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Mad Technomancer
1800 hit points
55 pontos de experiência por morte
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| Sumonar/Convencer: |
--/-- (Ilusionável) |
| Habilidades: |
Melee (0-50), Mana Drain (50-80), Energy Strike (0-200), Death Strike (0-100), Haste, Self Healing (100-200 hp). |
| Dano Estimado: |
350 hp por turno |
| Imune Contra: |
Fire, Earth, Invisibilidade |
| Forte Contra: |
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| Neutro Contra: |
Physical, Holy, Death, Drown?, Life Drain? |
| Fraco Contra: |
Energy (+5%), Ice (+1%?) |
| Sons: |
"I'm going to make them an offer they can't refuse."; "My masterplan cannot fail!"; "Gentlemen, you can't fight here! This is the War Room!"; "I love the smell of firebombs in the morning.". |
| Comportamento: |
Como um dwarf geomancer, mantém distância e corre em vida vermelha. Cuidado com sua velocidade, ele corre muito rápido. |
| Notas: |
Este anão vilão é o último alvo da secret service quest. Ele é auxiliado por 2 Dwarf Dispensers que geram um spawn constante de Dwarf Henchman. |
| Adicionado: |
8.1 (11 de dezembro de 2007) |
| Localização: |
Mad Technomancers' Laboratory. |
| Estratégia: |
Não se preocupe em limpar a sala, pois o respawn de Dwarf Henchman nunca para. Após acionar a alavanca, seja rápido e lure o Mad Technomancer para as escadas, bloque no canto e ataque-o. |
| Loot: |
Technomancer Beard (sempre). (Estatísticas de Loot) |