Tibia Wiki:Entrevista com Delany

De Tibia Wiki
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Neste ano, o Tibia Wiki entrevistou o líder da equipe de Gerentes de Produto da CipSoft, Delany.

Tenha uma excelente leitura!


Delany 2017.png

Tibia Wiki: Obrigado por aceitar uma entrevista com o Tibia Wiki. Sabemos que a comunidade tibiana já conhece um pouco sobre você, mas quem é Delany? Gostaria que você compartilhasse informações conosco, como seu nome, idade, passatempos e quem sabe uma mania ou interesses além do Tibia...
Delany: De nada. Gostaria de responder todas as suas perguntas. Meu nome é Martin e tenho 33 anos. Meus passatempos favoritos são jogar jogos de computador e video games (que surpresa!), música (especialmente tocar violão) e gatos (eu tenho dois).


Tibia Wiki: Como você começou a trabalhar no CIP?
Delany: Comecei na CipSoft como software tester, logo após ter recebido meu diploma em informática. Já tive alguma experiência em testing, já trabalhei em uma empresa automotiva durante meus estudos, onde eu era responsável por testar o software de navegação para carros.


Tibia Wiki: Como era a empresa na época?
Delany: Antes de tudo, estava localizado em outro prédio. Atualmente, estamos em um prédio "real" de escritório, mas nos dias de hoje, o escritório está localizado em uma antiga villa art nouveau. Havia muito menos empregados do que hoje e desde que o escritório estava cheio de cantos, a empresa parecia muito menor do que realmente era. O ambiente, no entanto, tem sido muito confortável e amigável desde o início (e ainda é).


Tibia Wiki: Sabemos que você atualmente é Product Manager, mas antes disso era o Tester. Como foi essa transição? Qual posição lhe dá mais satisfação no trabalho?
Delany: Ambos os trabalhos têm campos muito interessantes e não acho que um deles seja mais ou menos satisfatório do que o outro. Ser gerente de um produto definitivamente dá mais espaço para tomar decisões e, portanto, mais influência no jogo. Por outro lado, ser um gerente de produto vem com um aumento dramático ao decidir que as coisas não podem ou não serão feitas. Isso pode ser frustrante, mas depois de algum tempo se sente razoável. Se não houver recursos suficientes para testar todas as ideias ou características criadas, você deve finalmente tomar decisões sobre o que deseja realmente seguir. Em geral, me sinto mais confortável na minha posição atual, porque penso que posso me aplicar mais do que na minha posição anterior.


Tibia Wiki: Existem histórias ou curiosidades interessantes sobre o trabalho dentro do CipSoft que você gostaria/compartilhar?
Delany:Há muitas histórias. Trabalhar aqui vem com muitas experiências agradáveis ​​e fatos divertidos. Especialmente na equipe Tibiana. Mesmo depois do jogo existir há mais de 20 anos, tropeçamos regularmente por pequenas coisas que quase todos se esqueceram depois de todo esse tempo, ou também percebemos coisas que ninguém realmente conhecia em primeiro lugar. Restos dos tempos passados. Além disso, além do trabalho árduo que todos fazem nesta empresa, também há oportunidades de diversão e relaxamento. Às vezes isso leva a situações estranhas. Uma vez eu estava saindo da sala do meu escritório e encontrei alguns dos meus colegas começando uma luta de armas Nerf por todo o corredor - uma delas realmente tinha um fuzileiro Nerf completamente automático com bateria.


Tibia Wiki: Qual foi a decisão mais difícil que você teve que fazer (em relação ao trabalho com Tibia)?
Delany: Como mencionei anteriormente, ser um gerente de produto vem com muitas decisões difíceis. Penso que a decisão mais difícil até agora foi uma entrevista de avaliação de um ex colega, onde eu tive que decidir que o desempenho não é suficiente para trabalhar na equipe. Para o jogo em si, não consigo pensar em uma decisão difícil em particular, mas ocorre regularmente, temos que recusar algumas idéias muito interessantes e boas porque temos questões mais urgentes e importantes na nossa lista - e todas essas decisões são difíceis.


Tibia Wiki: Existe algum projeto ou proposta particular que você gostaria de inserir no Tibia?
Delany: Nós avaliamos e escolhemos regularmente propostas e idéias para adições de características. Eu sempre tento tomar tais decisões com base em fatos e estimativas de nossos especialistas internos (por exemplo, o Community Management). Além disso, sempre há projetos que eu gosto um pouco mais do que outros, mas eu tento evitar a escolha de um recurso apenas porque eu gosto pessoalmente. Afinal, este jogo não é para mim, mas para os jogadores de Tibia.


Tibia Wiki: Você esteve a frente das pesquisas, desenvolvimento e implementação dos servidores sul-americanos? Conte-nos um pouco sobre isso.
Delany: Muita pesquisa sobre este assunto foi feita antes de me juntar à gestão do produto, então não conheço todos os detalhes das avaliações anteriores (especialmente no que diz respeito a Tenebra). Para a configuração mais recente de servidores na América do Sul, posso dizer que foi uma mudança de nossa infraestrutura técnica, bem como novos parceiros de negócios com soluções técnicas adicionais em seu portfólio, o que nos permitiu fazer outra tentativa nessa direção. Atualmente, estamos em contato direto com nosso parceiro para a proteção DDoS para garantir que a localização da América do Sul tenha a melhor proteção possível. Se isso for assegurado, avaliaremos como proceder para consolidar a localização de mundos novos ou existentes.


Tibia Wiki: Você pode dizer quantas missões inacabadas existem no Tibia?
Delany: Isso depende da definição de "inacabado". ;) Eu tenho medo de não dar uma resposta específica à sua pergunta.


Tibia Wiki: Há jogadores à espera de Tibia entrar no Steam desde Greenlight ... Esse projeto existe? Está em progresso?
Delany: Um tempo atrás, aprendemos que, infelizmente, as metas e os desejos de um lançamento no Steam nunca foram claramente analisados ​​e avaliados. Isso é importante, porém, que deveria ter sido feito antes de irmos para o Greenlight. Os efeitos e os termos de uma versão no Steam ainda não foram completamente analisados. É por isso que decidimos colocar este projeto em espera por enquanto, até que tenhamos toda essa informação necessária. Infelizmente, não posso lhe dar uma estimativa específica quando for o caso.


Tibia Wiki: Como o BattlEye afeta sua rotina no CipSoft? Como está indo a sua implementação?
Delany: Enquanto isso, vários mundos de jogos são protegidos por BattlEye. Estamos bastante abertos sobre esse processo. A partir do momento desta entrevista, Honera e Guardia são os mundos dos jogos mais recentes que receberam a proteção BattlEye.


Tibia Wiki: Qual é o motivo da criação excessiva de servidores? Não seria mais interessante fundir os mundos e concentrar os jogadores em um mundo apenas para agir com maior movimento e interatividade entre os jogadores?
Delany: As fusões de mundos do jogo ainda são ações que planejamos e executamos se considerarmos necessárias. Atualmente, no entanto, estamos reunindo muitas informações sobre o uso do cliente, bem como os efeitos da integração do BattlEye. É por isso que não combinamos mundos nos últimos meses.


Tibia Wiki: Quão grave deve ser um problema ao ponto de ter que reiniciar o servidor no dia anterior?
Delany: Geralmente, tentamos evitar o reinício do servidor em todas as circunstâncias, porque sabemos que eles são muito irritantes e perturbadores para nossos jogadores. Em condições muito críticas, como gold duping, defeitos de hardware ou inconsistências de dados, por exemplo, temos que tomar a decisão de redefinir um mundo de jogos às vezes, a fim de evitar problemas mais sérios a longo prazo.


Tibia Wiki: Alguns jogadores atingiram o nível 1000 e muitos outros estão próximos dessa marca, é provável que em alguns anos já tenhamos centenas de nível 1000 em Tibia. Quais são os planos do Tibia para criaturas, bosses e caças para este novo nível atingido pelos jogadores?
Delany: Já temos algumas discussões internas sobre esse assunto. Por um lado, é impressionante que existam jogadores com tal dedicação. Por outro lado, jogadores de alto nível permanecerão uma minoria em comparação com a base do jogador Tibia para os próximos dois anos. Portanto, planejar conteúdo dedicado para um número tão pequeno de jogadores é um tópico difícil. Não posso prometer que iremos abordar este nível de nível específico antes de termos geralmente olhar os segmentos de nível superior.

Delany 2017!


Tibia Wiki: Se você tivesse o poder de criar, destruir ou recriar qualquer um dos mecanismos de jogo do Tibia, o que você faria? Por quê?
Delany: Se eu tivesse esse poder, eu recriaria o mecanismo de uma forma que o estado global do Tibia fosse em cada ponto completamente consistente em si mesmo e cada ação seria rastreável e reversível. Desta forma, não seria necessário reiniciar. Nesta ocasião, provavelmente adicionaria alguns outros recursos agradáveis, como suporte completo de 64 bits, algumas estruturas de dados mais eficientes e novas e uma tonelada de refatoração do código de funcionalidades de muito baixo nível. Infelizmente, muitas dessas coisas continuarão sendo um sonho com um sistema de 20 anos de idade, mas também reavaliamos essas coisas de tempos em tempos e vemos o que pode ser feito.


Tibia Wiki: Montarias como Midnight Panther, Crustacea, Undead Cavebear, são as mais desejadas do Tibia, por assim dizer. Vocês tem planos de lançarem mais montarias desse tipo, o qual instiga os jogadores a procurar incansavelmente por elas?
Delany: Nós temos uma ótima equipe que está constantemente adicionando coisas legais e interessantes ao conteúdo do Tibia. Eu não quero estragar nenhum dos próximos planos. ;)


Tibia Wiki: Também há muitos itens novos na loja, especialmente: montarias e outfits. Você pretende implementar mais montagens e roupas no jogo? Em novas missões?
Delany: Além de outfits e montarias para a loja, a maioria das grandes atualizações também contém montarias e outfits de jogo. Atualmente, não temos planos específicos para mudar essa estratégia.


Tibia Wiki: Vocês divulgaram recentemente uma dev note dizendo sobre summons para auxiliar os jogadores, cada um tendo sua vocação, no que vocês se inspiraram para fazer essa mudança?
Delany: Fizemos várias análises sobre o uso geral de feitiços e runas em Tibia. Comparamos isso com algumas pesquisas que fizemos e identificamos esse tópico como potencialmente interessante e um bom complemento de características.


Tibia Wiki: Na mesma onda de testes, houve mudanças nos feitiços ... Em geral, os feitiços dos druidas não foram alterados. Por quê?
Delany: Isso também foi resultado de nossa análise, bem como nossas discussões internas com vários departamentos. Eu prefiro não amarrar isso por um único motivo, foi uma combinação de vários motivos e avaliações.


Tibia Wiki: Você poderia dizer aos jogadores brasileiros, especialmente aqueles que seguem Tibia Wiki, o que esperar do Tibia durante este ano de 2017?
Delany: Atualmente dois de nossos principais projetos são para melhorar a situação dos bots, bem como a estabilidade e o desempenho da conexão do servidor cliente. Por exemplo, estamos em contato direto com nossos parceiros para garantir poder e estabilidade suficientes para a localização do servidor na América do Sul, para permitir que partes maiores da comunidade usem uma conexão mais eficiente para jogar o Tibia. Os detalhes técnicos finais, bem como o processo específico para este projeto ainda não foram finalizados.


Tibia Wiki: Muito obrigado por compartilhar um pouco do seu tempo conosco!
Delany: Muito obrigado por me entrevistar! Saudações da Alemanha!


Esperamos que você tenha gostado da entrevista tanto quanto nós gostamos de realizá-la!

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