Arena PvP

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As Arenas PvP são zonas especiais onde todos os jogadores com uma Premium Account podem testar e praticar suas habilidades de combate contra outros jogadores, sem perder nenhuma experiência, skills ou itens. Além disso, os participantes podem ganhar um pouco de dinheiro com essas lutas.

As arenas estão localizadas nas cidades Ankrahmun, Kazordoon, Thais, Edron e Rathleton. Cada arena é composta por uma sala de reunião, onde poderá encontrar o NPCs Juiz de Arena, que servem para iniciar uma batalha. Também têm 2 salas de espera, onde cada time deverá esperar a batalha começar, e tem a arquibancada, um local onde os jogadores que não estiverem batalhando (incluindo Free Accounts) podem assistir as batalhas.

Regras Gerais

  • As regras de PvP correspondem às regras do respectivo tipo de mundo;
  • Todas as mortes em uma arena são justificadas;
  • Uma morte na Arena não conta como um frag em uma Guild War;
  • Não há penalidade de morte para personagens que morrerem em uma arena;
  • Personagens com Protection Zone Block não podem participar em uma luta;
  • Todos podem perguntar ao NPC da arena sobre "setup" para obter informações sobre a configuração atual ou a configuração de uma batalha em execução;
  • Batalhas só podem ser canceladas durante a iniciação usando a palavra-chave "cancel";
  • Uma vez que alguém iniciou uma batalha, leva 2 minutos antes de alguém poder falar com o NPC novamente (personagens que tentam falar com o NPC enquanto alguém está iniciando uma batalha são impedidos de falar com este NPC por 5 minutos).

Tipos de Batalhas

Atualmente, existem 2 tipos de batalhas que você pode escolher:

Last Man Standing

  • O iniciador determina a taxa de entrada (entre 100 e 100,000 Gold Coins) e a quantidade de personagens participantes (entre 2 e 50);
  • Após tudo definido, o iniciador será teleportado para uma sala de espera, enquanto os outros participantes seguirão manualmente;
  • Enquanto a batalha não começar, os participantes podem desistir da batalha saindo da área de espera;
  • Se uma quantidade suficiente de participantes não for cumprida em um determinado período de tempo, todos os personagens na sala de espera serão teletransportados de volta para área de encontro da arena;
  • Assim que uma quantidade suficiente de participantes for atingida, os participantes são teletransportados para a área de batalha e a taxa de entrada é debitada da conta bancária dos participantes;
  • A batalha começa 10 segundos depois que os personagens forem teletransportados para a área de batalha e dura até que haja apenas um último jogador vivo ou até que o limite de 10 minutos seja atingido. Jogadores derrotados serão teletransportados para o templo da cidade natal. Uma vez que a batalha terminou, os participantes restantes voltarão para a área de reunião;
  • Se houver apenas um vencedor, ele(a) vai receber a taxas de entrada de todos os participantes como recompensa. Se houver mais de um ganhador, 90% das taxas de entrada de todos os participantes serão divididos em partes iguais entre os vencedores. O prêmio é pago diretamente na conta bancária do jogador. Todos os outros perdem a sua taxa de entrada;
  • Todos os participantes ficam bloqueados para quaisquer lutas em arena pelos próximos 15 minutos.

Team Deathmatch

  • O iniciador determina a taxa de entrada (entre 100 e 100,000 Gold Coins) e insere os nomes dos personagens de cada equipe. O tamanho de cada equipe não precisa ser igual, além de ser possível definir cada equipe com 1 personagem, para um duelo entre si;
  • Após tudo definido, o iniciador será teleportado para uma sala de espera, enquanto os outros participantes seguirão manualmente;
  • Enquanto a batalha não começar, os participantes podem desistir da batalha saindo da área de espera;
  • Se nem todos os participantes listados chegarem em um determinado período de tempo, todos os personagens na sala de espera serão teletransportados de volta para área de encontro da arena;
  • Assim que todos os participantes listados chegarem, os participantes são teletransportados para a área de batalha e a taxa de entrada é debitada da conta bancária dos participantes;
  • A batalha começa 10 segundos depois que os personagens forem teletransportados para a área de batalha e dura até que todos os membros de uma equipe tenha morrido ou até que o limite de 10 minutos seja atingido. Jogadores derrotados serão teletransportados para o templo da cidade natal. Uma vez que a batalha terminou, os participantes restantes voltarão para a área de reunião;
  • Se um time foi derrotado por completo, as taxas de entrada de todos os participantes é dividida entre todos os membros da equipe vencedora (incluindo os que morreram). Se ainda houver personagens de ambas as equipes e o limite de tempo tiver sido atingido, 90% das taxas de entrada de todos os participantes serão divididos - dependendo de vários fatores (por exemplo, o tamanho da equipe) - entre os personagens restantes. O prêmio é pago diretamente na conta bancária dos vencedores. Todos os outros perdem a sua taxa de entrada;
  • Todos os participantes ficam bloqueados para quaisquer lutas em arena pelos próximos 15 minutos.
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