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Quara Hydromancer
1100 hit points
800 pontos de experiência por morte
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| Sumonar/Convencer: |
--/-- |
| Habilidades: |
Corpo-a-corpo (0-80) envenenando você com 5 hp/turno), Cold Bubble Beam (100-180), Cold Bubble Exori (90-150), Green Life Drain Beam (170-240), Distance Life Drain (0-170), Self-Healing, Paralise. |
| Dano Estimado: |
825 hp por turno |
| Imune Contra: |
Fire, Ice, Drown, Life Drain, Invisibilidade, Paralisia. |
| Forte Contra: |
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| Neutro Contra: |
Physical, Holy, Death |
| Fraco Contra: |
Energy (+25%), Earth (+10%) |
| Sons: |
"Qua hah tsh!"; "Teech tsha tshul!"; "Quara tsha Fach!"; "Tssssha Quara!"; "Blubber."; "Blup.". |
| Comportamento: |
Lutam até a morte. Elas usam paralise com bastante frequência que pode ser mortal, considerando que já ficamos muito lento debaixo d'água. |
| Notas: |
Mesmo não sendo tão alteradas como as de outras espécies de quaras, os hydromancers não são uma ameaça menor. Muitos subestimam por serem gordos e, aparentemente, lentos. No entanto, sua força não está em seus traços corporais mas em suas mentes obscuras. Eles são os feiticeiros dos quaras. Seu legado é de magia negra de seus mestres extintos. Mesmo que seu poder seja somente uma fração do poder que uma vez comandou as profundidades barrentas do oceano, ainda assim é bem forte para ser uma força assustadora para um aventureiro distraído. A única chance de uma luta de igual para igual é os desafiar em terra firme aonde eles são mais fracos do que em seu habitat marítimo. Hydromancers carregam maldições fortíssimas com facilidades que podem combinar-se com poderes sinistros para rituais perversos e proibidos que invocam a escuridão e o destino para realizar sua vontade. |
| Localização: |
Calassa, Frozen Trench, Yalahar (Sunken Quarter). |
| Estratégia: |
Toda as vocações devem ficar na diagonal. Knights: ataque ela com uma boa arma pois elas possuem defesa fraca contra Melee. Mages: corra em volta e use Energy Strike/Terra Strike. Elas podem usar paralisia seguidamente, então cuidado para não lurarem criaturas mais fortes. Paladins: corra usando Bolts ou Royal Spears, seja cuidadoso, porque você pode lurar outras Quaras. |
| Loot: |
0-90 gp, Staff, Remains of a Fish, Quara Eye, 0-5 Shrimp (semi raro), White Pearl (semi-raro), Black Pearl (semi-raro), Small Emerald (semi-raro), Wand Of Cosmic Energy (raro), Ring of Healing (raro), Fish Fin (raro), Great Mana Potion (muito raro), Knight Armor (muito raro). (Estatísticas de Loot) |
Veja também: Criaturas.
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