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Quara Mantassin
800 hit points
400 pontos de experiência por morte
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| Sumonar/Convencer: |
--/480 |
| Habilidades: |
Corpo-a-corpo (0-140), Invisibilidade por 2 segundos, Strong Haste. |
| Dano Estimado: |
140 hp por turno |
| Imune Contra: |
Fire, Ice, Drown, Life Drain |
| Forte Contra: |
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| Neutro Contra: |
Physical, Holy, Death |
| Fraco Contra: |
Energy (+25%), Earth (+10%) |
| Sons: |
"Shrrrr"; "Zuerk Pachak!". |
| Comportamento: |
Eles correm em direção a suas vítimas muito rápido, e foge em 40 de hp. Fica invisível com bastante frequência. |
| Notas: |
As astutas quara mantassins frequentemente não são reconhecidas até que seja tarde demais. Como todo quara, eles sofreram modificações imensas nos seus corpos que os fizeram uma subespécie própria. Especialmente em seu habitat marítimo nativo, eles são mestres de camuflagem e disfarce. No entanto, também em terra eles são conhecidos pelos seus fortes ataques. Mas longe de seu elemento natural, a água, eles estão mais fracos e mais fáceis de derrotar. Normalmente servem sua raça em operações especiais e eles são os que apontam os líderes de seus inimigos em grandes batalhas. Com um arsenal de truques o quara mantassin é bem capaz por conta própria. Seu amor para operações escondidas dá-lhes seu lugar na guerra de quaras, mas eles não são vistos frequentemente em batalhas abertas. Por outro lado, um quara mantassin que você não vê é quatro vezes mais mortal que um quara mantassin que você vê. |
| Localização: |
Calassa, Frozen Trench, Yalahar (Sunken Quarter). |
| Estratégia: |
Este tipo de quara não representa qualquer ameaça importante para um jogador experiente com as runas e equipamentos certos, o seu ataque corpo a corpo é relativamente fraca.
Knight: Você deve esperar por eles para chegar até você, e simplesmente atacar com o full ataque. Quando ele fica invisível use heavy magic missile ou Whirlwind Throw para ele ficar visível novamente ou apenas aguardar, pois a invisibilidade dura pouco tempo.
Mages: Devem utilizar ataques de energia. Se ele fugir no vermelho, atire com o Heavy Magic Missile ou runas de área. É seguro para lutar contra dois de uma só vez, desde que você está pronto para lançar um healing spell.
Paladins: Mantassins são muito rápidos e se você usa Crossbow ou Bow poderia causar-lhe danos significativos. |
| Loot: |
0-130 gp, Mantassin Tail, Cape, 0-5 Shrimp, Two Handed Sword (semi-raro), Halberd (semi-raro), Stealth Ring (semi-raro), Fish Fin (raro), Small Sapphire (raro), Strange Helmet (muito raro), Blue Robe (muito raro), Glacier Shoes? (muito raro).
Durante eventos: Bunch of Winterberries. (Estatísticas de Loot) |
Veja também: Criaturas.
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