, [[Blue Piece of Cloth]], [[Glacier Mask]], [[Crystal Mace]], [[Trapped Lightning]] (raro), [[Bullseye Potion]], [[Boots of Haste]], [[Icy Culotte]] (raro), [[Pair of Earmuffs]] (raro), [[Silver Raid Token]] (raro), [[Queen's Sceptre]] (raro).&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;[[Arquivo:https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1474490_562707303808603_328334310_n.jpg]] [[Zushuka]] sendo morta pela guild Newtormay(Pacera)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Zushuka&amp;diff=126497</id>
		<title>Zushuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Zushuka&amp;diff=126497"/>
		<updated>2013-12-01T15:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| name           = Zushuka&lt;br /&gt;
| hp             = 15000&lt;br /&gt;
| exp            = 9000&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Sorcerers&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-560), [[Life Drain|Life Drain Beam]] (0-550+), [[Ice Wave]] (300-750), [[Life Drain|Frozen Wave]] (0-780), [[Explosion|Musical Notes Explosion]] (causa [[Paralisia|Paralisa]]), [[Eternal Winter]] (Muda a sua aparência para [[Snowman]]).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1900+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 0%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.20&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta em combate corpo a corpo usando fortes waves de [[ice]] e [[Life Drain]].&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Cool down, you will?&amp;quot;, &amp;quot;Freeze!&amp;quot;, &amp;quot;Is this all you've got?&amp;quot;, &amp;quot;Rise, my servants. Destroy the trespassers!&amp;quot;, And stay cool. Your cold dead body will be a marvelous ice statue.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| notes          = Tem a mesma aparência de uma [[Ice Witch]]. Este [[boss]] faz parte do primeiro grupo de bosses com a nova inteligência artificial e [[Sistema de Recompensa]] implementado na segunda parte do [[Update de Verão 2013]]. Esta criatura aparece em raras [[invasões]].&amp;lt;br /&amp;gt; Inicialmente, a criatura é imortal graças as estranhas magias protetoras do local.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Conseguindo destruir os [[Glowing Ice Cube]], nos extremos da área em forma de cruz, com as [[Thawing Ice Pick]], que você encontra no centro do templo, ela passará ao seu estado [[Zushuka (Mortal)|mortal]] e poderá ser derrotada.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Zushuka TS.png|A aparência do boss enquanto está imortal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = Segundo andar subterrâneo da [[Ice Witch Temple]], à oeste de [[Svargrond]].&lt;br /&gt;
| loot           = Nada.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frazzlemaw&amp;diff=126058</id>
		<title>Frazzlemaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frazzlemaw&amp;diff=126058"/>
		<updated>2013-11-29T12:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|creature}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Frazzlemaw&lt;br /&gt;
| hp             = 4100&lt;br /&gt;
| exp            = 3400&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = &lt;br /&gt;
| primarytype    = &lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-500), [[Self-Healing|Cura]] (0-?), Blood Exori (0-500), Wave (0-700), [[Paralisia]], [[Bleeding]].&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1400&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Atenção! Esta criatura é rápida, tem o dano elevado, usa paralize e existem aos montes. É muito fácil ser cercado por eles e não ter como escapar. Tome muito cuidado para não ser cercado por eles.&lt;br /&gt;
| implemented    = futuro&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| location       = Desconhecida.&lt;br /&gt;
| notes          = Criatura a ser implementada no futuro Update de Inverno de 2013.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Guzzlemaw e Frazzlemaw Artwork.jpg|thumb|left|[[Ilustrações do Tibia|Artwork da criatura]].]]&lt;br /&gt;
| history        = Desconhecida.&lt;br /&gt;
| loot           = 0-96 [[Gold Coin]]s, 0-5 [[Platinum Coin]]s, 0-3 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Fish]]s, [[Ham]], [[Big Bone]], [[Gold Ingot]], [[Two Handed Sword]], [[Remains of a Fish]], [[Frazzle Tongue]], [[Frazzle Skin]], [[Skull]], [[Banana Skin]], [[Crystal Rubbish]], [[Red Crystal Fragment]], [[Brown Crystal Splinter]], [[Fish Fin]], [[Haunted Blade]], [[Piece of Iron]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Choking_Fear&amp;diff=126057</id>
		<title>Choking Fear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Choking_Fear&amp;diff=126057"/>
		<updated>2013-11-29T12:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|creature}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Chocking Fear&lt;br /&gt;
| hp             = 5800&lt;br /&gt;
| exp            = 4700&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = &lt;br /&gt;
| primarytype    = &lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-?), [[Self-Healing|Cura]] (0-?).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = futuro&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Ah, sweet air... don't you miss it?&amp;quot;, &amp;quot;Murr tat muuza!&amp;quot;, &amp;quot;kchh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = Desconhecida.&lt;br /&gt;
| notes          = Criatura a ser implementada no futuro Update de Inverno de 2013.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Chocking Fear Artwork.jpg|thumb|left|[[Ilustrações do Tibia|Artwork da criatura]].]]&lt;br /&gt;
| history        = Desconhecida.&lt;br /&gt;
| loot           = 0-81 [[Gold Coin]]s, 0-4 [[Platinum Coin]]s, 0-3 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Great Spirit Potion]]s, 0-3 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Red Piece of Cloth]], [[Brown Piece of Cloth]], [[Yellow Piece of Cloth]], [[Dead Weight]], [[Ring of Healing]], [[Beastslayer Axe]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Guzzlemaw&amp;diff=126056</id>
		<title>Guzzlemaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Guzzlemaw&amp;diff=126056"/>
		<updated>2013-11-29T12:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cuelo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|creature}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Guzzlemaw&lt;br /&gt;
| hp             = 6400&lt;br /&gt;
| exp            = 5500&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = &lt;br /&gt;
| primarytype    = &lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-?), [[Self-Healing|Cura]] (0-?).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Desconhecido.&lt;br /&gt;
| implemented    = futuro&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Gmmmooooh! *chomp*&amp;quot;, &amp;quot;MWAAAH! *gurgle*&amp;quot;, &amp;quot;*chomp* Mmmoh! *chomp*&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = Desconhecida.&lt;br /&gt;
| notes          = Criatura a ser implementada no futuro Update de Inverno de 2013.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Guzzlemaw e Frazzlemaw Artwork.jpg|thumb|left|[[Ilustrações do Tibia|Artwork da criatura]].]]&lt;br /&gt;
| history        = Desconhecida.&lt;br /&gt;
| loot           = Desconhecido.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cuelo</name></author>
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